Stoneshard что делать после тролля

Обновлено: 05.07.2024

В данной статье я расскажу о нескольких хитростях, которые помогут новым игрокам проще влиться в игру и не сгореть после первых двух или трех смертей от кровожадных монстров 😉

Необходимо понять, что игра действительно непростая и никогда не будет водить вас за руку. Обучение какое-либо отсутствует и сразу же будет возникать множество вопросов из серии: что, как, куда, зачем и почему. И ответы на них игроку придется искать самому или на просторах интернета. Второе кстати предпочтительней, ведь пока сам дойдешь до чего-то, успеешь сломать клавиатуру, в очередной раз погибнув, напоровшись на шайку разбойников😊

Выбор персонажа

В самом начале необходимо хорошенько обдумать, за кого вы хотите играть. Сейчас в игре уже пять персонажей и выбрать есть из чего. Самым простым выбором для нового игрока будет Йонна. Она обладает магическими способностями и поэтому уже в самом начале не будет испытывать особого дискомфорта в сражении против двух или трех противников. Персонажей с навыками ближнего боя выбирать можно, но стоит помнить, что игра за них будет сложнее и потребует большего времени для прохождения определенных заданий.

Если нет желания играть за мага, то лучшим выбором будет Вельмир. Отличный герой ближнего боя, вооруженный копьем и арбалетом. Кстати об арбалете, он намного точнее и эффективнее обычного лука и позволит вашему герою комфортно себя ощущать в дальнем бою. Копье же, на мой взгляд, вообще самое лучшее оружие на старте. Имеет больший радиус поражение, чем топор или меч, и может как останавливать, так и отбрасывать противника на одну клетку, нанося при этом неплохой урон.

Очутившись в таверне и получив квест поговорить со старостой деревни, не спешите его выполнять. Староста предложит на выполнение несколько заданий, выполнить которые скорее всего не получится без огромной доли удачи. Поэтому прежде всего ознакомьтесь со своим начальным снаряжение, навыками и определитесь, что прокачивать будете в первую очередь.

Походите по всей деревне и обыщите все ящики, сундуки, да и вообще берите все, что найдете. Компьютерным человечкам все равно, а вам как раз лишняя денежка в кармане не помешает, учитывая, что цены на оружие и снаряжение просто конские и на начальном этапе (да и на поздних этапах игры) ваш герой будет испытывать трудности с деньгами.

Стойки с оружием в казарме стоит осмотреть в первую очередь. В начале игры там лежит много всего интересного:) Стойки с оружием в казарме стоит осмотреть в первую очередь. В начале игры там лежит много всего интересного:)

Прежде чем что-то продать, помните, что разные торговцы предложат вам разную сумму за ваши трофеи. К примеру, оружие может у вас купить как кузнец, так и скупщик ценностей, но цену повыше предложит именно кузнец. В то время, как шкуры добытые на охоте выгодней продавать уже скупщику ценностей, чем кому-либо еще. Помните об этом.

Получив задание, в первую очередь стоит обратить внимание на его сложность. На задание со сложностью выше среднего даже идти не стоит. Пройти не получится вообще никак. Поэтому перед такими заданиями необходимо прокачать своего героя и обзавестись более менее приличной экипировкой.

Качать персонажа придется на простеньких заданиях, которые можно взять у отдельных нпс, либо ходить по окрестностям и охотиться на оленей, кабанов, ну и на всех, кого найдете. С животных часто могут выпадать шкуры, рога, которые очень ценятся торговцем. Важно отметить, что разные шкуры стоят по-разному и это стоит учитывать.

Пожалуй единственный совет будет не выходить драться против нескольких противников за раз, не имея при этом хорошего снаряжения. Stoneshard не Diablo и каждый враг, даже казалось бы обычный разбойник, без труда надает нашему герою на орехи. Поэтому встретив на своем пути шайку разбойников или стаю волков, старайтесь их растянуть и разобраться с каждым поодиночке.

Кстати ИИ хоть и продуман, но подтупливать может жестко. Например на картинке ниже герой успешно воюет с одним несчастным волком, в то время как его собрат благополучно стоит в сторонке и в ус не дует, что у него творится за спиной. Впрочем, нам это даже кстати😁

Также при подготовке к зачистке данжа стоит позаботиться о лекарствах, шинах, бинтах и прочими радостями жизни. Вот без них в каком-нибудь склепе или заброшенном замке и делать нечего. Ваш герой обычный наемник, но никак не Рэмбо, поэтому шансов получить по шее всегда будет предостаточно.

В данной статье я рассмотрел основные советы новичкам, которые могут помочь на первоначальных этапах игры. В дальнейших статьях я подробнее расскажу, что лучше всего брать с собой в инвентарь и многое многое другое😊

Основные добавления

  • Новый босс: Древний тролль и связанная с ним квестовая линия. Попробуйте одолеть это опасное чудовище, но для начала убедитесь, что ваш персонаж достаточно хорошо для этого прокачан!
  • Две новые ветки способностей: Атлетика и Мастерство боя. 27 новых способностей, чтобы разнообразить ваш билд!
  • Слоты сохранений. Больше никакой возни с игровыми файлами – заводите столько персонажей, сколько вам хочется.
  • Алтари: находите их вдоль дорог и получайте благословение Сонма ради бонуса к опыту.
  • Разграбление могил: раскапывайте могилы лопатой или голыми руками в поисках ценной (и не очень) добычи. Возможно, вам удастся натолкнуться на могилу какого-то знаменитого воина?
  • Новая фауна: сайгак и зубр. Ради охоты на них отправьтесь в степи: их шкуры и рога весьма ценятся. Впрочем, зубры могут постоять за себя.
  • Новая флора: лечите раны подорожником, впадайте в ярость от белены, устраивайте перекус жареными белыми грибами.
  • Новое подземелье: Катакомбы, знакомые вам по Прологу. Туда вместо склепов перебрались Обращённые.
  • Новая система мяса: из всех животных при смерти выпадает определённый тип мяса. Даже из крыс и нетопырей.
  • "Сбор каравана”: квесту добавлено небольшое продолжение, чтобы лучше подытоживать эту историю, а не резко обрывать её после выполнения трёх контрактов.
  • Система быстрого перемещения между деревнями, доступная после выполнения первой части “Сбора каравана”.
  • Два скрытых квеста. Для того, чтобы их открыть, вам нужно внимательно слушать
  • или оказать одну услугу.

Теперь вы не сможете изучить все активные способности ветки за первые 3-4 уровня, открыв полную ротацию ветки, а должны будете диверсифицировать свой билд –например, параллельно качая начальные способности Атлетики или Ведения боя.

Древний тролль

Задание на убийство этого монстра выдаёт

Что по боёвке?

В 2011 году вышел просто невероятный инди-рогалик под названием Dungeons of Dredmor. Игра была свежим глотком в жанре Roguelike. Динамичная, весёлая, с пошаговой боёвкой и тонной всяких разных вариантов прокачки персонажа – меня Dungeons of Dredmor затянула на десятки часов.

Stoneshard, очевидно, вдохновлялись Dungeons of Dredmor, когда создавали игру. Суть боевой системы в том, что, когда ваш персонаж делает движение (удар, использование предмета, применения заклинания), после вас ходит враг. Вы ходите по очереди, пока кто-то не победит либо не сбежит с поля боя. То есть, когда персонаж стоит на месте, вокруг ничего не происходит. Как только персонаж сделает шаг – такой же шаг сделает каждое существо в поле видимости.

Иногда единственное, что вам остаётся - побег. Не стоит этого стыдиться Иногда единственное, что вам остаётся - побег. Не стоит этого стыдиться

Скелет боевой системы – это именно Dungeons of Dredmor. Да, "органы" и "кожа" авторские, но скелет явно виднеется. И это хорошая идея – попробовать сделать нечто большее, чем “рогалик”, используя подобную механику. К сожалению, в раннем доступе игра бедновато смотрится в плане разнообразия геймплея (относительно того же Dredmor’а различных навыков мало), но задумка хороша. Вот только в такой боёвке сражение с двумя-тремя врагами зачастую смертельно. Поэтому умирать приходится много…

Рано сдался?

Я выполнил лишь два контракта, важных для сюжета, и три побочных миссии. И я не стал продолжать дальше. Ради чего начинать каждую смерть заново, учитывая рандомность происходящего – я не понял. Пожалуй, просто игра не для меня, и статьёй я хотел бы предупредить тех, кто ожидает от игры чего-то иного, чем она является на самом деле. Она не плохая – просто своеобразная. Например, побеждая очередного босса после нескольких смертей в Dark Souls, я чувствовал, зачем иду дальше, и воодушевлялся на новую битву. Погибать посреди леса от медведя в Stoneshard после выполненного контракта, который осталось лишь сдать в городе – это не то же самое, что умереть в Dark Souls. А когда всё же сдаёшь этот контракт, нет чувства победы. Есть чувство, что ты чудом дошёл, прополз полудохлый до деревни, голодный и в грязи и крови – далеко не победитель. И это круто – просто не для меня. Это следующий уровень мазохизма, на который я пока не пойду.

Следить за игрой я продолжу. Думаю, на релизе она будет дружелюбнее к таким игрокам, как я. Но пока что воздержусь. Разработчикам из Ink Stains Games (к слову, русские ребята из Санкт-Петербурга) я желаю лишь удачи.

У меня на сегодня всё. Рад буду почитать о ваших впечатлениях о Stoneshard в комментариях! Не забудьте поставить лайк статье и подписаться на мой канал в Дзене , чтобы видеть больше хороших статей об играх!

Я не осилил Stoneshard, и вот почему

Каждый любитель ролевых игр периодически мониторит новенькие RPG в поисках свежих игр для себя. Вот и я искал, во что бы такое ролевое поиграть, и наткнулся на Stoneshard в Steam.

Мой обзор, основанный на этой статье, если вам интересно:

Если же нет, идём дальше по тексту.

Приятная пиксельная графика и интригующее описание игры заинтересовали меня, и я решил попробовать. Играл я в версию 0.5.8.0. Стоит учесть, что игра находится в раннем доступе и, по заверениям разработчиков, пробудет там ещё полтора-два года.

Карта в игре лишь занимает место в рюкзаке. Проще сделать скриншот и сворачивать игру, чем каждый раз обращаться к ней Карта в игре лишь занимает место в рюкзаке. Проще сделать скриншот и сворачивать игру, чем каждый раз обращаться к ней

Что говорят разработчики о своей игре? Вот описание игры из Steam:

Stoneshard – это сложная пошаговая RPG в открытом мире. Вас ждёт суровая жизнь средневекового наёмника: путешествуйте по разорённому войной королевству, выполняйте контракты, сражайтесь, залечивайте раны и развивайте персонажа безо всяких ограничений.

Как особенности игры указаны открытый мир , экономика , развитие персонажа , разнообразие врагов и тактические бои . Итак, что мы имеем на данный момент в раннем доступе.

Содержание

А чего так сложно?

И умирать здесь крайне неприятно. Объясню почему. Так как игра – симулятор наёмника в жестоком мире, суть игры соответствующая. Берём задание – идём выполнять. Получаем награду, улучшаем экипировку, продаём найденное, чиним старое, покупаем всё для нового задания. Примерно как в Darkest Dungeon, только играем одним персонажем и в открытом мире. На манер той же Darkest Dungeon в Stoneshard есть множество факторов, влияющих на персонажа как физически, так и морально. Поэтому важно следить за голодом, жаждой и моральным духом персонажа. Итак, взяв первое задание, идём в лес, ведущий к нужному бандитскому логову. Видим пару волков иии… погибаем. Заново покупаем мази, еду, прокачиваем первые навыки, выходим из города, видим медведя… Погибаем с первого удара косолапого. Удаляем игру, делаем рефанд в Steam, пишем негативный отзыв. Но необязательно.

Персонажу могут покалечить конечности, которые нужно будет лечить. Мне это навеяло приятные воспоминания о Fallout: New Vegas Персонажу могут покалечить конечности, которые нужно будет лечить. Мне это навеяло приятные воспоминания о Fallout: New Vegas

Игра сложная. На данный момент – слишком. Массовому игроку тут делать нечего. На релизе разработчики планируют чекпоинты и уровни сложности, но сейчас чекпоинт только после сна в таверне. Все действия, которые ваш персонаж делал после пробуждения, надо делать заново. Поэтому лучше продавать, чинить и делать всё остальное до этого момента. Продажа и починка занимает много времени, так как кузнец чинит только метал и охотно покупает лишь сталь. Кожевник чинит кожаную одежду и охотно покупает шкуры. Местный столяр дороже всех покупает дубины и палицы, да и стрелы для лука можно купить лишь у него. Как вы поняли – придётся побегать.

Сюжет пока не завезли

Сразу отмечу, что ролевой игрой Stoneshard я бы не назвал. Я не знаю, что планируют разработчики на релизе, но на данный момент в игре нет создания персонажа – есть лишь выбор из готовых. При этом играем мы за наёмников – персонажей без какого-то прописанного глубокого характера.

Наёмники в культовой Jagged Alliance мне были намного ближе, чем тот персонаж, за которого я играю в Stoneshard, ибо он просто не имеет какого-то характера. Возможно, ближе к релизу игра вырастет в рамках сценария и персонажей, поэтому судить об этой части игры сейчас рано. Но предупредить считаю нужным.

Баланс и геймплей

ЭКИПИРОВКА

  • Ребаланс большей части оружия и некоторой брони. Цель – более выраженные различия между разными предметами одной и той же категории, а также меньшая захламленность статами.
  • Бафф щитов и их защиты. Теперь это главный источник силы блока и шанса блока.
  • Увеличен максимальный запас прочности большинства вещей и уменьшена скорость, с которой она уменьшается (особенно у ботинок).
  • Ломик и ланцет наносят увеличенный урон, а не наследуют урон голой руки.

ЭКОНОМИКА

  • Ребаланс цен большей части экипировки, расходников и ценностей.
  • Купцы продают больше трактатов.
  • Награда за контракты немного лучше скалируется от сложности подземелья.
  • Правки ассортиментов торговцев – например, травник в Осбруке больше не продаёт свитки зачарования.
  • Купец в Манншире дороже покупает трактаты.
  • По умолчанию торговцы покупают предметы за [10 > 15]% их стандартной стоимости.
  • В связи с добавлением быстрого перемещения между поселениями, подмастерье в Манншире больше не продаёт экипировку, но всё ещё может чинить тканевую и кожаную экипировку.
  • Увеличены награды и прирост репутации за выполнение контрактов.
  • Контейнеры более опасных подземелий как правило содержат более ценную добычу.

СПОСОБНОСТИ

  • Ребаланс энергозатрат большинства способностей.
  • Уменьшение урона большей части заклинаний в обмен на уменьшение энергозатрат некоторых заклинаний.
  • Прокачка связанных атрибутов оказывает меньший эффект на эффективность способностей. Изначальные значения большей части активных способностей также были уменьшены.
  • Некоторые враги получили новые способности из веток Атлетики и Ведения боя. Берегитесь!
  • Ребаланс минимальных и максимальных значений многих зачарований.
    Мы знаем про проблему с абьюзом рероллов зачаров и их рандомностью, но до переработки системы качеств предметов пока не можем ничего с этим сделать.
  • Эффект «Замешательство» теперь запрещает атаковать и применять способности, а не с шансом заставляет походить не туда. Шанс походить не туда был передан «Неуклюжести». Большинство способностей, расходников и эффектов, вызывавших «Замешательство», теперь вызывают «Неуклюжесть».
  • [Пиромантия] «Плавящий луч» был перемещён ниже по ветке.
  • [Пиромантия] “Кольцо огня”. Добавлено: даёт +20% к силе пиромантии на 4 хода за каждого задетого врага.
  • [Пиромантия] “Волна огня”. Добавлено: выжигает целям энергию в количестве двукратного прошедшего урона.
  • [Кинжалы] «Смертельный трюк» был перемещён ниже по ветке.
  • [Кинжалы] «Смертельный трюк». Даёт не +100% к шансу уворота на 2 хода, а +25% к шансу крита на следующий ход. Также он накладывает не Обездвиживание, а Замешательство. Шанс поменяться с целью местами уменьшается сопротивляемостью отбрасыванию.
  • [Обращённый-флагеллянт] “Вдохновление болью”: уменьшен прирост урона от низкого здоровья. Шанс крита заменён на похищение жизни во избежание убийств одним ударом.
  • Черта Арны “Обет подвига”: даёт -[5 > 7.5]% к стоимости умений и скорости восстановления умений за каждого врага в зоне видимости. Добавлено: -7.5% к стоимости заклинаний и -4% к получаемому урона умений за каждого врага в зоне видимости.
  • [Посохи] “Боевой транс”: восстанавливает [20 > 10]% запаса энергии.
  • [Посохи] “Триумф”: даёт +20% к шансу крита на 7 ходов после убийства врага вместо +10% к урону и силе магии на 9 ходов.
  • [Топоры] “Казнь”: восполняет 35% запаса энергии при убийстве врага вместо уменьшения времени активных перезарядок способностей на 50%.
  • [Двуручные мечи] Парирование: +[10 > 7.5]% к шансу блока и +[12.5% > 10%] к силе блока за каждую ступень стойки.
  • [Стрельба] Метка охотника: применение этой способности не просто накладывает эффект, а ещё и производит выстрел.
  • [Стрельба] Предугадывание: даёт цели -[8 > 10]% к шанс уклонения на [3 > 10] ходов за каждое попадание по ней. Добавлено: каждый промах по цели даёт +5% к точности на 10 ходов.

МЕХАНИКИ

  • Грибы и картошку можно готовить на кострах.
  • Хождение босиком может с шансом повредить ноги.
  • Значительно увеличена скорость прироста голода и жажды ото сна.
  • Сопротивляемость кровотечению теперь влияет на урон, наносимый кровотечениями.
  • Урон от горения теперь наносит не фиксированный урон, а снова скалируется от максимального запаса здоровья, но в меньшём объёме.
  • Ребаланс урона от отбрасывания. Оба объекта получают дробящий урон в размере [15 > 10]% запаса здоровья столкнувшегося объекта. В случае отбрасывания в стену или занятую клетку, наносится дробящий урон в размере [15 > 10]% собственного запаса здоровья.
  • Отбрасывание в занятую клетку оглушает не со 100% вероятностью, а учитывает сопротивляемость оглушению цели.
  • Каждый враг обладает правильным набором частей тела – больше никаких травм змеиных лап. Также у разных врагов изначально разная «прочность» конечностей – например, скелетов и мелких животных легче травмировать.
  • Шанс кровотечения при получении урона по травмированной части тела учитывает сопротивляемость кровотечению.
  • Уменьшены шансы наложения соответствующего модификатора каждым типом урона
  • получить бесконечный цикл горения и отравления теперь маловероятно. Уменьшена базовая длительность подобных модификаторов.
  • Шанс оглушения от электрического урона и шанс кровотечения от разрывающего урона учитывают соответствующие сопротивляемости.

ВРАГИ

  • Усиление разбойников последнего тира.
  • В лагерях встречается больше разбойников.
  • Точность большинства врагов 5-9 и 10+ уровней была увеличена.
  • Опыт, получаемый за убийство врагов, увеличен примерно на 20-35%.
  • Изменение баланса засад – прогрессия врагов от уровня игроков заметно замеделена.

ОБЩЕЕ

  • Йонна и Дирвин стартуют с разблокированной ступенью Атлетики, а Йоргрим и Арна – с разблокированной ступенью Ведения боя.
  • Йонна стартует с одной разблокированной ступенью пиромантии и геомантии, а не двумя.
  • Персонажи имеют 6 бонусных стартовых статов, а не 8.
  • Каждая единица Живучести даёт [3 > 5] ед. энергии.
  • Каждая единица Ловкости даёт [0.75 > 0.5]% к шансу уклонения.
  • Шанс уклонения может быть негативной величиной – в этом случае он увеличивает точность атак ваших врагов.
  • Переработана прогрессия Силы блока. Её изначальный бонус был удален и теперь она зависит исключительно от Силы. Также сила блока получила верхний предел, также ограниченной Силой.
  • Хвойники теперь растут только в хвойных лесах. В обычных лесах растут белые грибы.
  • Шансы найти трактаты в книжных шкафах увеличены.
  • Разрушение Колодца душ спавнит умертвий.
  • Ведьма предлагает зелье, а не эльфийскую гущу.
  • Поедание испорченной еды уменьшает мораль.

UX

    В комнатах входов и выходом в подземельях больше не спавнятся враги, чтобы избежать ситуаций, когда игрок оказывался окружён сразу после перехода.

Прямо как "Грань будущего"!

Итак, вы сделали всё, подготовились морально и физически и идёте к лагерю бандитов. Доходите, спускаетесь в подземелье, зачищаете первый этаж иии… вам уже некуда складывать вещи.

Некоторые места показались мне заскриптованными. Например, засада справа от первого города случалась со мной каждый раз. Некоторые места показались мне заскриптованными. Например, засада справа от первого города случалась со мной каждый раз.

Инвентарь довольно мал. При этом некоторые вещи вы просто обязаны носить. Кошель с монетами занимает место, бурдюк с водой занимает место, провизия занимает место, лечебные мази занимают место, а в идеале надо носить с собой шину и обезболивающие зелья. Всё это занимает место, поэтому подбирать всё подряд не получится.

После долгожданной встречи с торговцем можно получить золота на покушать. Для крупного заработка нужно выполнять контракты После долгожданной встречи с торговцем можно получить золота на покушать. Для крупного заработка нужно выполнять контракты

Вы выполняете задание, отрубаете руку главаря бандитов как доказательство выполненного задания (она тоже займёт место в инвентаре) и выходите. Всё это время у вас нет возможности сохраниться. На выходе из подземелья встречаете трёх волков и… погибаете. Удаляете игру, просите возврат средств и пишете негативный отзыв. Или начинаете свой поход заново.

Тактика [ ]

Общие сведения [ ]

Тролль — сильнейшее на данный момент существо в игре. У него колоссальные показатели здоровья и защиты, а своими ударами и способностями он может легко разделаться с героем в считанные ходы, поэтому перед сражением с ним нужно хорошо подготовиться.

Подобраться к троллю незаметно при первой встрече не получиться — как только игрок достигнет расстояния

15 клеток, его персонаж сам устремится к боссу, остановившись на 7-8 клетках от последнего.

Сам тролль имеет набор из способностей, атакующих как в ближнем бою, так и в дальнем, причем чем дальше находится его цель, тем больше урона она получает от дальней атаки. Отдельно стоит отметить живучесть — получив определённое количество урона тролль может начать быстро регенерировать здоровье, пропуская 4 хода. Прервать это можно лишь ударом в ближнем бою.

Всё это делает бой особенно тяжелым для персонажей, привыкших держать дистанцию (лучники, маги).

Cпособности [ ]

Пожалуй, самой случайной (и потому наиболее опасной) способностью является Оглушающий рёв, которым тролль обычно начинает сражение. Эта способность со 100% вероятностью ошеломит (запрет на способности) или оглушит (пропуск хода) персонажа на 1-3 хода, попавшего в радиус воздействия. И если ошеломление ещё позволит герою отойти подальше, то оглушение, выпавшее на 3 хода, а затем последовавший Бросок скалы очень быстро могут предрешить исход этой битвы.

  • Совет: За шанс получить оглушение/ошеломление отвечает параметр Сопротивление контролю. То есть, собрав при помощи вещей и зачарований 20-30% Сопр. контролю у героя появится хороший шанс избежать по сути гибельного дебафа.

Нахождение от тролля на расстоянии более двух клеток спровоцирует его на Бросок скалы — достаточно опасное умение, радиус атаки которого даже больше радиуса обзора самого тролля! В первый ход он нацеливается на область из 9 клеток, во второй — запускает туда камень. От способности нельзя увернутся или заблокировать, поскольку это не прямая атака. Трудность состоит в том, чтобы не оказаться по центру падающей скалы.

    Совет: Но если всё же это случилось, можно воспользоваться любым доступным умением-рывком: например, " Архонта. Указав область атаки, тролль, спустя ход, бьет по земле, однако от этой способности уклонится намного проще, чем от неприятного броска, поскольку поля для отступления тут есть всегда. Также в ближнем бою тролль всегда атакует Ударом когтями, почти наверняка отбрасывающим цель.

Оставшись примерно с

80% здоровья, тролль начнёт использовать Троллиную регенерацию: он сбрасывает все дебафы, получает огромное сопротивление всякому урону и каждый ход восполняет 5% от максимального запаса здоровья, лишаясь при этом возможности двигаться или атаковать. Но это состояние можно легко прервать, ударив тролля любой рукопашной атакой, после чего он станет очень уязвимым для всего входящего урона.

    Совет: Для персонажей, которые стараются держаться на расстоянии, это может стать проблемой, поэтому здесь помогут любые умения-рывки, позволяющие быстро подобраться к цели. Кроме этого можно использовать Активные

Каждая клетка расстояния до цели увеличивает урон броска на 10% .

Получение атаки ближнего боя сбрасывает эффект и дает +200% к получаемому урону на 2 хода.

Оглушающий рёв со 100% шансом оглушает или ошеломляет задетые цели на 1-3 хода. С 25% шансом заставляет выронить оружие из рук.

Каждая клетка расстояния до цели увеличивает урон ударной волны на 10% .

Тактика за воина [ ]

Достаточно просто тролля можно убить воином со щитом и мечом/топором. Нужно собрать хотя бы 7-8% вампиризма на оружии, а также хороший щит для блокирования его ударов. Вначале нужно как можно быстрее сблизиться с боссом, уклоняясь от массовых атак. Первой атакой накладываем на него Перехват инициативы, дальше используем Оборонительную тактику. Во время боя по откату используем Поднять щит. С собой важно иметь как можно больше бинтов, шин и живительных эссенций.

Тактика за лучника [ ]

Очень, очень тяжело убить тролля обычным лучником со стрельбой и, к примеру, атлетикой. Держа дистанцию, стрелок постоянно рискует попасть под рёв->бросок скалы (а ещё хуже, если оружие и колчан падают на землю), поэтому параметр Сопр. контролю тут играет самую важную роль. Нужно набрать его предметами и зачарованиями как можно больше:

  • Макс 5% на 8 зачаровываемых вещах = 40%
  • 2 топазовых кольца = 6%
  • Любой тяжелый шлем также даёт дополнительную защиту от контроля, вплоть до 20%, однако в тоже время очень сильно снижает обзор.

Но даже с таким снаряжением тролль будет иногда оглушать/ошеломлять, и чтобы свести этот дебаф к минимуму можно повысить Стойкость - чем она выше, тем меньше длятся негативные эффекты. Однако, всё равно этот бой будет так или иначе зависеть от доли случая.

Тем не менее, Рёв тролля имеет ограниченный радиус - примерно, 12-13 клеток, превышая которые герой может не опасаться быть оглушённым. Соответственно нужно высокое восприятие (30-35 для 13-14 клеток обзора), иначе любое промедление - прицеливание (либо перезарядка арбалета) рискует быстро разорвать дистанцию. Также можно попробовать стать в "слепую" для броска зону - верхние клетки на троллем. Но нужно учитывать, что тролль будет постоянно сближаться, а герой, отступая, в скором времени наткнётся на уступ скалы.

Чтобы облегчить задачу, можно попробовать выманить тролля к краю карты, отстав от него на расстояние, не позволяющее перейти за вами, но так, чтобы он был близко к переходу. Далее можно спокойно отсчитать нужную дистанцию и переходить обратно, предварительно использовав нужные усиления, бафы и стойки. Пара выстрелов -> отступление назад -> передвинутся на пару клеток наверх/вниз. Плюс также в том, что можно быстро уходить от броска скалы с помощью перехода. Но, к сожалению, придётся мириться с регенерацией, запасаясь тонной стрел/болтов. Последние лучше держать в инвентаре в нескольких стеках, чтобы при обезоруживании не тратить время на подбор упавших на землю.

Stoneshard - 0.5.8.0 "Trollslayer" уже доступен!

Всем привет! Мы рады сообщить, что первое крупное обновление «Trollslayer» уже доступно для игры! Этот патч добавляет нового босса, две ветки способностей, множество предметов и кучу других исправлений, улучшений и новинок – с полным списком изменений вы можете ознакомиться ниже.


Также напомним, что в связи с добавлением новых локаций на глобальную карту ваши старые сохранения несовместимы с этим обновлением. Чтобы опробовать обновление, вам требуется начать новую игру. Если же вы хотите продолжить играть на старой версии, ознакомьтесь с инструкцией, как к ней откатиться.

Местонахождение [ ]

Сигнальная башня. Тролль находится у самого входа.

Читайте также: