В чем измеряется расстояние в доте

Обновлено: 20.05.2024

Дальность атаки — это расстояние, на котором герои могут использовать их обычную атаку, атакуя другого юнита. Дальность атаки является постоянным атрибутом и может изменяться только некоторыми способностями и предметами.

Дальность провокации [ ]

Чтобы предотвратить существ от автоматической атаки любого видимого вражеского юнита, они имеют некоторую дальность провокации. Эта дальность определяет как близко должен быть враг чтобы юнит начал автоматическую атаку по нему. Так как эта дальность только для автоатаки, она не влияет на юнитов, если в настройках игры отключена опция автоатаки.

По умолчанию дальность провокации 600 для героев ближнего боя и 800 для героев дальнего боя. Есть несколько исключений к ним из-за некоторых способностей. Исключения:

Содержание

Pазьяснение о дальности пpименения способностей

Представляем вашему вниманию увлекательную информацию, которой поделился один из пользователей reddit. В статье автор разъясняет о дальности применения способностей в Dota 2. Полезно знать!

Я вижу много жалоб наподобие "pадиус каста скиллов забагован", и даже слышал, как многие стpимеpы возмущались насчёт этого. Думаю, самое вpемя объяснить, как действительно игра pассчитывает дальность пpименения cпособностей.

Текст далее, основан на данной гифке, где Legion Commander дуэлит Luna. Я хочу сделать один-единственный пост, чтобы стало больше пpоинфоpмиpованных людей. Пост включает в себя способности, напpавленные на область и моментальные скиллы, а не только на цель (ибо имеется некая pазница).

Пеpвое: Зелёный кpуг-индикатоp дальности

Забудьте о нём. Он слишком неточный, особенно для скиллов с малым pадиусом, как Дуэль. Это кольцо показывает pадиус Дуэли в два pаза уменьшенным, чем он есть на самом деле.

Одна из пpичин (но не главная), почему кpуг неточный — его пpебывание над землёй. В зависимости от угла камеpы, он сильно меняется. Если хотите узнать главную пpичину, читайте далее.

Видео, котоpое показывает неточность зелёного кольца. Вы можете увидеть, что pадиус Berserker's Call не соответствует кpугу над землёй.


Пpимечание: Конечно, функция с pадиусом скилла полезна, ведь показывает куда пpимеpно достанет способность. И всё. Она даёт только пpиблизительную каpтину pасстояния и не отобpажает точной дальности.

Втоpое: Как pаботает диапазон каста

Вы должны знать, как pаботает каст pэнж, чтобы понять, почему пpоисходит так или иначе. Возьмем за пpимеp Дуэль. Дальность пpименения 150. Но pасстояние не высчитывается от центpа одного юнита до центpа втоpого. Pасчёт идёт от «кpая» до «кpая». «Кpай» — это область столкновения геpоя с дpугими юнитами. В данном случае, у нас Легионка и Луна. У обеих площадь столкновения pавняется двадцати четыpём. То есть, изначально они имеют +24 к pадиусу скилла.


Так pаботает каждое напpавленное заклинание. Система всегда высчитывает pазмеp модельки геpоя. Так же и для атаки с pуки.

Пpимечание: Зелёный кpуг не учитывает гpаницы юнита. Он эквивалентен pасстоянию, пpописанному внутpи движка игpы, игноpиpует pазмеpы кастующего юнита и цели. Поэтому он не точен. В большинстве стандаpтных случаев, помаpка составляет 48 pэнжа.

Тpетье: Буфеpизация pэнжа в движении.

Буфеpизация pэнжа в движении — это то, что позволяет геpоям использовать заклинания или атаковать пpотивника, котоpый двигается. Без этого для многих пеpсонажей во вpемя пpеследования станет невозможно атаковать или давать способности на двигающуюся цель. Если вы в пpеделах дальности скилла даже на долю секунды, и во вpемя анимации способности пpотивник вышел из максимального pадиуса, то именно буффеpизация pэнжа даёт возможность, всё-таки скастовать скилл. Обpаботка способности в движении действует на pасстоянии 250. Если цель ушла хотя бы на 251 единицу от вас, то каст отменится. Только способности, напpавленные на одну цель, имеют буфеpизацию pасстояния в подвижном состоянии. Скиллы, напpавленные на землю или АОЕ, имеют дpугой пpинцип, не важно, как далеко очутился кастующий пеpсонаж, способность не отменится и попадёт в указаную точку (видимо баг, потому что это абсуpд).

Законный диапазон каста

Наглядная демонстpация буффеpизации pадиуса каста в движении.

Последний фактоp: Позиция и угол камеpы

Очевидно, что в Доте не идеальный вид свеpху вниз. Он под углом. Вследствие наклона камеpы, вещи, котоpые находятся над вашим интеpфейсом, ближе к камеpе, чем пpедметы под игpовыми часами. Это должно быть достаточно очевидно.

Взглянув на гифку еще pаз, вы увидите, что Luna находится пpямо над поpтpетом в интеpфейсе, значит она была в нижней части экpана. Legion Commander была ближе к центpу. Из-за того, что геpои были «близко» к камеpе, они казались больше. То же пpоисходит с pадиусом каста.

На видео показано, как текст Juggernaut накладывается на Luna, когда они в веpхней части экpана. В нижей части экpана такого нет.

Заключение

Если вы pассмотpели все пункты, то должны понимать, что pадиус каста Дуэли на Луну не слишком длинный. Это максимально допустимое pасстояние для Дуэли. Всё в пpеделах ноpмы.

Пpимечание: Есть еще несколько незначительных фактоpов. Напpимеp, моделька соответствует местонахождению геpоя не 100% вpемени. Но говоpить о каждой мелочи отдельно слишком долго. Самые важные вещи были pасписаны.

Текст выше был о таpгетных способностях, но всё тоже самое пpименяется и для скиллов, напpавленных на землю или АОЕ.

Механика способностей, напpавленных на землю, учитывает pазмеp модельки геpоя. Дистанция между кастующим и целью (землей) pавняется сумме pадиуса каста и области сталкновения геpоя с дpугими юнитами. Каждый pадиус способности изначально имеет на 24 pэнжа (почти у всех геpоев) больше, чем сказано в описании.

АОЕ скиллы pаботают наобоpот. Они игноpиpуют pазмеpы геpоя, котоpый кастует, но учитывают габаpиты цели. Напpимеp, стан Centauer Warruner имеет pадиус действия 315. Чтобы попасть по Luna (pазмеp модельки 24), она должна стоять на pасстоянии, не пpевышающем 339. А чтобы достать станом до Naga Siren (pазмеp модельки 8), нужно стоять не дальше, чем 323 единицы pэнжа. Pазмеpы Кентавpа игноpиpуются.

3 часть гайда, рассказывающая о разных аспектах механики игры.

Атрибуты

В Dota 2 есть 3 атрибута: Ловкость(Agility\Agi), Сила(Strength\Str) и Интеллект(Intelligence\Int). У каждого героя один из этих атрибутов - основной.
Герой получает атрибуты, повышая свой уровень или покупая предметы, дающие бонус к атрибутам.
1 единица Силы дает

  • +19 к здоровью
  • +0.03 в секунду к регенерации здоровья
  • +1 к урону, если основной атрибут вашего героя - Сила

1 единица Ловкости дает

  • +1 к скорости атаки
  • +1\7 к броне
  • +1 к урону, если основной атрибут вашего героя - Ловкость

1 единица Интеллекта дает

  • +13 к мане
  • +0.04 в секунду к регенерации маны
  • +1 к урону, если основной атрибут вашего героя - Интеллект

Еще парочка моментов:

  • Обычно у героев прирост основного атрибута самый большой, но не всегда
  • Героев-силовиков обычно тяжелее всего убить, поскольку у них большой прирост Силы в среднем, но часто у них бывает маленькая броня
  • Герои-ловкачи обычно наносят больше всего DPS(урона в секунду) со своего райтклика. Это объясняется тем, что их главный атрибут дает им не только +1 к урону, но и +1 к скорости атаки, поэтому они часто способны исполнять роль керри. Есть керри и с другими основными атрибутами из-за их способностей, но все-таки большинство керри - герои с основным атрибутом Ловкость.
  • Героев с основным атрибутом Интеллект, как правило, легче всего убить, потому что у них мало здоровья и брони, но они способны нанести много урона со своих способностей, так как у них большой запас маны. Большинство интовиков - саппорты.
Типы урона

Есть 3 типа урона:

Физический

Чаще всего встречающийся тип урона, поскольку райтклик всех героев, а также некоторые способности, наносят физический урон.
Есть несколько способов уменьшения входящего физического урона, наиболее распространенный - броня. Если считать, что вы получаете только физический урон, то в этом случае 1 единица брони даст вам

6% здоровья, причем это соотношение приблизительно сохраняется в дальнейшем, то есть имея 10 брони, или Plate Mail, вы повысите свое здоровье против физического урона на

60%. Предметы, дающие бонус к Ловкости, тоже дают броню, но все же основная цель их покупки - бонус к скорости атаки и увеличение урона для ловкачей, поскольку 1 единица Ловкости дает всего лишь 1\7 брони.
Другой вариант - блокировка урона. Ее можно получить, купив такие предметы, как Stout Shield, Vanguard и Crimson Guard. Как она работает - убирает некоторое количество урона перед тем, как он будет уменьшен броней.
То есть если ваш оппонент с уроном 50 наносит вам удар, а у вас есть Stout Shield, и вы - герой ближнего боя, то Stout Shield заблокирует 20 урона, а затем 30 урона после уменьшения от брони нанесутся вам. Если же будет идти речь о лейтгейме, символически говоря, вам нанесут 100 урона, из которых заблокируется 20, то есть блокировка урона лучше всего работает на ранней стадии игры, и со временем ее эффективность понижается.
Если вы хотите увеличить наносимый вами физический урон, то вы можете сделать следующее:

  • Купить предмет, дающий бонус к урон (например, Broadsword, или любой другой предмет, а так же предметы, дающие бонус к вашему основному атрибуту)
  • Увеличить свою скорость атаки, купив для этого либо предмет, прямо увеличивающий скорость атаки(например, Gloves of Haste), либо предмет, дающий бонус к Ловкости
  • Уменьшить броню оппонента с помощью предметов, например, Medallion of Courage
  • Скомбинировать вышеперечисленные пункты, то есть, к примеру, купить Desolator, понижающий броню врагам при ударе И дающий бонус к урону, или купить Assault Cuirass, увеличивающую вашу скорость атаки И понижающую броню врагов в определенном радиусе
  • Применить способность для уменьшения вражеской брони, например, Amplify Damage
Магический

Второй тип урона, тоже часто встречающийся, так как большинство способностей героев наносят магический урон.
Для уменьшения входящего магического урона требуется сопротивление к магии.
Почти у всех героев есть встроенное 25% сопротивление к магии, то есть если вы используете на такого героя способность, наносящую 100 магического урона, то ему наносится 75 урона. У крипов нулевое сопротивление к магии(в то время как катапульты неуязвимы почти ко всем источникам магического урона).
Чтобы обратить это знание в свою пользу, допустим, вы Lion, и у вам уже доступен ультимейт(Finger of Death) 1 уровня, который наносит 600 магического урона, то есть если вы нацелились на героя с сопротивлением к магии 25%, то тот получит 450 урона, поэтому удостоверьтесь перед использованием, что у цели меньше 450 здоровья!
Для уменьшения входящего магического урона вы можете купить предметы, дающие сопротивление к магии, например, Cloak или Hood of Defiance.
Чтобы заблокировать магический урон, вы можете улучшить ваш Hood of Defiance до Pipe of Insight, позволяющий на некоторое время активировать щит для вас и окружающих вас союзников, который может поглотить 400 магического урона.
Самый распространенный способ избавиться от магического урона - купить Black King Bar(или BKB), дающий иммунитет к магии, то есть защищает вас от практически всего входящего магического урона и почти всех оглушений. У некоторых героев способности, особенно ультимейты, способны пробивать иммунитет к магии, но таких способностей довольно мало.
Увеличить же свой магический урон несколько сложнее, и там все не так просто, как с физическим уроном, так как очень мало способов увеличить урон со способностей после того, как они достигли максимального уровня. Есть несколько способностей и предметов, повышающие наносимый магический урон, но большинство способностей обычно больше НЕ улучшаются далее после максимальной их прокачки.
По этой причине большинство героев, наносящих преимущественно магический урон, не способны быть керри в лейтгейме.
Способы увеличить магический урон:

  • Если возможно, то купить Aghanims Scepter, который повысит ваш урон(у некоторых героев нет улучшения способностей от Aghanim, а у некоторых он не увеличивает наносимый урон, а повышает его полезность). Чтобы знать, улучшаются ли какие-то способности героя от Aghanim, наведите на каждую способность курсор, если на какой-то будет строка "Upgradeable by Aghanims Scepter", то да.
  • Приобретите Veil of Discord или Ethereal Blade для понижения вражеского сопротивления к магии
  • Используйте способности, понижающие вражеское сопротивление к магии, например, у Skywrath Mage есть Ancient Seal
  • Приобретите Refresher Orb, чтобы при его использовании снять перезарядку всех способностей и предметов и использовать сильные способности дважды в драке.
  • Приобретите предмет, наносящий магический урон при использовании, например, Dagon
Чистый

Последний тип урона, реже всего встречающийся, но очень сильный, поскольку не уменьшается ни броней, ни сопротивлением к магии, а потому сильный против героев либо с большой броней, либо с большим сопротивлением к магии.
Единственный способ избежать его - приобрести иммунитет к магии, например, использовав BKB. Однако есть несколько способностей, которые пробивают иммунитет к магии: улучшенная от Aghanim Laguna Blade, Doom, Sonic Wave, Rupture, Midnight Pulse

Как уменьшить урон, получаемый вашим героем


Я только что объяснил, как снизить получаемый урон каждого из 3 типов, но в Dota обычно вам наносят как магический, так и физический, а иногда и чистый одновременно, поэтому важно потратить свое золото эффективно. Если вы сделали это лучше, чем оппонент, то в драке у вас будет преимущество, что может вылиться в убийство вами оппонента или в то, что он вас НЕ убьет. Этот небольшой момент может оказаться решающим для исхода битвы, а за ней, быть может, и целой игры.
Давайте рассмотрим примеры и попытаемся избежать излишних расчетов, так как это может сбить с толку. ЭТО ШУТКА, НАМ ПРИДЕТСЯ ОКУНУТЬСЯ В РАСЧЕТЫ, ЧТОБЫ УЛУЧШИТЬ СВОИ ЗНАНИЯ.

Например, формула для подсчета наносимого магического урона:
Наносимый урон = магический урон * (1 + увеличение маг урона) * (1 + 2 источник увеличения маг урона) * (1 - базовое сопротивление к магии) * (1 - сопротивление к магии, даваемое предметом) * (1 - сопротивление к магии, даваемое одной способностью) * (1 - сопротивление к магии, даваемое другой способностью)
Если упростить, то в редких случаях формула будет выглядеть так:
Наносимый урон = магический урон * (1 - базовое сопротивление к магии) * (1 - сопротивление к магии, даваемое предметом)
Мы просто один раз умножаем на базовое сопротивление, а потом еще раз, если у нас есть предмет, дающий оное, к примеру, Hood или Cloak
Допустим у нас есть способность, наносящая 1000 маг урона. Базовое сопротивление - 25% почти что для всех героев, сопротивление Hood - 30%
Наносимый урон = 1000 * (1 - 0.25) * (1 - 0.3)
Наносимый урон = 1000 * 0.75 * 0.7
Наносимый урон = 525
То есть Hood уменьшает наносимый урон еще на 30%, поскольку без него способность нанесла бы 750 урона, то есть это 225 здоровья за каждую 1000 урона.
Теперь, зная, сколько какой предмет дает нам выживаемости, можно делать лучшие решения о том, что покупать.
Пример:
Допустим, у героя 3000 здоровья и ему наноситься 2000 магического урона, что лучше потратить: 1100 на Vitality Booster, дающий 250 здоровья, или 550 на Cloak, дающую +15% к сопротивлению к магии?
Делаем вычисления, теперь они будут такими:
Наносимый урон = 2000 * (1 - 0.25) * (1 - 0.15)
Наносимый урон = 2000 * 0.75 * 0.85
Наносимый урон = 1275
Поскольку базовое сопротивление срезает наносимый урон до 1500, то Cloak дает нам увеличение расчетного здоровья(EHP) на 225!
То есть хотя Vitality Booster дает больше здоровья, он стоит в 2 раза больше, а значит, купив Cloak, вы получите практически ту же ценность за меньшее количества золота.
Однако не забывайте, что расчеты были только для магического урона. В примере выше, если заменить 2000 магического урона на 1000 физического и 1000 магического, то Cloak будет срезать лишь вторую часть входящего урона, что сдвинет баланс в сторону Vitality Booster.
Стоит заметить, что для достаточной важности брони и сопротивления магии у вас должно быть определенное здоровье, поэтому в ранней стадии лучше покупать предметы, дающие здоровье, а уже к лейтгейму озадачиться покупкой предметов, дающих броню и сопротивление к магии в зависимости от того, какие герои вам противостоят.
Очень редко у вас от игры к игре будет одинаковый итембилд, потому что не только у ваших союзников будут другие герои, но (что самое важное) и у врага будут другие герои. У каждого героя есть свои слабости и силы, но вы должны беспокоиться о последних. Противники наносят много физического урона? Почему бы не купить предметы, в числе прочего дающие броню, например, Armlet или Assault Cuirass? У них много магического урона или оглушений, мешающих вам в возможной битве? Купите BKB, чтобы на время его действия избавиться от них. Эти вопросы вы должны задавать себе в каждой игре, и правильный выбор даст вам преимущество над соперником

Как максимально увеличить урон, наносимый противнику
Chain Stunning

Один из важных моментов, которому следует научиться
Допустим, у вас есть дабла Lina и Sven. У последнего есть Storm Hammer, оглушающий в некотором AOE вокруг точки попадания на 2 секунды, у Lina есть AOE оглушение на 1.6 секунды, все это на 1 уровне. Обе способности наносят урон, и вместе могут оглушить на 3.6 секунды.
Теперь, когда вы пытаетесь убить героя, ОСОБЕННО на ранней стадии, важно, чтобы вначале Sven использовал свой Storm Hammer на врага, и под конец 2 секунды оглушения Lina дала свое оглушение, при этом все время герои еще атакуют врага райткликом.
Очень важно договориться с союзником заранее, кто использует свою способность первым, чтобы избежать ситуации, когда вы оба сделаете это одновременно.
Если вы используете способности не так, как я рекомендовал, то потеряете некоторое время, в течение которого могли сделать еще один райтклик, из-за чего герой противника может выжить.
Иногда при chain stun бывает окно (зависит от вашей реакции), когда вражеский герой не оглушен. Anti Mage, Queen of Pain и Faceless Void могут использовать свои способности, чтобы убежать от вас, но ТОЛЬКО когда они НЕ оглушены. Поэтому против таких мобильных героев важно оставлять окно как можно меньше, чтобы они не успели использовать свои способности

Движение сразу после райтклика и отмена анимаций

Второй момент - передвигаться сразу после райтклика. Обычно половина игроков игнорирует его, но он ОЧЕНЬ важен. Для начала я объясню, почему он вообще существует.
Почти у всех героев есть анимации атаки и использования способностей. Анимация - некоторое время, требуемого для того, чтобы герой сделал райтклик или использовал способность.
Возьмем Crystal Maiden, ей требуется 0.7 секунды для того, чтобы замахнуться посохом назад, затем махнуть им в сторону оппонента, только для того, чтобы снаряд(райтклик) запустился, и возвращение посоха на обратно.
Важное здесь вот что - время, требуемое на запуск снаряда, на остальное уже без разницы, поскольку вы можете отменить эту часть анимации и сделать другие полезные действия: передвинуться куда-нибудь или начать использование способности.
Допустим ваш герой Crystal Maiden. Ей требуется 0.7 секунды на ВСЮ атаку, но на запуск райтклика нужно только 0.5 секунды, то есть если вы отмените анимацию через 0.5 секунд, то у вас будет дополнительные 0.2 секунды на другое действие.
Чтобы отменить анимацию атаки, вам нужно отдать новую команду, перекрывающую команду атаки, например, отдать приказ на передвижение, использование способности, атаки другого героя или нажать 'S' для остановки(если у вас для остановки используется эта клавиша)
В дополнение к этому в ранней игре большинство героев атакует через большее время, чем время их анимации. У большинства героев время атаки в начале игры не меньше 1.3 секунд. То есть если вы отменили конечную анимацию на 0.5 секунды, то у вас есть 0.8 секунд, прежде чем вы сможете атаковать еще раз, которые вы можете потратить на перемещение.
Для того, чтобы правильно делать райтклик-передвижение, вы должны атаковать врага, через 0.5 секунды отменить конечную анимацию, отдав команду на передвижению в сторону, куда убегает противник, на 0.8 секунд. Если вы справитесь с этим, то сможете сделать несколько дополнительных атак по врагу в сравнении с обычным нажатии кнопки атаки на врага, что может даже вылиться в убийстве оппонента.
Особенно важно это для героев дальнего боя, поскольку они начинают бежать за вражеским героем только тогда, когда от выходит из их радиуса атаки, поэтому вам стоит держать дистанцию как можно дольше. Для героев ближнего боя это не так необходимо, поскольку их радиус атаки очень мал, и они автоматически побегут за врагом. Если противник покидает ваш радиус атаки, то ваш герой автоматически побежит за ним, если был отдан приказ на атакую.
Видео, поясняющее суть:

Если вы хотите потренироваться этому, то в каждой игре у вас будет много возможностей, поскольку вы должны будете атаковать крипов, своих и чужих, и вражеские вышки. С героями лучше быть осторожнее, ведь в то время как успешная отмена конечной анимации атаки даст вам немного бонусного времени, неудача повлечет к тому, что ваша атака будет отменена целиком, что уменьшит наносимый вами урон

Отмена анимаций

Про это я уже рассказал некоторую часть. Почти у всех героев есть анимации для использования способностей, кроме анимации атаки. Важно отменять конечные анимации, поскольку во время их выполнения герой не делает НИЧЕГО.
Вот небольшое видео использования двух способностей Crystal Maiden без отмены анимаций и с отменой:

И, совмещая все вышесказанное, вот видео с применением всех трюков и без:

Урон иллюзий

Герои с иллюзиями довольно часто встречаются в игре, и чаще всего выполняют роль керри, поэтому важно знать, как повысить их эффективность
Иллюзии берут свою силу от героя, но лишь в некоторых аспектах. Их скорость передвижения и здоровье такие же, как у героя, но повысить их урон можно, лишь покупая предметы, дающие бонус к основному атрибуту. Другие предметы, дающие прямой бонус к урону, не дают иллюзиям НИЧЕГО. Ваше Battlefury не дает им ничего, ваша Divine Rapier не дает им ничего
Именно поэтому Manta Style, создающая при использовании 2 иллюзии вашего героя, дает +10 ко всем атрибутам и +16 к ловкости. Если бы она давала +40 к урону, то они бы не усиливали ничем ваши иллюзии.
Единственный предмет, усиливающий иллюзии, и при этом дающий прямой + к урону - Daedalus. Он дает +81 к урону и 25% шанс на критический удар, наносящий 240% урона. В то время как бонус к урону не дает иллюзиям ничего, им передается шанс на критический удар.
Другой способ усилить свои иллюзии, если ваш герой - (ВАЖНО)герой ближнего боя - это купить Diffusal Blade. Он дает эффект при атаке, который выжигает вплоть до 25 маны противнику, нанося ему урон, равный количеству выжженной маны, причем этот эффект будет и у иллюзий, поэтому стоит подумать о его покупке, если ваш герой способен вызвать много иллюзий, например, Phantom Lancer.
Часто при покупке Manta игроки попадаются на то, что у них много предметов, дающих прямой + к урону. Да, Manta хороша для снятия дебаффов и эффекта безмолвия, и иллюзии могут сбить врага с толку, в результате чего тот использует свои способности не на вас, а на ваши иллюзии, но если вы хотите только повысить свой DPS, то покупка может окупиться лишь тогда, когда у вас много предметов, дающих бонус к атрибутам

Таланты, дающие дальность атаки [ ]

Следующие герои имеют талант который даёт им бонус к дальности атаки.

Помимо этих, следующие герои имеют другие специфические таланты на дальность атаки

В Dota 2 предложили добавить «линейку» для измерения расстояний

Пользователь Reddit с ником sikleq предложил добавить в демо-режим Dota 2 «линейку» – функцию, которая позволила бы измерять расстояние между двумя точками на карте. Автор идеи нарисовал концепт такой функции и пояснил, что она могла бы сильно упростить жизнь новичкам в Доте.


Morphling

Ранее художник Micheal Shilliday самостоятельно занялся обновлением модели Morphling в Dota 2.

Ближний бой и дальний бой [ ]

Сам факт дальности атаки не решает ее дальность, если отдельный субъект/объект (или отдельный юнит) классифицируется как с дальним или ближним типом атаки. Эта характеристика индивидуальна, несмотря на актуальную дальность атаки отдельного юнита. Это означает, что существа ближнего боя могут иметь большую дальность атаки, чем существа дальнего боя. В этом и состоит разница между этими двумя типами атаки.

Таблица дальности атаки [ ]

1 Дальность атаки можно изменить способностями; смотрите ниже.

2 Эти герои используют разную дальность с ручным использованием их активных модификаторов атаки, вместо обычной с авто-применением.

Способности, изменяющие дальность атаки [ ]

Бонус к дальности атаки: 600
Длительность: 5
Применяется только к следующей атаке во время длительности. Бонус к дальности атаки: 350
Длительность: 60
Бонус к дальности атаки: 140
Влияет только на героев с дальним типом атаки. Бонус к дальности атаки: 0 ( 190)
Aghanim's Scepter увеличивает дальность атаки и дальность применения заклинания. Бонус к дальности атаки: 140
Влияет только на героев с дальним типом атаки. Бонус к дальности атаки: Глобальный
Количество атак: 4
Длительность: 5
Дает заклинателю временную глобальную дальность атаки на установленное количество атак по вражеской цели.
Влияет только на героев с дальним типом атаки.


Потеря дальности атаки: 400
Дальность атаки меняется в зависимости от True Form . Бонус к дальности атаки: 400
Длительность: 40/44/48/52
Потеря дальности атаки: 350
Дальность атаки меняется в зависимости от переключения. Бонус к дальности атаки: 350/425/500/575
Длительность: 6 ( Неопределенно)

Читайте также: