Тип мира ассорти в майнкрафт что это

Обновлено: 15.05.2024

Изначально предполагалось, что Minecraft 1.13 будет исключительно «техническим» обновлением, однако позднее разработчики приняли решение объединить эту версию с Морским обновлением . Соответственно название было взято от новой версии (которое также использовано в версии Minecraft Bedrock), а возможности объединены: игра содержит как все планируемые изменения обновления Technically Updated (Технично обновлённый) так и The Update Aquatic (Морское обновление).

Что нового в Minecraft 1.13

Cнято ограничение на максимально возможное число блоков и предметов

Теперь число новых блоков и предметов в игре ничем не ограничено. Благодаря этому в игре появятся новые вариации существующих блоков, а также новые полублоки.

Кроме того, многие блоки, которые раньше присутствовали в игре, получили новые названия, поскольку сейчас они стали отдельными блоками. А некоторые даже получили «объяснение» своему существованию. Например, один из первых типов деревянной плиты функционировал как каменная плита, но просто обладал текстурой деревянной плиты. В Minecraft 1.13 это объяснили просто: это окаменевшая деревянная плита. На мой взгляд, это очень остроумный подход, который позволил не удалять из игры этот блок.

Новые блоки в Minecraft 1.13

  • Новые варианты воздуха : cave_air (пещерный воздух) и void_air (воздух пустого пространства). Пещерный воздух генерируется в пещерах, а воздух пустого пространства — это виртуальный блок, который относится к пространству ниже 0 и выше 255 уровня высоты, а также на месте чанков, которые ещё не сгенерировались.
  • Колонны пузырей . Это особый вид воды, который формируется над блоками магмы или песка душ, расположенными на дне водоёма. Магма создаёт колонны пузырей, которые затягивают игроков вниз. Песок душ создаёт колонный пузырей, которые выталкивают игроков из воды.
  • Синий лёд . Новый вариант дьда, который генерируется в айсбергах. Это лёд можно скрафтить из 9 блоков плотного льда, при этом он более скользкий чем плотный или обычный лёд.
  • Новые типы дверей, кнопок, полублоков, нажимных плит , соответствующие разным типа древесины.
  • Кораллы . Новые яркие разноцветные блоки, которые генерируются подводой. Есть как полноценные блоки, так и веточки кораллов (веерные и трубчатые кораллы). Без воды коралл умирает (меняет цвет на серый).
  • Морская трава и ламинарии . Водоросли, которые растут на дне моря. Текстуры этих блоков анимированы, благодаря чему создаётся особоая «подводная» атмосфера.
  • Блок сушеной ламинарии . Блок создаваемый из сушенной ламинарии. Его можно использовать в качестве топлива.
  • Морские огурцы . Необычные светящиеся блоки.
  • Черепашьи яйца . Как следует из названия, это яйца, которые откладывают черепахи. Из вылупляются маленькие черепашки.
  • Обтёсанная древесина и брёвна — новые виды деревянных блоков. Существуют в вариантах для каждого вида дерева.
  • Морской проводник . Очень необычный блок непонятной природы. Служит для создания одноименной конструкции, которая создает нечто вроде энергического поля, снабжающего игрока возможностью дышать под водой.

Новые предметы в Minecraft 1.13

  • Палочка отладки — это очень любопытный предмет, который, как мне кажется, разработчики не планировали вводить в игру. Они реализовали её для собственных нужд (для проверки свойств изменённых блоков), а потом она осталась в игре . Получить её можно только командой, используется она для редактирования различных свойств блоков.
  • Ламинарии и сушенные ламинарии — растения, растущие на дне моря. Сушенные ламинарии можно есть, а также скрафтить из них блок.
  • Вёдра с рыбой (со всеми видами рыбы — треска, лосось, иглобрюх и тропическая рыба). Получить такое ведро можно поймав рыбу пустым ведром.
  • Сердце моря . Таинственный предмет, который можно найти в кладах — зарытых сундуках. Используется (вместе с раковинами наутилуса) для создания морского проводника.
  • Раковина наутилуса . Раковины можно выловить удочкой или отобрать у утопленника (они иногда спавнятся с ракушкой в руках).
  • Мембрана фантома . Это обрывки крыльев фантомов, которые можно использовать для починки элитр или для приготовления зелья медленного падения.
  • Зелье медленного падения . Наделяет игрока соответствующим эффектом, который спасает игрока от получения урона при падении. Скорость падения игрока при этом замедляется.
  • Зелье черепашьей мощи . Накладывает на игрока эффекты замедления и сопротивления.
  • Щиток панциря черепахи . Появляется, когда вылупляются маленькие черепашки. Используется для создания черепашьего панциря.
  • Черепаший панцирь . Используется в качестве шлема, который наделяет игрока эффектом водного дыхания на 10 секунд. Из него можно приготовить зелье черепашьей мощи.

Новые мобы в Minecraft 1.13

  • Дельфин . Дельфины — это нейтральный мобы, которые живут в океанах. Плывут за лодками, прыгают над водой, умеют перепрыгивать через небольшие препятствия. Когда игрок плывёт рядом с дельфинами, он получает эффект Благодать дельфина. Если накормить дельфина треской, то он поплывёт по направлению к ближайшим подводным руинам или затонувшему кораблю.
  • Утопленник . Враждебный моб, который спавнится на дне океанов, рек и болот, но также может получиться из зомби, попавшего в воду. Утопленник может заспавниться с раковиной наутилуса в руках или с трезубцем, который может метать. Умеют плавать, но предпочитают ходить по дну пешком.
  • Рыбы . Вообще, рыбы давно были в Майнкрафте, но были представлены исключительно в виде предметов. Их можно было ловить с помощью удочки и приготовить. В Морском обновлении они обрели воплощение в виде мобов, которые плавают в воде косяками. В зависимости от температуры воды (типа биома) в океанах водятся разные виды рыб. Ловить их можно всё также удочкой или… ведром.
  • Черепаха . Пожалуй, это самый неожиданный моб в этом обновлении. О нём не объявляли на Minecone Earth, а просто объявили о том, что она будет добавлена в игре перед самым новым годом. Черепахи плавают в морях, но всегда возвращаются к какому-то участку суши, где они откладывают яйца. Из яиц вылупляются маленькие черепашки, роняя при этом щитки черепашьего панциря.
    История появления черепах в игре интересна ещё и тем, что она связана с игроком, который на протяжение долгого времени просил разработчиков добавить в игру черепах. В итоге за его упорство, а также за то, что он стал своеобразным мемом, разработчики одарили этого игрока уникальным плащём. Подробнее об этой истой истории можнопрочитать здесь .
  • Фантом . Это летающий монстр, который был выбран голосованием зрителей Minecon Earth 2017. В процессе разработки он претерпел изменения и уже довольно сильно отличается о того, каким его задумывали изначально. И это только к лучшему. Подробнее о том как создавался фантом можно прочитать здесь .

Новые чары

Все новые чары в Minecraft 1.13 рассчитаны на использование с трезубцами.

  • Громовержец . Если такой трезубец, на который наложены такие чары, метнуть во время грозы (под открытым небом, в биоме, в котором может идти дождь) и попасть в моба, то этого моба дополнительно ударит молнией.
  • Пронзатель . Эти чары увеличивают урон, который трезубец наносит морским существам.
  • Верность . Очень полезные чары для любителей метать гарпун — они возвращают гарпун игроку после броска.
  • Тягун . Эти чары позволяют использовать трезубец в виде своеобразного средства перемещения. Если метнуть гарпун, на который наложены эти чары, то гарпун не будет брошен, а придаст ускорение самому игроку. Работают эти чары в воде либо в дождливую погоду на суше.

Игровой мир

Генератор и биомы

Разработчики провели работу над генератором мира. Они стремятся к тому, чтобы он тоже стал «data driven» — т.е. его можно было настраивать с помощью json файлов. В Minecraft Java Edition 1.13 такой возможности пока нет, но она будет реализована в будущих версиях.

Кроме этого, мир пополнился новыми биомами.

В первую очередь, это различные варианты биомов океанов, отличающиеся температурой и глубиной: Тёплый океан, тепловатый океан, холодный океан, глубокий тёплый океан, глубокий тепловатый океан, глубокий холодный океан, замёрзший океан.

Кроме того, добавили новые биомы для мира Энд: малые острова Энда, равнины Энда, возвышенности Энда и окраины Энда. Раньше это был просто один общий биом Энд.

Миры ассорти

При создании игрового мира появилась возможность использовать новый тип — Ассорти (Buffet). Полученный мир представляет собой мир, созданный на основе одного биома, с указанием дополнительных параметров (тип: поверхность, пещеры, летающие острова).

Тип мира «Настраиваемый» в Minecraft 1.13 не поддерживается. Возможно, его вернут в игру в будущих версиях.

Новые строения

  • Клады (или зарытые сокровища). Новый тип конструкции, состоящий из одного сундука. В подводных руинах можно найти карты, на которых будет указано, где зарыт клад.
  • Коралловые рифы . Новые виды естественных конструкций, которые можно встретить под водой в тёплых океанах.
  • Айсберги . Генерируются в замёрзших океанах.
  • Подводные пещеры . Очень разнообразны, некоторые совмещены с подводными впадинами, в которые есть блоки магмы, создающие колонны пузырей.
  • Подводные развалины . Очень разнообразны, совмещаются с подводными впадинами. Отличаются по типам океанов и представляют собой остатки затонувших деревень и городов. Иногда они генерируются рядом очень близко к поверхности воды, или частично видны над водой.

Физика воды

Вода теперь может занимать не только пустое пространство, но и «проникать» в некоторые блоки: сундуки, ступеньки, плиты, заборы, таблички и т.п. Такие блоки могут становиться источником воды, но вода сквозь них не протекает (это было сделано для того, чтобы старые карты не перестали работать).

Обновление шрифтов

Это одно из самых долгожданных изменений. И я очень рад тому, что наконец-то в игре появился нормальный шрифт для русского языка.

Для версий Minecraft 1.12 и более старых я могу предложить воспользоваться ресурспаком Minecraft Font .

Технические изменения

Обновленная система команд

При вводе команд, они будут выводить подсказки о возможных ошибках в формате NBT-данных (речь идёт об ошибках в синтаксисе формата JSON).

При этом расширенная проверка синтаксиса будет проверять и сохраненные в мире (или наборах данных — см. ниже) функции. Это позволит сразу после загрузки мира узнать, в какой функции, какая команда не будет работать и почему. Безусловно, это значительно упростит процесс обновления миров — будет гораздо проще находить команды, которые нужно переделать.

Введена очень удобная важная функция — автоматическая подсказка при вводе команды, поддерживающая автозаполнение.

Теги

Теги — это способ объединять блоки, предметы и функции в своеобразные группы.

Сделаны они были в связи с тем, что после того, как блоки потеряли дополнительный параметр data и каждый блок стал отдельным блоком, их потребовалось как-то определять по группам (группа брёвна, двери, шерсть и т.п.). Но по сути, это позволяет производить любые объединения блоков, что будет очень полезно для создателей карт и разработчиков плагинов.

Наборы данных (Data packs)

Наборы данных — это своеобразные «серверные ресурспаки», которые могут содержать альтернативные таблицы добычи, достижения , рецепты, функции и т.п. Набор данных может быть использован на сервере или установлен в папку мира.

Особенности наборов данных:

  • Наборы данных могут содержать: рецепты, достижения, таблицы добычи, функции.
  • Наборы данных будут находиться в папке мира (в т.ч. на сервере).
  • Одновременно может использоваться несколько наборов данных.
  • Стандартные наборы данных можно будет отключить, и тогда пропадёт весь дроп, рецепты и т.п.
  • Пока не планируется возможность включения/выключения наборов данных из меню игры: т.е. установка и удаление набора данных будет производиться вручную, посредством копирования/удаления файла набора.
  • Старые карты, которые используют собственные таблицы добычи или достижений, перестанут работать. Точнее перестанут работать модификации — их надо будет переместить в наборы данных.
  • Наборы данных смогу содержать новые конструкции (строения вроде иглу или лесных особняков).

Перевод официального анонса Морского обновления можно прочитать здесь .

Содержание

Тип Описание Изображение
Стандартный Тип генерации мира по умолчанию. Новая игра.jpg
Суперплоскость Этот тип генерации создает мир, который является абсолютно плоским. По умолчанию он имеет высоту 4 и в нём отключён туман Пустоты, состоит из Коренной породы, земли и травы, а также не генерирует ни каких натуральных структур кроме деревни. С помощью дополнительных настроек можно выбрать один из 9 шаблонов или сделать свой уникальный мир с помощью специального поля. Нижний мир и Край всегда генерируются стандартно. Flatland.jpg
Большие биомы Этот тип генерации создает мир, в котором биомы в разы больше, чем в стандартном мире. Largebiomes.jpg
Расширенный Этот тип генерации создает мир, где горы могут генерироваться высотой до его верхней границы, что создаёт необычный и впечатляющий ландшафт. Amplified.jpg
Настраиваемый Этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Был удалён в 1.13.
Режим отладки [1] Этот тип генерации можно выбрать, если зажать ⇧ Левый Shift . Мир содержит все блоки, существующие в игре, во всех возможных вариациях. Режим отладки.jpg
Ассорти Данный тип мира позволяет создать мир полностью состоящий из одного биома. Также, в настройках создания мира кроме биома можно настроить вариант генерации: поверхность, парящие острова или пещеры. В 1.13 заменил настраиваемый тип мира. Окраина джунглей в «Ассорти».jpg

Функция по выбору типа генерации мира, присутствовала в версии Indev. Она выглядела немного иначе. Можно было настраивать размеры, тему, длину и тип. Всего было представлено 4 типа: Inland (обычный), Island (остров), Floating (парящий) и Flat (плоский).

Суровое выживание в ванильном Minecraft

Как давно вы играете в Minecraft? Устали от постоянной беготни? Успели устать от рейдов разбойников? Хочется эпичного хардкора и реального выживания, где вам придётся применить все навыки и опыт, или попробовать что-то новое, при этом вы не желаете использовать различные моды, предпочитая ванильный Minecraft.

Многие из вас прекрасно знают, что при генерации мира можно использовать дополнительные настройки, а именно нас интересует «Тип мира»:

Нас интересует тип мира «Ассорти»

Этот тип мира позволяет нам генерировать весь мир как один биом. Помимо этого, можно создать мир с этим биомом согласно законам генерации обычного мира (поверхность), ада (пещеры) или края (парящие острова).

Для сильно усложнённой версии ванильного Minecraft, предлагаю использовать следующую генерацию: Тип мира — Пещеры, Биом — Бесплодные земли.

Что же мы получаем в итоге:

  • Полностью тёмный подземный мир, ограниченный бедроком сверху и снизу.
  • Полное отсутствие пищи, деревень, жителей, животных
  • Постоянный спавн агрессивных мобов, которые будут сыпаться на вас со всех сторон.
  • Большое количество заброшенных шахт — как единственный невозобновляемый источник дерева в мире
  • Пониженное содержание железной руды.
  • Повышенное содержание золотой руды.
  • Починка инструмента заиграет новыми красками
  • Семена для огорода можно найти только в вагонетках, сундуках у спавнеров, или выбить в качестве дропа из монстров.
  • Разведение жителей теперь очень тяжёлая задача.
  • Тростник встречается очень-очень редко
  • Траву можно очень-очень редко встретить в центре шахты, либо в пещере, либо вырастить с помощью костяной муки.
  • Получение шерсти из ниток.
  • Дефицит красителей.
  • Всем последующим игрокам будет начинать всё тяжелей.
  • С версии 1.16 дерево можно будет найти в аду.

Уровень сложности можно поставить высокий.

В зависимости от генерации вам придётся потратить не мало времени на поиски шахты, из которой вы сможете добыть свою первую древесину. Огромное количество раз вы умрёте от рук скелетов, зомби, криперов, пауков.

Конечно, вам может повезти и шахта будет располагаться рядом со спавном, но даже в этом случае огребать от толп зомби и криперов до тех пор, пока не выстроите первое жилище. Если вы далеко от спавна, то вам обязательно необходима кровать, чтобы не тратить время на путь от спавна до дома.

Довольно сложно будет найти крепость с порталом в Энд, ведь вам придётся прорубаться к ней.

Данный способ создания мира несколько разнообразит вашу игру Minecraft и подарит новый опыт и впечатления. Конечно, можно поэкспериментировать и найти другое и сочетание настроек (например: Глубокий океан и Парящие острова), но предложенный мною вариант даёт возможность интересной игры, а во многих других (имеется ввиду Пещеры) играть будет просто не реально из-за полного отсутствия древесины.

Тип мира

Тип мира — опция генератора игрового мира, позволяющая выбирать игроку определённый тип карты по своим требованиям. Впервые представлена в 12w01a и окончательно включена в 1.1.

Тип мира ассорти в майнкрафт что это


В Minecraft существует 3 вида генерации мира, различаются они между собой размером и формой. Выбирать их можно при создании мира.

1. Генерация Стандартная (Default).

Самая обыкновенная генерация горы, озёра и тд.

2. Генерация Супер-Плоский мир (Super-Flat World).

Абсолютно плоский, ровный мир без озёр, гор и тд. Мир полностью покрыт Землёй с Травой. Состоит всего из 4 слоёв. 1 слой - Земля+Трава, 2, 3 слой - Земля, 4 слой - Коренная порода (Бедрок). Мир скорее предназначен для творчества а не для выживания потому-что в этом мире нет руды, деревьев и тд. Деревни Npc в этом мире попадаются довольно часто. В этом мире полностью отсутствуют биомы.

3. Генерация Большие Биомы (Large Biomes).

То же самое что и Стандартный мир, только был увеличен размер биомов в несколько раз больше чем у Стандартного мира.

С версии Minecraft 1.4 появилась возможность создавать плоский мир по возможным шаблонам.

Читайте также: