Victoria 2 как начать кризис

Обновлено: 18.05.2024

«Что бы ни случилось, эрудированные стратеги-хардкорщики с тягой к истории не переведутся никогда», — примерно такой мантрой утешали себя шведы из Paradox Interactive, затевая разработку глобальной стратегии Victoria 2 в самый разгар глобального же финансового кризиса.

Увы, нервный старт не обошелся без внутрикорпоративного скандала. Официальный анонс продолжения культовой Victoria: An Empire Under the Sun был сопряжен с публичным высказыванием руководителя студии Фредрика Вестера о том, что он не верит в коммерческий успех проекта, голосовал против его инициации и вообще готов побриться налысо, если тот принесет хоть какую-нибудь прибыль.

Common Crisis Locations

  • The Balkans - All of these nationalities, Serbs, Bulgarians, Greeks, Bosniaks, and Albanians, languishing under the rule of the Ottoman Empire can cause crises with alarming regularity, particularly in the late game when militancy has built up. Liberation movements will spring up demanding freedom, and the Turks will be hard pressed to hold them back. Core territories of Greece can be particularly volatile since it starts as an independent nation.
    Austria - Like the Ottoman Empire, the Austrian Empire has many nationalities vying for independence. The most likely crises will come from Hungary and Romania, though fortunately the former can be removed by forming Austria-Hungary.
    Poland - A relatively populous area, Poles have cores in Prussia (which will likely become Germany later), Austria, and Russia. This means that any large liberation movement can cause a crisis for any of these three countries. Fortunately for someone playing as any of these nations, you will probably be backed by the other two as they have no wish to see a resurgent Poland with cores and a culture CB on them.
    Korea - In Heart of Darkness Korea begins as a free nation, opening them up to quick Japanese conquest. Beware however: the millions living there will resent your rule and with so many people the tensions rise awfully fast. This can also apply to other nations a particularly aggressive Japan might conquer or colonise such as Dai Nam, Brunei, Johore, Atjeh, and potentially even parts of China.
  • Washington/Oregon - These two uncolonised provinces are both desired by the British and Americans. While the United Kingdom will normally simply ignore Idaho, they will often send an expedition to Washington, and, if that is uncontested, to Oregon This can cause a crisis early on, so USA players are advised to spend their diplomatic points seeking a backer on the continent, as a war with the British so early will go badly. Alternatively just withdraw, and claim it later as part of your Manifest Destiny. (It should be noted that properly contesting Oregon for long enough to cause a Crisis requires considerable investment by the British player, and leaves them open on other fronts - it is harder than normal for a British player to defend Belgium, for example.)

Crisis wars

In the event that a crisis is not resolved diplomatically, the opposing sides fall into a crisis war. These wars function similarly to other wars, however in crisis wars no separate peace treaties can be signed, meaning that all belligerents in both factions must remain in the war until one side surrenders.

Resolving a Crisis

When a crisis begins all great powers can attend, unless they are at war. Great powers on the same continent will suffer a prestige penalty of 20% of their current prestige for not attending, but others on different continents will have no obligation. The AI will always show interest in a crisis. Each side in the crisis must seek a great power to back it, unless one of them is a great power, in which case they will back themselves.

From there the other powers can pick a side. Picking a side is the best option if you do attend, otherwise there is a prestige penalty for not doing so. Nations played by the AI will be reluctant to involve themselves early in the crisis, so the first nations to take sides will likely be the stalwart allies of the side they take.

If a neutral nation does not lean heavily one way or the other, the leading nations may wish to offer them various concessions to induce them to participate. These concessions are available for the leaders of the two sides to offer starting from the beginning of the crisis and, if accepted, will be added to the goals of the side they join; if a nation does not get what they asked for out of a crisis, then relations with them met will suffer.

Crisis temperature

If the crisis goes on unresolved, the temperature of the crisis will increase. When it hits 100 it will end in a war. Right from the start the powers backing either side can make offers to solve the crisis, though a rejected offer will make the crisis "hotter" and therefore closer to war.

If this wheeling and dealing should fail then there is only one recourse: war. A war will be fought until one side or the other gives in and a peace is signed. This can bring all of the great powers in the world into a conflict without an alliance, so it is best to be vigilant and ensure good relations with anyone you want to particularly avoid fighting.

After a side succeeds in a crisis, the leader's relations with all nations which gained something they wanted, or joined without asking for anything, will increase. A leader's relations with nations which do not get what they want, or with all of their allied nations if they capitulated, will suffer.

Сообщество Империал: Руководство по Виктории 2 - Сообщество Империал

Imperial

Вы увидите политическую карту Европы. Карта можно передвигать, так что у вас будет доступ ко всему миру. Щёлкните по какой-либо стране, чтобы начать игру за неё. После щелчка вы увидите информацию о выбранной стране, в том числе о её статусе среди держав. Слева под окном выбора сценариев находится прокручиваемый список рангов стран. Чтобы отсортировать его, щёлкните по соответствующей кнопке.

Когда страна выбрана, нажмите кнопку «Игра» в правом нижнем углу. Вы также можете вернуться в стартовое меню.

Imperial

В этом разделе мы познакомимся с интерфейсом основного экрана. Затем перейдём к основной карте и всплывающим окнам.
Панель инструментов

Imperial

Imperial

Журнал позволяет просматривать недавние события в хронологическом порядке. Это можно делать с помощью полосы прокрутки или колеса прокрутки мыши (если событие уже выбрано). Щёлкните левой кнопкой мыши по событию, и центр карты переместится на то место, где оно произошло.

Imperial

Imperial

Информационная (верхняя) панель — это ваша рабочая панель, с которой можно получить доступ к игровой информации и важным игровым действиям. Справа внизу расположен планировщик. Там же его можно включить или отключить.

Слева вверху, сразу под значками информационной панели, находится небольшой кружок с флагом вашей страны, а также ваш ранг (кружок справа от флага) и рейтинги по престижу, промышленности и армии. Затем идёт название страны, текущая дата и кнопка паузы.

  • Производство — эта кнопка выводит вас к экрану производства. Там собрана вся информация о добывающих предприятиях (ДП), заводах и отдельных проектах по строительству зданий, железных дорог и так далее. Здесь же вы можете узнать о важнейших товарах, которые производит ваша страна.
  • Бюджет — эта кнопка перемещает вас на экран бюджета, где вы можете просматривать и изменять налоги и пошлины, займы, долги и бюджетные расходы. На самой кнопке указан размер вашей казны и ежедневный доход или убыток.
  • Технологии — эта кнопка открывает экран технологий, где вы можете выбирать, что будете изучать. Кнопка показывает, какую технологию вы сейчас разрабатываете, и средний уровень образованности в вашей стране.
  • Политика — щёлкнув по этой кнопке, вы попадёте на экран политики, где вы можете оказывать влияние на политические партии и верхнюю и нижнюю палаты парламента. Здесь же можно определять политику правительства и проводить реформы. На этом же экране собрана информация о политических пристрастиях населения вашей страны. На самой кнопке показан тип правления и правящая партия.
  • Население — эта кнопка приводит вас на экран населения. Это что-то вроде результатов переписи вашего населения. Всё население разбито на типы жителей по провинциям, областям и более мелким районам. Здесь очень много важных сведений, но все решения вы принимаете на других экранах. На самой кнопке показана численность вашего населения (не в условных жителях, а в реальных людях), его ежедневный прирост или убыль, распределённые очки национальных приоритетов (перед косой чертой) и общее число очков (за ней), средняя агрессивность и уровень сознательности в вашей стране.
  • Торговля — эта кнопка приведёт вас на экран торговли. Здесь вы можете отслеживать спрос и предложение на мировом рынке, состояние вашего внутреннего рынка, потребность в товарах и цену и стоимость каждого товара. Здесь же вы принимаете решения о государственных закупках и уровнях государственных запасов. На самой кнопке показаны три главных товара вашего экспорта и импорта (всплывающие подсказки дадут о них больше информации).
  • Дипломатия — эта кнопка выводит вас на экран дипломатии, где собраны сведения о других странах. Здесь же вы предпринимаете дипломатические действия. Многие из них также доступны через окно провинций. На самой кнопке показаны ваши союзники и враги (во время войны), престиж и количество накопленных очков дипломатии, а если вы управляете «великой державой», то и количество очков влияния.
  • Армия — эта кнопка выводит вас в экран армии, где собраны сведения обо всех военных подразделениях. Там же вы можете создавать новые части и нанимать военачальников. На самой кнопке показано количество ваших полков и кораблей (пушка и якорь), число жителей-солдат и очков лидерства

Это основной источник информации, который вы можете настроить по своему желанию, чтобы получить быстрый доступ к данным о самом важном: армиях, флотах, сражениях, постройкам и так далее.

Кнопки над планировщиком позволяют вам выбрать тип данных, которые вам нужны.

Если вы щёлкнете по строке в планировщике, то карта автоматически переместится к месту события. Щёлкнув по подразделению или сражению, вы откроете соответствующее окно.

Imperial

Кнопки вверху позволяют вам выбрать тип данных.
Всплывающие окна и записи в журнале
Вид извещения о различных событиях, предложениях и происшествиях зависит от ваших настроек. В «Виктории II» выбор настроек у вас шире, чем в любой из предыдущих игр студии Paradox.

Imperial

Щёлкнув по значку, вы увидите извещения разного типа. Они показаны в виде флагов соответствующих стран.

События, которые требуют вашего решения, всегда появляются в виде всплывающих окон. Последствия выбора можно увидеть на всплывающей подсказке. Такое окно появляется в центре экрана и может приостанавливать игру.

Окна событий можно перетаскивать по экрану и закрывать кнопкой «x».

Imperial

  • Столица — красный двойной кружок обозначает столицу государства. Некоторые крупные столицы обозначены картинками с характерными видами.
  • Порт — прибрежная провинция, где есть безопасная стоянка для кораблей.
  • Морская база — здесь корабли могут не только временно стоять на якоре, но и базироваться, пополнять припасы и ремонтироваться.
  • Крепость — укрепление, способное противостоять вражеским атакам и поддерживать ближайшие воинские части.
  • Завод — постройка, в которой жители производят товар.
  • Стройка — деревянный кран означает, что в этой провинции что-то строится.

Imperial

Здесь вы видите два завода, столицу и крепость (оба значка в Берлине)
Владение и контроль
У провинций есть два статуса — владение (какой стране она принадлежит) и контроль (в военное время — кто в данный момент её оккупирует). В мирное время владение и контроль всегда у одной державы.

Обычно провинция показана на карте цветом владельца, а в случае оккупации на политической карте на ней появляется диагональная штриховка.

Imperial

Австрийская империя вторглась в Сардинию и спустя четыре месяца полностью оккупировала Новару.

Когда в провинции остаются только войска противника (отступающие подразделения не в счёт), контроль над провинцией постепенно переходит к захватчикам. Контроль измеряется в процентах. Чем больше на территории войск противника, тем быстрее этот процесс идёт. Но есть и случайные факторы, определяющие скорость перехода. Когда уровень контроля достигает 100%, на карте появляется диагональная штриховка и контроль полностью переходит к стране-победительнице. Это означает, что теперь эта страна будет получать все экономические выгоды от управления провинцией, но в меньшем объёме, чем бывший владелец.

На скорость перехода контроля оказывает влияние качество и количество разведки.
Местность
Тип местности в провинции оказывает влияние на передвижение частей, их снабжение и ход сражений. На карте местности соответствующие значения показаны во всплывающих подсказках.

Imperial

В окне провинции вы видите тип местности и соответствующий рейтинг провинции в правом нижнем углу. Более подробные сведения дают всплывающие подсказки. Флаг справа внизу показывает, что эта провинция контролируется Францией
Рейтинг провинции
Рейтинг можно увидеть в окне провинции и на всплывающих подсказках на некоторых типах карты. Это показатель «гостеприимности» провинции.

Crisis

The crisis system is a way for smaller, weaker nations to free their people from the oppression of great powers. By starting a crisis you threaten to bring the whole world crashing down in a war over your land, when all 8 great powers will take a side in the crisis, so be wary.

It was a new addition to the game with the Heart of Darkness expansion.

Crisis events

Several events can increase the temperature of a current crisis, potentially starting a war by surprise. There are also events, that adds tension to a province, when there is no ongoing crisis.

Here is a list of the events increasing tension:


Here is a list of the events increasing the temperature of a current crisis:

Starting a Crisis


There is a crisis between Romania and Austria. Austria is asking for Japan's support

A crisis can begin randomly in any flashpoint province with 100 tension points. A flashpoint province is any that has the cores of another nation, or pops of that nation's culture. Tension is generated by liberation or unification movements, and can also be increased by a national focus placed in another nation's territory for regions that have your cores. This focus is only usable by nations who are not Great Powers. So it is as an example not possible to take Mexico's Manifest Destiny provinces in this way as USA.

Tension is also generated by two nations colonizing the same provinces; as the level of colonial points invested by both sides increases and neither draws ahead then the area becomes a flashpoint and tension is generated, until one side backs down or a crisis is caused.

All tensions are removed in all provinces when a crisis fires.

Содержание

Victoria 2 как начать кризис

15 июн. 2015 в 7:53 I am trying to play as sweden in victoria 2 with both expasion packs and all dlc and a cant make a crisis happen on northern Finland. I use the increase tension Nat. focus and 10 years later, Nothing has happened. And as any country, this still happens and the crisis tab in Diplomacy is whited out and unclickable. If someone could please help me with this, i would be greatfull. 15 июн. 2015 в 7:57 Maybe it's because no one is interested in your crisis. Before the crisis can start properly, each side (You vs Finland) need to get the support of at least 1 Great powrer. If 0 or only 1 gets invoilved, nothing will happend. 15 июн. 2015 в 7:59 Maybe it's because no one is interested in your crisis. Before the crisis can start properly, each side (You vs Finland) need to get the support of at least 1 Great powrer. If 0 or only 1 gets invoilved, nothing will happend.

thats not it. I cant make allies, also finland is conrolled by russia and it says that their is zero tension being made.

15 июн. 2015 в 8:48 I can't help with the problem but just be aware that even if you take Finland, you'll probably have to fight Russia every 5 years for it. A good way to commit suicide as a low-pop country. 15 июн. 2015 в 12:34 15 июн. 2015 в 16:34 Well now i cant create a crisis(great power now) But Greece as caused 7. 15 июн. 2015 в 16:54 Keep friendly with germany, you may not get an alliance for a long time as they prefer to ally great britain mostly. When great wars are discovered they can have more than one GP ally and might chose to ally you then. When you are a great power stay on Germany and great britains side as normally they are at odds with france and russia in most of the crises wars. When russia loses a few wars they will drop in GP rank, sometimes even losing GP completely.
So if you want a weakened russia, keep supporting germany as best as you can. 16 июн. 2015 в 11:58 Keep friendly with germany, you may not get an alliance for a long time as they prefer to ally great britain mostly. When great wars are discovered they can have more than one GP ally and might chose to ally you then. When you are a great power stay on Germany and great britains side as normally they are at odds with france and russia in most of the crises wars. When russia loses a few wars they will drop in GP rank, sometimes even losing GP completely.
So if you want a weakened russia, keep supporting germany as best as you can.

I have 200 Relations with britian and Prussia, but they wont except mt alliance offers.

Победа будет за нами

На этом скриншоте все спокойно.

С той поры минуло полгода. Мировая экономика потихоньку выкарабкивается из ямы, Google молчит на запрос «bald Fredrik Wester», и на связь с нами выходит Крис Кинг — ведущий дизайнер Victoria 2. До выхода игры остаются считанные месяцы, и в словах Криса — завидная уверенность в завтрашнем дне.

«Слабостью оригинальной Victoria был перегруженный интерфейс, — с ходу располагает к открытому разговору Кинг. — Из-за всех этих окошек, ползунков и обилия мелкого текста игра казалось куда более сложной, чем была на самом деле. В сиквеле мы постарались сделать картинку и управление значительно дружелюбнее. Например, многие процессы в торговле и управлении демографией будет дозволено полностью перепоручить AI. Как итог — уже сейчас мы абсолютно уверены, что обретем новых фанатов жанра».

Впрочем, главная ставка все равно делается на ветеранов жанра. Victoria 2 — это вдумчивый, медитативный RTS/TBS-геймплей, которому просто ни к чему дразнить игрока такими излишествами, как трехмерные красоты ландшафтов и видеосцены на движке. В традициях любимых детищ «парадоксов», серий Europa Universalis и Hearts of Iron, нам предлагают сопроводить какую-либо страну из точки А в точку Б по оси истории, попутно эту самую историю скорректировав.

Период выбран самый что ни на есть непростой — с 1835 года до начала Второй мировой войны, а политическая свобода широчайшая — две сотни стран готовы признать игрока своим монархом/президентом/вождем. «Victoria 2 столкнет вас нос к носу с проблемами расцветающего империализма и капитализма, — живописует Крис. — Мы бы хотели, чтобы игрок постоянно ощущал тяжелое дыхание того времени, почувствовал слом эпох, но мы не собирается лишать его свободы маневра. В игре нет обязательных исторических «реперных точек», главный движитель сюжета — ваша собственная предприимчивость и фантазия».

Капиталисты — это хорошо

В принципе, одного этого было бы достаточно, чтобы найти коммерческий отклик в рядах стратегов, но разработчики просто-таки наводнили игру улучшениями эволюционного характера. Нас ждут новые типы правительств с возможностью создавать коалиционные кабинеты и избирать двухпалатные парламенты. Пятьдесят видов мануфактур будут производить различные товары для армии и тыла. Количество доступных изобретений будет исчисляться тысячами, а реформ — сотнями. В городах появятся классы бюрократов и пролетариев, особую роль станет играть уровень людского образования, усложнятся взаимоотношения с церковью.

Ареной для игрока станет весь земной шар. За более чем вековую кампанию вы глубоко прочувствуете разницу между картечным, пулеметным и ядровым уроном, пройдете путь от кавалерии до танков, познаете силу дипломатии и активной торговли, но главное, на зависть всем котам Матроскиным, научитесь умело экономить. Естественно, не от хорошей жизни.

Превратиться в пропахшего порохом вояку, хозяйничающего исключительно на линии фронта и варварски разграбляющего казну, не позволят всевозможные жалобы населения, игнорировать которые не получится. Провести в жизнь то или иное государственное решение наперекор vox populi подчас будет решительно невозможно. «Все это позволит вам чувствовать себя не бестелесным и всесильным менеджером, витающим над картой мира, а политиком из плоти и крови. Население не будет противиться Богу, а вам — еще как», — ехидно подытоживает наш собеседник.

Этот скриншот хакеры «Игромании» тайно выкрали с серверов Paradox, вы первыми в мире его увидели!

«Мы особенно гордимся введением класса бюрократов, — продолжает Крис. — Они значительно изменили экономический ландшафт игры и приблизили его к реальному положению дел в XIX веке. Бюрократы собирают налоги, но их количество разнится от местности к местности. Так, если вы начнете играть за Россию, то в вашем распоряжении будет огромная популяция людей и серьезный потенциал для стремительного развития. Но торговый сектор будет развит слабо, а значит, быстро раскочегарить экономику вам не удастся. И так везде, почти с каждой страной — стартовые показатели и неожиданные политические события вынуждают искать компромиссы».

В Victoria 2 будут работать те же условия победы, что и в оригинале. Виктория по «престижу» предполагает агрессивную политику с захватом колоний, триумфами в военных столкновениях и круглосуточной работой различных исследовательских лабораторий. Добиться «индустриальной» победы удастся путем грамотного строительства заводов и развития транспортных сетей. А «милитаристский» успех придет к обладателю самой многочисленной вооруженной армии.

Скриншот из учебника истории России за девятый класс.

Наконец, приятный сюрприз. Разработчики обещают, что финальное сохранение из Victoria 2 можно будет перенести на поля сражений Hearts of Iron 3, и это окажется особенно полезным тем, кто в силу тех или иных причин пропустил одну из лучших WW2-игр 2009 года. Сможете гармонично восполнить пробел без вреда для хронологии.

Последний вопрос, который мы задали Крису, — как компании удается не задерживать сроки выхода своих игр и стоит ли волноваться по поводу границ релиза Victoria 2 — не позже второго квартала 2010-го? «Нисколько, — без тени сомнения отвечает Кинг. — Выпускать игры вовремя на самом деле довольно просто. Надо лишь всегда придерживаться плана, а он у нас, поверьте, есть».

Улучшить все и принципиально не экспериментировать с геймплеем — не самый грамотный ход применительно ко многим продолжениям, но только не для «Виктории». Воплотив задуманное, Paradox Interactive будет иметь полное право гордиться работой над ошибками. Victoria 2 может стать для серии тем, чем стал сиквел для «Космических рейнджеров», «Серебряное издание» для «Ведьмака» или аддон Twilight of Arnor для Galactic Civilizations 2. А именно — полировкой игры до совершенства. В общем, что-то подсказывает нам, что господину Вестеру пора подыскать себе бритву поострее.

Будем ждать? Горшочек Paradox Interactive продолжает варить стратегию за стратегией. С неизменным улучшением вкусовых качества продукта.

Читайте также: