Total war attila как начать переселение

Обновлено: 07.07.2024

  • Ответы 1,085
  • Создано 29.04.2013, 14:20:38
  • Последний ответ 24.03.2021, 07:17:30
  • Просмотры 363411
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни

Gorthauerr

Gorthauerr

Никак Для отображения манипулярной тактики движок TW вообще не пригоден (только для средне-крупных отрядов). Можно только очень примерно отобразить состав войск в легионе. Ну ил

Valamir

Нет. Гоплитов они не производят, только пельтастов. Плюс дают отряды в гарнизон. Лагерь застрельщиков позволяет даёт ещё и +1 к набору армии в данной провинции. Т.е. можно будет набирать

Waizzor

У меня назрел 1 вопросик. Знаю что можно в total war Attila отстраивать "руины, заброшенные города" Но могут ли это делать другие фракции с которыми я играю? Ибо очень печально выглядит как после гун

Behond

Behond

Как я уже писал выше ВРИ за счет отстроенных престолов можно сократить количество храмов до минимума - а именно двух (если вы останетесь в изначальных границах) один на балканах (в Македонии или Дарда

Аорс

@Odin Есть такое действие у персонажей во внутренней политике - "похитить средства". Позволяет получить халявные деньги.

Flamme

Flamme

Кстати - насчёт лесов. Пользуйтесь мобильностью армии (не должно быть никакой пехоты или, упаси господь, осадных орудий - только конница, накрайняк - можете сделать отдельную пехотную армию для осад)

Dr.Schmeisser

Dr.Schmeisser

Ой не знаю, не когда такие мелочи не интересовали, честно. По моему эти штуки работают только если этот перс полководец, а стоять он может где угодно ИМХО. Агентами пользуйся, классные чувак

выбираешь армию - правой кнопкой мыши направляешь на точку перемещения НО не отпускаешь её и водишь по карте и смотришь на очки передвижения и расчитываешь .

Гайд по вестготам в Total War: Attila

Описание: Гайд по вестготам в Total War: Attila

Imperial

Складывается впечатление, что самыми популярными среди игроков фракциями являются римляне, гунны и скандинавы. Мне немного обидно видеть это: для меня данная эпоха - это эпоха готов и вандалов, я ради них игру и покупал. В конце концов, именно они брали Рим. Разработчики тоже как будто на восточных германцев забили - и имбовых юнитов раздали всякой длс-ной шушере, и фракционные особенности придумали не самые впечатляющие. Тем не менее, пару слов о визиготах/вестготах хочется сказать. В процессе помяну и других обладателей культуры "великих переселенцев".

Культурная особенность The Great Migrators, на мой взгляд, практически бесполезна. Сам по себе бонус в 250 еды приятен, но погоды не делает. Более того, по моим наблюдениям, при заселении он действует только если вы колонизируете разрушенный город. Такая перспектива более-менее реальна лишь для алан, если они вздумают селиться в безлюдных приволжских степях. Остальным надо будет захватывать готовенькое, а устраивать переселение вновь. Ну, только если вы как-то неправильно играете.

Фракционная особенность вестготов - +500 монет с каждого государства-данника так и вовсе бесполезна. Во-первых, как известно, и марионетки, и тем паче данники в игре довольно бестолковы. Во-вторых, даже если говорить о кратковременной пользе во время миграции, то стартуете вы посреди ВРИ и идти будете через ЗРИ, так что никаких мелких фракций, которые можно подчинить одним ударом ради лишней копейки, вы попросту не встретите. В-третьих, когда вы окопаетесь на новом месте, разовьёте экономику и начнёте обижать соседей, эти смешные деньги мало что изменят. Что касается других представителей данной культуры, то мне больше всего нравится особенность вандалов (бонус на грабежи и флот); неплоха, хотя и узконаправленна, особенность алан (бонусы на кавалерию); противоречива особенность остготов (возможность нанимать римских юнитов - может как "выстрелить", так и вообще ничего не принести: как повезёт).

Стартовые условия у вестготов заявлены как самые лёгкие, однако уже на верихарде расслабляться не стоит. Освобождаете Дакию и Македонию на первом же ходу, на втором-третьем грабите ещё пару городов - и убираетесь с Балкан. К этому времени ромеи имеют свойство очухиваться и больно мстить. Куда идти? Я не советую тотчас же объявлять войну ЗРИ - вы можете оказаться между молотом балканских и наковальней итальянских легионов. Выгода же от разграбления пары-тройки городов эфемерна. Поэтому просто переплывайте Адриатику, ну а дальше. Игра подталкивает нас к заселению Аквитании и Нарбоненсиса, но мне лично куда комфортнее уплывать в столь выгодную Испанию, тем более что она тоже лежит в сфере наших интересов (по-моему, необходима уже для культурной победы). Там, скорее всего, без проблем удастся сходу занять целую провинцию. Отбиваете карательные римские легионы (поначалу, конечно, больно), планомерно захватываете весь Пиренейский полуостров, потом наконец Аквитанию и Нарбоненсис, ну а дальше ищите приключений по интересам.

По застройке ядра новоявленного вестготского государства могу дать пару примеров, если, конечно, вы хотите строить в столице чертого вождя 5 уровня и делать одну из первых провинций полностью военной (т.е. чтобы там можно было нанять всех юнитов и их обмундировать). Итак, столичная провинция - Лузитания, столица - Эмерита Августа (переименована на готский лад):

Чертого вождя ещё не построен, но еды на него хватит (все четыре похолодания уже прошли).
Военная провинция - Бетика, уже полностью отстроенная:

По большому счёту на роль военной провинции подходит любая, где есть ресурс на 170 еды (т.е. вино или оливки) и не более одного порта (иначе просто слотов может не хватить) - например, та же Картагиненсис рядом. Поэтому с тем же успехом можно поселиться и в Аквитании, а военной провинцией сделать Нарбоненсис.

По религии я подробно писал тут, и там показан как раз случай вестготов. Вы можете остаться язычником (я играю сейчас и особых проблем не испытываю), можете перейти в латинское христианство - особенно если с порядком большие проблемы. Лучше всего переходить в арианство, но в Испании, к сожалению, обычно процент его недостаточен. За остальные переселяющие фракции, изначально являющиеся арианами, я советую вообще вопросом смены религии не задаваться. В конце концов, можно отомстить злокозненным ортодоксам никейской веры и учредить в Риме или Константинополе арианскую епархию.

Пожалуй, последнее на чём стоит остановиться в стратегической части - это гарнизоны. К сожалению, у всех переселенцев, кроме разве что остготов, базовые гарнизоны весьма слабы. У вестготов, насколько знаю, самые слабые: максимальный гарнизон состоит из трёх лучников, копейщика, готского отряда (Gothic warband) и ночного рейдера. Можно получить ещё фалксмена от медового зала и готского пикинёра от промышленности. Но в целом негусто.

Вестготскую армию в целом можно охарактеризовать как ничем не выдающуюся, но ни в чём и не проваливающуся. Да, есть у готов фракийские клятвенники - один из самых сильных юнитов в своём классе, но класс этот уж больно специфичен. В любом случае, вестготами можно свободно играть и от обороны, и в атаку. В то время как, по моим ощущениям, остготы куда сильнее ориентированы на оборону, а аланы - на нападение.

Обращу внимание на двух фракционных юнитов: готских пращников со щитами и конных гардингов. Их просто обязательно использовать в полевых готских армиях. Пращники обладают бОльшим боезапасом, а, истратив его, могут идти врукопашную с дрогнувшим противником. Гардинги - прекраснейшие конные застрельщики, были бы сильнейшими, если бы не алеманская имба.

Есть ещё такой общеготский юнит, как готский отряд, и его тоже не стоит недооценивать. Появляются они достаточно рано, но достойно сражаются чуть ли не до появления фракийских клятвенников (по крайней мере, смысла в них я вижу больше, чем в голых фалксменах). А вот кто, возможно, не стоит своих денег, так это палатина дефекторс (которые, по идее, должны заменять готский отряд в середине игры). Дело в том, что атакующее тестудо, в которое они могут строиться, на деле не работает - оно отключается при соприкосновении с противником. Это печально.

Imperial

Армии у вестготов я поделил на три типа. Первые - сторожевые, охраняющие вашу страну. Тут понятно: сливаете туда всё, что придётся. Вторые - полевые, пригодные также для взятия городков без стен, ибо противник, завидев онагры, сам делает вылазку. Третьи (их, впрочем, не должно быть много - одна-две, на самом деле) - осадные. Осадная армия начала четвёртой технологической эпохи выглядит так:

Тайфалийцев я тут взял исключительно в качестве поддержки. Они дешёвые, лучше сражаются в ближнем бою, чем гардинги, но тоже имеют способность к ускорению. Про их странную стрелковую способность (с боезапасом из трёх стрел) я стыдливо умолчу.

Состав полевой армии я продемонстрирую на примере самой эпичной (пока) в кампании битвы: два моих полевых стека против двух с половиной пехотно-стрелковых стеков маркоманов:

Идеальная битва должна была разворачиваться так: я по очереди треплю подходящие стеки стрелками, артиллерией, гардингами и добиваю подошедших ударной и штурмовой конницей и готскими отрядами. Всё примерно так и начиналось:

Скрин этот пусть пойдёт в копилку извечного спора об онаграх. Мои большие онагры со второго-третьего залпа (будучи причём на автоматическом огне) уничтожили вражеский расчёт на самой дальней дистанции.

Но далее всё пошло не так. Я не очень удачно расположил большую часть конницы на одном фланге - и именно там начали выползать маркоманские подкрепления.

В результате самая напряжённая схватка развернулась на относительно небольшом пятачке, не слишком удобном для маневрирования, так что мне пришлось подчас вынужденно, подчас просто глупо бросать конницу на копейщиков (собственно два отряда конников с высокими потерями и малым уроном - результат как раз таких косяков):

На заднем фоне виднеются арбалетчики. Обратите внимание, какое дикое количество фрагов они набили (а было их всего два отряда, по одному на стек). Вот что значит поставить правильно. Притом, что я за ними практически не следил, только поставил бронебойный выстрел и периодически включал спецспособности. Правда, это мне боком один раз вышло - они мне один отряд гардингов чуть ли не полностью пошинковали. Было это где-то в этот момент:

Это уже центр, вторая половина битвы. В атаку пошли два готских отряда (другие два были на правом фланге, я про них фактически забыл). Да, на скрине они уже дрогнули, но если учесть, что они вдвоём сдерживали не менее семи отрядов (в т.ч. копейщиков последнего уровня) до подхода гардингов и порезали почти пятьсот голов маркоманского скота - то я могу только похвалить этих ребят. Воистину, в сей день сам Вотан незримо присутствовал на поле боя. Гардингов всё же с осторожностью стоит бросать на пехоту. По моим впечатлениям, конницу они режут как-то бодрее. К слову, на этом этапе в контратаку подключились и пращники, исчерпавшие боезапас (их фраги тоже можно оценить на итоговом скрине). Как раз перед этим погиб маркоманский полководец, так что судьба второго стека была предрешена. Подходивший третий стек сопротивлялся недолго.

Как итог, живописные трупы. Левый фланг:

И центр:

Битву эту я описываю исключительно в целях атмосферы. Хвалиться мне нечем. Хотя итоговые цифры - сносные, битву я провёл бездарно. Также извиняюсь за замыленный графон (улучшающими скрины программами пользоваться не умею) и отсутствие крови (я жадный, ДЛС не купил). Но, блин, я реально прочувствовал атмосферу германского побоища (атмосферы мне обычно в Тоталваре не хватало). Чего и вам желаю.

Советы по началу игры за гуннов в Total War: Attila

Описание: Советы по началу игры за гуннов в Total War: Attila Советы по началу игры за гуннов в Аттиле Тотал Вар

Imperial


Игра за гуннов в Аттиле - особое удовольствие и особая сложность. Разработчики не соврали оценив ее как максимальную по базовой шкале. Сложность в том, что гунны не могут осесть на землю и всю игру должны провести ордой. Значит, они не захватывают регионы. Следовательно, у них нет губернаторов, нет "тыловых" и "пограничных" регионов, которые можно специализировать. И на любую постройку в орде нужно тратить не только деньги но и людей - из числа "избыточного населения". Причем на первый уровень - много (4-6 чел., зависит от того какое по счету сооружение вы возводите в орде). И эти же люди нужны для создания новых орд (в еще большем количестве, начиная от 6). Получается что играешь без земли под ногами в сплошной фронтовой полосе и с дополнительным редким ресурсом которого у нормальных фракций нет - "избытком населения". Которое плодится довольно медленно несмотря на наличие у гуннов специального бонуса к этому делу (+25 после уничтожения города - на радостях после тотального сожжения видно заделывают детишек) и на буст к размножению при каждой стоянке лагерем (+12).

Ордой я уже играл - за вестготов - и представлял себе что это такое, в чем тут сила и в чем слабости. Тем не менее игра за переселяющиеся нации и за гуннов отличается. У вестготов, остготов и аланов орда - временное состояние, дойти до новой Родины, поэтому там иногда специально не вкладываешься в сооружения, накапливая средства для будущего оседания и колонизации, а людей - для новых орд, чем больше армий тем лучше. У гуннов орда - родной дом и Родина и все что хочешь. Поэтому ее развивать надо. А потерять в битве - нельзя. Цена вопроса несоизмерима.
Поэтому я потратил наверное пару часов прежде чем сделал первый ход. Выписал себе целую простыню всяких влияющих факторов, чтобы определить какие постройки строить, какие технологии исследовать и к каким войскам стремиться.

Для гуннов три приоритета - деньги, люди (прирост населения) и еда. Именно в такой последовательности на старте, но начнем с еды.

Еда нужна не только сама по себе но и для ускорения роста населения (каждые 30-40 единиц дают +1 к росту орды). Поскольку гунны начинают в довольно северных областях, будут кочевать по всей Европе и часто окажутся в опустошенных провинциях - выбор очевиден - козы. Козы дают от 55 до 100 единиц пищи базового производства, тогда как лошади - всего лишь от 20 до 40, а овцы - от 30 до 50. Самый первый уровень коз даст больше еды чем последний уровень овец или лошадей. Да, бонус от плодородия у коз меньше, но плодородие будет падать, а в опустошенных землях его нет вообще, так что - козы наше все при игре за гуннов. Ну и конечно при развитии вашего полководца в первую очередь берем трейтсы увеличивающие пищу во вверенной ему орде.

Спланировав развитие, можно начинать кампанию.

Первое, что я сделал - распустил все отряды которые не ударная конница и не конные стрелки. Все равно они бесполезны, только кашу едят. Это увеличит доходы с 1435 монет до 3979 монет за ход. И в первый ход новых отрядов можно не формировать - начать со второго. Так у вас будут деньги для старта.

15000 стартовых казенных тратим на строительство нужных зданий. Козлятники. Юрты старейшин. Юрта ткача и так далее по намеченному плану.

Главное - не торопиться. Умная обезьяна сидит на дереве в долине и ждет пока труп врага проплывет по реке мимо нее. Наплюйте на задания главы которые вам будет подсовывать игра. Не спешите идти на Константинополь, не спешите объявлять войну Сасанидам. Разгромите и сожгите и превратите в данников всех оседлых соседей. Пропустите мимо себя - на Рим - орды других степных племен (роксоланов, савиров, кутригуров, алан) - скорее всего их там и прикончат без вас. Воевать с себе подобными гуннам тяжелее всего, предоставьте это другим. Отстройте свои три орды. Обеспечьте тыл выжженной землей и государствами-данниками. Разгромите, разграбьте и уничтожьте предателей-грейтунгов, которые наверняка ударят вам в спину. И только потом, собравшись с силами - идите к Дунаю.

Сообщество Империал: Орды и миграции в Total War: Attila - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War

Вассалить может можно и через дипломатию или через функцию после захвата города. Тот же Аттила может прийти с ордой и после захвата города создать протекторат и уйти с ордой на дальнейшие завоевания.

Ну а даже если этого нельзя будет до того как орда остепенится, то можно прокачать технологии и полководцев и собрать богатый урожай из добычи и пленников, а потом на самом вкусном месте осесть и начать строить оседлую империю уже.


Ну это уже на мой взгляд перебор. Как бы хороши не были варварские армии франков, алеманов, остоготов/вестготов, гуннов, но все равно это были варварские армии. Нельзя же давать еще кое-ка боеспособные римские армии в руки остготским варварам. Ну это уже на мой взгляд перебор. Как бы хороши не были варварские армии франков, алеманов, остоготов/вестготов, гуннов, но все равно это были варварские армии. Нельзя же давать еще кое-ка боеспособные римские армии в руки остготским варварам.

Это на ваш взгляд (впрочем, и на мой тоже) Но если учесть, что римская армия после Адрианополя имела в своем составе этих самых готов чуть больше, чем дофига, то все становиться на свои места, просто преподнесено немного неправильно. Вообще система с передвижной стоянкой у кочевников мне нравиться, совсем другой и причем новый тип игры будет
Однако, вот этой фишки у остготов с "наследниками Рима" я не вкурил Допустим да, они (в истории) захватили Италию и запилили там свое королевство, с арианством и латифундиями, однако, по части романизации вестготы успели сблизиться с римлянами гораздо раньше и теснее. Пока остготы вместе с Аттилой "грабили караваны" и разоряли пограничье, вестготы жили в Иллирике, грабили Рим и оккупировали Аквитанию, в общем романизировались на полную катушку, и даже на Каталуанских полях сражались по разные стороны, вестготы против остготов. А в игре вестготы почему то дремучие германские язычники. эту штуку с романизацией нужно было прикрутить и вестготам, тем более что их романизированное королевство в Испании вышло куда лучше, прожило дольше, да и вообще в процессе стало ортодоксально христианским, пока их арабской волной не смыло.

Imperial

Это на ваш взгляд (впрочем, и на мой тоже) Но если учесть, что римская армия после Адрианополя имела в своем составе этих самых готов чуть больше, чем дофига, то все становиться на свои места, просто преподнесено немного неправильно. Вообще система с передвижной стоянкой у кочевников мне нравиться, совсем другой и причем новый тип игры будет

Готы приобщились к римской культуре, но все-таки они римлянами не стали. Ведь даже после Адрианопольской битвы они не сумели взять почти пустой Адрианополь(осаждать не умели нормально), т.е. готы в римской армии, обученные римской тактике - это не готы в племени, которые даже и научилась разговаривать на грубой латыни и пить римское вино, приобщаться к римскому образу жизни.

Т.е. я хочу сказать пускай свои готские войска нового типа нанимают, обученные на римский манер, но которые все же будут отличаться от римских войск дисциплиной и боевыми навыками, но готские войска нового типа будут сильнее в первом натиске и ближней рубке, но быстро будут терять монолитность строя и выдыхаться. Т.е. что разная тактика была. А не клоны римских армий у готов, захвативших римский город с казармами.


Интересно, а все эти ресурсы: жрачка, деньги, фураж лошадей, железо для оружия будут минусоваться из ресурсов провинции, где стоит орда, или браться из воздуха.

Сообщество Империал: Советы по началу игры за гуннов в Total War: Attila - Total War: Attila - Библиотека - Сообщество Империал

Полный список юнитов Великого Катая в Total War: Warhammer 3

Татарин · 12 окт 2021, 08:02
Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

Фонд Игровых · 07 окт 2021, 20:47
Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Из деревни приехал · 01 окт 2021, 23:17
Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

Alexander_NSK · 30 сен 2021, 20:45
Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

Фонд Игровых · 30 сен 2021, 14:20
Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Count Bagatur RF · 29 сен 2021, 12:12
Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

Alexander_NSK · 28 сен 2021, 20:28
Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

Татарин · 24 сен 2021, 10:20
Казино Рокс и его характеристики

Казино Рокс и его характеристики

Фонд Игровых · 23 сен 2021, 14:36
ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

Татарин · 22 сен 2021, 20:54
Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

Фонд Игровых · 21 сен 2021, 19:02
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

Татарин · 17 сен 2021, 10:30
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

Татарин · 15 сен 2021, 10:59
Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

Фонд Игровых · 13 сен 2021, 16:03
Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

SamaelBC · 11 сен 2021, 12:14
Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

SamaelBC · 11 сен 2021, 12:12
Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

Count Bagatur RF · 10 сен 2021, 02:39
Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 18:28

Сообщество Империал: Гайд по вестготам в Total War: Attila - Total War: Attila - Библиотека - Сообщество Империал

Полный список юнитов Великого Катая в Total War: Warhammer 3

Татарин · 12 окт 2021, 08:02
Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

Фонд Игровых · 07 окт 2021, 20:47
Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Из деревни приехал · 01 окт 2021, 23:17
Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

Alexander_NSK · 30 сен 2021, 20:45
Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

Фонд Игровых · 30 сен 2021, 14:20
Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Count Bagatur RF · 29 сен 2021, 12:12
Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

Alexander_NSK · 28 сен 2021, 20:28
Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

Татарин · 24 сен 2021, 10:20
Казино Рокс и его характеристики

Казино Рокс и его характеристики

Фонд Игровых · 23 сен 2021, 14:36
ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

Татарин · 22 сен 2021, 20:54
Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

Фонд Игровых · 21 сен 2021, 19:02
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

Татарин · 17 сен 2021, 10:30
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

Татарин · 15 сен 2021, 10:59
Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

Фонд Игровых · 13 сен 2021, 16:03
Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

SamaelBC · 11 сен 2021, 12:14
Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

SamaelBC · 11 сен 2021, 12:12
Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

Count Bagatur RF · 10 сен 2021, 02:39
Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 18:28

Читайте также: