Total war attila как изменить условия победы

Обновлено: 07.07.2024

Часть 1. Психология.
Всем привет! Я решил не писать одно большое полотно текста про все аспекты игры сразу. Решил разбить весь свой опус на темы и давать их по одной. Поэтому начну с простой темы, которую хочу раскрыть. Это психология победителя или проигравшего, которая определяет мой и ваш стиль игры. От этого очень сильно зависит успешность в этой игре.

На полях:
Это не значит, что если у вас психология проигравшего, то вы не победите. И уж точно не значит, что если у вас психология победителя, то вы не проиграете. Психология, она о другом. Это, в том числе, и ситуации, когда вы проигрываете в стремительном атакующем напоре, или когда выигрываете, отсидевшись на островах и выполнив минимальные условия победы.

Пример игры за Западную римскую империю отлично проиллюстрирует, какая у вас психология. Я прошёл эту кампанию 4 раза, два прохождения описаны здесь, на форуме. Первый раз - с психологией проигравшего. Я выжег свои территории, немного пооборонялся, развился и прошёл. Второй раз с психологией победителя. Уже не было страшно. Я просто атаковал и побеждал, никто этому не смог ничего противопоставить. Третий раз я экспериментировал. С самого начала распустил свои войска, ничего не строил и смотрел, сколько протяну, пока у меня не осталось 3 города (примерно через 5 лет после рождения Атиллы). В столице, которая переместилась в Аякс, я набрал одну армию копейщиков и флот из стрелков и стал ждать, кто меня победит, просто листая ходы. До совершеннолетия Атиллы. Никто так и не победил. Я плюнул на это все и довольно быстро выполнил условия малой победы. То есть, пока я играл от обороны, с психологией проигравшего, я проигрывал. Как только переключился на психологию победителя, даже моя абсолютно маленькая армия не помешала мне победить. Четвёртый раз я играл напролом. Сосредоточив силы в большой атакующий кулак, забыв об обороне, ничего не боясь. Разумеется, это было лучшее прохождение: Британия была захвачена полностью за первые пару лет, Атилла погиб через пару лет после рождения, в 424 на карте не осталось Гуннов, а с 426 года на карте остались только мои марионетки, и мы все воевали с общим врагом ври, у которого я намеренно оставил 1 город и все время его осаждал, чтобы никто не захватил его. Почти 25 лет, получается я нормально не воевал. Условия легендарной победы были выполнены полностью к 437 году и ещё 60 ходов я просто их листал.

Ещё одним хорошим признаком психологии является количество войн, которые инициирует вы, и количество войн, которые инициируют враг. Психология победителя - объявить самостоятельно больше войн, чем объявят вам. Например, я сам за ЗРИ в последнем прохождении объявил войну свебам, всем кельтам, чтобы захватить в первые же годы Британию. Да даже гуннам, чтобы не осуществляли налёты на территориях Медиолана и Равенны, когда они в мирном режиме зашли на мои территории. И так далее, почти все кочевники, которые в мирном режиме планировали попасть в Испанию через Италию, грубо пресекались объявлениями войны.

К чему я это все? К тому, что страх сковывает нас и мешает выбирать правильные решения, приводящие к результату. Страх определяет, что нас атакуют и побеждают. В Атилле побеждают атакующие и проигрывают обороняющиеся. Начните за ЗРИ удерживать границы, вас начнут сносить. Начните атаковать, и вас только покусают в других местах, а вы уничтожите своих врагов одного за другим.

Я сначала думал, что за ЗРИ стратегия отличается от игры за тех, кто начинает с малого. Нифига подобного. Если подумать, то у вас огромный гандикап по сравнению с теми, у кого на начало игры 1-2 города. Вы получаете кучу денег, и можете содержать, по меньшей мере, 3-4 полных легиона, которые могут выполнить любую задачу по атаке врага на карте. Вы можете получить кучу денег от сноса построек в городах. Вы можете получить огромную казну на развитие, распустив все войска, пока у вас не останется 1-3 города, а потом нанять те же 4 стека и вернуть все назад. Так что легендарная сложность кампании только у нас в голове. На самом деле в отличие от других фракций проиграть за ЗРИ ну почти невозможно с такими стартовыми условиями. А вот за другие фракции, особенно кочевые - легко. Сунулся не туда – сдох.

Психологически сложно играть, конечно, когда тебя враги атакуют по всем фронтам, беспорядки и мятежи по всей карте, денег не хватает на содержание армий. Игроки и сдаются под таким давлением психологии, не от того, что захватили ваш последний город.

Давайте подытожим:
1. Не давайте страху сковывать вас и принимать решения. Страх - это не здоровые опасения. Это когда вы о будущем думаете с позиции сохранения существующего, а не с позиции приобретения нового.
2. Победители - атакуют, проигравшие - обороняются (глобально, не в одной конкретной битве)
3. Игра за ЗРИ самая лёгкая, невозможно полностью проиграть, выиграть можно разными способами. Но психологически самая сложная. Если эмоционально реагировать на то, что происходит, будет казаться, что ты прям сливаешь по полной, но на самом деле это не так. Я советую новичкам начинать за ЗРИ.
4. Если у вас много городов, не тратьте силы на оборону. Накопите несколько стеков и за счёт разницы в экономике и боевой мощи снесите или подчините врага. И так по порядку, одного за другим. Не разрывайтесь на несколько фронтов.
5. Для тактики последний совет тоже применим - при одинаковой силе армий побеждает та, которая атакует и делает это одним ударным кулаком, так что при равенстве войск рассосредоточьте врага на маленькие кучки и атакуйте их. (Но никто не отменял флангового обхода в тыл кавалерией).

Буду благодарен, если вы в комментариях примерами из своего опыта будете соглашаться или опровергать.

Полный список юнитов Великого Катая в Total War: Warhammer 3

Татарин · 12 окт 2021, 08:02
Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока

Фонд Игровых · 07 окт 2021, 20:47
Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)

Из деревни приехал · 01 окт 2021, 23:17
Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?

Alexander_NSK · 30 сен 2021, 20:45
Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?

Фонд Игровых · 30 сен 2021, 14:20
Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём

Count Bagatur RF · 29 сен 2021, 12:12
Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?

Alexander_NSK · 28 сен 2021, 20:28
Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III

Татарин · 24 сен 2021, 10:20
Казино Рокс и его характеристики

Казино Рокс и его характеристики

Фонд Игровых · 23 сен 2021, 14:36
ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III

Татарин · 22 сен 2021, 20:54
Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус

Фонд Игровых · 21 сен 2021, 19:02
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая

Татарин · 17 сен 2021, 10:30
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай

Татарин · 15 сен 2021, 10:59
Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот

Фонд Игровых · 13 сен 2021, 16:03
Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )

SamaelBC · 11 сен 2021, 12:14
Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )

SamaelBC · 11 сен 2021, 12:12
Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия

Count Bagatur RF · 10 сен 2021, 02:39
Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.

Count Bagatur RF · 05 сен 2021, 18:28

Внутренняя политика в Total War: Attila

Описание: Внутренняя политика в Total War: Attila

Внутренняя политика.

Imperial

Ввиду большого количества вопросов по внутренней политике, решил написать очередной обзор. Во всех тонкостях сам не до конца разобрался, так что, если будут обнаружены неточности, буду благодарен за поправки.

Экран внутренней политики.

В центре экрана находится собственно ваше семейное древо. Лидера фракции можно узнать по золотой короне, наследника по серебренной. В зависимости от степени родства все члены семьи выделены белыми (родные дети), желтыми (усыновленные) и красными (бастарды) линиями.
Лично я особой разницы не заметил. Начиная с третьего ярла все остальные правители потомственные бастарды))).

Imperial

Выбрав персонажа можно узнать его возраст и количество накопленного влияния, а также занимает ли он какую-либо должность и исполняет ли обязанности губернатора, либо полководца. Здесь же можно назначить его наследником.

Imperial

Imperial

С правой стороны находятся вкладки должностей, губернаторов и решения иных вопросов (известных еще со времен Сёгуна - 2 дилемм).
С левой стороны указаны члены иных семей, состоящие у вас на службе (вверху) и те, кто может быть принят на службу (внизу, особенность таких кандидатов в том, что они приходят на должность как правило "чистыми" в отличии от членов вашей семьи, которые даже за год безделья могут нахватать кучу отрицательный трейтов).
Вверху показан уровень могущества, влияния и контроля.

Политические действия.

В первую очередь мы рассмотрим все возможные политические действия доступные персонажу на примере ярла.

Заказное убийство.

Устраняем политическим соперников, а при необходимости и нежелательных членов семьи.

Imperial

Обеспечить верность.

Повышение верности указанного персонажа. Порой может привести к печальным последствиям для предателя (ослепление или оскопление), так что без лишней необходимости не стоит применять указанное действие к важным персонажам (например, к наследнику или опытным генералам).

Imperial

Устроить свадьбу.

Доступно только свободным женщинам вашего семейства. Можно привлечь на свою сторону полководца из других семейств, который войдет в вашу семью. Имейте ввиду после смерти супруги он снова вернется в свою семью, что может привести к нежелательным последствиям если персонаж набрал слишком много влияния, желательно это влияние активно тратить.

Imperial

Один из способов избавиться от сварливой супруги.

Imperial

Поиски спутницы жизни. Если влияние персонажа мало, то поиски могут оказаться неудачными. Если такое повторится несколько раз подряд, попробуйте поставить члена своей семьи на должность, поднакопить влияния. Либо найти жену за границей, через дипломатию. Кстати, если член вашей семьи нашел супругу на стороне ни в коем случае не соглашайтесь на брак, можете потерять вашего родственника навсегда.

Imperial

Снизить популярность.

Еще одно действие, направленное на дискредитацию политических оппонентов, снижает влияние выбранного персонажа.

Imperial

Ввести в состав семьи полководца со стороны. Данное действие повысит верность персонажа, однако может оказаться не по душе остальным членам вашей семьи.

Imperial

Пойти в услужение.

Возможность, назначить персонажа оруженосцем к более опытному члену вашей семьи. Отличный способ повысить влияние персонажа.

Imperial

Похитить средства.

Увеличение вашего благосостояния за счет сомнительных действий. Количество похищенных средств зависит от навыков и опыта персонажа. В целом сумма как правило небольшая, у меня получалось брать монет по 500, хотя более опытный казнокрад возможно сможет взять и больше. Отличный способ избавиться от лишнего влияния.

Imperial


Собрать поддержку.

Увеличить уровень контроля пожертвовав влиянием.

Imperial

Большинство политических действий лучше совершать дамами вашего семейства, так как влияние мужей пригодится в других местах, например, для назначения на должность.

Imperial

Могущество семьи.

Imperial

Могущество семьи складывается из двух факторов – власти и контроля.

Уровень власти зависит от суммы очков влияния всех членов семьи в соотношении к очкам влияния персонажей, не входящих в состав семьи.

Imperial

Уровень контроля для меня пока не до конца понятен. С уверенностью могу сказать, что повысить его можно при помощи политических действий («собрать поддержку»), а также в результате определенного выбора при политических событиях. Наличие членов вашей семьи на должностях возможно тоже повышает уровень контроля (но это лишь мое предположение). Падает контроль в результате политических событий и вашего выбора и при неудавшихся политических действиях.

Imperial

В зависимости от уровня могущества вы будете получать как плюсы, так и минусы, так что старайтесь держать его на оптимальном для вас уровне. Слишком высокий, либо слишком низкий уровень может и вовсе привести к гражданской войне.

Imperial

Назначение персонажей на должности дает различные преимущества как для персонажа (повышение личного влияния в определенной ситуации) так и для возглавляемой армии или управляемой провинции, а иногда и для всего государства.

Для назначения на должность, придется пожертвовать очками влияния, кроме того, каждая последующая должность требует от кандидата определенных качеств.

Для варварского парламента существуют следующие должности:

Imperial

Imperial

Imperial

Imperial

Старейшина (3 вакансии).

Imperial

Спутник (4 вакансии).

Imperial

Губернаторы.

Выбрав соответствующую вкладку, можно назначить персонажа на должность губернатора. Губернаторы увеличивают доход от провинции, увеличивают количество производимой еды и улучшают порядок, впрочем, в зависимости от навыков, они могут давать и обратный эффект, так что внимательно смотрите за тем, кого назначаете наместником.

Imperial

Imperial

Здесь можно посмотреть основную информацию о своем государстве. Какие плюсы/минусы действуют в данный момент, с кем воюем и торгуем, сколько провинций находится под контролем и прочее.

[Руководство] Стартовые позиции. Пособие №2

2.Теперь, когда у Вас есть открытый ESF, к CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO, тогда VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS.

3.Под этим блоком Вы будете видеть несколько блоков с тем же самым названием. Нажмите один, Вы будете видеть, для какой фракции это. Правильный щелчок под давлением Вы хотите и Клон щелчка от диска.

4.Нажмите на этот новый блок. В правильной группе, нажмите на название фракции и напечатайте название, которое Вы хотите. Вы должны использовать то же самое название использование игры. Эти названия найдены всеми всюду по файлам ДЕЦИБЕЛА.

5.Теперь, откройте этот блок, чтобы видеть несколько блоков под этим. Каждый для каждого различного типа способа кампании. Я еще не выяснил заказ, но второй - конечно короткая кампания.

2. Нажмите на CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS для кампании, которую Вы хотите отредактировать. В правильном стекле Вы будете видеть Uint с числом как 40, 25, 30, и т.д. Редактировать этот Uint (это - первое), чтобы изменить число необходимых областей. Есть также год Uint, который является датой, которой должны быть закончены эти цели.

Редактирование дипломатии.

5] Пример
-1
30
0
True
15
True
Означает что фракция определяет вас как предполагаемого врага и ориентирована на нападение на вашу фракцию даже если сейчас в мире.

6] Пример
1
15
60
True
0
False
Означает торговое соглашение.

8] Пример
-2
-140
-200
True
0
False
Означает нахождение в войне в настоящий момент с этой фракцией.

16] Пример
0
10
0
False
0
False
Означает одну и ту же или разную религию влияющую на дип. отношения.

17] Пример
0
-15
0
False
0
False
Означает один и тот же или разный гос. строй.

18] Пример
1
40
0
True
0
False
Означает наличие исторической дружбы или вражды с фракцией.

Не забывайте что редактировать дипломатию надо у обеих фракций.

«Нет уз святее товарищества! Отец любит свое дитя, мать любит свое дитя, дитя любит отца и мать. Но это не то, братцы: любит и зверь свое дитя. Но породниться родством по душе, а не по крови, может один только человек.»

"Тарас Бульба", Н.В. Гоголь.

Тюнинг открытых фракций

Сдесь мы рассмотрим следущее :
1. Как добавить/изменить условия победы
2. Как изменять стартовые армии
3. Изменение типа правительства
4. Как убрать "Туман войны" для конкретно выбраной фракции
5. Дипломатия - стартовые отношения государств


1. Добавить/изменить условия победы

[..] CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS /
клонируем(Clone) ***VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS любой фракции и измененям полученый на имя государства которому мы собственно эти самые усовия и создаем. В каждом VICTORY/VICTORY_CONDITIONS_BLOCK (по одному на каждый сценарий) редактируем названия регионов. Один из них должен быть всегда столицей государства.
В случае если мы не добавляем а всего лиш изменяем условия победы - просто переименуйте название региона на другой (само собой из уже существующих регионов) 2. Меняем количество/вид стартовых юнитов
Для изменения начальной армии, перейдите по пути: CAMPAIGN_STARTPOS / CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY /***FACTION_ARRAY / ***FACTION / ARMY_ARRAY
Каждая армия содержит блоки NAVY(флот) и ARMY(сухопутные войска).Вы можете изменить единицы путем изменения названия группы на то, что в ПФМ называется "Unit ID" в обоих LAND_RECORD_KEY и UNIT_RECORD_KEY. Проще говоря если записано euro_line_infantry то при замене на гренадеров вводим euro_grenadiers и тд.
Чтобы изменить размер отряда, просто измените значения(цифры количества) в единичном блоке (UNIT). 3. Правительство - республика аль монархия?

1) Открываем массив фракции : CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY /***FACTION_ARRAY / ***FACTION /Gov_Absolute_Monarchy
2) Изменените тип правительства на gov_republic, щелкните правой кнопкой мыши и удалите узел "GOV_IMP" (главный).
3) Найти другую фракцию, которая начинается как республика, щелкните правой кнопкой мыши и скопировать узел "GOV_IMP"
4) Вставить GOV_IMP к фракции которую вы изменяете на республику. Если вы щелкните на узел GOV_IMP/GOVERNMENT::REPUBLIC" вы увидите Int цифру в логическом значении. Это избирательный цикл. Вы можете изменить его.
5) Открыть REGION_ARRAYS. Для каждого региона из принадлежащих фракции, которую вы редактируете, вам необходимо открыть REGION_SLOTS. Если какие-либо слоты являются зданиями, вы увидите, что для зданий заданы типы правительства : измените его на gov_republic. Сделайте это для дорог и укреплений тоже.

При запуске новой кампании, ваше правительство должно быть теперь Республика.

4. Как открыть видимость своей територии при открытии новой фракции.
Когда мы активируем ранее неиграбельную фракцию то стыкаемся с проблемой когда вся наша територии поглощена "туманом войны". Решить это возможно следующим путем : Сохранения с полностью завоеваной Европой можна скачать сдесь ]]> All Europe.zip ]]>
5. Дипломатия.

Для отключения каждой точки, необходимо изменить все цифры на "0" и всюду True заменить на False

2 пункта (пример)
1
30
80
True
0
False
Означает военный союз.

5 пунктов
-1
30
0
True
15
True
Означает, что фракция считает вас как перспективного врага и ориентирована на нападение на ваши земли, даже если сейчас вы в мире.

6 пунктов
1
15
60
True
0
False
Торговое соглашение.

8 пунктов
-2
-140
-200
True
0
False
Означает состояние войны в данный момент с этой фракцией.

16 точек
0
10
0
False
0
False
Религиозные отличия, влияющие на дипломатические отношения.

17 точки
0
-15
0
False
0
False
Неприязнь из-за другой системы управления.

18 точки
1
40
0
True
0
False
Наличие исторической дружбы или вражды с фракцией.

Не забывайте, что редактировать дипломатию необходимо на обеих фракциях

Если вы еще не "наелись" и чувствуете что готовы на большее, то ласкаво прошу к следуещей части Стартовые позиции. Пособие №3.

Тюнинг открытых фракций

Сдесь мы рассмотрим следущее :
1. Как добавить/изменить условия победы
2. Как изменять стартовые армии
3. Изменение типа правительства
4. Как убрать "Туман войны" для конкретно выбраной фракции
5. Дипломатия - стартовые отношения государств

1. Добавить/изменить условия победы

[..] CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS /
клонируем(Clone) ***VICTORY_CONDITIONS_OPTIONS любой фракции и измененям полученый на имя государства которому мы собственно эти самые усовия и создаем. В каждом VICTORY/VICTORY_CONDITIONS_BLOCK (по одному на каждый сценарий) редактируем названия регионов. Один из них должен быть всегда столицей государства.
В случае если мы не добавляем а всего лиш изменяем условия победы - просто переименуйте название региона на другой (само собой из уже существующих регионов) 2. Меняем количество/вид стартовых юнитов
Для изменения начальной армии, перейдите по пути: CAMPAIGN_STARTPOS / CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY /***FACTION_ARRAY / ***FACTION / ARMY_ARRAY
Каждая армия содержит блоки NAVY(флот) и ARMY(сухопутные войска).Вы можете изменить единицы путем изменения названия группы на то, что в ПФМ называется "Unit ID" в обоих LAND_RECORD_KEY и UNIT_RECORD_KEY. Проще говоря если записано euro_line_infantry то при замене на гренадеров вводим euro_grenadiers и тд.
Чтобы изменить размер отряда, просто измените значения(цифры количества) в единичном блоке (UNIT). 3. Правительство - республика аль монархия?

1) Открываем массив фракции : CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY /***FACTION_ARRAY / ***FACTION /Gov_Absolute_Monarchy
2) Изменените тип правительства на gov_republic, щелкните правой кнопкой мыши и удалите узел "GOV_IMP" (главный).
3) Найти другую фракцию, которая начинается как республика, щелкните правой кнопкой мыши и скопировать узел "GOV_IMP"
4) Вставить GOV_IMP к фракции которую вы изменяете на республику. Если вы щелкните на узел GOV_IMP/GOVERNMENT::REPUBLIC" вы увидите Int цифру в логическом значении. Это избирательный цикл. Вы можете изменить его.
5) Открыть REGION_ARRAYS. Для каждого региона из принадлежащих фракции, которую вы редактируете, вам необходимо открыть REGION_SLOTS. Если какие-либо слоты являются зданиями, вы увидите, что для зданий заданы типы правительства : измените его на gov_republic. Сделайте это для дорог и укреплений тоже.

При запуске новой кампании, ваше правительство должно быть теперь Республика.

4. Как открыть видимость своей територии при открытии новой фракции.
Когда мы активируем ранее неиграбельную фракцию то стыкаемся с проблемой когда вся наша територии поглощена "туманом войны". Решить это возможно следующим путем : Это требует :
- список областей, которые принадлежат рассматриваемой фракции.
- сохраненной игры, в которой была завоевана неиграбильная фракция. Не имеет значения, насколько старое сохранение вы будете использовать. Ваши сохраненные игры должны быть расположены по одному из данных путей:
Windows 7
C:\Пользователи\Администратор\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games
Vista
C:\Users\[User Name]\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games
XP
C:\Documents and Settings\[Имя Пользователя]\Application Data\The Creative Assembly\EmpireAssembly\Empire\save_games
1. Перейдите по пути data/campaigns/main и откройте startpos.esf с ESF-редактором.
2. Нажмите "File" наверху редактора, и выберите "Open Savegame". Откройте ваше сохрание с завоеванной неиграбильной фракцией так, чтобы и оно и startpos.esf были открыты в одном окне редактора.
3. Перейти по пути:
(сохранение)/CAMPAIGN_SAVE_GAME/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL/WORLD/REGION_MANAGER/REGIONS_ARRAY и найдите вашу первую область. Это определённо займёт время, поскольку там их больше 200.
4. Во вкладке "REGION" найдите "LINE OF SIGHT". Должно стоять значение "True" и должен наличествовать набор ответвлений. Если этого нет, то вам нужно другое сохранение. Если всё на месте - копируем "LINE OF SIGHT".
5. Возвращайтесь, назад в вашу "startpos" секцию, найдите startpos.esf/CAMPAIGN_STARTPOS/CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL/WORLD/REGION_MANAGER/REGIONS_ARRAY, и определите местонахождение той же самой области, как вы уже это делали в вашем сохранении.
6. Правый щелчок на "REGION" и вставляйте скопированный "LINE OF SIGHT". Если "LINE OF SIGHT" уже существует, можете удалить его (если значение установлено на "True" и имеет ответвления, то необходимости вставлять скопированные данные нет).
7. Повторите эти шаги для всех областей, которые принадлежат целевой фракции.
8 После того, как добавите "LINE OF SIGHT" для всех областей, принадлежащих фракции, выберите CAMPAIGN_SAVED_GAME и удалите файл сохранения.
9. Сохраните ваши изменения в startpos и начинайте новую кампанию за минорную фракцию. Сохранения с полностью завоеваной Европой можна скачать сдесь ]]> All Europe.zip ]]>
5. Дипломатия.

Мы открываем CAMPAIGN_ENV \ CAMPAIGN_MODEL \ WORDL \ FACTION_ARRAY\***FACTION_ARRAY \ ***FACTION. Найдем значение ID фракции с которым мы хотели бы улучшить или ухудшить отношения с самого начала. ID указывается в верхней линии которая указывает на фракцию. Тогда мы идем по пути DIPLOMACY_RELATIONSHIPS_ARRAY \ DIPLOMACY_RELATIONSHIPS_ARRAY \ DIPLOMACY_RELATIONSHIP.
Также мы ищем там значения с ID необходимые для нас. Мы находим и открываем DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ATTITUDES_ARRAY. Там будет 23 значения, которые означают различные дипломатические свойства. Вот примерный перечень которые я показал :

Для отключения каждой точки, необходимо изменить все цифры на "0" и всюду True заменить на False

2 пункта (пример)
1
30
80
True
0
False
Означает военный союз.

5 пунктов
-1
30
0
True
15
True
Означает, что фракция считает вас как перспективного врага и ориентирована на нападение на ваши земли, даже если сейчас вы в мире.

6 пунктов
1
15
60
True
0
False
Торговое соглашение.

8 пунктов
-2
-140
-200
True
0
False
Означает состояние войны в данный момент с этой фракцией.

16 точек
0
10
0
False
0
False
Религиозные отличия, влияющие на дипломатические отношения.

17 точки
0
-15
0
False
0
False
Неприязнь из-за другой системы управления.

18 точки
1
40
0
True
0
False
Наличие исторической дружбы или вражды с фракцией.

Не забывайте, что редактировать дипломатию необходимо на обеих фракциях

Если вы еще не "наелись" и чувствуете что готовы на большее, то ласкаво прошу к следуещей части Стартовые позиции. Пособие №3.

Добрый день, скажите пожалуйста, в чем ошибка? Дипломатия не редактируется, выставляю все позиции например для торговли у себя и у другого государства, сохраняю файл, загружаю, а торговли у меня с этим государством нет. Пробовал на другой стране, такой же результат, Также не изменяется историческая дружка, военный союз и т.д.

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

ЧАВО (FAQ), секреты и советы по прохождению TOTAL WAR: ATTILA

Друзья, Приветствую! Что есть "Героическая победа" и как ее достичь? Аж 20 шт нужно)) Поделитесь опытом пожалуйста.

Друзья, Приветствую! Что есть "Героическая победа" и как ее достичь? Аж 20 шт нужно)) Поделитесь опытом пожалуйста.

победа над превосходящими силами противника с незначительными потерями

если играете за славян . все просто берем войска в 4-5 отрядов и отбиваемся в городах от напирающих орд

Друзья, Приветствую! Что есть "Героическая победа" и как ее достичь? Аж 20 шт нужно)) Поделитесь опытом пожалуйста.

Друзья, Приветствую! Что есть "Героическая победа" и как ее достичь? Аж 20 шт нужно)) Поделитесь опытом пожалуйста.

Это действительно сложный вопрос.
Есть некие закономерности, по которым можно добиваться героических побед, но явные условия когда дают такую победу я не знаю. Может кто-то точно знает и скажет.

А закономерности такие:
1. Самая высокая вероятность - когда бегунок показывает большой перевес сил противника перед битвой, но вы эту битву выигрываете. Почти всегда дают, когда гарнизон из 5-7 отрядов отбивает нападение армии полного стека. Или стек отбивает нападение 4 стеков противника.
2. Это почти всегда победа, когда вы обороняетесь. Надо быть самоубийцей, чтобы лезть на сильно превосходящие силы противника в атаку.
3. Если вы победили превосходящие силы противника, то есть три варианта - героическая победа, тяжелая победа и пиррова победа. Зависит какой из этих вариантов выпадает, я так понимаю, какая доля ваших войск осталась в живых от всех, кто встретился с врагом. Если полегло мало ваших - будет героическая победа. Если полегло много ваших - будет тяжелая победа. Если полегли почти все, но вы победили - это будет пиррова победа.

Проще всего такие победы клепать в городах со стенами, отражая атаки за счёт узких проемов и помощью естественных укреплений. За Антов, например, таким победам способствуют ядовитые лучники

Я не встречал ситуаций когда санитарный кордон важен, ни за одну из фракций.

Однажды такой кордон спас меня от гибели. После того как меня изрядно потрепали гунны (играл склавинами), я поселился за Каспием, где к тому времени всё вокруг сожгли белые гунны. Основал новую столицу, вокруг выжженная земля на многие километры. Враги конечно ко мне заходили в гости, но я их наступления замечал рано и успевал подготовиться к защите (нанимаешь наёмников перед битвой, а потом выгоняешь, что бы не платить зарплату). Ну когда окреп, дал всем жару.

Сжигание поселений выгодно только кочевникам и то в редких случаях.

В TW, порой, приятнее перед глазами видеть надпись "Героическое поражение", чем "Решительная победа".

Намного эффективнее когда вместо сожжённого города в качестве кордона выступает твоя марионетка или мятежный город, который тормозит врага сильнее, чем обугленная земля.

Что то с марионетками у меня в Аттиле не удачный опыт. Стоит только покорить побежденный народ, сделав его своей марионеткой, как он, набрав силу, спешит тебе объявить войну. Пока он набирает войска - он предан, исправно платит дань, но как только у него полный стек - сразу несётся в бой на хозяина. Как быть? Помню, в Сёгуне 2 с марионетками было проще: Освободил фракцию - и она тебе верна на ближайшие тысячелетия, даже если через годы она сильнее тебя раза в три, всё равно преданность зашкаливает (если конечно интересы не разошлись)

В TW, порой, приятнее перед глазами видеть надпись "Героическое поражение", чем "Решительная победа". Я тоже марионеток не беру.Один раз понадеялся на одну такую,так она набрала сил и как ударила в меня в тылу,еле остановил их,даже поселение то зжег своей зондер командой из наемников.

Это все область излишнего теоретизирования, которая мне кажется зависит от выбранного стиля игры. С этой поправкой моя фраза будет точнее. Я не встречал таких ситуаций, когда кордон нужен. Если мы говорим о переселенческих фракциях то я, например, иду воевать и оседать на землях варваров, чтобы не было этой длительной и дорогой перестройки (в англию например). Или другой вариант в Африку. Какой там кордон делать и от кого? Если я иду в Испанию, то там задача захватить как можно быстрее, чтобы кельты или скандинавы ничего не получили. Тоже кордон не работает. За ЗРИ кордон не работает.

За и против ЗРИ кордон работает. И без всякого теоретизирования.

Работает и в Англии, и в Испании, и в Италии. Если же в Испании при игре за варваров просто спешим захватить побольше римских земель до появления кельтов и скандинавов, то получаем сплошные восстания в тылу. При условии, конечно, что прохождение на высоких уровнях сложности со штрафами к общественному порядку.

Ну а если за варваров-переселенцев захватываем варварские же регионы, то это уже совсем другой расклад. Другая стратегия и другие цели.

Я не могу изменить историю, но могу играть с ней.

марионетки хорошо заходят за зри. главное не перебарщивать с ними. 2-3 самое оно

главное смотреть какие особенности у правителя оппортунистов , изменчивых , полных ненависти желательно убивать в зародыше.

идеальный вариант воинственный , агрессивный улучшение отношений быстрое и желание воевать у него будет .

например каледонцы могут при таком раскладе помчаться воевать своими войсками к славянам

Против Сассанидов подойдет стандартный стек. 4-6 отрядов кавалерии ближнего боя, 6-8 отядов арбалетов, остальное - легионеры. Можно взять пару отрядов копейщиков, разбавивив ими мечников.

А смысл кавалерии, если у них пол стека копейщиков?)

Gunnover , чарджить)

Я вообще в Аттила чуть ли за всех приладился в 3 линии играть: 1ая копья, 2ая мечи/топоры, 3ая стрелки. По "краям" кава. Безотказно в 90%.

Ну за римлян можно больше легионеров набирать из-за черепахи вот и все. Главное промоутов поскорее получить, чтобы враж. каву складывать и самому чарджить

А самыми читеры Аксум и Химьяр - броневерблюды просто Ад.

"Люди верят в то, во что хотят верить" с

Ответить


Количество пользователей, читающих эту тему: 11

0 пользователей, 6 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Читайте также: