State of decay 2 химия что дает

Обновлено: 05.07.2024

Итак, как же выжить в тихом и почти безлюдном уголке планеты, где даже за случайный пук тебя либо разорвут на куски, либо превратят в мертвеца? Запуская на данный момент в первый раз игру вы столкнетесь с двумя Уатафаками (wtf). Почему нету русского языка, и какие клавиши тыкать?

Насчёт первого - могу посоветовать вам скачать перевод, он уже есть на просторах интернета.

Насчёт второго, если кто ещё не нашёл информацию, вот она:

ТЭГИ: State of Decay, Клавиатура - Джойстик, Управление, Кнопки.

ПКМ и нажатие пробела - Стряхнуть с себя зомби

СКМ(колесо мыши, средняя кнопка мыши) - Смена оружия, зум карты

SHIFT E, пока крадёшься и подходишь к зеду сзади - моментальное убийство.

SHIFT E стоя над упавшим противником - Добивание

SHIFT+SPACE - УДАР ДВУМЯ НОГАМИ В ПРЫЖКЕ

F - Использовать предмет/бросить

Left SHIFT - Спринт

Left CTRL - Пригнуться

Left CTRL во время бега - Перекат

Q - (только в машине) сигнал

Left Alt - Радио (рация)

Теперь, некоторые щекотливые моменты.

У вас может возникнуть ощущение парадокса, мол находясь в доме мышь очень медленно себя ведет, а при прицеливании летает так, что невозможно нормально прицелиться. Я уже писал об этом в форуме, но дабы вам не искать сейчас этот пост, повторюсь: в данной игре у мыши НЕТ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТИ, камера и прицел всегда крутятся С ОДИНАКОВОЙ СКОРОСТЬЮ, поэтому настраивая в Игре Чувствительность, вы попросту настраиваете СКОРОСТЬ ВРАЩЕНИЯ КАМЕРЫ. А Скорость одна и та же ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, плавно ли вы ведёте мышь, или резко. Поэтому для вашего удобства, конечно же лучше всегда вести мышь плавно, даже если на вас бежит Одичавший или Джаггернаут.

Форс-мажорные обстоятельства! Иногда возникают такие ситуации, что вы понимаете: "Живым я отсюда не выберусь!" Зачастую это случается, когда на вас нападает Орда, и параллельно с ней ещё подскакивают левые зомбаки, или же на вас нападают два Одичавших. На первых порах игры это довольно сложно, так как ваше Кардио не прокачано, вы быстро издыхаете, и тогда вас начинают рвать на части, и в конце концов разрывают. Чтобы этого избежать, и не потерять игрока (которого вы долго и упорно прокачивали, оттачивали ему мастерство), можно нажать ESC и выйти в Главное меню. Потом нажать "Продолжить игру" и ВУАЛЯ! Вы находитесь на своей базе, немножко потрепавшийся, правда, но ЖИВОЙ!

Заболел/Устал. Заглянув в свой "Органайзер", вы можете заметить, что некоторые ваши соратники залиты Красным (Заболел) или Синим (Устал) цветом. Таких людей вы не сможете взять с собой в компанию на вылазку, пока они не поправятся. Что же означают данные статусы? Смотрите, обычно в стандартных играх за величину Здоровья (или Усталости) отвечают два показателя: текущее состояние и допустимый максимум. Обычно, используя различного рода аптечки, мы пытаемся поднять наше текущее состояния до максимума, и тогда мы говорим, что персонаж здоров. В ДАННОЙ ЖЕ ИГРЕ за эти величины у нас отвечают ТРИ показателя. Для здоровья это:

Собственно Здоровье (Health) - грубо говоря, это та самая красная полосочка, которую нежелательно доводить до нуля.

Жизненная сила (Vitality) - это, грубо говоря, тот самый максимум, до которого вы можете себя вылечить (поднять свою красную полосочку)

Потенциал Жизненной Силы (MAX VITALITY) - это та рамка, до которой вы можете довести свою Жизненную силу. Если Ваша Жизненная Сила находится ниже уровня Потенциала, то ваш персонаж "болеет". Обычно Жизненная Сила снижается в том случае, если вы довели своё здоровье до нуля. Тогда ваш персонаж падает в бессилии на колени, а враги продолжают его бить, отнимая у него уже не Здоровье, а Жизненную Силу. Если Жизненная сила доходит до нуля, вашего персонажа съедают, разрывают на части, ну в общем делают ему FATALITY!))) Если же вы успели прийти в себя во время избиения, вы восполняете себе здоровье, но только до той черты, которой соответствует ваша текущая Жизненная Сила. И дальше вам нужно отправляться на базу, чтобы там восстановиться. Жизненную силу можно поднять до потенциала по рации с помощью команды "Медицинская выписка". Насколько я понял, эта команда появляется у вас в списке, когда вы помогаете Доку Хансону. Возможно, существуют препараты, которые "лечат" вашу Жизненную силу, если найду, обязательно дам знать.

То же самое касается и усталости: три показателя - Усталость, Выносливость, Потенциал Выносливости. Только Ваша Выносливость падает во время игры за персонажа. В таком случае вы можете увидеть на своём индикаторе, что ваша Усталость не может восстановиться до самого предела. Значит ваш персонаж "Устал". Усталость тоже лечится на базе, но можно поступить и альтернативно. Можно попросить по рации Пастыря, чтобы он прочитал вам молитву онлайн, и тогда ваша Выносливость вновь достигнет потенциала. Очень причудливо, и удобно. Также есть некоторые препараты, повышающие вашу Выносливость. А ещё Выносливость отлично прокачивается навыком Кардио (CARDIO).

Очень болен (SICK). Бывают случаи, когда один из ваших членов имеет статус SICK. Это довольно хреновая штука. И для её излечения нужно развить свой мед.центр до 3 уровня.

Пропал без вести (Missing). В таком случае вам нужно лезть на различные точки обзора (вышки) и высматривать те места, где примерно мог пропасть ваш компаньон. Как только вы находите нужную точку, у вас появляется миссия "Пропавший выживший". И вам остаётся просто приехать на место и забрать его.

Никто не хочет наниматься в команду. Сложность заключается также и в том, что вы не всегда сможете брать с собой на вылазку членов вашего лагеря (базы). Это объясняется несколькими причинами. 1. Как я уже писал, вы не сможете взять в команду больных и усталых, ждите, когда восстановятся. 2. В команду можно брать только тех, кто считается вашим "другом". Это можно проверить в "органайзере" во вкладке "члены базы". Если персонаж вам друг, вы увидите надпись "FRIEND". 3. Бывает так, что некоторые "Здоровые друзья" куда-то уходят, тогда в той же самой вкладке вы увидите надпись "AWAY FROM HOME" или "ON A MISSION".

Скаута убили (проблема была актуальна в первые дни после выхода игры, сейчас многие уже знают, как её решить). Иногда случается так, что когда вы обшариваете очередное здание в поисках ресурсов, вы находите более одного ресурса. Вы можете нацепить на себя только один ресурс. А что же с остальными? На этот случай можно вызвать по рации скаута. Скаут - это любой член вашей базы, который вызвался добровольцем помочь вам перетянуть ресурсы на базу. Вы можете подождать его в пункте назначения или же забить и выполнять другие свои дела, а скаут будет сам шариться в доме. Тут стоит вопрос выгоды, что именно вам важно в данный момент. Будете выполнять вместе - заработаете репутацию, отдельно - просто пополните запас базы. О деятельности скаутов вы всегда сможете узнать по разговорам из рации. Если скаут запрашивает помощь (на карте появляется значок "Скаут в беде"), советую немедленно ему помочь, иначе может погибнуть.

Стройте спальни. Со временем к вам примкнёт немало персонажей. Но если на вашей баз будет недостаточно спальных мест, часть людей уйдёт.

Не могу перебазироваться. Базу можно сменить после квеста Якоба Риттера, когда он в церкви спорит с Лили, мол, надо переехать. Вы отправляетесь с ним в дорогу искать пригожие места. Некоторые места вы можете найти сами. Такая территория называется POTENTIONAL HOME SITE. Чтобы переехать на новую базу, потребуется определенное количество стройматериалов. Это количество вы можете узнать находясь на "Потенциальной" зоне или наведя курсор на данную территорию в режиме карты (например Requires Materials: 50 - нужно 50 стройматериала). Команда по перелокации находится у вас в рации.

Глюк с перезарядкой оружия. Иногда бывает так, что вы нажали кнопку R, а персонаж не перезарядился. Насколько я понимаю, тут срабатывает принцип зачехления. Это значит, что когда вы прекращаете махать топором или стрелять из пистолета, персонаж прячет данное оружие обратно в карман, за пазуху или ещё куда-то. Так вот, если процесс перезарядки ещё не закончился, а персонаж убрал оружие (в данном случае имеется ввиду именно стрелковое оружие), то перезарядка не засчитывается. Решение проблемы такое: перезаряжайтесь в режиме прицеливания, так как пока персонаж целится, он не прячет оружие. И опять же, если вы начали перезаряжаться в режиме прицеливания, но к вам подбегает зед, и его нужно срочно отбить, либо вы его не отбиваете и он вас кусает, перезарядка опять же не засчитывается (очевидно и вполне логично).

Зомбаки - скала для машины! Нет, я конечно, не имею ввиду то, что если вы врежетесь на машине в зеда, машина резко остановится, - нет, зеда вы собьёте. Но сам удар об него засчитается вам так же, как и удар о скалу, и после нескольких ударов, машина начинает дымить! Также машины имеют ГТА-шное свойство взрываться, когда они на грани критичной поломки. Плюс ко всему, звук машины привлекает зомбей, и если вы остановились у какого-нибудь магазинчика помародёрить и услышали снаружи взрыв, это значит, что любопытные зомби сбежались на гул вашей машины, и пока она не остыла, решили помолотить по ней кулаками.

Дверные войны. Не знаю, как вы, а я очень люблю мочить зомбей дверью. Стучится ко мне в дом зомбарь, сломать норовит, скотина. Я спокойненько подхожу по ту сторону двери и толкаю дверь плечом!)) Зед отлетает назад (есть шанс, что он умрёт при падении или от удара дверью). Также, если вы едете в машине, и к вам на дверь водителя прицепился зед, можно несколько раз потыкать ЛКМ и зед отвалится. НО! Если Зед прикрепился к вам с правой стороны - ТОРМОЗИТЕ и ВЫЛАЗЬТЕ из машины, иначе он оторвёт к чертям дверь и сам выкинет вас из машины.)))

Магическая кнопка B. Вы можете столкнуться с таким моментом, который может ввести вас в заблуждение. Как вам известно, игрушка в первую очередь заточена под Xbox, и, соответственно, настройки показывают нам, какая кнопка на джойстике какой функции соответствует. И вот игра нам сообщает "Жмите B, чтобы сохранить настройки", или же открываем блокнот, а там пояснение "B - назад". В данном случае здесь речь идёт о ПКМ. Но вот перед нами ситуация: на вас нападает Одичавший (Feral) и валит вас на землю, а система говорит нам "Жмите B, чтобы выпутаться!" Вы жмёте-жмёте ПКМ, а он с вас не слазит. Вот тут - интересный аспект. Запомните: Если вы в блокноте или меню, то за B отвечает кнопка ПКМ, а если вы в игре, крадётесь или сбрасываете с себя зомби, тут уже за B отвечает LEFT CTRL. Также, при использовании спец-приёмов, если там упоминается клавиша B, жмите LEFT CTRL.

Из форума: Громоздкое оружие (Heavy Weapon) использовать выгоднее всего. Не знаю-не знаю, ребята. Лично я прокачал Маркоса (Главного героя) по максимуму в ближнем бою и выбрал специализацию по Рубящему оружию (Edged Weapon), и знаете, не жалею. Эта специализация дала мне на ВЫБОР два приёма. Я выбрал "Удар с размаха", и теперь с помощью SHIFT+ЛКМ я могу с первого удара отрубить ноги (руки или всё сразу) рядовому зеду (Зедами называют зомбаков). Фишка заключается в том, что без конечностей зед не может ничего тебе с делать и будет просто лежать на Земле и корячиться. Если его не успеешь добить, он умрёт сам. Минус в том, что если вы его не добьёте, его смерть не засчитывается вам как плюс к вашему навыку.

Как качать КАРДИО. Кардио качается путём изнурительных тренировок. Очень выгодно тренироваться у себя на базе, где вы как-то защищены от нападения. Вы просто бегаете по территории до издыхания, потом, когда усталость восполняется, бежите снова. Не обращайте внимания на то, что у вас снижается выносливость (пока она не снизится ниже половины). Есть небольшая хитрость, я наткнулся на неё случайно. Смотрите, я добегался до того, что моя Выносливость составляла 20% от потенциала. Я набрал в рюкзак закусок (Snack), вышел во двор, куснул одну порцию и рванул вокруг дома! )) В чём же заключается фишка? А в том, что даже если Выносливость низкая и составляет 20% от максимума, сам процесс восстановления Усталости ориентирован на восполнение по ПОТЕНЦИАЛУ. Грубо говоря, я бегу, пока Усталость восполняется! И пусть моя выносливость составляла около 30 из 140 очков, закуска стремилась восполнить именно 140 очков. Такая вот интересная фишка.))

Теперь немножко о навыках: в игре существуют 4 основных навыка, которые есть у каждого персонажа. И неосновные, которые присваиваются не ко всем персонажам. Все навыки качаются по как в Elder Scrolls - что используешь, то и качается. Рассмотрим поближе эти навыки.

Кардио Как я писал выше, качается путём многократных понижений уровня усталости, а в конце концов даёт нам прибавку к Потенциалу Выносливости.

Наблюдательность (Wit) Качается путём периодических обзоров с вышек и поисками вещей в заброшенных зданиях. Увеличивает скорость поиска.

Ближний бой (Fighting) Качается благодаря убийствам зедов от ваших рук и холодного оружия. ВНИМАНИЕ! Повышает Потенциал Жизненной силы!

Прокачка ближнего боя позволяет в дальнейшем выбрать вам специализацию на Тупом, Рубящем или Громоздком оружии. Качая Рубящее вы повышаете шанс обезглавить. Качая Тупое - Шанс опустить врага на колени, чтобы потом добить. Громоздкое - Шанс Могучего удара (Этот удар немного отталкивает врага и обращает его в нокдаун)..

Качая специализацию на Тупом оружии, вы можете выбрать себе один из двух приёмов: Апперкот или Удар наотмашь

Качая Рубящее, можно выбрать Секущий удар по ногам или Обезглавливание.

Качая Громоздкое, можно выбрать Сметающий удар или Размах по площади.

Все приёмы делаются комбинацией SHIFT+ЛКМ

Стрельба (Shooting) Качается благодаря убийствам зедов от ваших стволов. Уменьшает отдачу О_о

Существует 5 специализаций по Огнестрельному оружию.

Пистолеты - повышают скорость стрельбы

Револьверы - повышают убойную силу

Дробовики - увеличивают зону поражения

Винтовки - увеличивают дальность стрельбы

Штурмовые винтовки (автоматы) - улучшают контроль ведения огня.

Теперь неосновные они бывают ЛИЧНОСТНЫЕ (качаются и применяются, когда вы играете за персонажа и находитесь вне базы) и ОБЩЕСТВЕННЫЕ (влияют на то, как персонажи участвуют в развитии базы)

ЛИЧНОСТНЫЕ

Рефлексы (Reflexes) Качаются так же, как и ближний бой. Повышают скорость восстановления от усталости.

Рефлексы предоставляют вам на выбор один из двух приёмов: ПОДНОЖКА или УДАР С РАЗВОРОТА. Оба приёма действуют с помощью нажатия клавиши Е (обратите внимание, я всегда указываю английскую раскладку клавиатуры в целях сохранения эстетичности! Раз уж пишу не ШИФТ, а SHIFT, то и буквы на латинице). ПОДНОЖКА валит врага наземь, а УДАР С РАЗВОРОТА немножко отбрасывает врага.

Силовая мощь (Powerhouse) Качается, как и ближний бой. Повышает урон от Критического удара.

Лидерство (Leadership) Лично я наблюдал, что оно качается, когда помогаешь другим членам лагеря. Повышает количество участников вашего пати.

ОБЩЕСТВЕННЫЕ

Химия (Chemisrty)

Консультирование (Counseling)

Агрономия (Horticulture)

Кулинария (Cooking)

Строительство (Construction)

Литература (Literature)

Медицина (Medicine)

Исследование (Research)

Есть ещё "Гаговые" навыки. Их прокачка не зависит от вас. Так, например, у алкоголиков есть навык "Бухло" (DRINK), оно качается рандомно, и когда персонаж не под вашим контролем.

Все ЛИЧНОСТНЫЕ, ОБЩЕСТВЕННЫЕ и ГАГОВЫЕ навыки являются НЕОСНОВНЫМИ. А НЕОСНОВНЫЕ навыки по своей сути являются "природными", т.е. вы не сможете выбрать их в качестве Специализации или Техники. Грубо говоря, персонаж должен быть рождён с этими навыками. Обычно у персонажей есть по одному-два Неосновных навыка.

Как убить Специальных Зомби.

Крикун. Один из первых, кто встречается нам вначале игры. Особой опасности для нашего здоровья не представляет. Но он издает пронзительный визг, который на мгновение может вас обездвижить (анимация с закрыванием ушей), а с другой стороны на крик могут сбежаться другие зомби. Убивается обычными способами.

Военный. Это обычный зомби, облаченный в броню. Убивается в рукопашном бою.

Ядовитый зомби. Взрывается рядом с вами, отравляя вас. Если вы проехали мимо него на машине, и он жахнул, то салон вашей машины наполняется парами его яда, немедленно покиньте транспорт. Лучше убить из стрелкового оружия.

Одичавший (свирепый). Один из тяжелых врагов. Делает резкий рывок в вашу сторону, и если поймает вас, то завалит на землю и начнёт грызть. Придется поусердствовать в нажимании ctrl, чтобы сбросить его. Чтобы избежать такого, рваните в сторону, когда он начнёт прыгать. И когда он промахнулся, нападайте!

Берсерк. На мой взгляд это самый сложный враг, так как до сих пор не могу понять, как его валить. А когда удается его убить, не успеваю понять, от чего он умер. В силу того, что он здоровенный и жирный (и очень агрессивный), могу предположить, что удары по животу ничего ему не сделают. Скорее всего нужно стрелять ему в голову (неоднократно).

Special Versions

Paramedicine

Paramedicine unlocks the Trauma Pharmacy facility, which offers Health regen and injury/trauma removal. It provides the following bonuses:

  • Offers Medical Advice (via the Radio)
  • Knowledge of Medicine
  • Offers Medical Advice (via the Radio)
  • Knowledge of Medicine
  • An expert in Paramedicine
  • +5 Max Meds Storage
  • -10% Most Radio Cooldowns

Paramedicine can be improved at the Trauma Pharmacy, or with any action that improves Medicine skills.

Plague Pathology

Plague Pathology unlocks Plague Annex facility, which allows the crafting of plague consumables and community-wide infection removal. It provides the following bonuses:

  • Offers Medical Advice (via the Radio)
  • Knowledge of Medicine
  • Extracts Plague Samples More Often
  • +100 Infection Resistance
  • Offers Medical Advice (via the Radio)
  • Knowledge of Medicine
  • An expert in Plague Pathology

Plague Pathology can be improved at the Plague Annex, or with any action that improves Medicine skills.

Skill: Chemistry


Chemistry is one of the eight Community Skills that your survivor can have in the main game. It can be provided by one of the survivor's Traits or can be taught to them with a Chemistry Textbook.

Chemistry unlocks Still, improves crafting of incendiaries and recovery items. It provides the following bonuses:

Survivors with Chemistry can also salvage ruined Ammo into Rolls of Firecrackes.

Chemistry and its specializations can be improved at Workshops, Infirmaries, and Stills, by blowing things up, or by using Chemistry Textbooks. Munitions can also be improved by crafting ammunition.

Skill: Medicine


Medicine is one of the eight Community Skills that your survivor can have in the main game. It can be provided by one of the survivor's Traits or can be taught to them with a Medicine Textbook.

Medicine unlocks Infirmary 3. Allows crafting of first aid kits, reduces cost of Emergency Medicine, and offers Health-boost actions at Infirmaries. It provides the following bonuses:

Medicine and it's specializations can be improved at Infirmaries and the Field Hospital with the appropriate Facility Actions, or by using Medicine Textbooks.

Contents

Specializations

When your survivor reaches level 7 with their Chemistry skill, you can specialize it in one of its two specializations: Munitions or Pharmacology. Both specializations are available for each survivor. Your choice is permanent so choose wisely.

Munitions

Munitions unlocks Firesafe Storage. Improves yield of ammo production at the Workshop. Allows crafting of thermite, C4, and improved ammunition. It provides the following bonuses:

Survivors with Munitions can also provide your community with 3 Soda Can Bombs or 1 Pipe Bomb occasionally.

"I took some of our cast-off ammo and made some low-grade explosives. Waste not, want not, right?"

Pharmacology

Pharmacology allows crafting of strong painkillers, improves yield of meds production at the Infirmary, and further improves crafting of recovery items. It provides the following bonuses:

Survivors with Pharmacolgy can also provide your community with 3 Strong Painkillers occasionally.

"A lot of the meds we salvage aren't really what we need. But I figured out a few off-label uses that would work."

Особенности с негативным эффектом [ ]

Киноман: Штраф к получению опыта навыка выносливость.

  • Я больше никогда не смогу смотреть фильмы про зомби. Мне этого на всю жизнь хватит. (Выносливость улучшается медленно)

Specializations

When your survivor reaches level 7 with their Medicine skill, you can specialize it in one of it's two specializations: Surgery or Pathology. Both specializations are available for each survivor. Your choice is permanent so choose wisely.

Surgery

Surgery unlocks injury-recovery actions at Infirmaries. It provides the following bonuses:

Pathology

Pathology unlocks infection-reduction actions at Infirmaries, produces more plague samples, and reduces cost of plague cure. It provides the following bonuses:

  • Extracts Plague Samples More Often
  • Offers Medical Advice (via the Radio)
  • Knowledge of Medicine
  • +50 Infection Resistance (Community)
  • Extracts Plague Samples More Often
  • Offers Medical Advice (via the Radio)
  • Knowledge of Medicine
  • Knowledge of Pathology

Особенности с положительным эффектом [ ]

Герой: Обладает каким-либо уникальным навыком.

  • О вас ходят легенды, поэтому этот доблестный воин хочет вступить в вашу группу.

Командный игрок: Уменьшает вероятность возникновения конфликтов.

Игрок в пейнтбол: Наличие стрельбищ повышает боевой дух.

Полуночник: Степень усталости -30%.

Золотые руки: Наличие улучшенной мастерской повышает боевой дух.

Занимается йогой: Наличие залов боевых искуств повышает боевой дух.

Резчик по дереву: Наличие улучшенной мастерской повышает боевой дух.

Может питаться одними макаронами: Расход еды в сутки -25%.

Ненавидел день благодарения: Боевой дух +3.

Спал в деревне: Наличие кроватей под открытым небом повышает боевой дух.

Хорошие привычки: Сопротивляемость к заражению +50.

Чуткая: Старается избегать конфликтов.

Аскет: Расход еды в сутки -50%.

Учился в ПТУ: Наличие улучшенной мастерской повышает боевой дух.

Мощьный удар: Скорость набора опыта(сила) +25%.

Запасся бензином: Наличие улучшенной склада повышает боевой дух.

Любит старые игры: Наличие построек с проектом повышает боевой дух.

Умелец: Наличие мастерской повышает боевой дух.

Крепкий иммунитет: Сопротивляемость к заражению +100.

  • Все вокруг болели гриппом, а мне было хоть бы хны. Не знаю почему так.
  • Без свежих продуктов я не смогу ничего больше придумать.(Отличный повар)

Заядлый велосипедист: Увеличивает базовую Выносливость на 2.

  • По крайней мере, теперь можно идти, не опасаясь, что какой-то дебил на внедорожнике размажет тебя по асфальту.(повышена выносливость)
  • Прежде всего нужно знать как держать удары. Но лучше их вообще избегать.(отличные рефлексы)
  • Я никогда не стремился к тому, чтобы стать большим и сильным и таскать тяжести…А сейчас это у меня хорошо получается.(Сильный человек)
  • О боже…Не стоило тебе об этом рассказывать, но ты же умеешь хранить секреты? Правда?(любит сплетни. Идеалист)

Любитель пеш. туризма: Увеличивает базовую Выносливость и Интеллект на 1.

  • Хорошие носки и стельки могут принести много пользы. Качество ткани одежды действительно играет немалую роль.(Повышены выносливость и интеллект)

Серьезный: Увеличивает базовый Интеллект на 2.

  • Я просто стараюсь спасти свою шкуру. Тебя что-то не устраивает?(Улучшен интеллект)

Умение набивать чучела: Возможно создавать взрывчатку. (необходимо нужное исследование и мастерская по изготовлению оружия)

  • Жаль что нельзя цеплять головы этих тварей на стену, а то классный был бы трофей. (Хорошая стрельба, Интеллект и Выносливость)

Лингвист: Возможность заниматься исследованиями в библиотеке.

  • Стоны зомби меня просто завораживают. Интересно, это они так странно и примитивно пытаются общаться? (Опыт в исследованиях)
  • Конечно у меня много чего припрятано. Всегда была уверенность, что это когда-то пригодится. (Склонность к накопительству)
  • Вы должны бороться, превозмогая боль.(Бонус к макс. запасу здоровья)

Знаток гимнастики: Запас выносливости повышен на 2-а пункта.

  • Каждый день я благодарю маму, что ежедневно заставила меня тренироваться. (Повышена выносливость, тренер по фитнесу)

Фермер: Добавляет особый навык «Фермер», Садоводство + 3.

  • В каком бы дерьме мы не были, надо готовится к следующему сезону (Опытный садовод)
  • Консервированная фасоль куда лучше, чем та, что мне запомнилась, однако, если добавить немного тмина и морской соли, будет еще вкуснее. (Неплохой повар)

Добрый: Уменьшает вероятность возникновения конфликтов. положительно влияет на настроение персонажа.

  • Если тебе, понадобится человек, на которого можно положится, обращайся. Кроме нас некого не осталось. Надо приглядывать друг за другом.
  • Нет нечего смешного в том, что я люблю кулинарные шоу. Моя бабуля воспитала меня на кулинарных программах Джулии Чайлд, понимаеш?

Зоркий глаз: Дает бонус увлечения опыта, для навыка стрельбы.

Солдат: Дает бонус увлечения опыта, для навыков стрельбы и ближнего боя.

  • В такой ситуации всегда мечтаешь действовать по приказу.

Подрывник: Открывается особый навык «Химия», Химия +3. Уменьшает вероятность несчастных случаев в мастерской.

  • Здания растут, а я могу сравнять их с землей.

Умеет решать проблемы: Повышает навык Интеллекта на + 2 единицы.

  • Вся эта гнилая плоть… Боже, меня сейчас вырвет. (умеет готовить)

Special Versions

Outlaw Chemistry

Outlaw Chemistry unlocks Outlaw Chem Lab facility upgrade, which allows the crafting of stuff that burns and some chemical enhancements. It provides the following bonuses:

Outlaw Chemistry can be improved at the Outlaw Chem Lab, with any action that improves Chemistry skills, or by blowing things up.

Особенности

цитированиях сохранён вид локализации.)

Contents

Читайте также: