Ведьмак 3 лес марибора где взять

Обновлено: 28.06.2024

Первая статья о скрытых квестах в Ведьмак 3 вам очень понравилась. В комментариях многие писали, что хотят продолжения, поэтому сегодня я расскажу о еще трех заданиях из игры Ведьмак 3 Дикая Охота, которые сложно найти, но интересно проходить.

Если не хочешь моей погибели.

Квест получаем у Жанетты напротив Нильфгаардского посольства.

Этап 1. Отыскать Франсуа
Прогуливаясь по Боклеру по набережной у Нильфгаардского посольства, Геральт услышал как его окликают. Это была молодая девушка по имени Жанетта. Она посетовала, что ее жених, молодой рыцарь Франсуа, дал обет принеста ей голову Гротника в доказательство его любви.


Но. Уж что то долго он не возвращается, почитай две недели. Поэтому не мог бы ведьмак Геральт, воспетый бардом Лютиком, поискать Франсуа. Ну о чем речь? Конечно же мы не можем отказать.

Отправляемся за княжеский дворец к северо-западу не доезжая озера Селяви. Приехав на место, Геральт обнаруживает умилительную картину - Франсуа, которому ничего, ну просто ничегошеньки не грозит, разбил лагерь и дрыхнет без задних ног, как сурок.


Тактично разбудив героя и обменявшись любезностями, продолжаем разговор по существу. В результате, если выберете "Может тебе помочь?", то вместе с Франсуа идем в пещеру Гротника.


Если выберете "Ну, тогда я не буду мешать", то Франсуа отправится сам, а Геральт чуть погодя, подумает что неплохо было бы пойти за ним и проверить ничего худого не случилось ли).


Этап 2. Отыскать и одолеть Гротника
Идем в пещеру Гротника вместе или следуя за Франсуа. Осматриваемся в пещере с помощью ведьмачьего чутья, Гротника нет. В дальнем конце пещеры сплетение живых корней преграждает путь, дальше нам не пройти.


Читаем бестиарий о Гротнике, появляется мысь его выманить. Гротник озхраняет и повелевает растениями, поэтому стоит поджечь с помощью Игни кусты, которые мы осматривали 3/3.


Появляется Гротник (чем то похож на энта Древня из Властелина Колец ) ). По сути дела это Боровой, поэтому бьемся с маслом против реликтов ну и всем что поджигает. Отличие конкретно этого типсона в том, что на помощь он призывает архиспоры. На них внимания не обращайте, убейте Гротника, и архиспоры сами погибнут.


Этап 3. Вернуться к невесте Франсуа
Одолев Гротника разговариваем с Франсуа. И тут выясняется (хотя подозрение закралось уже давно), что Франсуа не особо рвется под венец. Будет выбор, повлияющий на конец квеста:


  • Забирай эту башку и возвращайся в Боклер. Вариант А.
  • Как знаешь. Раз тебе не нужен трофей, я его возьму. Вариант В.

Вариант А.

Франсуа образумливается, берет голову Гротника и возвращается к Жанетте. Мы тоже возвращаемся к Жанетте. Узнаем, что у нее и Франсуа через неделю свадьба, поздравляем (или пытаемся открыть глаза Жанетте - это на концовку уже не повлияет), получаем награду.


Квест завершен.

Вариант В.

Монстр из Туфо

Квест берем с доски объявлений в деревне Фловив.

.Выяснив отношения, переходим к делу. Заказчик жалуется на то, что по ночам слышатся какие то писклявые звуки из подвала и дом трясется и ходит ходуном, а так же пропал один из батраков, но о нем лучше поговорить с мадам де Бюрбё. Спускаемся в подвал, лучше это сделать ночью. Ну с писком все ясно - крысы. А вот с землетресением непоня. Э э эх! Что это было? И правда землетрясение.


Этап 2. Обыскать подземные тоннели
От землетрясения дальняя стена подвала обвалилась открыв ход в систему пещер и тоннелей. Выбиваем камни Аардом и с пускаемся вниз. Исследуем тоннели, попутно изничтожая кикимор.


Глубоко внизу в просторной пещере обнаруживается гнездо кикимор. Разобравшись с несколькими рабочими и одним воином, сжигаем кладки яиц. сдесь же обнаруживается еще кое что интересное - большие тоннели, но прорыли их не кикиморы, а кто то побольше. хммм. кто то очень побольше.


Спускаемся еще ниже на звук журчания воды, доносящийся из расселины в полу пещеры. Все, здесь больше мы ничего не найдем.


Этап 3. Идти к месту, где последний раз видели Жан-Люка
Подымаемся на поверхность. В подвале нас ждут мюсье и мадам де Бюрбё. Мюсье очень не доволен, но все же выплатил прибавку за уничтожение гнезда. Расспрашиваем мадам о пропавшем батраке.


Из разговора становится понятно, что мадам и Жан-Люк не только осматривали новые посадки на северном склоне. Едем туда. С помощью ведьмачьего чутья осматриваем место пикника и идем по следу мадам и Жан-Люка. Немного дальше след разделяется, мадам возвращается в имение, а Жан-Люк идет в лес, идем за ним.


Этап 4. Пройти по следам чудовища используя ведьмачье чутье
Еще немного дальше след человека сменяется следами того самого "кого то по больше". След выводит Геральта к речке Нитка и Совинным гротам.


Спускаемся в пещеры, в проходах отбиваемся от сколопендров. В одном из проходов Геральт натыкается на кучу дерьма. Сопоставив факты, становится ясно, что мы преследуем шарлея.


Выходим в логово шарлея, но его самого там нет. Надо его приманить. Находим несколько трупов. Ой-ёй, один из них Жан-Люк, а рядом с ним серебрянная сережка мадам.


Приготовляем приманку из крови, взятой с тела бедняги и грибов растущих здесь же в пещере (3/3), и разливаем ее под тоннелями (5/5), что бы вонь разнеслась по системе пещер.


Этап 5. Убить шарлея
Через некоторое время объявляется хозяин логова, старый, матерый шарлей. Аард для оглушения и масло против реликтов. Атаковать спереди, как троллей или сколопендр, иначе получите оглушение.


Если шарлей начнет закапываться в землю и вертеться, отбегаем подальше, прикидываемся ветошью и не отсвечиваем, пока эта гадина не рванеть. После берем трофей с тела и вылезаем на поверхность, из логова наверх ведет еще один короткий тоннель.

Этап 6. Получить награду
Возвращаемся в имение Туфо. Если сначала, пойти к мадам (она сидит на крыльце своего дома), и рассказать все ей, а так же вернуть сережку, то она отблагодарит Геральта на 20 крон больше, нежели этот скряга, ее муженек. А если рассказать мюсье о романе его жены с батраком, то этот гад ее выгонит из дома.


Квест завершен.

Ведьмачьи заказы


Этап 1: Распросить отшельницу
Женщина говорит, что её зовут Пинастри, что её терзает какое-то существо. Оно постоянно наблюдает за ней днём и ночью. Сначала она просто ощущала его присутствие, а затем выпила отвар из сивушек и начала его видеть. Сущность выглядит как лошадь. Геральт решает, что лучше всего осмотреться.


Этап 2: Используя ведьмачье чутье, осмотреть окрестности и узнать, что гнетёт отшельницу
Нужно исследовать участок вокруг хижины и сам дом. Снаружи обращаем внимание на несколько кучек мертвых мотыльков. Внутри обращаем внимание на кровяной след, который ведет из окна. Геральт предполагает, что дух по ночам пьет кровь Пинастри. Трудно сделать вывод о том, что это за призрак и как с ним бороться, если не видишь. Говорим об этом женщине.

Отшельница предлагает ведьмаку выпить отвар из сивушек, который принимает сама. Геральт не особо хочет, ведь эти грибы опасны даже для ведьмака, но другого способа помочь Пинастри нет.


Этап 3: Поговорить с Плотвой
Отвар сразу вырубает ведьмака. Но затем он приходит в себя и обнаруживает, что грибы действуют. Он стал видеть по другому и теперь может говорить с Плотвой. Лошадь оказалась совсем не дурной и предлагает ещё раз осмотреться, вдруг Геральт что-то пропустил. Заодно можно узнать, почему Плотва всегда появляется на свист.


Этап 4: Помочь Плотве осмотреть окрестности
Просто стоим и следим за тем, как наша кобыла делает всю работу. Плотва обнаружила следы лошади, но необычной, а как будто из астрального измерения. Затем она обратила внимание, что от дохлых мотыльков несёт смертью. Подытоживаем находки и приходим к выводу, что этот дух - морок, существо, невидимое для человеческого глаза, но не для животных. Благодаря отвару, ведьмак теперь тоже видит призрачную лошадь.


Этап 5: Погнаться за мороком, чтобы узнать, откуда он пришёл
Увидев ведьмака, призрак бросается бежать. Вместе с Плотвой преследуем его, чтобы отыскать его жилье. По пути слушаем разговоры человека и лошади.


Этап 6: Победить беспокойных духов
Морок прибегает на кладбище, где на нас сразу бросаются призрачные пантеры. Тактика боя такая же, как и с обычными, но ещё используем масло от призраков.

Когда шкала жизни упадёт на ноль, появится призрак рыцаря. Мужчина рассказывает свою историю и мы приходим к выводу, что его дух живёт в виде морока из-за того, что он не получил прощения при жизни. Можно простить его самому, или предоставить это Плотве.


После принятого решения возвращаемся к Пинастри и получаем награду.

Наша кляча

К востоку от Оксенфурта к ведьмаку обратится местный крестьянин. Он утверждает, что его единственную кобылу похитило какое-то чудище. Так как лошадь — скотина ценная, крестьянин просит найти и по возможности вернуть лошадь.

Геральт быстро обнаруживает на дороге следы пропавшей кобылки и выходит по ним на лагерь скоя’таэлей. Именно эльфы угнали кобылу, а никакой не монстр. Вернуть лошадь законному владельцу можно тремя способами: выкупить у эльфийских партизан, заколдовать их знаком Аксий или просто перебить всех.

Если вы решите проходить этот квест без лишних жертв, будьте готовы к провалу, так как из-за бага скоя’таэли могут напасть на Геральта, даже если согласились на сделку.

Подпишись на меня во Вконтакте и Телеграме. Так ты будешь в курсе выхода новых интересных статей, а еще в социальных сетях я выкладываю много крутого контента, который не попадает на Дзен.

Бонус!

В Велене вы можете найти еще одно задание, похожее на первый квест из этой статьи. На сей раз Геральту предстоит спасти тролля от толпы накеров, желающих его загрызть. Такая агрессия вызвана тем, что тролль отловил одного из накеров для супа с не самым аппетитным названием — супдетруп.

В благодарность за помощь тролль поделится с ведьмаком очень необычным трофеем — головой эльфа. Впрочем, этот квест стоит пройти скорее ради забавного диалога и опыта.

Пишите в комментариях, о каких из этих квестов вы знали, а про какие слышите впервые?

Боклерское сафари

Квест берется на доске объявлений в Боклере.


Этап 1: Поговорить с графом Беледалем
Граф находится недалеко у маркера "пещера Шепота" вместе со своей свитой. Говорим с ним и выясняем, что он хочет пройтись по самым красочным местам Туссента и запечатлеть пейзажи своим иллюзометром (считай фотоаппарат), но с минимумом сопровождения Лучше всего на эту роль подходит ведьмак. Говорим о награде и соглашаемся.


Этап 2: Проверить карту и найти места обитания зверей
На карте, которую дал граф указано два месте - на севере от текущего места нахождения. Идём пешком к первой точке.

Этап 3: Сопровождать графа к логову пантер
Довольно большая лесистая территория. Пантер сразу и не найти, поэтому внимательно прислушиваемся. Осторожнее с медведями, граф не желает с ними сталкиваться, да и нам будет не выгодно, если с ним что-то случится.


Пантеры же будут находиться между двумя холмиками. Дорогу к ним окружают капканы, которые стоит разрядить. Одна из пантер угодила в ловушку. Отличный вариант для картины. Аксием успокаиваем пантеру и медленно, чтобы не разозлить вторую, подходим к ней и выпускаем.

Этап 4: Сопровождать графа к логову сколопендроморфов
К западу от логова пантер находятся эти жуки. На отмеченном месте никаких следов, поэтому используем ведьмачье чутье и ориентируемся на звук. Это приводит нас к месту, где они вылазят на поверхность, но к счастью, сейчас здесь никого.


Отправляем Беледаля на холм, а сами взрываем гнезда, чтобы выманить тварей наружу. Возвращаемся к графу и наблюдаем за процессом съемки.

Этап 5: Сопровождать графа к месту, где живут павлины
После сколопендромофов и пантер, Беледалю захотелось чего-то мирного. Идём на юг от гнезда последних тварей и ищем павлинов. В одном из мест находим перо птицы, и следуем по запаху к месту, где пасутся павлины, на юго-западе. Аксием заставляем нескольких птиц показать хвосты и наблюдаем.


Этап 6: Убить сколопендроморфов
Твари, чьи гнезда мы недавно взорвали нашли нас. Тактика против сколопендроморфов следующая: защищаемся Квеном и используем масло против инсектоидов. Эти монстры вылазят из под земли, поэтому внимание под ноги. Также, после нескольких пропущенных ударов, сколопендроморфы складываются кругом, чтобы потом атаковать. В этот момент держимся от них подальше. Конкретно в этом случае, Беледаль будет нам мешать используя свой аппарат, поэтому не смотрим на него.

После боя говорим с графом и идём за наградой. Там он предлагает посетить выставку своих картин через три дня в деревне Франколлар. Получаем деньги и ждём три дня, если согласились. Через три дня приходим на пикник и смотрим на действительно оригинальные картины. Одну получаем в подарок.

Коровьи лепешки

Квест берем с доски объявлений в деревне Фловив.

Этап 1. Встретиться с управляющим каменоломней
Едем на северо-восток от деревни Фловив, в каменоломню Ардаизо. Приехав на место, спускаемся вниз и видим такую картину: управляющий упрашавает рабочих взяться за дело, но те ни в какую, боятся, что и их пришибет упавшей с неба коровой. Требують позвать ведьмака али чародея какого, а мы тут как тут. Говорим с управляющим, беремся за дело.

Подымаемся на второй объект что бы осмотреть корову и несчастного Эмильена этой самой коровой пришибленного. На кровь уже сбежались трупоеды: три гуля и альгуль, против последнего поможет Аксий, что бы он убрал свои шипы. Производим осмотр и делаем предварительное заключение. Подымаемся к сломанному крану, осматриваем, и вот теперь все встает на свои места.

Похоже какой-то ящер тащил добычу, но не удержал. Корова шлепнулась на бедолагу Эмильена, а ящер со слепу еще и в кран вмазался, поранился, но поковылял дальше.


Этап 2. Выследить драконида
Идем по кровавому следу на земле используя ведьмачье чутье. Через некоторое время след выводит нас к заброшенной винокурне. Там несколько падальщиков. Будьте осторожны, они взрываются так же как и Гнильцы, если вы их на 4/5 хп покоцали.Осматриваем винокурню, похоже наш драконид и сюда умудрился влететь, но поковылял дальше.


Берем след справа от винокурни и продолжаем выслеживать. Через некоторое расстояние находим следы еще одного ящера, он прилетел на помощь первому. След выводит нас к холму, на котором скорее всего гнездо осклизгов.

Этап 3. Подняться на холм и разобраться с осклизгами и гнездом
Подымаемся на холм. На вершине руины форта Уссар. С крутой стороны холма, прикрытый деревом вход в пещерку с местом силы.


Бьемся с двумя осклизгами. Они могут плеваться огнем. Квен, Аард, масло против драконидов. Победив, нужно сжечь гнездо с еще не вылупившемися ящерами, Игни может это сделать не применяя бомб, и забрать трофей.


Возвращаемся к управляющему, сообщаем об успехе, получаем награду. Кроме того, управляющий просит Геральта зайти к нему позже, у него есть еще одно очень важное дело для нас.


Квест завершен.

Награда: квест "По стопам Пророка Лебеды".

Ведьмак 3 лес марибора где взять

До разграбления и сожжения город выглядел так:

Марибор стоит в двухстах верстах к югу от Вызимы. Город окружает семиметровая стена с двенадцатью дозорными башнями и четырьмя надвратными (соответственно, город имеет четыре прохода). Главные улицы, тянущиеся от ворот до торговой площади, вымощены булыжником. Небольшие улочки, переулки, закутки и тупики представляют собой естественную почву. Это не означает, что они залиты нечистотами горожан. Городской магистрат установил штрафы за опустошение ночных горшков где-либо, помимо канала - небольшой речушки, текущей в Марибор с севера, и уходящей в канализационные стоки - эльфские катакомбы; и мусорных ям. Постоянное население составляет восемь тысяч человек.

В центре Марибора находятся здания ремесленных цехов: каменщиков, кожевников, кузнецов, лакировщиков, литейщиков, ювелиров, сапожников, маляров, пивоваров, портных, плотников и пр. Не трудно догадаться, кто составляет значительную часть населения города. Жилые постройки фахверковой конструкции, как правило, не превышают двух этажей в высоту и располагают чердаком. Первый этаж большинства домов сложен из камня, а второй надстраивают из дерева, снаружи стены обмазаны глиной, что даёт устойчивость к огню. Крыши по строгому указу магистрата в соответствии с исторической традицией покрыты красной черепицей, откуда берется второе название Марибора - город красных крыш.

У южных ворот, что ещё зовутся Вратами Жмуров, находится городская лечебница, дом и мастерская гробовщика, а за стенами притулилось городское кладбище. У северо-западных стен расположились скотобойни и мясные прилавки. А у северных ворот, из-за их малой эксплуатации, находятся мастерские кожевников, дабы подальше от основного потока людей, ввиду источаемой вони, связанной с методами производства: кожу отмачивают в моче.

Порядок в Мариборе поддерживают стражники и ночные сторожа. В число первых входят добровольцы, служащие за жалование. В ряды вторых - горожане, которые по нескольку дней в году обязаны отслужить сторожами. С недавних пор власть осуществляется городским магистратом, в который член выбираются горожанами из своего числа, и бургомистром. Сейчас эту должность занимает Габриэль.

В случае опасности или войны город может экипировать 400 ополченцев. Оное собирается цехами и гильдиями и вооружается ими, если не хватает возможностей арсенала. Если потребует случай, за оружие возьмутся все, кто сможет его держать или кому его хватит.

О землях за стенами города:

Земли Марибора лежат в лесостепи. За западными воротами, иначе Купеческими, расстелился небольшой пригород, где проживают менее квалифицированные ремесленники или не имеющие средств поселиться в самом городе. Тут же находятся форт милиции и таверна "Добрый Приют".

Восточной границей земель Марибора является река Ина. Переправу на восток стережет замок бывших правителей мариборской земли Острая Вежа. На севере простерся Мариборский лес, возле которого стоят две деревни лесорубов. Чащи полны живностью, но охота в них без королевского патента приравнивается к браконьерству. Исключение распространяется на зайцев. Народная молва судачит о том,
что в дебрях расположился круг друидов. К востоку от рыцарского замка Зеленый Холм на гряде холмов стоит разрушенная дозорная башня. Южнее деревни Катовица раскинулось ещё несколько холмистых гряд, между которыми растёт лесок, являющийся собственностью рыцарей замка Мальбрак.

Южная дорога проходит через богатую деревушку Расщелина, жители которой пекутся о состоянии моста, перекинутого через глубокий овраг. В тринадцати верстах от Марибора стоит харчевня "Подорожник". Таверны есть почти во всех поселениях здешних мест, но не в каждой найдутся такие удобства, как в "Подорожнике", или "Добром Приюте".

Почти в половине поселений построены мельницы. А если говорить о деревне Щучья Сеть, что к югу от разрушенного замка Штатцер, то там соорудили водяную мельницу. В центре многих деревушек сооружен навес, под которым проходят ярмарки и празднества, обсуждение и принятие важных для поселения решений. Главными в деревнях являются выборные солтысы. Они собирают с односельчан налог и передают его панам. У каждого населенного пункта стоят часовенки Вечного Огня и своё кладбище.

В поселениях близ Пруда шесть лет не стихают рассказы об утонувшем мальчике, что ночами скитается по берегу и зовёт свою мать, которая никогда нему не придёт, ведь женщина сама утонула, пытаясь спасти своё чадо.
И что уж говорить о суевериях про полуденниц, чертей, глумцов и домовых - это неотъемлемая часть деревнского фольклора.

История края и города:

Марибор был основан в 774 году на эльфском фундаменте, что обеспечивает его канализацией. Множество событий произошло в этих стенах. Если начинать по порядку, то именно тут знаменитый чародей Альзур погиб от созданного им Вия. Чудовище уничтожило половину города прежде, чем сбежало в Заречье. После смерти бездетного и слабоумного короля Абданка началась Война Кинжалов (850-ые гг. - начало 11 в.) в ходе которой за трон Темерии боролись мариборская и элландерская ветки королевской династии. Окончание длительной войны (шла с перерывами) пришло с рядом важных побед Адальберта Мариборского, который благородно даровал Элландуру широкую автономию. Все эти годы Марибор неустанно рос и развивался, чему способствовало удачное географическое расположение для торговли с Махакамом и южными королевствами.

К 1267-му году Марибор стал вторым по численности городом Темерии после Вызимы. Первый удар по благополучию развивающегося и сытого края был нанесён Второй войной с Нильфгаардом, когда Императорская Армия осадила город. Всю зиму чёрные грабили окрестности, пока их не отбросило наступление Фольтеста. Но с окончанием войны беды для жителям земель Марибора и всего мира не закончились - началась Первая Эпидемия чумы Катрионы.

Едва горожане и кметы одолели послевоенные невзгоды, как осенью 1271 года разразилась Третья война с Нильфгаардом. На этот раз, раздробленная и обезглавленная Темерия не оказала достойного отпора Императорской Армии. Марибор был взят и разграблен чёрными . В конце осени жители города и ближайших земель вместе с партизанскими отрядами подняли восстание, которое переросло в локальную войну под боком императора. Армия захватчиков с трудом подавили сопротивление, вырезав или обратив в рабство обитателей края. В округе продолжалась борьба с мелкими партизанскими отрядами.

В конце войны после поражения черных в Битве на Мульте, в Мариборе вспыхнула Вторая эпидемия Катрионы. Она была настолько страшной, что нильфгаардцы из окрестных гарнизонов сожгли город вместе с оказавшимися внутри имперцами, забаррикадировав ворота снаружи. Прибывшие реданцы не решились войти на пепелище, отправив разгребать завалы и трупы нильфгаардских пленников. Отстраивать город принялись после завершения войны. Земли вокруг Марибора заселялись ветеранами реданской армии и темерскими добровольцами родом отсюда. В сам город по мере его восстановления стали стекаться ремесленники и купцы. Торговля восстанавливалась. Марибор постепенно возвращал былую славу, хотя уже никогда не стал прежним.

Все ныне существующие деревни были отстроены реданскими колонистами и темерцами почти с пустого места. Какие-то поселения и даже замок Штатцер за Иной оставили лежать в руинах. Власть над княжеством получил пан Тристан Залейко. Он отстроил замок Острая Вежа, из которого правил землями Марибора.

Осенью 1282 года в честь десятилетия провозглашения Великой Редании и победы над Нильфгаардом в Третьей войне, в Марибор был проведен пышный рыцарский турнир. И было бы это одним из многих празднеств, затерявшихся в воспоминаниях горожан и истории, если бы оно не ознаменовалось трагедией. В конно-копейном поединке был смертельно ранен графа Тристана Залейко. Наследовал мудрому правителю глуповатый и вспыльчивый сын Роман. Вопреки последней воле отца он арестовал ранившего Тристана рыцаря и двукратно повысить налог с Марибора. Начавшаяся между городом и Острой Вежей война обернулась для Романа Залейко поражением. По итогам Марибор на короткое время стал прямым вассалом короля, имел избираемый городской магистрат и бургомистра, платя дань напрямую престолу Великой Редании.

Вскоре на севере земель Марибора активизировались темерские партизаны. Это привело к противостоянию с королевскими войсками, посланными реданским канцлером из Вызимы, а после их поражения и начала открытого восстания Анаис Ла Валетт – с армией коронного гетмана Юзефа Ожаровского. В это же время в городе проповедовал популярный в широких массах Янус Лютин. Он обличал Церковь в грехах, несправедливости и разнузданности. Его слово быстро разлетелось по всем уголкам Великой Редании и нашло своих ярых приверженцев.

Пока Анаис Ла Валетт успешно вела бои против реданских войск, граф Роман Залейко на переговорах подло нарушил свои обещания и вооруженным способом вернул власть над Марибором. Он казнил не успевших бежать членов городского магистрата и прилюдно сжег проповедника Януса Лютина, обвиненного в ереси. Но праздновал властитель Острой Вежи недолго, потому что Анаис пленила его и с триумфом вошла в подчинившийся ей Марибор. Она восстановила права и свободы города, заручилась поддержкой последователей Януса Лютина и с помощью горожан разбила реданскую армию. Её победа в землях Марибора положила начало повсеместному восстанию в Темерии.

Зимой 1283-1284 годов в землях Марибора свирепствовал страшный голод. Деревни пустели, город вымирал. В краю разбойничали отряды Маргариты Кровавой и недобитая во время войны Вольная Реданская компания "Кабаны". Барон Мальбрака и его окружение начали поклоняться культу Львиноголового Паука и похищать детей для ужасных ритуалов. Зимовавшая на подступах Вызимы Анаис была занята множеством проблем и ничем не помогла загибавшимся землям Марибора. Спасение пришло от Ордена Вечного Огня. Великий Магистр Жак де Моне явился с большой армией, обозами с провизией и человеком, называвшимся королем Бусси Ла Валеттом. Исстрадавшимся землям Марибора пришлось присягнуть новому темерскому монарху и подпасть под Орден, что спасло жителей города и деревень от голодной смерти.

В начале мая 1284 года к западу от Марибора произошла Битва Трёх Воинстве между Реданией, Орденом и Темерией Анаис. Победу одержала королева, которая жестоко отомстила горожанам за их предательство. Население было перебито, а город разграблен и сожжен.

[Запасной пост]
__________________________________________________________________________________________________________________

Владислав Шерман

Предместья города Марибор.

И даже здесь не кончились проблемы. Действительно занозой в заднице встала река Ина, вдоль которой пришлось здорово покататься, дабы найти более-менее опрятный мост, ибо остальных либо не было вовсе, либо и камня на камне не оставили. Немного контрастирует с величественными замками местных господ, так ведь? Вот, к примеру, Острая Вежа. Её крыша была действительно слишком продолговатая, казалось, будто она вот-вот оцарапает небосвод.

Владислав Шерман

Жюль II, и без того весьма высокий мужчина, сидя на коне, возвышался над стражниками из простых городских семей, смотрел на них сверху. Мало того, он ещё и умудрялся держать подбородок слегка поднятым, показывая своё полнейшее доминирование над какими-то простолюдинами. Но на какой-либо конфликт мужчина не нарывался, ибо знал, чем это чревато. Ему всего-то требовалось подчеркнуть разницу между рыцарем, пусть и безземельным, и. стражником.
– Весьма благодарю за ваше гостеприимство, достопримечательные граждане, – всадник слегка улыбнулся, но лишь на одну сторону, оскалив таким образом клык и несколько зубов рядов. Сир Дюмон проехал весьма довольный через этот, почти что, десяток солдат, невзирая на то, что они умудрились исковеркать его фамилию. Чуть поодаль он издал команду губами своей лошади, дабы та приостановилась.
– На будущее, добрые люди, перед тем, кто выше вас титулом, кланяются ниже, чем вы сейчас, положив руку на сердце.
Рыцарь слегка пнул бока коня шариками шпор, тем самым приказав тому двигать по мощёной улочке неспешным шагом. Идти по каменному покрытию, вслушиваясь в эти цоканья копыт – блаженство. Согласитесь, куда лучше, нежели хлюпающие и, простите, пердящие звуки дерьма и грязи? Кстати, запах здесь был ничем не лучше какого-нибудь переулочка, по крайней мере, вонь ощущалась нежным обонянием рыцаря. Так что совсем не удивительно, что он и пальцем не повёл, когда лошадь невзначай "навалила" у стены какого-то домишки, мол, чего этому городу от одной горсти удобрения будет? А Жюль, тем временем, пробирался и далее, порой чуть ли не сбивая пешеходов. Его целью была хоть какая-то более-менее приличная, а главное обладающая свободными дешёвыми комнатами, таверна. Благо, стражник указал примерную сторону, где следует искать заведение.

– Доброго вечера, властный господин сиего кутёжника, – наконец, оставив лошадь в стойле, и завалившись, кажется, уже в третью или четвёртую по счёту корчму, молвил рыцарь к её хозяину, – Не найдётся ли у вас свободной комнаты, дня и ночи, эдак, на три? Хочется, конечно, и перекусить, а, быть может, окунуться в бадью с водой и мылом? Что за плата позволит мне насладиться прелестями таверны?
Жюль II демонстративно похлопал по днищу кошеля с пятнадцатью заречными марками, хотя даже и близко не подозревал о курсе их к местной валюте – новиградской кроне.

Собачья жизнь

Велен полон тайн и интересных квестов, которые можно найти в самых непримечательных местах. К востоку от деревни, которая называется совсем не по-деревенски — Рудник, Геральт встретит пса, на которого напала стая волков. Если ведьмак поможет собаке отбиться от нападающих хищников, четвероногий товарищ отведет его в разоренное поселение Лямки.

Нильфгаардский тайник

Этот квест был найден только самыми внимательными и дотошными исследователями мира Ведьмака. Новиград, как и любой мегаполис, таит в себе огромное множество тайн. К востоку от главной городской площади, именуемой площадью Иерарха, в одном из переулков, используя ведьмачье чутье, Геральт находит в стене тайник с запиской, написанной нильфгаардским шпионом.

Активируйте в это месте ведьмачье чутье и внимательно осмотритесь Активируйте в это месте ведьмачье чутье и внимательно осмотритесь

Записка содержит отчет о тайных переговорах с торговой корпорацией Новиграда, а также указания, где искать следующую записку. Пройдя по всей цепочке тайных посланий, Геральт выяснит местонахождение сундука с очень ценными сокровищами.

Отдельно стоит отметить проработку этого максимально скрытого от глаз игроков квеста. Если вы найдете сокровища в канализации до вечеринки у Вегельбудов, то Геральт наткнется на утопцев. Если же спустится в тоннели после вечеринки, то там ведьмака будут ждать останки тех, кто уже попытался забрать ценности себе.

"Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

С момента выхода третьего "Ведьмака" скоро пройдёт два года, с момента выхода последнего дополнения - "Кровь и Вино" - почти год. И всё же мир игры настолько богат и разнообразен, что в ней почти всегда найдётся, что исследовать.

Занимаясь четвёртым перепрохождением игры, мне пришло в голову написать пост, посвящённый различным растениям и грибам. Алхимия в любой части серии имела немаловажное значение, но именно в третьем "Ведьмаке" она выглядит наиболее правдоподобно в плане разнообразия ингредиентов и того, в каких пропорциях каждый конкретный ингредиент используется.

Разумеется, любую травку или грибочек можно найти у того или иного алхимика, травника или даже купца, но в большинстве случаев можно обойтись и без них, не так ли? Стоит просто не зевать, смотреть по сторонам и иногда тратить чуточку свободного времени на сбор растущих вокруг травок-муравок.

"Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

"Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

Однако, не всегда у нас хватает времени смотреть на миникарту и бдить за появляющимися символами трав. При всём этом, не факт, что рядом с вами будут расти необходимые вам растения. Иногда намного проще их искать, когда знаешь точно, как они выглядят и где могут расти. Вы никогда не встретите крушину в лесу, а ласточкину траву - в подземельях.

На это и направлен мой пост - на визуализирование растений и грибов, если вы ещё все их помните/знаете. Вдруг кому пригодится. С помощью самостоятельного сбора можно немного сэкономить на различных ингредиентах для зелий/отваров/бомб/масел/субстанций. Плюс, я постараюсь указать для некоторых из растений какие-нибудь интересные места их нахождения, а также где и в каком количестве они используются. Итак, поехали!

"Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

"Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек "Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

"Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

Аренария - это небольшой кустик с белыми цветочками. Внешне абсолютно идентична волокнам хана и омеле. Встретить её можно много где: в поле, на лугу, в лесу, например.

"Урожайное место": недалеко от корчмы в Белом Саду. Там можно найти много кустов аренарии.

"Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

Ведьмак 3: Дикая Охота - "Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

"Иллюстрированный Атлас Травника" для ведьмаков и ведьмачек

Аренария - очень востребованный цветочек. Чаще всего вы будете о ней вспоминать, когда вам понадобится Белая чайка, которая, в свою очередь, нужна для приготовления многих алхимических субстанций.

Читайте также: