Ведьмак 2 значок глаза что значит

Обновлено: 18.05.2024

Наёмный убийца — Урон при атаке со спины +25%.

Необходимо подойти к телу в белой робе с капюшоном во внутреннем дворе замка (находится чуть дальше баллисты, которую отбивали от солдат Ла Валета).

Крепкая спина — В рюкзак помещается больше вещей. Допустимый вес: +50.

Необходимо в разговоре убедить Ариана Ла Валета и его солдат сложить оружие. А позже при побеге из подземелья, помочь ему добраться до масло хранилища. Важно! - если вы используете этот вариант получения способности, то получить способность "Палач" будет невозможно.

Альтернатива — проиграть кулачный бой.

Бывалый — Бонус к получаемому опыту +10%.

Геральту нужно уничтожить 10 манекенов:
5 - в лагере Фолтьеста,
2 - на торговой площади Флотзама,
2 - в квартале нелюдей,
2 - в резиденции Лоредо,
2 - на втором этаже казарм.
2 - в Темерианском квартале( 3 глава),
2 - в квартале Ордена (3 глава).

Примечание: Убийством считается только тот момент, когда вам дают опыт. При последующем убийстве того же манекена опыт не дают, и убийство не засчитывается. Впрочем, есть люди, которые утверждают обратное.

Палач - повышает вероятность убить с одного удара на 1%

Требуется убить Ариана ла Валетта, Адама Пангратта и позволить Роше убить Хенсельта.

Заслон - Снижение урона: +10%.

В начале 1-вой главы необходимо постоянно находится под защитным барьером Трисс, пока Роше ее несет.

Торговля - Цены всех предметов в магазинах: -20%.

Необходимо убедить купца в доках Флотзама удвоить награду за уничтожение Кейрана, посредством знака Аксий. После убийства Кейрана и взятия награды от купца, умение будет получено.

Альтернатива — [Глава 2: Путь Роше] Получить «Добрую книгу» у Юлиана в столовой лагеря Каэдвена, сделав пожертвование. А потом в разговоре с Раймундом Гесслером, краснолюдом возле палаточного борделя, получить скидку в магазине, показав эту книгу.

Ядовитая кровь - вероятность отравить атакующих Ведьмака врагов +30%

Необходимо снизить защиту Геральта от яда до минимума (снять все соответствующие доспехи) и несколько раз отравиться.

Крепкий желудок - Сопротивление критическому эффекту: отравление: +10%. Необходимо перед боем с Кейраном выпить эликсир Мангуст, а после убить Кейрана.

Метатель - Урон при метании ножа: +5. Необходимо победить Бьянку в мини игре по метанию ножей, во время пьянки в кругу друзей Роше (прийти вечером в дом, где базируются Синие Полоски).

Сопротивление магии - Повышает сопротивление магии на 20%

Получаем при выполнении задания «Розы памяти» (Акт 1). После падения в эльфскую купальню необходимо подойти к кирпичной стене, в которой выход из развалин и применить знак «Аард» (левая клавиша мыши). Далее с вами заговорит Трисс, в диалоге с которой необходимо выбрать ответ «Пойдем отсюда» (т.е. пропустить кат-сцену в купальне), что позволит самостоятельно сломать стенку на выходе знаком «Аард» (второе применение знака, условие для получения способности).

Венец Лета - вероятность поджечь врагов, атакующих щит квена +10%

Дается после посещения алтаря в I главе.

Сапер - вероятность избежать повреждения от бомб и ловушек +50%

Прервать Геральта 5 раз, когда он выводит из строя ловушку.

ПУТЬ ЙОРВЕТА

Патанатом — Урон людям: +10%.

Необходимо обыскать тело и извлечь осколок меча(для этого нужны инструменты) в катакомбах, во время выполнения побочного задания «С трепещущим сердцем».

Орнитолог — Урон гарпиям: +10%.

Необходимо выполнить побочные задания — «Контракт на королеву гарпий» и «Контракт на гарпий».

Дитя ночи — Восстановление здоровья ночью: +2.

Необходимо проскользнуть через лагерь Каэдвена незамеченным во время выполнения задания «Где же Трисс?» (часть2).

Экзорцист — Урон всем духам и призракам: +10%.

Умение будет получено после снятия проклятия с короля Хенсельта.

Мечник — Урон мечем в бою: +4.

Умение будет получено после отражения нападения двух убийц на короля Хенсельта.

Давид — Урон противникам намного крупней чем Геральт: +10%.

Необходимо убить 3 элементаля в убежище убийц королей.

Тайное знание — Сила Знаков: +0.5

Необходимо выполнить побочное задание "Охота на горгулий" (с решением всех загадок).

Покров Зимы - Аард превращается в ледяной Аард, который заморозит врага с 20% вероятностью

Навык открывается при посещении алтаря в III главе.

Большинство умений из этого раздела доступны на любом этапе игры и чем раньше вы займётесь получением навыка, тем быстрее вы сможете воспользоваться его преимуществами.

Принуждение знаком Аксий (макс. ур. 3) — Позволяет использовать Знак Аксий во время беседы, чтобы получить нужные сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий;

Устрашение (макс. ур. 3) — Позволяет запугивать собеседников, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз с молнией»

Убеждение (макс. ур. 3) — Позволяет убеждать собеседников в собственной правоте, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз со звездой»

Иллюзионист — «Урон знаками: +3». Автоматически получается при использовании в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий

Поджигатель — Вероятность критического эффекта: поджог: +20%. Дается за получение Геральтом определенного количества урона от ожога. Необходимо загореться

20 раз. Самый простой способ загореться, это зайти в костер любого лагеря (или сделать кувырок в костер).

Гроза лучников — Вероятность убийства противника отбитой стрелой: +20%. Необходимо вложить 2 таланта в навык «Отражение стрел» ветки Обучение. Потом требуется убить более 5 противников отбитыми стрелами.

Парирование — Вероятность автоматически сделать рипост после блока: 10%. Нужно просто делать «Рипост» много раз

Палач - Шанс убить с одного удара повышается на 1%. Для этого требуется убить Ариана ла Валетта, Адама Пангратта и позволить Роше убить Хенсельта.

Эти способности Геральта присутствуют среди прочих, но русскоязычной информации по их получению нет. Если у вас есть какая-то информация об этих умениях, прошу сообщить в комментарии к руководству.

Окно снаряжения


Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

Панель карты


На этой панели вы можете видеть, где находится герой, и получить информацию о важных местах.

Передвижение по игровому миру

Игровой мир вы видите в проекции от третьего лица. Чтобы Геральт ходил в разные стороны, используйте клавиши W, S, A, D. С помощью мыши можно вращать камеру так, чтобы видеть игровые события наилучшим образом.

Режим медитации


Режим медитации был улучшен в сравнении с предыдущей частью. Медетировать стало возможно не только возле костра, а практически в любом месте вне боя.

Из режима медитации вы можете перейти к четырем панелям:

  • Алхимия — приготовить эликсиры на основе известных рецептов.
  • Эликсир — принять имеющийся эликсир.
  • Ожидание — дождаться назначенного времени.
  • Персонаж — применить таланты и выучить новые способности.

Ведьмак 2. Не работает знак Аксий.

Прокачал до предела + выпил зелье для увеличения силы знаков. Знак применял раз 20 на рядовых солдатах - ни разу не сработал: никто на мою сторону не перешел.

Он работает, и хорошо, особенно на гаргульях =)) вот только не смог я применить этот знак на Темерских солдат, за то отлично применяется на наёмников какой-то там Рози. Дикой, что-ли.. О_О
На темерских применял уже после улучшений знаков, возможно есть какой-то бог. Разрабы до сих пор не решили многие баги, хотя у меня они редко бывают, тем не менее, читал форумы, часто жалуются. возможно пиратка лучше лицензионной. О_О хех, болт его знает.
Вот сейчас ещё раз попробовал, получилось ))) в общем эти знаки, точнее, подобные эффекты и другие "шалости" всегда имеют ШАНС, то есть процент успеха. Подобно тому как в третьей игре Древних Свитков - Морровинд (The Elder Scrolls - Morrowind) была реализована система боя; очень часто на начальном уровне можно НЕ попасть по врагу. ну, ГГ лох полный и неуч, отсидевший девственник, которого посадили как только он был рождён, ничего не умеющий, неуклюжий такой профан, в 70% ударов промахивается. Какой-то грязевой краб его буцкает как планктон.
в общем, что-то похожее есть в Ведьмаке, но в меру разумного. Так как Аксий действует на подсознание, его успех напрямую зависит от опыта отдельно взятого каждого персонажа, будь он рядовым из массовки, или каким-нибудь капитаном.

Панель дневника


Дневник содержит все сведения об игровом мире и деталях сюжета. Он делится на следующие закладки: задания, места, персонажи, чудовища, ремесло, советы, алхимия и глоссарий.

Мини-карта и значки


Благодаря мини-карте, вы можете быстро определить свое положение в игровом мире.

На мини-карте появляются следующие значки:


— текущее задание
— важный персонаж
— ремесленник
— торговец
— трактир

Кроме того, на мини-карте красными точками обозначены ваши враги.

Значки действия в диалогах

Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:


Торговля. Открывает панель магазина, где вы можете купить или продать самые разные предметы.

Создание предмета. Открывает панель ремесла, где мастер на основе предоставленных вами компонентов и схем может создать предмет, например меч или доспехи.

Взятка. Открывает возможность подкупить собеседника. Иногда придется использовать эту возможность, чтобы получить какую-либо ценную информацию.

Запугивание. Это одна из форм оказания давления на собеседника. Может окончиться неудачей, что повлияет на дальнейший ход диалога.

Убеждение. Это одна из форм оказания давления на собеседника, более мягкая, чем запугивание.

Аксий. Позволяет использовать Знак Аксий. Это одна из форм оказания давления на собеседника.

Покер на костях. Открывает мини-игру в кости.

Кулачный бой. Начинает кулачный бой.

Борьба на руках. Начинает мини-игру «Борьба на руках».

Выход из диалога. Заканчивает разговор.

Интерфейс


Меню быстрого выбора вызывается клавишей Ctrl и позволяет выбрать Знак или предмет, который можно быстро использовать в бою.

  • Выбор Знака — выбрать один из Знаков: Аард, Ирден, Игни, Квен или Аксий.
  • Выбор предмета из кармана — выбрать предмет: нож, бомбу или ловушку. Положить предмет в карман можно в окне снаряжения.
  • Медитация — перейти в режим медитации.
  • Серебряный меч — вытащить/убрать серебряный меч.
  • Стальной меч — вытащить/убрать стальной меч или другое обычное оружие.

Быстрые события (QTE)

Важным элементом игры в некоторых случаях станет появление быстрых событий - QTE. В такие моменты необходимо как можно быстрее нажать клавишу, которую указывает подсказка на экране. Если вместе с подсказкой появляется индикатор, это означает, что нужно нажимать данную клавишу, пока шкала не заполнится. Слишком медленная реакция на события QTE может иметь плохие последствия для героя.

Характиристики персонажа


Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.

УРОН - число, определяющее силу, с которой ведьмак наносит удары. Зависит в основном от вооружения и способностей. Наносимый урон часто обозначается в виде двух чисел. Например 5-10. Первое описывает минимальные повреждения, второе - максимальные. Иногда повреждения выражаются в процентах. Это означает, что предмет повышает наносимый урон на указанный процент.

БРОНЯ - или иначе "снижение урона' - эта число, определяющее, какой урон получает Геральт. Снижение урона часто выражается в процентах. Это значит, что предмет уменьшает получаемые повреждения на указанный процент.

ЗДОРОВЬЕ - число, определяющее уровень жизни Геральта. Из него вычитаются наносимые ведьмаку повреждения. Если здоровье падает до нуля, Геральт умирает. Здоровье восстанавливается раз в секунду. Скорость восставления здоровья зависит от того, в бою это происходит или вне боя.

ЭНЕРГИЯ - параметр, отвечающий за применение ведьмачьих Знаков, возможность ставить блоки, а также за повреждения, которые наносит Геральт. Одно очко энергии означает, что ведьмак может применить один Знак или парировать одну атаку. С упадком энергии снижаются и повреждения, которые наносит ведьмак . Энергия восстанавливается раз в секунду. Скорость восстановления зависит от того, в бою это происходит или вне боя.

АДРЕНАЛИН - показатель, появляюищийся на более позднем этапе игры. Он отвечает за особые способности Геральта, которые можно применять, только накопив достаточно адреналина. В зависимости от специализации ведьмака адреналин можно накапливать одним из трех способов: атаковать противников мечом, Знаками или употреблять эликсиры, тем самым повышая уровень интоксикации.

Диалоги

Когда вы ведете диалог с другими персонажами, внизу экрана показываются реплики, произнесенные как Геральтом, так и его собеседниками. Варианты диалога показаны в виде списка с правой стороны экрана. Интересующий вас вариант продолжения диалога можно выбрать при помощи мыши или стрелок на клавиатуре и клавиши Enter.

Закладка заданий

Показывает все задания, которые выполняет Геральт, вместе с описанием и состоянием задания.
Состояния заданий:


Текущее задание Задание выполнено успешно Задание окончилось неудачей Новая запись или изменение записи в дневнике
Остальные закладки имеют похожую структуру. В закладках «Ремесло» и «Алхимия» можно увидеть чертежи и рецепты, которые есть у Геральта.

The Witcher 2: Assassins of the Kings: Особые умения (способности) Геральта

Принуждение знаком Аксий (макс. ур. 3) — Позволяет использовать Знак Аксий во время беседы, чтобы получить нужные сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий;

Устрашение (макс. ур. 3) — Позволяет запугивать собеседников, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз с молнией»

Убеждение (макс. ур. 3) — Позволяет убеждать собеседников в собственной правоте, чтобы получить от них сведения или иную выгоду. Необходимо использовать в диалогах пункты, помеченные иконкой «глаз со звездой»

Иллюзионист (макс. ур. 1) — «Урон знаками: +3». Автоматически получается при использовании в диалогах пункты, помеченные Знаком Аксий

Поджигатель (макс. ур. 1) — Вероятность критического эффекта: поджог: +20%. Дается за получение Геральтом определенного количества урона от ожога. Необходимо загореться

20 раз. Самый простой способ загореться, это зайти в костер любого лагеря(или сделать кувырок в костер).

Гроза лучников (макс. ур. 1) — Вероятность убийства противника отбитой стрелой: +20%. Необходимо вложить 2 таланта в навык «Отражение стрел» ветки Обучение. Потом требуется убить более 5 противников отбитыми стрелами.

Паррирование (макс. ур. 1) — Вероятность автоматически сделать рипост после блока: 10%. Необходимо вложить минимум 1 талант в навык «Рипост» ветки «Бой мечами». Потом требуется сделать более 3 рипостов подряд.

Наёмный убийца (макс. ур. 1) — Урон при атаке со спины +25%. [Пролог] Необходимо подойти к телу в белой робе с капюшоном во внутреннем дворе замка (находится чуть дальше баллисты, которую отбивали от солдат Ла Валета).

Крепкая спина (макс. ур. 1) — В рюкзак помещается больше вещей. Допустимый вес: +50. [Пролог] Необходимо в разговоре убедить Ариана Ла Валета и его солдат сложить оружие. А позже при побеге из подземелья, помочь ему добраться до масло хранилища. Альтернатива — проиграть кулачный бой.

Заслон (макс. ур. 1) — Снижение урона: +10%. [Глава 1] В начале главы необходимо постоянно находится под защитным барьером Трисс, пока Роше ее несет.

Торговля (макс. ур. 1) — Цены всех предметов в магазинах: -20%. [Глава 1] Необходимо убедить купца в доках Флотзама удвоить награду за уничтожение Кейрана, посредством знака Аксий. После убийства Кейрана и взятия награды от купца, умение будет получено. Альтернатива — [Глава 2: Путь Роше] Получить «Добрую книгу» у Юлиана в столовой лагеря Каэдвена, сделав пожертвование. А потом в разговоре с Раймундом Гесслером, краснолюдом возле палаточного борделя, получить скидку в магазине, показав эту книгу.

Крепкий желудок (макс. ур. 1) — Сопротивление критическому эффекту: отравление: +10%. [Глава 1] Необходимо перед боем с Кейраном выпить эликсир Мангуст, а после убить Кейрана.

Метатель (макс. ур. 1) — Урон при метании ножа: +5. [Глава 1] Необходимо победить Бьянку в мини игре по метанию ножей, во время пьянки в кругу друзей Роше(прийти вечером в дом, где базируются Синие Полоски).

Патанатом (макс. ур. 1) — Урон людям: +10%. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо обыскать тело и извлечь осколок меча(для этого нужны инструменты) в катакомбах, во время выполнения побочного задания «С трепещущим сердцем».

Орнитолог (макс. ур. 1) — Урон гарпиям: +10%. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо выполнить побочные задания — «Контракт на королеву гарпий» и «Контракт на гарпий».

Дитя ночи (макс. ур. 1) — Восстановление здоровья ночью: +2. [Глава 2: Путь Йорвета] Необходимо проскользнуть через лагерь Каэдвена незамеченным во время выполнения задания «Где же Трисс?»(часть2).

Экзорцист (макс. ур. 1) — Урон всем духам и призракам: +10%. [Глава 2: Путь Роше] Умение будет получено после снятия проклятия с короля Хенсельта.

Мечник (макс. ур. 1) — Урон мечем в бою: +4. [Глава 2: Путь Роше] Умение будет получено после отражения нападения двух убийц на короля Хенсельта.

Давид (макс. ур. 1) — Урон противникам намного крупней чем Геральт: +10%. [Глава 2: Путь Роше] Необходимо убить 3 элементаля в убежище убийц королей.

Тайное знание (макс. ур. 1) — Сила Знаков: +0.5. [Глава 3] Необходимо выполнить побочное задание "Охота на горгулий" (с решением всех загадок).

Бывалый (макс. ур. 1) - Полученные очки опыта + 10% Необходимо разбивать учебные манекены

дополнительные способности Геральта,возможно не все.Если знаете еще пишите в комменты!

Взаимодействие

Благодаря возможности точно указать цель, любое взаимодействие в игре происходит нажатием левой кнопки мыши . Если с предметом можно чтонибудь сделать, на экране появляется информация о возможных видах действия. Самые важные это: вступить в диалог, поднять предмет, сорвать растение, войти в дверь, преодолеть препятствие, зажечь или потушить огонь, осмотреть доску объявлений. Если возможны два типа действий с одним предметом или персонажем, может быть использована также правая кнопка мыши.

Читайте также: