World of goo что это

Обновлено: 02.07.2024

Это самый первый и самый простой уровень в игре. От вас ничего не требуется, кроме как достроить башню из шаров гуу до трубы. Как это сделать показано на плакате на заднем фоне.

Тоже довольно простой уровень. Нам нужно построить мост между двумя берегами, чтобы добраться до трубы и по пути разбудить спящих гуу. Здесь вам так же нужно присоединять шары, но на этот раз не сверху, а справа.

Сейчас у вас слишком мало шариков, чтобы добраться до трубы. Поэтому сначала стройте цепочку вниз, там вы соберете достаточно шаров, чтобы достроить башню вверх до самой трубы.

4. Impale Sticky

Первый уровень, где вам реально придется потрудиться и проявить свои знания физики. Для начала сделаем хорошее основание: закрепим его в потолок и за угол островка, на котором стоит наш начальный блок. Далее строим саму цепь из шариков, дугой, огибая крутящиеся шестерни (они смертельно опасны для наших шаров гуу) ведем наш мост на второй этаж, где будим спящих существ и доходим до трубы.

После прохождения этого уровня нам будет доступно две дороги. Дальнейшая постановка уровней – сначала нижний или правый (если образуется развилка), а затем верхний и левый.

Здесь вы впервые встретите зеленые гуу. Они отличаются от всех остальных тем, что их можно откреплять от уже стоящей конструкции. На этом уровне нужно как всегда добраться до трубы, но шаров не хватает. Видите, как висит основание? – Упершись в две башни. Теперь продолжаем удлинять его, постоянно упираясь в стены. Когда шары кончатся, просто отрываем гуу снизу и используем ее сверху. И так до самой трубы. Если вы будете при построении башни хорошо упираться в стены, то конструкция не упадет. Когда труба активируется, так же снимайте необходимое количество шарик ов снизу и кладите на свою постройку, только не достраивая ее, а так, чтобы шарик свободно катался по ней.

6. Flying Machine

Видите эти красные гуу? Это воздушные шарики. Сначала прикрепите один шар к тому месту, где уже привязаны два. Когда крышка поднимется, повесьте три воздушных шара на вторую. Теперь, когда обе преграды открыты, привязываем два воздушных шарика к гуу-квадрату. Он взлетит и сам доберется до трубы.

Здесь нужно работать очень быстро. Сначала наращивайте на основание зеленые гуу. Затем, когда у вас получится достаточно большой круг, отведите от него ветку к трубе. Пока поверхность под основанием не перевернет вашу конструкцию, в трубу успеют попасть некоторые гуу. Если их не хватает для окончания уровня, то создайте еще одну ветку, и еще, пока шариков не будет достаточно.

Вам нужно строить ровный мост из гуу шариков. Этот мост нужно своевременно поддерживать воздушными шарами. Н о берегитесь! Их должно быть в меру. Если будет мало, то мост упадет на шипы, которые с прелестным чваканьем убьют гуу. А если воздушных шариков окажется слишком много, то они, поднимаясь вверх лопнут, так как и сверху тоже есть смертельные шипы.

Берем зеленые шарики и строим из них цепочку вниз с правой стороны от столба. Когда черные гуу проснутся, вы можете оторвать все зеленые шары и ими же построить цепочку с левой стороны, чтобы разбудить еще немного гуу. Снова ломаем нашу постройку. Теперь идем к трубе. Для этого делаем обычную башню гуу с крепким основанием над проворачивающимся кругом, и тянем ее к самой трубе.

10. Tower of Goo

Цель уровня очень проста. Нужно просто-напросто добраться до трубы. Но дело в том, что находится она очень высоко. Для этого мы будем строить очень широкую башню (в этом секрет ее устойчивости). Ширина - примерно пять метров (для тех, кто не знает, один метр в игре – расстояние между двумя черными гуу шариками).

11. Ode to the Bridge Builder

И снова мост. Правда, теперь расстояние между берегами очень большое. Секрет победы, как и всегда, в хорошем основании. Нужно надежно укрепить конструкцию за угол обрыва и строить мост под углом в 45 градусов к плоскости вашего стола, на котором стоит монитор. Под своей тяжестью мост будет наклоняться, и, в конце концов, встанет на другой берег.

12. Regurgitation Pumping Station

Как только ваше основание разбудит всех гуу, начинайте строить. Сначала уприте свою постройку в обе стены. Затем добавьте одну тумбу по центру под водой. Теперь стройте вверх. Между двух крутящихся колес. После того, как эти колеса начнут поднимать вашу конструкцию, можете немного расслабиться. Отдохнули? А тем временем наша башня уже поднялась на самый верх. Берите белые гуу, похожие на глаза, и крепите к верхушке вашей зеленой башни. Когда глаз будет достаточно, башня гуу начнет подниматься в небо.

Поздравляем! Первая глава пройдена!

Глава вторая: Осень

Для начала из прозрачных гуу, капелек воды, делаем цепочку в самый низ, чтобы собрать больше шаров. Далее напротив трубы начинайте отстраивать от цепи мост из зеленых гуу к трубе. Если вы не будете касаться стен и потолка, и благополучно доберетесь к цели, то с легкостью соберете нужное количество гуу шариков.

2. Fly Away Little Ones

Берем первый воздушный шар и крепим его к вершине пятиугольника. Затем на соседние углы вешаем еще по шарику. Когда конструкция взлетит, отрывайте левый шар и быстро крепите его на свободную вершину, около самого правого шарика. Повторяйте эти действия, пока не окажетесь над вторым островом. Теперь можете, просто отрывая по шарику, спуститься на него и собрать спящие гуу. После, как и раньше, поднимайте ваше колесо, но на этот раз крутите его влево. Когда будете над трубой, просто опускайте цепочку из водяных гуу вниз. Под этой тяжестью ваше колесо немного опустится и в трубу попадет нужное количество шариков.

Теперь нам придется строить цепь из водяных гуу вверх, поддерживая ее шариками. Нужно обогнуть мост и опустить нить из шаров гуу к трубе. Уровень не очень трудный, главное вешать воздушные шары в нужном месте. Не задевайте мельницу! Она убивает гуу шарики!

4. Welcoming Unit

Для начала поднимем воздушными шариками, лежащими на облаке желтую крышку. Далее берем зеленого гуу и под водой крепим его к цепи, которую крутят на себе шестерни. Когда он поднимется, то соберет на себе много черных шаров. Аналогичными действиями переправляем все черные гуу в пещерку справа. Теперь воздушными шариками поднимаем пятиугольник к трубе. Если вам не хватит гелия, то можете оторвать три шара с крышки, которую мы поднимали в самом начале уровня.

5. Beauty School

Простейший уровень. Сначала двумя воздушными шарами поднимаем квадрат, который держи т большое лицо. Затем, когда оно упадет вниз, разрываем цепь из зеленых гуу, и одним из них достраиваем путь к трубе.

6. Volcaniс Percolator Day Spa

Подстраивая под большой головой основание из гуу шариков, поднимаем эту мадам в самый верх. Теперь, когда она лопнет на множество шариков, дотягиваемся зелеными гуу к цветочку слева. Если вы достали, то все зеленые шарики будут уничтожены, а нужные нам упадут вниз. Там нужно просто удлинить квадрат так, чтобы он достал до трубы.

На первый взгляд на этом уровне все так просто. Достраиваем башню до трубы, но вот гуу шариков то не хватает! Решается это путем отрывания шариков от стоящей конструкции. Начинаем отсоединять гуу сверху, но не все, а только так, чтобы от конструкции осталась ниточка, которая будет держаться на силе трубы.

8. Beauty and the Electric Tentacle

Как и несколько уровней назад, строим цепь из гуу, своевременно поддерживая ее воздушн ыми шариками. В это же время по этой цепи катим большую голову. Делается это путем помещения слева от нее воздушных шариков больше, чем справа. Когда вы донесете ее до нужного места, отпустите. Она сама разложится на много шаров и вам останется только дотянуть до трубы нужную конструкцию.

Этот уровень предназначен для того, чтобы вы научились правильно пользоваться своим свистком. Ставим курсор справа от трубы и зажимаем левую кнопку мыши. Гуу будут двигаться к вам. Эта сторона трубы перевесит, и вы разбудите спящие шарики. Теперь сделайте так, чтобы труба наклонилась вправо. Из проснувшихся гуу достройте цепочку до трубы.

10. The Red Carpet

11. Genetic Sorting Machine

Для начала поднимите все желтые шары в левый проход. Теперь красный в правый. Освободите ему путь. Когда подниметесь наверх, лепите воздушные шарики к треугольнику на крыше.

После этого поздравьте себя с прохождением второй главы!

Глава третья: Зима

Подвешиваем квадрат на два воздушных шара. После этого делаем фитиль из гуу шариков снизу и ведем его к огню. Теперь, когда путь к трубе свободен, отрываем один шарик (желательно слева) и вешаем его обратно, когда квадрат будет на одном уровне с трубой. Осталось только засосать шарики.

2. Second Hand Smoke

По обе стороны от белых гуу свешиваем цепи из красных. Объединяем их и поджигаем. Когда белые шары упадут, они не загорятся, главное, чтобы они находились на руке.

3. Misty’s Long Bony Road

На этом уровне нам предстоит достроить мост до трубы. И чтобы не дать ему упасть на шипы мы будем использовать те самые гуу-черепа, которые катаются по всему уровню. Строим мост, как только он наклоняется близко к земле, делаем опору. И так далее. Когда черепа закончатся, отрываем самый первый и продолжаем строительство. Затем отрываем второй, потом третий.

4. Super Fuse Challenge Time

Достаточно простой уровень. Вам нужно просто быстро достроить башню из гуу до трубы, попутно собрав шарики с трех облаков.

5. The Third Wheel

Для начала удлиняем нашу башенку, пользуясь всеми зелеными шариками. Лучше, если она будет ровной. В качестве последнего шара используем желтую липучку, главное поставить ее так, чтобы она касалась первого колеса. Теперь, когда наша конструкция поднимается вверх, нужно отсоединить липучку и прикрепить ее ко второму колесу. Дайте ему совершить оборот, соберите черепа. Поставьте их так, чтобы при присоединении к другому колесу они защитили шарики от шипов на нем. А липучку же следует прикрепить к одной из труб, торчащих из красного колеса. После этого останется только достать до трубы.

Для начала опустим бомбу пониже. Для этого нужно удлинить цепь из зеленых гуу, которая ее держит. Делается это путем создания более длинной цепочки и разрывания короткой. Теперь Дотянемся до огонька красными шариками. Дело практически сделано, осталось только построить мост из шариков к трубе. Если он будет падать, можете закрепить его за зеленую цепь, оставшуюся от бомбы.

Когда все черные гуу соберутся на квадрате, лепим его к середине крутящегося желоба изнутри. Когда мы окажемся на самой нижней точке, под водой, отрываем желтую липучку и квадрат взлетает вверх к самой трубе. Повторяем эту операцию до тех пор, пока не соберем нужное количество шариков.

8. You Have To Explode The Head

Начинаем возводить две башни по обе стор оны от зеленой головы, которая закрывает трубу. Над головой соединяем эти башни и достраиваем нашу конструкцию до бомбы. Когда она проснется, крепим ее на голову. Теперь поджигаем красные гуу шарики. На всякий случай наведите курсор на белый квадрат и свистите. Когда голова взорвется, нужно будет только дотянуться до трубы и засосать туда четыре гуу шарика.

9. Incineration Destination

Строим мост из красных гуу на другой берег. Потом проводим поверх этого моста цепь из белых шариков. Ставим бомбы под бетонными плитами слева и справа. Главное, чтобы каждая бомба касалась цепи из красных гуу. Теперь поджигаем эту цепь. Осталось только достроить оставшуюся цепь из белых шариков до трубы и засосать в нее все красные шары.

10. Product Launcher

Рвем цепи из зеленых гуу. Строим башню из красных до самого пламени и поджигаем ее (во время строительства можно поддерживать ее воздушными шарами).

Сюжет [ ]

В мире шариков-Гуу появляется своеобразная система труб, по которым они попадают в World Of Goo Corporation с неизвестными целями. Шарики начинают исследовать остров и обнаруживают другие острова с другими шариками. На другом острове они включают электростанцию и попадают на фабрику на юге планеты. Там они запускают Product Z и попадают в виртуальную реальность. Чтобы отключить её, они идут по Информационной Магистрали («Information Superhighway») к компьютеру MOM и узнают, что неподалеку есть Корзина, в которой хранятся все удаленные письма, а в том числе и спам с червями и вирусами. Они освобождают Корзину, и гора посланий заполняет World Of Goo Corporation, и она взрывается. После, шарики попадают на последний остров, где они освобождают телескоп и видят, как шарики Гуу заполонили весь мир.

Содержание

История World of Goo в семи частях

Студия 2DBoy, разработчик World of Goo, запустила конвейер по выпуску в массы старых билдов своей аркады (их будет семь). На данный момент уже доступны две ранние версии образца 2006-го года — тогда у проекта еще не было названия. Весят они всего около мегабайта и, само собой, содержат некоторые ошибки.

Первый и второй билды вы найдете по прямым ссылкам, а остальные пять ищите на этой странице сайта разработчиков, там же можно прочитать и примечание к каждой версии.

Часть 4 [ ]

Goo4-1-.jpg

Дата: 16 октября 2006

Нашему детищу 2 месяца! Разве это не прекрасно?

Заметки Рона: Теперь, когда механика находится на месте, и шары выглядят реалистично, центр наших махинаций повернулся к некоторой структуре вокруг механики. Есть экран загрузки, главное меню, профили игроков, мировая карта (тогда мы думали, что игра сделана с нарушением аторских прав) и мы добавили возможность поставить флеш-фильмы как ролики между уровнями. Вы можете сейчас закончить один уровень и перейти к следующему. До создания трубы, мы думали о "выходе" с каждого уровня как о таинственном оживленном вихре, который был похож на уродливую спираль (извините насчет этого). Также обратите внимание что шарики прыгают когда их бросаешь на землю.

Если вы любите копаться в файлах, вы увидите, что мы добавили XML-файл, который описывает порядок, в котором следуют все уровни (<root>/res/worlds/default), что главное меню самого уровня (<root>/res/levels/MainMenu), и что мы начали работать над редактором уровней (<root>/res/levels/LevelBuilderDefault)

Ballswalking01-1-.jpg

Заметки Кайла: Эта игра до сих пор живёт!

О чём эта игра? Как должны выглядеть шарики goo? Куда они стремятся на каждом уровне? К закрученному вихрю? К ведру на палке? Уровня World of Goo Corporation ещё не существовало, таким образом, мы еще не знали, что будет огромная сеть труб для лишних шариков с каждого уровня.

Но сначала – Как устроены уровни?

Они представлены как список в большом меню, и ты получаешь звёздочку когда заканчиваешь уровень? (Не думаю что это привело бы в восторг) Возможно каждый уровень является пунктом на карте как в Марио 3? (Мы в конечном счете пришли к этому варианту.) Вот некоторые опции меню, которые мы рассматривали вначале, WORLDMAP->ISLAND->LEVEL layout. И. World of Goo Corporation!

Возможно главное меню походило бы на случайную игру? Выбери кнопку, чтобы начать игру, некоторые опции, и что дальше? Мы в конечном счете отказались от этой идеи.

Interactivemainmenu2-1-.jpg

Что было бы, если бы кнопки меню были частью мира?

Interactivemainmenu-1-.jpg

Хм … Лучше, но все еще немного слишком искусственный.

Тем временем ты можешь видеть ниже, мы начинаем становиться ближе к понятию серии "островов", каждый из которых содержит серию "уровней". Интересно, что когда-либо происходило с гигантской ракетой и щупальцами монстра? Художественный стиль становится немного лучше, но пока еще слишком "пушистый" и безобидный. Центральный остров был чем-то другим чем World of Goo Corporation – я не знаю даже как это было, но идея здесь состояла в том, что когда заканчиваешь прохождение "острова", передаётся некоторый полезный ресурс к центральному острову (электричество, вода, ещё что-нибудь) и когда были бы получены все пять ресурсов, то лапочка бы загорелась и это был бы конец игры.

Worldmap old1-1-.jpg

Другой эскиз, возможно с немного большим количеством деталей ландшафта?

Worldmap old2-1-.jpg

Слишком сложно. Слишком много материала на одном экране. Возможно, если ты щелкнешь по "острову", то он изменит масштаб и ты попадёшь на карту "острова"?

Menusystemstructure-1-.jpg

Ты можешь видеть что идея World of Goo Corporation начинает осуществляться. Последний "остров" находится внутри Корпорации. И вы видите, здесь был отдельный остров - изолированном режим под названием “Tower of Goo Island”.Это кажется очевидным сейчас, но на данный момент, мы не рассматривали слияния World of Goo Corporation с Tower of Goo Island.

Worldmap old3a-1-.jpg

Worldmap old3b-1-.jpg

Мир все еще слишком загроможден и запутан. И наш логотип тоже! Но, когда ты нажимаешь на остров, ты идешь сюда! Мир начинает выглядеть немного более знакомым:

Island1 old-1-.jpg

Эта структура world->island->level хорошо работала. Но как быть с переходом между "масштабами"? Вот ранний прототип (обратите внимание здесь ранняя версия уровня “Impale Sticky”!):

Для сравнения вот заключительное главное меню (мы пошли с простым силуэтом, где острова подсвечиваются, поскольку ты отодвигаешься их), и окончательная версия Острова 1:

Mainmenu final-1-.jpg

Island1 final-1-.jpg

World of Goo

Часть 3 [ ]

Goo3-1-.jpg

Прошли ещё две недели. Теперь игре целых пять недель!

Как показано на скриншоте она особо не изменилась за это время, но вы почувствуете совершенно другое, когда будете играть в неё.

Так как мы знали, что игра будет некоторым сборником загадок, или уровней, мы должны были начать работать над дизайном уровня. Это была наша первая попытка определить формат уровня. Это было в <root>/res/levels/GooHill/GooHill.xml. Этот формат уровня позволил создавать слои в различных глубинах рисунка для параллакс-эффекта (посмотрите на облака!) и определить физическую геометрию, от которой зависит фактическая структура уровня. Нажмите CTRL+ALT+D, чтобы включить режим отладки и видеть физическую геометрию. Также добавлена сила и скоростные векторы к визуальной отладке.

Но главной задачей за эти недели стало оживление шариков Goo. Файл определения шара (<root>/res/balls/balls.xml) был увеличен, чтобы учесть шарики с “движущимися частями”. Были добавлены глаза и шарики goo видели куда идут. Когда вы наводите на них мышь, то шарики смотрят прямо на вас. У них есть различная мультипликация для различных вариантов перемещения (падение, приложенное, ходьба, и т.д.). Также была попытка создать тени, которые были простые, но с серьёзными ограничениями. Также теперь можно было бросить шар в любую сторону. Это не добавляет ничего к игре, но это весело.

Вероятно, самая важная вещь, которую я усвоил от Кайла, это тот игровой дизайн - больше об обработке опыта чем совершенствование механик игры.

Геймплей [ ]

Идея игры-создание различных фигур/построек с помощью шариков Гуу. Игра состоит из 4 глав и эпилога, каждая из которых содержит несколько уровней. Каждый уровень имеет собственные графические и музыкальные темы, которые придают ему неповторимую, свою собственную атмосферу.

Существует также бонусный уровень под названием World of Goo Corporation. Его суть заключается в том, чтобы строить высокие башни с помощью лишних шариков Гуу, которые игрок собрал в ходе прохождения игры (они засчитываются сверх того, как в трубу попадёт необходимое для прохождения уровня количество шариков). Игроки со всего мира могут соревноваться в высоте башен благодаря тому, что высота башни загружается на специальный сервер. Однако, следует отметить, что на сервер загружаются лишь данные о высоте башни, количестве использованных шариков, имени игрока и его страны. Вид самой башни не сохраняется. Башня каждого игрока представлена в виде одного облачка.

Основная цель игры состоит в том, чтобы привести необходимое количество шариков Goo до трубы, которая является выходом. Для того чтобы сделать это, игрок должен использовать шарики Гуу для строительства мостов, башен и других сооружений на преодоление гравитации в различных местах, таких как подземелья, холмы, пропасти или скалы, путём создания различных связей между шариками.

Существуют несколько типов шариков Гуу, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен комбинировать их для завершения каждого уровня.

WiiWare версия включает многопользовательский режим до четырёх человек на одной приставке.

Уровни [ ]

Основная статья-Уровни.

Создание World Of Goo

Прошло много времени с момента создания игры, и только сейчас мы хотели бы показать вам всё раннее детство игры World Of Goo. Мы отыскали в архивах все данные чтобы показать вам это. Это так удивительно - заглянуть в самое начало, туда где всё начиналось!

Вот самый первый прототип игры:

Goo11-1-.jpg

Дата: 20 августа 2006 года

Игре приблизительно одна неделя.

В игре нет ещё ни нормальной физической основы, ни музыки, ни особо сложной мультипликации, ни какой-либо цели. Прикрепление шариков не является интуитивным, и поэтому конструкция оказывается чаще всего нестабильной.

Также игрок может схватить всю конструкцию и качать её как мокрое полотенце.

Часть 7 [ ]

World-1-.jpg

Дата: 2 апреля 2007

Заключительные этапы сотворения World Of Goo. Игре 8 месяцев.

Теперь спустя почти 4 месяца после того, как мы думали, что были на расстоянии в 3ёх месяцев от завершения разработки игры. Мы по-прежнему обманывали себя, что работать осталось 3 месяца. Но заблуждения не останавливали нас от достижения цели. Как вы можете видеть в “мировом меню” (которое в конечном счете стало главным меню), мы думали, что у нас будет 7 глав в игре.

Вероятно, самое большое изменение к этому моменту - новый физический движок. Мы пересмотрели предыдущий движок и склонились к применению ODE, который дал бы нам гораздо больше гибкости в башнях, что мы могли бы построить. Это заставило нас отойти от старого кодекса. Теперь мы могли создать гораздо больше головоломок.

Если вы играете в эту версию, вы попадаете на первый уровень(Going Up). Этот уровень является обучающим и на нём вы осваиваете физику Goo, её взаимодействие с окружающей средой.

ВАЖНО: Опять же очистите реестр(см. предыдущие записи) или создайте новый аккаунт.

Здесь также вы можете увидеть наши эксперименты: прогресс игрока, конец уровня.

Итак, мы рассказали вам всё! Дальше идут незначительные изменения: доработка графики, создание новых шариков, добавление хитростей геймплея. Спустя только 4 месяца мы опубликовали демо-версию игры в IGF для людей, делающих предзаказ.

Часть 5 [ ]

Goo5-1-.jpg

Дата: 28 ноября 2006

World Of Goo сейчас 3,5 месяца! Так много всего произошло за последнее время!

Скелет игры теперь на месте и в этот момент мы начали тестировать игру. Сначала мы удивлялись: показывали ли мы игру правильным людям? Почему они так плохо на это реагируют? Понять эту игру не должно быть очень сложным делом! Тестирование займёт месяцы, чтобы всё отладить. Если вы играете в эту версию игры вы почувствуете беспорядочность. Это даст вам понять, какой нам путь ещё предстояло пройти.

Мы играли с идеей рассчитанных уровней, которые мы позже удаляли, так как было чувство что всё это уже создавалось до нас. Уровень "super fuse challenge timе"(который так и не был создан) является хорошим примером добавления срока к уровню, не заставляя его казаться искусственным.

У игры теперь есть главное меню, мировая карта, и 9 уровней, один из которых был очень похож на первый уровень "going Up" финальной версии(см. выше). 4 из 9 уровней присутствующих здесь так и остались в финальной игре, остальные были удалены.

ВАЖНО: если вы играли в предыдущую версию вам необходимо удалить некоторые записи из реестра для повторного запуска игры, потому что сохраненные данные формата (которые используют для хранения в реестре) не изменились (будет наложение, и приложение будет вылетать. Хотя можно создать новый аккаунт и тогда ничего не удалать. - прим. переводчика). Запустите редактор реестра и удаления \ HKEY_LOCALMACHINE \ SOFTWARE \ 2dboy перед запуском этой версии.

Goo5a-1-.jpg

В исходной версии Impale Sticky (см. выше) вы можете увидеть одну из вариаций на тему конца уровня. Мы ещё не нашли хорошего способа показать прогресс на уровне.

Разработка [ ]


Рон Кермел и Кайл Гелбер

Часть 2 [ ]

Дата: 1 сентября 2006 года

Мы подошли к фазе того-что-на-снимке-внизу.

Goo2-1-.jpg

Заметки Рона: Я чуть поиграл с физикой в игре, добавил логическую составляющую, избавился от ужасного наложения шаров и нитей. Игра стала выглядеть уже более похожей на всем известную WOG. Также, если вы нажмёте комбинацию CTRL + ALT + D , вы войдёте в отладочный режим. Это будет выглядеть примерно так:

Goo2d-1-.jpg

Те линии и числа - визуальные подсказка для того, чтобы отладить ходьбу шаров и логику построения. Визуальная отладка в игре - удивительный инструмент, который мы не видим, хотя он используется достаточно часто. Ошибка, которая могла бы занять часы на выполнение программного кода, могла быть немедленно выявлена с правильным видом визуализации.

Примечания от Кайла: Фоновое изображение было очень простым. Мы думали что такое и останется в финальной версии игры. Мы создавали чистой "случайную" игру и не особо над этим задумывались. Всё это вы можете увидеть в прототипе "Tower Of Goo".

Я был плохим худжником и ещё не разобрался в векторной технологии Фотошопа. Здесь я рисовал всё с помощью мышки. Затем я всё отредактировал, чтобы графика была похожа на векторную. Много услилий для небольшого результата. Этот художественный стиль был нежизнеспособным и невпечатляющим. Но в то время, мы думали, что игра выглядела могущественной и блестящей.

В оригинальной Tower Of Goo шарики не имели глаз! У них, должно быть, были внутренние гироскопы, чтобы знать куда им идти.

Tower Of Goo стала первым опытным образцом. Это была небольшая игрушка, которая заставила нас полагать, что создание игры о липких шарах действительно возможно!

И если вы не ESRB, то слушайте внимательно голоса.

Часть 6 [ ]

Tutorial1-1-.jpg

Tutorial2-1-.jpg

Дата: 9 февраля 2007

Миру Goo полгода!

К этому времени мы много сделали для тестирования. Из 20 созданных на этом этапе уровней в финальную версию попали только 5. Мы сгруппировали все уровни в "острова".

Графическая составляющая игры становится лучше и уникальней. Но это ещё не окончательная версия.

Тестирование показывает, что люди, которые обычно не играют в игры осваиваются в WOG достаточно медленно. Мы пытались решить эту проблему добавив обучающую составляющую (см. выше). Но всё равно это было достаточно сложно для понимания. Мы заставили чувствовать логику связей интуитивано. И обучение было заменено одним единственным указателем:

Tutorialpost1-1-.jpg

Другая действительно уродливая вещь в этой версии состоит в том, как уровни заканчиваются. Мы боролись с этим недолго. Мы хотели чтобы уровни заканчивались быстро и красиво. Сначала уровень заканчивался тогда, когда набиралось опредлённое количество шаров. Но некоторым людям хотелось большего, чем просто голый минимум. И если вы засасываете в трубу минимальное количество шариков, то уровень кончается очень быстро.

В этой версии мы поставили таймер и добавили OCD! Но заканчивать уровень за определённое время оказалось не очень удобно и мы сделали это ручным процессом.

ВАЖНО: Если вы играли в предыдущие версии игры, то вы должны удалить некоторые записи из реестра (см. предыдущую часть)

Читайте также: