Torment tides of numenera immortal edition что входит

Обновлено: 19.05.2024


БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.

Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition Upgrade

Чтобы использовать этот продукт, вам также понадобится

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed and beloved role-playing games of all time. Torment: Tides of Numenera is a single-player, isometric, narrative-driven role-playing game set in Monte Cook’s Numenera universe, and brough.

Чтобы использовать этот продукт, вам также понадобится

  • A Deep, Thematically Satisfying Story. The philosophical underpinnings of Torment drive the game, both mechanically and narratively. Your words, choices, and actions are your primary weapons.
  • A World Unlike Any Other. Journey across the Ninth World, a fantastic, original setting, with awe-inspiring visuals, offbeat and unpredictable items to use in and out of battle, and stunning feats of magic. Powered by technology used in the award-winning Pillars of Eternity by Obsidian Entertainment, the Numenera setting by Monte Cook provides endless wonders and impossibly imaginative locations for you to explore.
  • A Rich, Personal Narrative. Thoughtful and character-driven, the story is epic in feel but deeply personal in substance, with nontraditional characters and companions whose motivations and desires shape their actions throughout the game.
  • Reactivity, Replayability, and the Tides. Your choices matter, and morality in the Ninth World is not a simple matter of “right” and “wrong”. You will decide the fates of those around you, and characters will react to your decisions and reputation. The result is a deeply replayable experience that arises naturally from your actions throughout the game.
  • A New Take on Combat. With the Crisis system, combat is more than just bashing your enemies. Plan your way through hand-crafted set-pieces which combine battles with environmental puzzles, social interaction, stealth, and more.

inXile entertainment Inc., 2727 Newport Blvd., Newport Beach, CA 92663. Copyright 2016 inXile entertainment Inc., Torment, the Torment: Tides of Numenera logos, and inxile entertainment and the inXile entertainment logo are trademarks or registered trademarks of inXile entertainment Inc. in the U.S. and/or other countries. Copyright 2016, inXile entertainment, Inc. All Rights Reserved. The Numenera campaign setting is property of Monte Cook Games LLC.

саундтрек (FLAC) карта рингтоны концепт-арт forum avatars strategy guide обои From the Depths novella series саундтрек (MP3)

Torment: Tides of Numenera


Вы — новый разум, рождённый в теле, когда-то принадлежавшем Изменчивому богу — существу, которому удавалось обманывать смерть в течение многих тысячелетий. И теперь вас ждёт необычное и смертельно опасное путешествие по Девятому миру. Только если вам удастся выжить.

Вам предстоит встретиться со множеством загадочных компаньонов, которые могут как помочь, так и навредить вам, и спастись от древнего существа по имени Скорбь, чтобы ответить на вопрос, от которого зависит само ваше существование: какова цена одной жизни?

По следам Planescape: Torment. Превью Torment: Tides of Numenera

Ролевой игре Planescape: Torment уже минуло пятнадцать лет, но язык не поворачивается сказать, что она устарела, многие ее идеи до сих пор актуальны. В этой игре совершенно неповторимая атмосфера и оригинальная история, ведь действие ее происходит в одном из самых необычных миров настолки Advanced Dungeons & Dragons — Planescape.

Вместе с загадочным главным героем мы путешествовали по мирам (планам), пытаясь разузнать, кто он такой, как его звали и почему он фактически бессмертен. Игра показывает исключительно личный конфликт героя и не навязывает игроку никакой морали. Хотя при желании в ней можно обойтись почти без кровопролития.

По следам Planescape: Torment. Превью Torment: Tides of Numenera

И вот, стоило inXile Entertainment (Wasteland 2), студии Брайана Фарго, в которой трудятся многие из создателей Planescape, объявить о работе над «идейной наследницей», как поклонники со всего мира наскребли им в помощь целых четыре с половиной миллиона долларов. Проект даже поставил на Kickstarter рекорд по скорости сбора первого миллиона.

Всё начинается с фундамента

Разработчики утверждают, что классическая Planescape: Torment стоит на четырех столпах: сложной истории с философской подоплекой, самобытном мире, проработанных характерах героев и возможности игрока лично узреть последствия своих решений.

Примерно те же вещи залиты в фундамент Torment: Tides of Numenera. Разработчики не сумели получить права на D&D и Planescape, поэтому основой для ролевой системы и игровой вселенной послужила Numenera, настольная игра Монте Кука, одного из авторов третьей редакции правил D&D. Выпущенная в позапрошлом году, тоже с помощью Kickstarter, эта настолка соединяет в себе элементы фэнтези, научной фантастики и постапокалипсиса.

Один из трех законов, некогда выведенных фантастом Артуром Кларком, гласит: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Именно этой идеей пронизана Numenera Монте Кука, ее же унаследует и компьютерная Torment: Tides of Numenera.

По следам Planescape: Torment. Превью Torment: Tides of Numenera

Восемь древних цивилизаций этой вселенной сгинули почти бесследно. Нынешняя, девятая, по уровню развития близка к средневековью, но в мире сохранились странные древние устройства — их называют нуменерами. Люди не понимают, как эти «магические» штуки работают и как их воспроизвести, но с успехом ими пользуются. Поэтому не стоит удивляться тому, что лесорубы тут переносят бревна на антигравитационных платформах, а рыбаки выходят в море со съемными жабрами и ловят рыбу сетями из затвердевших световых нитей.

Добытые нуменеры можно комбинировать. Если скрепить доспехи и телепортирующее устройство, врага отбросит в сторону. Добавьте к этому комплекту прибор понижения гравитации, и жертва улетит еще дальше. Авторы обещают прорву артефактов с самыми неожиданными эффектами — как в геймплейном, так и в визуальном смысле.

Ангел Энтропии и Меняющийся Бог

По следам Planescape: Torment. Превью Torment: Tides of Numenera

В Planescape: Torment все вращалось вокруг вопроса «что может изменить природу человека?». В Tides of Numenera вопрос в другом: «Что может значить одна жизнь?» Разработчики размышляют о значении человека в масштабах бесконечного времени, о том, какое наследие каждый оставляет после себя. Искать ответы будем мы, игроки, и наш новый главный герой.

На смену Безымянному из Planescape: Torment пришел Последний Отверженный. Он не человек, а всего лишь сброшенная оболочка существа под названием Меняющийся Бог. Некогда тот принадлежал к роду людскому и хотел узнать ту самую цену жизни. Хотел оставить после себя наследие, что будет жить вечно.

С помощью нуменеры «Омут» Меняющийся Бог научился переселяться из одного тела в другое. Веками он создавал себе новые оболочки и отвергал изношенные, не осознавая, что покинутый «сосуд» продолжает жить — и несет в себе страшное проклятье. Сами отверженные не чувствуют боли, зато она проецируется на тех, кто их окружает.

По вине Меняющегося Бога в конце концов пробудился древний Ангел Энтропии, жаждущий уничтожить всех отверженных и их создателя. Последний Отверженный с нашей помощью должен отыскать своего эгоистичного творца раньше, чем до него доберется Ангел. Со временем он и сам научится использовать «Омуты» и вселяться в окружающих. Это откроет доступ к чужим знаниям и позволит изменять чужие судьбы.

По следам Planescape: Torment. Превью Torment: Tides of Numenera

Как и в настольной игре, при создании героя мы определяем стартовые черты характера (умный, обаятельный, трусливый), некоторые умения, класс и особые навыки (focus). По мере прохождения мы будем развивать новые умения и учить новые «фокусы» — не всегда бесплатно.

Классов предполагается три. Глефа — воин, он делает упор на физическое развитие тела и владение разным оружием, включая дальнобойное. Нано, местная версия мага, лучше всех разбирается в нуменерах и применяет их эффективнее, чем прочие. Третий класс, Джек, берет понемногу от первых двух, хотя во всем им уступает. Его главный козырь — тактическое разнообразие, а боевой арсенал у него самый широкий.

Потоки и кризисы

Самая загадочная сила в мире Tides of Numenera — энергия потоков. Разработчики называют это «системой мировоззрения». Потоки олицетворяют наследие, которое люди оставляют после себя. Чем решительнее поступок, чем резче брошенная фраза, тем сильнее колебания потоков.

Потоки окрашиваются в один из пяти цветов в зависимости о того, как герой влияет на окружающий мир. Золотой отвечает за самопожертвование, но при этом не учитываются мотивы. Ваши действия могут усиливать этот поток, даже если герой помогает людям исключительно для того, чтобы ими манипулировать. Цвет индиго связан с поступками, направленными на общее благо, — и не важно, радеет герой за справедливость для всех или считает, что цель оправдывает средства.

Если в герое силен определенный поток, наградой будут дополнительные умения. Серый поток тщеславия научит «магии» иллюзий, а синий поток мудрости поможет быстрее и легче опознавать нуменеры.

По следам Planescape: Torment. Превью Torment: Tides of Numenera

Сильнее всего на движения потоков влияют кризисы, то есть ситуации, в которых игрок должен разрешить некий конфликт. В Tides of Numenera обещают едва ли не более богатый и ветвистый сюжет, чем в Planescape, и долгоиграющие последствия у любого решения. Даже пустяковая драка с бандитами способна повлиять на будущее: у одних кризисов могут измениться условия, другие исчезнут вовсе или, наоборот, появятся.

Звучит хитро, но в действительности потоки просто распределяются по цветным столбикам в интерфейсе, а во время диалогов с NPC игра подсказывает, который поток и как можно усилить. Действуйте в зависимости от своих предпочтений.

Раздели со мной чашу боли

Последнему Отверженному встретится множество персонажей, которые могут стать его союзниками. Каждый спутник — это «сломанная» душа, подпавшая под влияние героя. Души могут учиться у него и перенимать черты его характера: если герой источает оптимизм и выступает за справедливость, то и спутника ожидает геройское будущее. С той же легкостью его можно утянуть в пучину тщеславия и обмана, хотя многое будет зависеть от конкретных персонажей. К каждому компаньону нужен отдельный подход, а то товарищ может и отвернуться от вас в трудную минуту.

По следам Planescape: Torment. Превью Torment: Tides of Numenera

Разработчики предложили три варианта боевой системы: с активной паузой, с пошаговыми боями и комбинированный, и игроки-спонсоры общим голосованием выбрали пошаговый вариант. В бою главный герой перераспределяет «боль» (урон) между сопартийцами. Принять ее на себя целиком или разделить с товарищами — это решать игроку. Но рано или поздно товарищи могут узнать, кому обязаны своими мучениями, и отвернуться от героя, а то и ударить в спину. Однако некоторые персонажи, напротив, испытывая боль, временно становятся сильнее и выносливее.

Единственный, кто вас ни за что не бросит, — это питомец. Вместо привычных зверушек и птичек здесь можно приручить. комок неоформленной слизи. У него есть даже имя — Игрушка. Редкий представитель одной из исчезнувших цивилизаций со временем может вырасти в рослого неуклюжего монстра или, наоборот, стать невидимкой. Все будет зависеть от того, хвалите вы его или браните, а также от вашего игрового стиля. Ведь Игрушка — отражение своего хозяина.

Разного рода необычных особенностей авторы обещают много, но, увы, пока не подкрепляют слова примерами того, как все это работает. Зато уже можно оценить работу художников. Показанный в дебютном ролике мясистый пульсирующий уровень — на самом деле огромное плотоядное растение, которое за порцию человечинки открывает порталы в другие миры. Если верить артам и словам разработчиков, нас ждет очень разнообразное в художественном плане приключение. Ждем.

Читать между строк

Первый же эпизод — мы, конечно, говорим про прибытие в Девятый мир — вызывает яркие ассоциации. Герой, падая с небес, разрушает своим телом важный артефакт. Подобный сюжетный ход использовал Фрэнк Баум в книге «Удивительный волшебник из страны Оз». Едва выпав из смерча, Дороти своим домиком раздавила одну из ключевых героинь — ведьму, с которой связано множество сюжетных линий.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Следующий момент трудно назвать отсылкой или пасхалкой, поэтому отнесем его к сценарным клише. Падение Последнего Отверженного через термосферу (80—800 км от поверхности Земли) схоже с падением примарха Вулкана в книгах «Вулкан жив» и «Забытая империя» по вселенной Warhammer 40,000. В серии книг Horus Heresy подобное падение точно так же позволило Вулкану остаться в живых благодаря его невероятным способностям к регенерации и происхождению. А если вы хорошенько вспомните игровые вселенные, то наверняка найдете много общего с падением архангела Тираэля в Diablo III.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

А вот еще одно клише, и связано оно с потерей памяти. Тут разработчики цитируют Planescape (вспомним татуировки), однако в том же Warhammer 40,000 молодые примархи, попадая на планеты в капсулах-инкубаторах, «помнили» заложенную в них Императором информацию о науке, языках и технологиях. У Последнего Отверженного в памяти частенько всплывают забытые языки, и он пользуется этими знаниями для решения головоломок.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Есть ассоциации и с The Elder Scrolls 3: Morrowind. Там люди видели в нас реинкарнацию Неревара, местного национального героя. Вот и в Последнем Отверженном частенько признают Меняющегося Бога, что, впрочем, объясняется сюжетом. Похоже или нет? Вам решать.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Авторы цитируют Planescape: Torment часто и с удовольствием. Считайте сами. Герой отправляется на финальную встречу с судьбой с того места, откуда начал свой путь. Так было и в той и в другой игре. Некоторые персонажи называют героя Аданом: так порой представлялся Безымянный, когда ему хотелось скрыть, что он не знает своего имени. А в процессе игры можно найти артефакт в виде отрубленного пальца: в описании подчеркивается, что не надо пытаться приставлять его на место своего откушенного пальца. Это недвусмысленно намекает на один из самых ярких эпизодов Planescape. И, конечно же, из игры в игру перекочевала знаменитая фраза героя: «Updated my journal».

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

В Planescape были две дубины в виде оторванных рук, использовавшиеся как дробящее оружие. Одна из них даже принадлежала когда-то самому Безымянному. Здесь в первой локации можно отломать металлическую рукообразную штуковину и опять же применять ее в бою как дубину.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Одним из главных событий сеттинга Planescape была война Крови, или Кровавая война (The Blood War) — длительный и масштабный конфликт между демонами из Нижних планов. В концовке главный герой отправляется на войну Крови искупать злодеяния предыдущих инкарнаций.

Такой же конфликт развязывается и между армиями Отверженных: он называется Бесконечное сражение. Некоторые из бывших воплощений Меняющегося Бога сражаются на его стороне, другие — против его тирании и гордыни. Главный герой может убедить бывших солдат участвовать в Бесконечном сражении, посетив трактир «Пятый глаз».

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

В этом же баре можно встретить персонажа О. Он знаком нам еще по Planescape: группа путешественников встречала его в таверне «Тлеющий труп». После туманного разговора, он повышал Мудрость. В Tides of Numenera он с радостью увеличивает здоровье и интеллект.

А недалеко от О рядом с барной стойкой устроилась женщина по имени Лето. Когда вы спрашиваете ее о врагах, она плюет на землю, произнося: «Я трачу свою воду, разговаривая о них!» Это прямая отсылка к Лето Атрейдесу, также известному как Красный Герцог, персонажу культового романа Фрэнка Герберта «Дюна». А также к традициям фрименов, почитавших воду.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Вам ничего не напоминает сюжетный ход, связанный с преследованием персонажа смертельно опасным существом или божеством? Такое бывало и в Planescape, где за героем охотился Трансцендентный, и во «Властелине колец», где назгулы рыскали в поисках хоббита. И в Prince of Persia: Warrior Within — там за принцем гнался ужасный Дахака, страж Времени.

А что случилось с Меняющимся Богом и преследующей его Скорбью? Увидите в игре!

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Обойти стороной такой феномен, как Minecraft, разработчикам не удалось. Но вряд ли они его уважают. В Сокровищнице мерденов можно отыскать огромную кирку, воткнутую в кубическую структуру. Из этой странной скульптуры можно вытрясти немного деньжат, но прикасаться к ним герою отчего-то противно — до такой степени, что он получит отрицательный эффект до следующего сна, если все же решится их взять.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Ну и куда же без текстов на надгробиях! Эпитафии почти всегда содержат много забавных историй, как в «Ведьмаке 3» и Sacred, к примеру. В Tides of Numenera на большинстве из них увековечены имена самых преданных бэкеров проекта (людей, пожертвовавших больше всего средств на Kickstarter). А некоторые могилы подозрительно напоминают артефакты протоссов из StarCraft 2.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

В Planescape девушка в «Борделе безумной интеллектуальной страсти» предлагала главному герою обменяться историями. А в Tides of Numenera Сведущая Йена не прочь поменяться тайнами.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

В европейской мифологии нередко упоминаются легендарные мечи (достаточно вспомнить меч короля Артура). В Planescape и Tides of Numenera их роль исполняют легендарные кинжалы. В первой игре голем-кузнец из башни изготавливает клинок, которым Бессмертный может зарезаться навсегда. Во второй можно собрать некий кинжал (с этим связано отдельное задание): им легко вскрываются пасти Цветения.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

На этом пока всё! Если вы отыщете секреты Девятого мира, напоминающие о других вселенных, обязательно опишите их в комментариях, и мы дополним эту статью!

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Исследуем Девятый мир в поисках скрытых отсылок к другим вселенным.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения
Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения
Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Почти в любой толковой ролевой игре можно отыскать «пасхальные яйца», отсылки и пересечения с сюжетами других игр или иных произведений. Что тут скажешь — и ролевики, и разработчики любят ностальгировать. Однако от этого выигрывают все: одни зашифровывают послания, другие пытаются их расшифровать. Правда, порой не понятно, действительно ли авторы оставили послание игрокам, или все вышло случайно.

Мы постарались найти подобные секреты в Torment: Tides of Numenera. Не все они очевидны, и не факт, что это вообще пасхалки или пересечения, но сходство улавливается.

Осторожно, спойлеры! Если вы еще не прошлиTorment: Tides of NumeneraиPlanescape: Tormentи опасаетесь узнать нечто невероятное или то, что испортит впечатление от сюжета, воздержитесь от прочтения.

Torment: Tides of Numenera: пасхалки, отсылки и пересечения

Читайте также: