Ведьмак 3 как убить грифона

Обновлено: 05.05.2024

Грифон - это гибрид орла и льва, отсюда и его выдающиеся способности вести бой. Тактика нападения очень агрессивна: они взмывают вверх и обрушиваются на жертву, сбивая ее с ног. Дальше Грифон действует подобно льву - когтями и клювом рвет несчастную жертву.

Но и такого страшного монстра Ведьмак может победить, хотя сначала придется устроить Грифону ловушку. Против этого опасного врага очень эффективен арбалет, которым можно заставить летающее чудище спуститься вниз.

Перед боем желательно воспользоваться магическими возможностями Знака Аард, а также полезно использовать масло против гибридов. Упавшего Грифона нужно атаковать мечом: нанести пару ударов и отскочить. Если у вас в арсенале имеется бомба "картечь", то ее тоже можно применить против этого противника.

Как убить грифона?


Белый Сад всю локацию оббегал, всё выполнил, что можно, 3й уровень. грифона убить не могу. Кто как его убивал. я уже больше часа не могу с ним справится, раз 20 умирал, если не больше.



убил со 2 раза, на макс сложности, правда у меня меч крутой с ядом от школы змеи, там можно крафтануть ещё другой с 200+ дмг


antropolog13
могу подсказать тактику: активируеш щит потом поджигаеш и можно убежать подальше и сохраниться


Вася Бубен
да, наверное, мне меч нужно сделать нормальный, а то наносит только 100 урона


Nikita507
я уже много чего перепробовал, он меня с дальней атаки достаёт, а я увернуться не могу, отпрыгиваю, а он достаёт.


незнаю как у вас у меня легко получилось, когда присаживается в спину старайся бить.


Вася Бубен
что за меч такой в начальной локации?? можно подробнее?


по старинке , как в В2 . ударил-отпрыгнул-ударил-перекотился


Это грифон в самом начале? Убил с первой попытки. Стандартным мечом.


средняя сложность, с первого раза тоже убил. Привыкли напролом бежать, как во всех играх. Это же ведьмак, тут такое не прокатит)


Какие мечи с 200 дмг!? о чем вы!?))
На харде вынес со стокового меча, правда со второго раза, юзая только щит.

Пацаны где достать иволгу и масло против инсектоидов??


PAWEEL
Они о том,что с помощью трейнера делаешь себе 30-40 уровень уже на первой локации и играешь, а потом босса не можешь завалить, так как враги-то тоже подрастают с уровнем.


penoplastik
никаких проломов, я выполнил все задания, оббежал все места, все камни посетил, получил максимум опыта. в общем завалил его. тактика такая была: вешал Аксий, переключался на Аард, пил ласточку и гром, сделал себе меч школы Змеи на 135 урона с отравлением, были ещё 2 бомбы.

Внешний вид

Грифон из Ведьмак 3 имеет классическую внешность, известную многим по легендам. Туловище и лапы монстра, а также его хвост подобны львиным, а крылья и голова – как у орла.

Бестия из Белого сада (королевский грифон)

Полное прохождение сюжета в Белом саду можно найти по ссылке.

Плохая состоит в том, что местные не могут дать нам заказ на грифона из-за крайней бедности. А хорошая – есть след Йеннифэр. Некий Гюнтер о Дим рассскажет нам, что на днях она была в Нильфгаардском гарнизоне, и его комендант должен знать, куда она направилась дальше.

По прибытии в гарнизон нас остановит стража. Пройти через нее можно как методом убеждения, так и воспользовавшись знаком Аксий. Внутри мы наконец встретимся с капитаном Петером Саар Гвинлеве. Тот согласится рассказать нам, куда направилась Йенн, но сперва Геральт должен будет убить грифона. Выбора у нас нет, и с этого момента мы получаем задание «Бестия из Белого сада». Не забудьте расспросить коменданта обо всём, что он знает – так вы получите квесты с координатами будущих помощников.

Чтобы победить чудовище, потребуется провести разведку и подготовить приманку. В первом вопросе нам поможет местный охотник Мыслав, который первым обнаружил трупы солдат и готов показать это место. Если мы согласимся присоединиться к нему, чтобы убить одичавших собак, получим легкие 350 очков опыта, а также небольшую историю из личной жизни (поможет в дальнейшем раскрыть детали сюжета, но не обязательна для основной квестовой линии).

Найдя место, где были убиты солдаты, исследуем его при помощи ведьмачьего чутья. Найдя дорожку следов, идем по ней, и в конце обнаруживаем гнездо, где лежит убитая самка и разбитые яйца. По ней Геральт узнает, что имеет дело со взрослым королевским грифоном-самцом, который мстит за гибель пары. Что ж, дело проясняется – пора готовиться к бою.

Для приманки нам потребуется трава под названием «крушина». За сведениями о ней отправляемся к травнице Томире, которая живет немного в стороне от деревни. У нее мы узнаем, что крушину можно добыть под водой около моста. Кроме того, Томира может дать нам побочный квест «На смертном одре», который позволит спасти девушку, умирающую после нападения грифона от внутреннего кровотечения. Браться ли за него, решайте сами, однако задание позволит лучше прокачаться к бою с грифоном. Наградой станут 350 очков опыта, а также 50 крон, книгу «Пот и кровь», рецепт «Масло против проклятых» и 2х Яд.

Совет: под мостом в реке можно обнаружить запертый сундук, а неподалеку – труп мужчины, у которого будет ключ. Облутав сундучок, вы получите несколько ценных вещей, а также письма с информацией для побочных квестов.

Подготовка

Прежде, чем поехать на место будущего боя, не забудьте установить эликсиры в слоты быстрого доступа, надеть лучшее добытое снаряжение. Во время сражения это может быть довольно неудобно.

Увеличить урон по грифону помогут Масло против гибридов и эликсир Гром. Также готовим их заранее.

Перед самым боем Весемир подарит вам арбалет, который выиграл в карты. Неважно, какой из вариантов разговора вы выберете (возмутиться на нарушение ведьмачьих традиций или на картежные забавы того, кто сам читал вам морали), он ответит «Ну хватит разговоров, надо грифоном заниматься», после чего начнется бой.

Нажав «Tab» сразу после возвращения в игровой режим, вы можете выбрать арбалет в качестве предмета быстрого доступа. Он пригодится, чтобы сбивать грифона с крыльев на землю.

Важный нюанс: при однократном нажатии на колесо мышки Геральт зарядит болт и тут же выстрелит, вне зависимости от дальности врага. А если нажать на колесо и удерживать, то появится прицел, которым можно следить за грифоном. Как только вы отпустите кнопку, ведьмак выстрелит, и при удачном попадании чудовище рухнет вниз. Идеальный момент для выстрела – когда грифон подлетел близко и собирается атаковать вас с воздуха.

Как убить грифона в Белом саду

Битва будет проходить в поле. Здесь и у ведьмаков, и у грифона полное раздолье – а значит, можно всласть насладиться сражением, опробовав разные тактики.

На земле грифон будет атаковать вас клювом, крылом, а также используя дальний бросок (наиболее опасный удар). Лучшая защита - перекат или знак Квен, который поглотит урон.

Встав на крыло, этот бройлерный воробей постарается ударить вас с разгона или рухнуть сверху. Уходим из-под удара перекатами, а если успеваем, то используем арбалет или знак Аард, чтобы вернуть его на землю и допинать.

Расставшись с частью здоровья, грифон удерет от нас на пригорок рядом с мельницей. Шевелим Плотву, догоняем птенчика и добиваем. Здесь чудовище периодически будет вопить, оглушая обоих ведьмаков на несколько секунд. Избежать оглушения можно, если на вас висит Квен. В остальном, бой проходит аналогично предыдущей части.

На легком уровне сложности королевский грифон не представляет большой опасности и может быть убит за несколько секунд. Однако, в режиме «На смерть» с ним придется повозиться гораздо дольше. Некоторые атаки могут снести большую часть ХП Геральта или даже убить, если вы не озаботились прокачкой ведьмака перед сражением, и решили как можно скорее пройти основной сюжет.

Трофеи

Победив грифона, вы сможете взять с его тушки немало полезного:

  • Перо грифона
  • Глаз чудовища
  • Кровь чудовища
  • Перо чудовища
  • Мутаген из грифона
  • Яйцо грифона
  • Трофей грифона.

Всё это без тени колебания лутаем с отлетавшего свое воробушка и отправляемся сдавать квест коменданту.

Награда за квест

После славного боя капитан раскроет нам, что Йеннифэр все это время была неподалеку, в Велене. Разумеется, Геральт будет очень зол, и чтобы загладить вину, комендант предложит нам дополнительную награду. Здесь вы можете выбрать:

  1. Взять деньги (150 крон) и получить 300 очков опыта.
  2. Отказаться от оплаты и получить 400 очков опыта.

Поскольку опыт дело наживное, лучшим выбором будут все же деньги – ибо в начале игры наш ведьмак пока еще гол как сокол.

Заказ: Грифон в Холмах (архигрифон)

Этот квест можно получить в замке Вроницы, который принадлежит Кровавому барону. Архигрифон бесчинствует здесь уже довольно давно, так что у нас есть возможность прищучить еще одну птичку.

Впрочем, мотивацией прикончить бедного грифона будут не только деньги. Добыв ядовитую железу этой твари, ведьмак сможет обратиться к мастерице Иоанне, чтобы она сделала ему отличный доспех.

Берём оба квеста (один – с доски в замке, второй непосредственно у Иоанны), и отправляемся на охоту. Последний раз грифона видели неподалеку от деревни Вересковка. Ведьмачье чутье поможет быстро найти гнездо – а вместе с ним и саму пташку. Которая, разумеется, будет очень «рада» нас видеть.

Подготовка к бою

Прежде всего, стоит подкачаться. Только самые ловкие ведьмаки смогут одолеть архигрифона с низким левелом, остальным рекомендуется взять хотя бы 20-25 уровень.

В остальном, достаточно следовать рекомендациям, которые даны выше. Берём с собой зелья, арбалет, и отправляемся бить грифона.

Битва с этим монстром ничем не отличается от предыдущих. Машем мечом, катаемся по земле. На землю грифона можно сбить арбалетом или знаком Аард – впрочем, он и сам будет регулярно приземляться, чтобы попробовать отхватить кусочек от «белого волка».

Трофеи

С тушки Геральт заберет немало вкусного:

  • Коготь чудовища х2
  • Мутаген из архигрифона
  • Мозг чудовища
  • Дымные осколки
  • Янтарная пыль
  • Ядовитая железа архигрифона.

Забрав лут, выдвигаемся обратно в замок Вроницы.

Награда за квест

Квартирмейстер отдаст нам за голову грифона 25 крон и чертеж: штаны следопыта. Но не забывайте – теперь вы можете еще и доспех заказать, причем на халяву. Идем к Иоанне, завершаем квест «Мастер-бронник», и получаем доспех охотников за колдуньями.

Полный гайд по грифонам: где найти, как убить, трофеи [Ведьмак 3]


Грифон – одно из первых серьезных чудовищ, с которыми вам придется столкнуться в третьем Ведьмаке. Это сильная и живучая тварь, способная приложить Геральта не только клювом и когтями, но еще и мощными крыльями. К тому же, воробей-переросток в бою начинает вопить, оглушая бедного охотника на монстров похлеще Витаса в его лучшие годы.

Однако, грифон это не только вредный птиц, но и 3-4 кило вкусных трофеев, а также весьма солидная награда за квесты на его голову. Так что приступим к детальному изучению тварины, дабы без проблем залутать всё, что положено нашему ведьмаку.

Аудиенция

Геральт во дворце императора, сидит в бадье, пока очаровательные девушки его моют. После Геральта побреют и приведут в опрятное состояние.

Этап 1: одеться и поговорить с камергером.



Выберите один из 3 костюмов, потом зайдите в меню снаряжения и наденьте одежду. Подойдите к камергеру и поговорите. Он научит вас кланяться императору. Так что выберите действие с правой рукой на грудь.

Этап 2: следовать за камергером.


Придя к месту, зайдите в комнату императора.

Тут вы можете решить - поклониться или нет. Не особо важный выбор.

Император Эмгыр говорит, что его дочь Цири вернулась и за ней гонится Дикая Охота. Он просит Геральта найти её.

Этап 3: следуйте за камергером к Йеннифэр.

Идите за камергером Эмгыра. Около первого поворота направо можно подключиться к разговору двух людей.

Этап 4: поговорить с Йен.


Оказывается, Йен ищет Цири уже много месяцев, поэтому Дикая Охота выследила Йеннифэр и напала на них с Геральтом. Цири видели в Велене и Новиграде. Для начала отправляйтесь в Велен.

Автоматически будут разблокированы следующие квесты: "По следам Цири", "Костры Новиграда", "Нильфгаардский связной" и "На Скеллиге".

Этап 5: получить снаряжение от камергера.



Прежде чем идти за снаряжением, можете обыскать всё вокруг. В основном это будут книги, мелочное оружие. Также вы можете узнать у посла вар Аттре о делах в городах, которые вам нужно будет посетить.

Выйдите из покоев и получите своё снаряжение у камергера. На этом задание закончится и начнётся новое - "Нильфгаардский связной".

Сирень и крыжовник

Темерия, дорога на Вызиму
май 1272 года

Квест вы получите автоматически после кат-сцены.

Оказывается, всё это был сон Геральта. Ведьмак просыпается, и начинается разговор с Весемиром. Они идут по следу Йеннифэр. Вы можете рассказать про сон или же нет.

Этап 1: убить гулей.



Позже их прерывает стайка гулей. Расправьтесь с ними, после чего обыщите трупы. У них вы найдёте яд и кровь.

Этап 2: ехать за Весемиром.



Садитесь на Плотву и езжайте за Весемиром в деревню Белый Сад. Доехав до места, запустится кат-сцена, в которой грифон напал на торговца. После отпугивания грифона при разговоре с торговцем можно выбрать - потребовать плату или нет.

Этап 3: подъехать к таверне в Белом Саду.

Направляйтесь к таверне (М1, 1). Чтобы включить "автопилот", зажмите [Shift], и лошадь будет управляться сама. В таверне ведьмаки поговорят с трактирщицей. Спросите у неё о Йеннифэр, но она посоветует поспрашивать у посетителей.

Этап 4: расспросить путников о Йеннифэр.


Расспросите всех сидящих в таверне. Первой парочке, при попытке что-либо у них спросить, вы не понравитесь. Можете добиться сведений от них словами или с помощью магии (Аксий). Во втором случае мужик начнёт орать, что ведьмак отнял разум у товарища. Но ни к какой драке это не приведёт. Ничего толкового за этим столом Геральт не выяснит. Подойдите к мужикам, играющим в карты. Поговорите с одним из них. После чего он предложит сыграть в гвинт. Можете сыграть с ним. Подробнее о правилах игры смотрите здесь. И остался последний - Гюнтер о'Дим. У него выясняем, что Йен была замечена в нильфгаардском гарнизоне.

Этап 5: спросить у нильфгаардцев про Йеннифэр.


На выходе из таверны вас встретят трое храбрецов, которые захотят навалять Геральту. Независимо от того, что вы выберите, они всё равно будут с вами драться. Можно заколдовать одного Аксием, чтобы тот не смог принять участие в драке. В бою пользуйтесь блоком и уклонениями.


Двигайтесь к точке и поговорите с нильфгаардским офицером (М1, 7). Он попросит Геральта убить Грифона взамен на информацию о Йен. Расспросите его про эту тварь. Офицер укажет вам двух людей, с которыми можно поговорить и узнать больше сведений.

Вы разблокируете квест "Бестия из Белого Сада".

Этап 6: Выполнить заказ на грифона.

Этап 7: вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад.



Идите в таверну (М1, 1) и поговорите с Весемиром. В таверне начнутся разборки. Местные мужики не остались в стороне. Вам придётся убить крестьян. На выходе из таверны вас встретит стража. А позже появляется. Йеннифэр?! Она говорит, что император ждёт Геральта у себя. Тут мы прощаемся с Весемиром. По пути на героев нападает Дикая Охота со своими всадниками. Геральту и Йен удаётся сбежать.

Белый сад

После вступительного ролика Геральт окажется в Каэр Морхене.


После того как Геральт примет ванну, можете осмотреться в помещении. Тут есть несколько предметов для взаимодействия, а также можно поговорить с Йеннифер. Геральт захочет еще немного полежать в постели, но при любом предложении Йен, она его все равно отправит вниз.

Этап 1:Найдите ключ от спальни, используя ведьмачье чутье



Включите ведьмачье чутье. Все предметы в этом режиме будут подсвечены. Ключ будет лежать на книге на столе рядом с дверью.

Этап 2: Спуститься на нижний этаж крепости


Выходим за дверь и спускаемся на нижний этаж. Там вы увидите спящего Весемира. Выйдя на балкон, Геральт увидит тренирующуюся во дворе Цири. Поговорив с проснувшимся Весемиром, Геральт спустится к девочке.

Вы можете выбрать - пробежаться с Цири по крепости (обучение) или пропустить обучение. Если вы выбрали пройти обучение, переходите к этапу 3.

Этап 3: Вместе с цири сбежать по стенам ни нижний двор


Бегите к лестнице и поднимайтесь наверх [Е]. Чтобы взбираться на уступы жмите [W] и [Space]. Помните, что падение с большой высоты может привести к травмам и даже смерти. Чтобы этого избежать, перед приземлением нажимайте [Space], тогда Геральт сделает кувырок. Чтобы ускориться, зажмите [Shift]. Добежав до площадки, у маленькой Цири состоится серьезный разговор с Весемиром. После этого Мастер-ведьмак предложит потренироваться. Каждый по парам, Цири достается кукла.

Вы можете выбрать, вспомнить основы или же сразу перейти к спаррингу. Если выбрали начать с основ, то переходите к этапу 4.

Этап 4: Основы боя


В снаряжении у каждого ведьмака имеется два меча: стальной (против людей) и серебряный (против чудовищ). Кроме этого, ведьмаки обладают формой магии и знакомы с основами алхимии: изготовление бомб, эликсиров, масел. Подробнее.

  • Итак, для начала достаньте меч [1]
  • Отметьте Весемира как цель [Z]. Все выполняемые удары будут направлены на отмеченную цель.
  • Провести серию быстрых атак (3), нажимайте часто [ЛКМ]
  • Провести серию мощных атак (3), зажмите [Shift] и нажмите [ЛКМ]
  • Выполнить серию уклонений (3), во время замаха противника нажмите в сторону и [Alt]
  • Сделать кувырок, увернувшись от удара Весемира (2), во время замаха противника нажмите в сторону и [Space]
  • Выполнить серию блоков (3), зажмите [ПКМ]
  • Выполнить серию контр-атак (3), во время замаха противника нажмите [ПКМ]
  • Наложить знак Квен, выберите его через меню быстрого доступа и примените [Q]
  • Наложить знак Игни
  • Наложить знак Аард
  • Наложить знак Аксий
  • Наложить знак Ирден
  • Бросьте бомбу, выберите ее через меню быстрого доступа и бросьте [СКМ]
  • Бросьте бомбу в чучело, для этого зажмите [СКМ] и прицельтесь
    подробнее о знаках.

Теперь, когда вы изучили основные приемы, вы можете продолжить тренироваться с Весемиром. Если вы хотите завершить тренировку - уберите меч в ножны [С]. Далее смотрите кат-сцену с Дикой Охотой.

Бестия из Белого Сада

Квест получаем автоматически, после разговора с Офицером Нильфгаардцев в ходе квеста "Сирень и крыжовник".

Этап 1: спросить охотника, где он нашел тела.


Доберитесь до дома охотника (М1, 8), постучите в дверь. Внутри никого не окажется. Наверное ушёл на охоту.

Этап 2: найти охотника, используя ведьмачье чутьё.


Включите чутьё и следуйте по следам охотника Мыслава. Найдя его, спросите про тела нильфгаардцев. Он решил показать нам дорогу, но для начала мы должны помочь ему перебить диких собак.

Этап 3: убить одичавших псов.


Идите за Мыславом к месту. Подходя, вы явно услышите лай собак. Они уже кого-то дожёвывают. Ну, что ж, доставайте серебряный меч и в бой. В принципе, можно проверить навыки охотника, и просто подождать пока он перестреляет их из лука. После подойдите и начните разговор с охотником. Он узнает этого обглоданного парня. Можно полюбопытствовать о прошлом Мыслава при диалоге, тогда он расскажет интересную историю.

Этап 4: следовать за охотником на место убийства.

Следуйте к точке (М1, 9). Можно пробежаться. При беге скорость охотника подстраивается под вашу.

Этап 5: осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.


Осмотрите костёр, пятна крови и бутылку. Далее идите прямо и вы найдёте начало следов.

Этап 6: пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.


Идите прямо через сломанный мост и забирайтесь на гору слева (М1, 10). Геральт находит логово грифона и мёртвую самку. Также он выясняет информацию о грифоне, исследуя труп. Он определяет вид, возраст и осматривает раны.

Награда: 500 ХР.

Этап 7: спросить у травницы, где растёт крушина.


Травница живёт в доме, недалеко от Лесопилки (М1, 11). Поговорите с ней. Из разговора узнаете, что крушину можно найти на дне реки. Кроме того, вы можете сразу получить и выполнить доп. квест "На смертном одре".

Этап 8: раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.



Бегите к реке и ныряйте. На дне вы найдёте кучу пучков этой самой крушины.

Этап 9: посоветоваться с Весемиром.

Возвращайтесь к Весемиру. Скажите ему, что собрали сведения о грифоне и нашли крушину. Весемир уже присмотрел одно место для ловушки.

Этап 10: встретиться с Весемиром.


Отправляйтесь на точку (М1, 23). Ведьмаки используют манекен овечки и крушину для приманки на это место запахом. Через некоторое время появится грифон. Весемир даст нам новое оружие - арбалет. Он выиграл его в карты.

Этап 11: убить грифона.


При битве с грифоном используйте знак Квен в ближнем бою и не забывайте уклоняться, отпрыгивая в сторону. Когда он поднимется в воздух и будет пикировать на вас, используйте арбалет, чтобы сбить его. После того, как вы снимите ему больше половины здоровья, он перелетит на холм. Бегите туда и закончите дело.

Этап 12: взять трофей грифона.


Одни из основных предметов, выпадающих с боссов - это трофеи и мутагены. Соберите лут с грифона.

Этап 13: забрать награду у нильфгаардцев.

Отправляйтесь в лагерь. Офицер скажет, что Йен уехала в Вызиму. Вы можете принять деньги или отказаться от них.

Награда: 300 ХР и 150 крон.

Места обитания

Грифоны стараются выбрать для гнездования места повыше. Когда-то они обитали в горах, но потом твари оценили богатые пропитанием равнины и леса, и переселились поближе к людям. Теперь они нередко терроризируют целые деревни, совершая нападения не только на скот, но и на людей.

В самой игре можно найти как минимум 4 грифонов. Где их искать – читайте в этом гайде.

Архигрифон на Скеллиге

Знакомьтесь – это самая мощная тварь среди всех грифонов в Ведьмак 3. Монстр обладает огромным уроном и может завалить Геральта с одного удара даже на довольно большом уровне. Ведь и сам воробей-переросток имеет аж 48 левел!

Обитает грифон на небольшом островке к северу от Скеллиге. Это удаленное место, так что никаких квестов на него нет. Просто собираем все силы в кулак, и идем сражаться ради лута.

Подготовка к бою

Кач, кач и еще раз кач! Чем выше будет уровень Геральта к моменту сражения, тем больше шансов на победу. Вам потребуются сильные эликсиры, не помешает прокачать силу знаков. На максимальном уровне сложности легче всего победить этого грифона, прокачавшись в мага или алхимика. Впрочем, и мечник имеет неплохие шансы – если будет достаточно проворным.

Пожалуй, наиболее сложным тут будет величина входящего урона. Стараемся избегать ударов, дамажим грифона всем, что есть под рукой, и победа будет наша!

Важный нюанс: остров довольно маленький, так что старайтесь добивать архигрифона подальше от обрывов. Иначе монстр может свалиться в море, откуда достать лут будет весьма трудно.

Трофеи

После победы ведьмак сможет забрать с тушки отлетавшего своё бройлерного воробья свою награду:

  • Янтарная пыль х2
  • Мозг чудовища
  • Перья грифона х3
  • Мутаген из архигрифона
  • Дымные осколки.

Кроме того, в гнезде твари можно найти труп, с которого Геральт заберет яблоко, записку раздраженного воина и ключ с черепом. Последние 2 предмета автоматически активируют квест «Клад неудачника». Его легко пройти, используя ведмачье чутье. Немного побегав по острову, вы найдете пару трупов и раскопанный сундук. Что ж, кладоискатели мертвы – а значит, мы можем забрать все себе:

  • Малый глиф Аарда
  • Арбалет
  • Хлопок
  • Слиток стали
  • Длинный коготь (меч)
  • Охотничьи сапоги.

На этом разборки с грифонами можно считать оконченными. Выбираемся с острова и отправляемся сражаться с другими чудовищами.

Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи (Архигрифон)

В этом задании нам предстоит встретиться с более сильной версией грифона, так что не спешите браться за его выполнение. Взять его можно на доске объявлений в Оксенфурте в любое время, так что время на прокачку у Геральта будет предостаточно.

Подробности заказа можно узнать у кондотьера Ганса, координаты которого вы получите, прочитав объявление. Он расскажет нам, что уже пытался охотиться на чудовище, однако в бою с ним потерял двух наемников, и решил больше не рисковать сам. Что ж - кому, как не ведьмаку браться за такое задание? С Гансом можно поторговаться, увеличив награду до 315 крон или же согласиться с расценками заказчика.

Договорившись об оплате, Геральт узнает, где проходил бой с грифоном. Направившись туда, исследуем поляну и обнаруживаем, что чудовище утащило труп одного из незадачливых наемников с собой. Около оторванной руки находим след и идем по нему. Однако тот вскоре закончится – чудовище выронило труп и улетело, и сейчас останки служат пиршеством для ворон. Что ж, попробуем найти тварину по вороньему граю. Ведьмачье чутье позволит заметить около уступа крупные перья, по которым Геральт поймет, что драться предстоит с архигрифоном. Теперь мы знаем, где он обитает, и можем подготовиться к сражению.

Важный нюанс: архигрифон возвращается в свое гнездо на закате. Если прийти немного раньше, вы сможете обследовать местность и найти на трупе наемника письмо. Окажется, хитрый Ганс решил обвести нас вокруг пальца и забрать часть награды за охоту себе. Запоминаем это на будущее и собираемся встречать грифона.

Подготовка к бою

Тварь довольно сильна, так что не рекомендуется идти на бой, имея низкий уровень. Оптимально будет сначала докачаться хотя бы до 20 левела.

Как и в случае с королевским грифоном, нам пригодятся эликсиры Гром и Ласточка, а также масло против гибридов. Не забудьте и арбалет, он поможет сбивать чудовище на землю, не прибегая к знакам.

Если дождаться заката или прийти на место позже, монстр сам вылетит к вам на встречу. При сражении с архигрифоном стоит учитывать пару нюансом, отличающих его от королевского грифона.

Во-первых, эта тварь плюется ядом, от которого стоит уворачиваться перекатами. Во-вторых, удар крыла архигрифона может вызвать кровотечение - перекатываемся и машем)))

В остальном, арсенал монстра тот же, разве что урона она наносит в разы больше, чем королевская версия. Что неудивительно, покемон-то апнутый.

Трофеи

Победив грифона в Оксенфуртской чаще, можно рассчитывать на еще более вкусный лут. С тушки Геральту достанутся:

  • Перья грифона х3
  • Сердце чудовища
  • Язык чудовища
  • Дымные осколки
  • Яйцо грифона
  • Мутаген из архигрифона
  • Доспех ласточки (оппачки!)
  • Трофей грифона.

Залутав все это добро, отправляемся к заказчику за наградой.

Награда за квест

Хитрый жук Ганс уже ждет нас и будет очень рад вестям о победе над грифоном. Если вы нашли письмо, то сможете потребовать у него всю награду в 472 кроны (вместо 315). Впрочем, можно удовольствоваться и той суммой, на которую сговорились изначально, оставив излишки в качестве утешения тому, кто потерял в бою с монстром двух наемников. Быть жадным или щедрым – решайте сами.

Важный нюанс: в дополнении «Каменные сердца» вам может потребоваться вновь встретиться с Гансом, чтобы забрать у него медвежатника для ограбления дома Борсоди. Если вы заберете у него все деньги за грифона, он вам это припомнит.

Читайте также: