Star wars knights of the old republic как стать ситхом

Обновлено: 28.06.2024

В последней битве против МалаК'а можно его не мочить Мечом а сделать вот что:
Сначала убедитись, что у вас есть сила Толчка на 3 уровне.
Далее (если вы играете за сторону света надо будет победить малака в 4 раундах, а если за тёмную то в двух.)
Он подпитывается то мертвяков стоящих в столбах.
Уничтожте всех мертвяков, чтоб МалаК не смог подпитываться.
Если вы сразе нападёте на него, то он вас убьет (его практически нельзя убить мечом без бессмертия).
Не хотите мечом, пожалуйста, другой способ.
Толкаёте его толчком. После каждого толчка он будет тупо смотреть на вас ровно 16 сек., а потом нападёт. Если сила кончилась то побегайте от него по кругу и так сила восстановилась опять можно мочить до самого конца, пока он не сдохнет!

Я Малака восемь раз (по числу банок с маринованными джедаями) убил _МЕЧАМИ_! есть такая фишка - увеличение скорости. на третьем левеле она еще дает возможность атаковать дважды за раунд: - ) так - то. Малак - слабак.

МАЛАКА можно убить и мечом. Конечно ловить его в стасис лучше и не пытаться. Но, если включить ускорение и имунитет к Силе, его можно победить и мечом. Хорошо и предварительно бросить меч у него. Неплохо действует "Мастерская Мощная Атака". Ну и очень полезно будет бросить замораживающую гранату, а потом - тепловой детонатор. Короче, очень много способов "пришить" Малака.

В миссии, где надо убить Малака можно убить его за 2 секунды.

1. Возьмите световой посох (обязательно)
2. Наберите аптечки (очень много)
3. Повысьте силу Скорость до 3 левела (обязательно)
4. Используйте скорость
5. Мочите тварь :)

Есть и другой способ - код invulnerability только будет не интересно :)


Если вы, желая странного, выберете в качестве спаситела на Лефиафане Дроида T3-M4, то вам придёться биться с други дроидом, пытающимся, добраться до вашей памяти. Выбрав числа 3,10,11, вы выключите противника.


Даже если вы отыгрываете тёмного джедая, Уговорите Юхани вернуться в анклав, в этом случае она надолго присоединиться к вам. Лищний Джедай никогда не помешает.

Последнего героя можно заминировать. Пока он бегант заряжаться можно поставить маны. НЕ пытайтесь воздействовать на него силой, вероятность что попадете очень мала. От лорда надо бегать, ставить мины, кидаться мечом.


Малака можно замочить легко, нужно бить мощной атакой или быстрой атакой (3-го уровня конечно), когда он побежит подпитываться быстренько мочим трупаков в банках.

Совет прохождения:
Нацепите своему герою следующую экипировку:
На чердак - Стабилизаторная маска (покупается на Коррибане в столовой)
Варешки - Рукавицы Доминатора (приобритаете там же)
Одежда - ясен пень, Роба мастера Джедая или в конце игры Роба Дарта Ревана
Щиток - Опытный Верпин
Пояс - СНС увеличитель Силы (купуете на Дантуине у торговца недалеко от вашего Коробля)
Оружие - Обоюдоострый (двойной) световой меч с кристаллами Упари и Сапитом.
Кстати, если неоднократно прилетать на Явин, то у торговца увеличевается запас барахла и в самом конце можно будет купить два путячих кристалла для своего "Фонарика" - Покров Силы и Сердце Стража. Эти кристаллы вставляются в слот для цвета и имеют яркий красочный цвет и увеличивают урон!

Со всеми вышеперечисленными репетузами я отдубасил Малака с трёх обычных Ударов (без кодков и прочих подлых шалостей). Настоятельно рекомендую приобрести всё вышеперечисленное. Это сожрёт у вас порядка 80 тысяч кредиток.


Если хотите пройти игру легко и без кодов, то летите на Кашиик. Там покупаем пояс, у которого 100% от электричества. Затем после того как найдете все карты, залетите на Явин 3 раза, если зделаете грамотно вам продадут два кристалла к мечам. Хорошую маску можно взять на Коррибане за дверью у Препада в ящике, но её можно открыть только прокаченным дройдом на взлом. Вот и всё что нужно.


Просто это недосмотр авторов или глюк не знаю.
Суть его такова: у Вас есть уникальный предмет, идём в магазин, продаём, покупаем сколько угодно раз (проверено).


Познайте тёмную сторону силы! Станьте такими как я! Отбирай деньги у бедных и слабых, ставьте власть, славу, богатство выше чести, предавайте своих друзей. В конце концов, тёмная сторона постигается быстрее, чем путь света, и уже в середине игры ваши тёмные силы будут усовершенствованны. Есть правда недостаток. Лицо станет уродским, зато подсветка прикольная.

Если бегать при помощи мыши (mouse1+mouse2) и нажать быстрое сохранение, то герой быстро побежит.

Когда вы упали на планете с сильной гравитацией и прошли на верхний этаж храма у вас будет выбор убить старика или Бастилу - выбирайте старика. Во-первых его убить проще и не надо лялякать с Бастилой, потом естественно заберёте с трупа всё, что вы дали ему в ходе игры ну и отключите гравитацию. Её вы увидете около небольшого корабля ну и короче нажимайте и убегайте. Вот вы у ЭБОНА Сокола - типо все обрадуются, но спросят где старик, а вы можете сказать: "Я тёмный лорд преклоните колени" - там Бастила скажет, что перешла на чёрную сторону и т. д. Из - за этого от вас сбежит Карт, но не растраивайтесь вам надо прикончить Миссию (не знаю, как насчёт Заальбара, я оставил его на Кашиике.) Корче улетайте дальше почти всё, как в прохождении толко с вами будут драться не Бастила, а три крутых тёмных джедаев (ну всё остальное как в прохождении, только конец немного другой теперь вы самый главный ситх!

Зачем мочить малака 8 раз пока он высасывает жизни из джедаев в колбах?
Есть способ намного проще: прокачиваем высасывание жизни на 3 уровень и сами выкачиваем жизни из джедаев в колбах!

Можно сохранить Униформу Сит! Казалось бы, капля в море, но она НЕ МЕШАЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СИЛУ, а защита 2. Пока не найдете робу мастера или Кель Дрома, очень полезно. Итак:
Как обычно, спускаемся в Нижний Город, но когда вам откроют дверь на базу Бекков, одеваем униформу на Карта (его раздевать Гадон не станет).
Когда добываете корабль, прежде чем входить, одеваем униформу на Кандеруса. Прилетев на Дантуин, снимаем робу с него и одеваем себе. Вот, собственно, и все.


После того как стал джедаем, лучше всего ходить с двуручным мечом, потому что все кроме Малака не умеют хорошо владеть мечом.
Я сам убил Малака одноручным мечом и еще когда сражаешся с Малаком лучше бросать липкие гранаты или метать мечь или последние высасывать жизнь из погибших джедаев.

Итак, вы хотите без проблем пройти игру? Тогда вам сюда! Итак, снаряжение (расчитано на "светлого" перса):
Имплантант - Дополнительный Биовосстонавливающий Имплантант. Покупается на Явине и незаменим против джедаев и ядовитых тварей (например, терентатеков)
Броня - Роба Кель Дрома. Находится в пещере на Коррибане. Лучшая защита среди роб и +5 к виздому
Перчатки - Рукавицы Силы Сит. +3 к силе - чего еще желать?
Пояс - СНС увеличитель силы. +2 к силе - эффект средненький, но пояса здесь вообще фигня
Щиты - Опытный щит берпин и Оружейная лента Бреджика. Первый отлично защищает, а второй работает постоянно.
Оружие очевидно - световой меч. Одноручный. Кристаллы - Сигил и Драконий Жемчуг
Из сил нужны по максимуму Скорость, Убеждение, Лечение и Лайфлич, остальное по выбору
Из навыков - по максимуму Поток и Дуэль, остальное по выбору
Из умений - убеждение и компы.
Спутники - Джоли и Т3

От Малака лучше всего убегать до тех пор пока он не спрячет меч (выключит), а потом молнеей (3 уровня конечно) и опять бежать, когда будет можно, попробуйте блюдо консервированый джедай (заклинание отсосать жизнь) мана (сила) и жизни полностью восстанавливаются. Если убил старика, то после смерти он скажет, что он ничто, а ты главный.

Надеваем: Маска Тулак Хорта, Рукавицы Марка Рагнос, Щит для рукопашной Мандалориан, Роба ДАРТА РАВЕНА.
Прокачиваем высасывание жизни ДО 2 уровня. Многие говорят, что надо прокачивать скорость до 3 уровня, но это не обязательно. Прокачайте до 1.
А теперь как убить Малака. Включаем щит и скорость высасываем жизни у джедаев, потом бегаем от Малака, когда он выключит меч, высасываем у него жизни, и так пока он не сдохнет.

При побеге с Левиофана, когда вас берут в плен, лучше всего использовать Миссион зарание прокачав владение компьютером и отпирание замков.

У Т3 можно брать отмычки для компа по 3 раза, для этого просто спихиваем все отмычки из инвентори в ящик на корабле, выпрашиваем у Т3 11 штук отмычек, снова выгружаем в ящик, и так до позеленения ;) (За раз можно взять 31 отмычку, потом прийдется ждать пока не выполнишьвсе квесты на одной из планет), тоже проделываем с Заальбаром (гранаты) Кандерусом (стимуляторы) Джоли (аптеки) и другими. Удачи в прохождении!

сть такая штука. Я когда там проходила, то всерьез застряла. Когда будешь искать карту на Коррибане, найдешь в гробнице комнатку (по правой стороне от перекрестка). Там нет ни карты, ни "фонарика". Там обычный меч. Зайдя в нее, тебе прийдется решить очень сложную головоломку и пока не решишь - ни куда не выйдешь. Кстати, 2 неверных решения и тебе каюк. Лучше не заходи туда, а если уже вляпался, то сохранись и лови решение:
Перебросить энергетические кольца с левого штыря на правый можно, если делать это в следующем порядке (1 - левое кольцо, 2 - среднее, 3 - правое): 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-3, 2-1, 3-1, 2-3, 1-2, 1-3, 2-3.

Если ты джед с синим "фонарем" (ну не под глазом конечно), то у тебя есть 6 способов как угробить сволочь Малака:
1. Высоси его "батарейки";
2. Используй монатки указаные в выше советах;
3. Введи код invulnerability (это скушно);
4. Используй всевозможные силы, сила кончилась - побегай от него как по стадиону,п усть подлая тварь позанимается спортом, что-то на троне заседелся долго - другие тоже хотят!
5. Включи Мастерскую мощную атаку.
6. Отойди на десять метров и нацеливаясь обычной атакой прыгай на него, раз 5 сделай - сдохнет как миленький. . Малак - слабак!

Если играете рогом, у вас будут бонусы к атаке (могут даже криты вылетать) из анвиза или если враг в стане, так вот прокачиваем толчок до третьего уровня. После удачного толчка враги находятся в стане и их очень легко убить. Плюс качайте скорость - успеете больше урона нанести "отдыхающим" мобам. Удачи.


В драке с Малаком можно "батарейки" просто освободить. Для этого используйте Силовой прорыв хотя бы 1-го уровня. Здоровье и все остальное будет восстановлено.


Соскучились играть без Бастиллы? Тогда в конце игры на верхнем этаже храма на планете с энергетическим полем будете драться с Бастиллой после первой части драки будет пауза в ней вы должны сказать - Я чёрный лорд склонись передо мной! Джоли скажет тебе бред про темную сторону ну и Джухани тоже о тебе будет плохого мнения!

Вот потом если вы передумаете и захотите остаться на светлой стороне вы скажете, что я не могу убить друзей. Но лучше их убить. Бастилла тебя похвалит и присоединится к тебе. Ты убиваешь Джоли и кошку. Потом бежишь к кампу и убираешь поле и щит храма. По дороге домой ты снимаешь всё с трупов и бежишь к ястребу! Затем когда ты на ястребе Карт удивляется и говорит про Бастиллу. Ты говоришь, что ты Реван и он в ярости от тебя сматывается, затем ты спрашиваешь у кандероуса он тебе говорит я остаюсь с тобой. А вот с Мишн и Вуки надо будет сразиться. После идёшь на ястреб и летишь на Кузню. Там изменится только то, что вместо Бастиллы там будут 3 крутых джедая, а после боя с малаком тебя будут уважать как Бога. Ты прилетишь на Дантуан и там бастилла скажет, что Реван вернулся. Тысяча ситхов 3 раза скажут да здравствует Лорд Реван. А бастилла скажет, что орден сдох.

PS: Всё это будет вам стоить до фига очков тёмной стороны и в последнем ролике вы увидете реальную дьявольскую морду Ревана с чёрными глазами.


1) Изначально нужно создавать Солдата (потом не придется прокачивать навыки брони) или Скаута (опять же 2-ой левел брони, плюс 1-ый левел имплантатов).
2) Лучше использовать два меча - урон больше. Для это нужно прокачать «Бой С Двумя Оружиями» хотя бы до 2 левела.
3) Из умений качаем только «Убеждение» и «Лечить ранение» - для взлома замков, компьютеров и т.д. существуют второстепенные герои.
4) Из Сил обязательно качаем «Лечение», «Уничтожить дройда», «Поле статиса» (если вы светлый) или «Безумие» (если вы тёмный) и «Молнию» - разумеется, всё до максимального уровня.
5) Из подвигов качаем «Критический удар», «Поток», «Мощный удар» - всё до 3 левела.
6) В световые мечи вставляем: «Сердце Стража» и «Покров Силы» - в слот цвета, в дополнительные слоты – «Опила», «Жемчужина Дракона», «Дженкурарс», «Солнечный Камень» (последний - по желанию).
7) Из шмоток берем: для Светлого – «Браслет Сареша» (+5 к Мудрости), «Рукавицы Доминатора», «Робу Кель-Дрома» (на последнем уровне меняем на всем известную), «Оружейную Ленту Бреджика», «Опытный Щит Верпин», «Пояс Усилитель Нервов» (чтобы вас не оглушали), плюс описанные выше мечи; для Тёмного – «Маску Тулак Хорда», «Рукавицы Марка Рагноса», «Робу Мастера-Джедая» (на последнем уровне опять же меняем), щиты, пояс и мечи берем те же, что и для Светлых.

Мой собственный вариант робы Дарта Ревана. Что дает:
1) Характеристики. Сила, ловкость, мудрость, обаяние, интеллект = +25очков.
2) Полное чувство защищенности: (иммунитет к влиянию на разум, +20 силы (с прошивкой подкладок), + 10 к отражению бластерного огня, + самое крутое - сопротивление светлой стороне (очки СС меньше сказываются на вас, и применение сс против вас несет сильно детский урон)).
3) В сочетании с перчатками Доминатора, СНС увеличитель силы и браслетом Сареша, а также прилагающимся в комплекте улучшаемым красным мечом Ревана (с кристаллами Упари и Сигил) и Силовым кардио модулем наш герой становится полностью непобедимым
Лордом сита или мастером джедаем (ограничения на сторону нет). Фактически - читерство без консоли.
4) Слова Малака об огромной силе Ревана полностью оправдаются.

Надоело плестись на Левиафане (на мостике в космосе) в скафандре? Используйте на двери в космос Охрану и скафандр вам не понадобится. Только на двери в корабль повторите, а то будете бегать в скафандре по кораблю.

В прохождении было сказано, что 20-й уровень игрок получил только в битве с последними дроидами.
Если хотите как можно быстрее стать жутко большим прокачанным, то с Дантуина вам сразу на Коррибан. Там при попадании в академию учим кодекс ситхов. Заставляем Ютуру читать нам его до посинения, ведь за каждое новое прочтение кодекса дают дополнительные 125 опыта. час-полтора, и вы уже 20й лвл :)

Чтобы получить 18 очков силы джедая, (вместо 12 стандартных) нужно после приземления на Танарисе не повышать уровень, а проходить все квесты, самым проблемным становится Бендак Старкиллер, но у него уж больно хороший пистолетик для Карта Онаси; в бою с ним просто – забрасываем его гранатами. В итоге после приземления на Дантуине получаем 9 уровень и 7 очков навыков джедая.

Чтобы освободить Санри на Манаане, нужно:
- Поговорить со всеми свидетелями нужным образом;
- Подкупить портье, выведать у Фирита, что убиенная - Темный Джедай, у родианца - что ему заплатили ситхи, у Элоры поинтересуйтесь про измену Санри;
- На суде портье скажет, что Санри ушел до выстрела (+ к невиновности);
- Протестуйте против возражений ситхского прокурора;
- Спросите у Фирита о джедайских наклонностях убитой и о том, видел ли он убийство;
- У Глуупара также спросите, видел ли он убийство и про то, что он подкинул медаль;
- Элору спросите о любовной связи между ее мужем и убитой;
- У самого Санри спросите про намерения разорвать отношения с ситхами и о том, как его медаль очутилась на трупе;
- В конце заявите, что преступления никто не видел, и что Санри не собирался убивать, а просто решил "соскочить";
- Старайтесь всегда обращаться к суду, это поможет понять, в правильном ли направлении вы движетесь.

Технические вопросы

Где можно взять патчи?

Какой ставить? Конечно, последний. :] Он включает в себя исправления предыдущих двух.

Где взять хороший русификатор?

Какие коды есть в игре?

Разные - от банальной неуязвимости до получения какого угодно навыка и практически любого предмета из игры.
Полный список можно увидеть здесь.

Коррибан

Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?

Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?

С помощью пульта управления перенаправляйте энергетические кольца в таком порядке:
1. С левого на правое.
2. С левого на среднее.
3. С правого на среднее.
4. С левого на правое.
5. С среднего на левое.
6. С среднего на правое.
7. С левого на среднее.
8. С правого на левое.
9. С среднего на левое.
10. С правого на среднее.
11. С левого на правое.
12. С левого на среднее.
13. С правого на среднее.
14. С левого на правое.
15. С среднего на правое.
16. С среднего на левое.
17. С правого на левое.
18. С среднего на правое.
19. С левого на среднее.
20. С левого на правое.
21. С среднего на правое.

Сложно? А нечего лезть, куда не просят. :)

Knights of the Old Republic - путь Боган, путь ситха.


Серебряная
Локализатор
-->

Статус: Offline


Да, серия Star Wars знакома многим. Благородные джедаи и мечтающие о власти ситхи, они стали символом этой саги. Первая часть стала настоящей отдушиной для игроков, не желавших просто нестись с саблей наголо и бластерной винтовкой за плечами. Выполнение заданий, рост опыта и новые способности – всё это есть в KotOR. Узнайте о том, что это была игра-легенда. О том, что разделение на Свет и Тьму не всегда помогает. О том, что ситхи далеко не так просты, как кажутся…

Спокойствие – это ложь, есть только Страсть.
Страсть даёт мне Силу.
Сила даёт мне могущество.
Могущество даёт мне Победу.
Благодаря Победе мои цепи разорваны.
Сила освободит меня.
Кодекс Ситхов…
История
В Галактике всегда было неспокойно. Войны бушевали одна за одной, маленькие конфликты выливались в полномасштабные сражения за целые сектора. Но были среди множества рас уникальные существа, обладающие связью с Силой – некой субстанцией, которая давала чувствующие её новые способности. Их называли джедаи – внешне такие существа ничем не отличались от остальных. Если бы не висящий на боку световой меч – элегантное оружие будущего. Он представлял собой рукоятку, при нажатии на кнопку которой она исторгала луч чистой энергии, способный плавить и резать что угодно. Джедаи были страшными противниками – благодаря связи с Силой они могли даже отбивать мечом летящие в них лазерные заряды. Невозможно было поразить их – лишь ближний бой давал противникам хоть какой-то шанс. Тогда появился в лабораториях металл которсис – воины могли сражаться с джедаями мечами, сделанными из нового материала – он выдерживал напор энергии. Итак, джедаи обратили свои способности на благо, решив с помощью Силы прекратить бесконечные войны…
Разумеется, не всё было так просто. За Внешними Мирами располагались миры Мандалориан – воинов, которые искали битвы. Вновь вспыхнула война, по жестокости объединившая все предыдущие. Воины гибли, не сдержав мандалориан – всё было тщетно. И тогда молодой джедай Реван со своим учеником Малаком не выдержали – ведь по неизвестной им причине Совет Джедаев отказывался вступить на защиту простых граждан. Они покинули Орден вместе с группой сторонников и встали на защиту миров от мандалорианской угрозы. Такой мощи захватчики противостоять не могли – связь с Силой, усиленная ненавистью молодых джедаев к противнику смела мандалориан, не оставив им не единого шанса. Остатки нападавших рассеялись по мирам. Но Реван и Малак изменились. Даже внешне было видно, что они не те, кем были раньше – кожа потемнела, выступившие сосуды и странного цвета глаза производили отталкивающее впечатление. Они презирали трусость джедаев, решивших отсидеться в своих убежищах – так тогда думали Реван и Малак. Прежние их способности, нацеленные на мирное решение конфликтов, пропали – им уступили место другие, давшие возможность просто уничтожать неугодных. Так родилось следующее поколение ситхов, противоположность светлых джедаев. О первых ситхах сказано слишком много – и потому я не помещу эту информацию, ибо такое описание уже тема для другой статьи.
В результате последующих сражений Гражданской Войны Джедаев Реван был убит, но Малакку удалось сбежать. Государство под фактическим управлением ситхов получило название Империя – джедаи же стояли за Республику. Хотя Реван и был убит, его тело так и не нашли, да Малак и не стремился к поискам – власть оказалась в его руках. Крейсер Республики совершает плановый перелёт по заданию Ордена Джедаев – на борту находится Бастилла Шан с группой охраны. Сон. Внезапно лежащий на своей кровати человек просыпается от взрывов и звуков доносящегося сражения. Этот человек – сам игрок…


Каков мой путь? Лишь зеркало способно дать ответ…

Начав игру, Вы попадаете на экран, где сперва предстоит выбрать одну из трёх специализаций – она даёт нешуточные плюсы и минусы, так что будьте внимательней! Солдат – это мастер боя, как ближнего, так и дальнего. Впоследствии, если вы любите встречать противника клинок к клинку – у персонажа с этим типом при старте будут самые мощные удары. Исследователь, он же скаут – сбалансированный тип, его отличает то, что усиливающие имплантаты ему будут доступны раньше. А это серьёзное преимущество – иммунитет к яду многого стоит! Ну и последний тип – вор, дамы и господа. Что есть предложить этому господину али госпоже? Скрытность и критические атаки – плюс усиленная сопротивляемость к повреждениям за счёт уворотливости. Каждый может выдержать бой – вот только стиль игры у всех разный.
Дальше следует настройка – можно как выбрать быстрого героя(смените лишь портрет и имя) – так и полностью настроить персонажа. Ну, истинные ситхи сами всё делают – потому настраиваем детально. Внешность можно настроить очень мало, лишь выбрав персонажу лицо(автоматически с ним меняется и причёска) – соответственно изменится и портрет персонажа. Настраиваем характеристики – и в бой. Причём я бы советовала игрокам вкладывать очки и умения в расчёт на ближний бой – а винтовки и иже с ними оставить компаньонам. Потому как многие противники будут прорываться в ближний бой, доставляя стрелкам кучу неприятностей. Ну и когда наступит торжественный момент получения светового меча, а у Вас в активе будут лишь стрелковые умения – неприятная выйдет ситуация. Ведь вложенные очки характеристик и умений не сменить никак – посему выберите свой путь сразу. Ибо, лично по моему мнению, джедай/ситх с бластерной винтовкой выглядит весьма нелепо) Далее, собственно начинается сама игра. По ходу действия будут постоянно вылезать подсказки с горячими клавишами. Вообще, первый отрезок пути представляет собой как бы тренировку, где Вы научитесь атаковать как в ближнем – так и в дальнем бою, скрытно передвигаться и метать гранаты. Здесь же Вам довёдётся понаблюдать за битвой джедая и ситха. Вот так примерно и выглядят бои с участием самого игрока. За одним исключением – нам доступно больше ударов.


Я Тьма иль Свет в своих желаниях? Отнюдь – стою на перепутье сил.

Вот именно тут происходит большая часть набора очков Светлой или же Тёмной стороны. В диалоге Вы можете использовать как агрессию – так и мирные пути. В зависимости он накопленных очков изменяется и облик персонажа. Светлый почти не меняется – а вот ситха можно узнать сразу по тёмной коже, выступающим сосудам и так далее. Так же меняется и отношение людей к вам. Но сами задания тут малочисленны, опыт по большей части набирается в бою. Хотя есть и свои моменты. Например, нам предстоит искать банду мандалориан, совершенно забывших свои устои и честь. Для этого придётся перебить кучу их прихвостней, чтобы обманом вызвать самих. Но лично мне понравилось задание другого рода. На планете джедаев Вам придётся участвовать в настоящем расследовании. Ситуация проста, найдено тело мужчины и имеются два подозреваемых. Вам предстоит выяснить, кто же из них убийца. Опрашивайте подозреваемых, уточняйте данные у стоящего рядом робота – всё получится)
Большинство квестов необязательны, но лично я их проходила из-за доли той самой атмосферности, что существует в Morrowind. Помочь маленькой девочке-твилекку отыскать её большого друга вуки? Посмотрите, как она просит Вас об этом, разве можно ей отказать? Или квест уже в самом храме джедаев – нужно будет выяснить природу неприятностей на равнинах. Два пути, но рекомендую идти по светлому – потом как угодно. Вот одна из первых ситуаций – наёмники угрожают человеку. Вы убиваете их, но затем выбор: отпустить человека просто так, дать ему денег или же ограбить. В первом случае получите лишь опыт, во втором очки светлой стороны и в третьем уже тёмной. Когда получаете тёмные или светлые очки, это выглядит так – на примере изображено начало драки с пьяницами – я решила вместо уговоров просто вырезать их. Битвы лёгкая ещё и потому, что разгуливающие по улицам ситы вступаются за нас – эта интеллигенция с бутылкой ведь нарушила порядок, напав первыми) Вообще, в серии складывается подозрительная ситуация, что разработчики джедаи. Потому как если проходить светлым персонажем, всё будет гораздо легче. Приведу пример из второй части. Светлые получают девушку-джедая, а тёмные – облезлую мохнатую обезьяну с двумя ножиками. Ну кто они, как не джедаи?
Мечи доступны всякие, дамы и господа. Что мне тут понравилось, так это модернизация мечей. На специальном станке вы вставляете в рукоять различные кристаллы и модули, дающие те или иные эффекты. Кстати, цвет меча зависит именно от цветового кристалла, который ничего кроме вида свечения клинка не добавляет. Но настоящий ситх будет носить именно красный меч, правда?) Кристаллы с дополнительными свойствами совершенно разнообразные, но мне понравился особо тот, который оглушает противников при ударе – великолепно помогает в битвах с одиночными сильными противниками. Знаете, когда задумывалась эта короткая рецензия, я хотела много чего о ней рассказать. И про атмосферу игры, и про простую достаточно боевую систему. Но вот не нахожу больше слов, и всё тут. Хотя, разве не так всегда происходит, когда ты любишь и уважаешь человека по-настоящему? Разумеется, глупо переносить реальность в игры, но всё же…

Стройные колонны штурмовиков застыли в ожидании, пока откроется люк прибывшего челнока. Наконец, с шипением, створка открылась. Не дожидаясь опускания трапа, наружу выпрыгнула закутанная в совершенно чёрный плащ фигура, без единого узора или символа. Мягко, по-кошачьи, приземлившись, она выпрямилась. За фигурой по трапу спускались и вставали позади почти такие же, но их отличала серебристая полоса на рукавах балахонов. Командир штурмовиков поспешно вытянулся и отдал честь, серое лицо перекосило от усердия и какого-то внутреннего ужаса. Медленно рука в перчатке поднялась и откинула капюшон. Пронзительные фиалковые глаза в упор смотрели на вытянувшегося перед ней офицера. По сероватой коже пробегали выступившие сосуды, белоснежные волосы были коротко стрижены, открывая изящную шею с серебристой татуировкой в виде изготовившейся к прыжку огромной кошки. Голос её был похож скорее на шипение рассерженной змеи, чем на звук, который может исторгать человеческое существо:
- Генерал Сималл… До меня дошли слухи, что постройка крепости, командиром которой Вы должны были стать, как-то странно замедлилась. Не думаю, что это обрадует лордов, как Вы считаете? Итак, у Вас есть ровно час, чтобы пояснить, почему я должна оставить на этом посту… Хотя нет, не на посту – в живых. А чтобы Вы поняли, как всё серьёзно…
Лицо генерала посинело, он схватился за горло, отчаянно пытаясь сорвать невидимую удавку. Наконец, он упал на пол и задёргался – в этот момент прибывшая двинулась прочь, не обращая на пытающегося подняться человека. Лишь несколько слов долетели до его ушей:
- У вас остался лишь час…

Игровой процесс


Какие в игре есть планеты?

В игре можно побывать на следующих планетах:
1) Тарис — мирная планета, временно оккупированная Ситхами. На верхних уровнях процветают бизнес и современные технологии; на нижних — преступность и насилие.
2) Дантуин — мирная цветущая планета, местонахождение местного Анклава Джедаев.
3) Татуин — жаркое песчаное место, населенное загадочными Тускенами. Последние активно мешают добыче полезных ископаемых, почти загнав рудокопов в единственный космопорт планеты Anchorhead.
4) Кашиик — мир с влажным тропическим климатом и обширными джунглями, покрывшими всю поверхность планеты. Родина Вуки и место промысла корпорации работорговцев, прилетевших за живым товаром.
5) Коррибан — место, весьма привлекательное для новых визитеров из-за, во-первых, древних гробниц Лордов Ситхов, во-вторых, местной Академии Темных Джедаев.
6) Манаан — нейтральный мир, представляющий собой огромный океан, населенный рыбоподобными Селкатами. Производит вещество под названием «кольто», незаменимое при лечении любых ран. Естественно, что и Ситхи и Республика стремятся привлечь планету на свою сторону. Для торговли с с внешним миром прямо на воде был построен город Ахто-Сити.
7) Неизвестный мир — всеми забытая планета, родина некогда великой расы Раката.

Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету Слехейрон (родину Хаттов), но, к сожалению, до релиза идея не дожила.

Кого можно взять в команду?

Траск Алго (Trask Ulgo) — солдат, даётся в начале игры и сопутствует главному герою на борту «Шпиля эндара». Убит там же Дартом Бэндоном.
Карт Онаси (Carth Onasi) — солдат, обычное вооружение — два бластерных пистолета. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Миссия Вао (Mission Vao) — юная тви'лекк-подлец. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Заалбар (Zaalbar) — вуки-разведчик. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Бастила Шен (Bastila Shan) — джедайка-страж, пользуется двухконечным световым мечом. Присоединяется к игроку на Тарисе.
T3-M4 — дроид-эксперт, присоединяется к игроку на Тарисе.
Кендерос Ордо (Canderous Ordo) — солдат, мандалорский наёмник. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Джухани (Juhani) — джедайка-хранительница, принадлежащая к расе катаров. Присоединяется к главному герою на Дантуине.
HK-47 — боевой дроид, обычное оружие — бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь. Присоединяется к игроку на Татуине. Как позже выясняется, его первым хозяином был сам Реван.
Джоли Биндо (Jolee Bindo) — пожилой джедай-советник. Присоединяется к игроку на Кашийке.

Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?

Бастила может сражаться в ближнем бою, может и союзников Силой поддержать. Плохо разве то, что стреляет она плохо — но зачем джедаю стрелять.
Кендерос стреляет хорошо, а в ближнем бою смотрится чуть ли не лучше, благодаря большому запасу здоровья. Регенерирующий имплант позволяет ему быстро восстанавливаться от полученных ранений. Минус — кроме драк он не годен ни к чему.
Карт — хороший стрелок и может постоять за себя в ближнем бою. Только здоровьем немного слабоват, но хорошая броня решит и это.
HK-47 силен за счет своей специализации на стрелковом оружии, а персонаж с развитым навыком Ремонта может еще более повысить его эффективность. В ближнем бою не может драться в принципе.
Джоли Биндо неплохо колдует лечебные Силы, может взяться и за боевые, но в ближнем бою не представляет собой почти ничего. Даже световой меч не спасает старикана.
Джухани — хороший боевой джедай, также подходящий для диверсионных атак.
Миссия может немного пострелять из бластера, может немного помахать мечом… но и только. В серьезных боях долго она не живет, а в качестве хакера и взломщика ее успешно заменит T3.
T3-M4 выглядит явным «работником умственного труда», а именно — взломщиком и хакером. Боевое применение довольно ограничено, поскольку стреляет он не особенно эффективно, а мечом махать и вовсе не умеет. Вместе с тем, в прочности ему не откажешь — в особенности если разориться на несколько бронеплит. Да и в ближнем бою, в отличие от HK, может себя показать — если вооружить его огнеметом или криогенной пушкой. Бойтесь, враги, маленького «ведроида»!
Заалбар… классический Вуки — сильный, здоровый и неповоротливый. Неплох в ближнем бою с двумя клинками, может пострелять из личного Bowcaster’а, но на последних стадиях игры проку от него немного — враги становятся куда защищеннее.

И помните, что любого из ваших спутников вы можете развивать по своему усмотрению, так что у вас может получиться команда с совершенно иными характеристиками, чем описано здесь.

Для чего нужен верстак?

На верстаке можно улучшать некоторые виды снаряжения, делая их более мощными или прочными.

Можно ли будет стать Джедаем?

Да, герой получит возможность выбора джедайского класса по сюжету сразу после прохождения Тариса.

Татуин

Как спасти охотника, окруженного дроидами?

Нужно перепрограммировать их, решив несложные головоломки.

K-X12a: узел 2.
K-X12b: 7.
K-X12c: 120 импульсов.
K-X12d: 31-13-12-14 * 23-41-12-14.

Кстати, один взрыв охотник выдержать сможет, но не больше.

Тарис

Как пройти ранкора в канализации?

На оторванной руке около входа в его жилище можно подобрать синтезированный запах. Если положить его в кучу объедков вместе с гранатой, ранкор сожрет это и сдохнет. Но если сумеете одолеть его в честном бою (с помощью мин и гранат), получите 750 exp.

Дантуин


Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?

Они разделились на 3 группы — одна к северу от рощи, одна к югу и одна в самой роще. Когда избавитесь от всех трех, в роще появится еще одна во главе с их лидером.

В каком порядке проходить планеты после Дантуина?

Особой разницы не будет, но на Татуине вы получите в свое распоряжение хорошего боевого дроида, а на Кашиике — джедая-советника.

Краткое учебное пособие по становлению ситхом на наглядном примере жителя Телоса

Голокрон притягивает взгляд – он сделан будто из тончайшего красного стекла в золотой оправе, и кажется, что только тронь – и он рассыплется осколками по каменному полу.
«Мы можем научить тебя делать волшебные вещи».
Фырканье остальных было слышно даже без Великой Силы.
«Слишком мягко, Реван».
«Она ребенок. Ребенку не нужна власть и сила».

Манаан

Как разрушить установку на подводной станции?

На пульте управления необходимо выполнить следующую последовательность действий:
1. Включить топливный бак.
2. Наполнить контейнер.
3. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
4. Выбросить топливо из инжектора.
5. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
6. Наполнить контейнер.
7. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.

«Левиафан»

Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?

Звездная Кузня

Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

В промежутках между боями с ней нужно каждой репликой проявлять к ней доверие и надежду, что ее можно снова обратить к Свету. В конце можно попробовать обратиться к ее чувствам (только для мужского персонажа).

Star wars knights of the old republic как стать ситхом

Здесь будут освещаться ответы на все вопросы, которые могут встретиться у человека, играющего в KotOR — неважно, новичок он или опытный игрок.

Чтобы не просматривать весь FAQ целиком:
1) Просмотрите содержание и найдите в нем интересующий Вас вопрос.
2) Скопируйте его текст. (Ctrl+C)
3) Нажмите Ctrl+F4 (поиск по странице).
4) Вставьте в открывшееся окошко текст вопроса (Ctrl+V) и нажмите Enter.

Содержание:

Выходные данные
Технические вопросы
Где можно взять патчи?
Где взять хороший русификатор?
Какие коды есть в игре?

Игровой процесс
Какие в игре есть планеты?
Кого можно взять в команду?
Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?
Для чего нужен верстак?
Можно ли будет стать Джедаем?
Тарис
Как пройти ранкора в канализации?
Дантуин
Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?
В каком порядке проходить планеты после Дантуина?
Татуин
Как спасти охотника, окруженного дроидами?
Кашиик
А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!
Манаан
Как разрушить установку на подводной станции?
Коррибан
Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?
Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?
«Левиафан»
Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?
Планета погибших кораблей
Как правильно пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?
Звездная Кузня
Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

Часть 1

  • 100%
  • 90%
  • 80%
  • 70%
  • 60%
  • 50%
  • 70%
  • 80%
  • 90%
  • 100%
  • 110%
  • 120%
  • 130%
  • 140%
  • 150%
  • 160%
  • 170%

Шаг первый: найдите голокроны Дети не знают страха. Дети не знают боли. Не знают унижения. Детское сознание очень податливо к влиянию. Дети быстро находят себе авторитеты. Они быстро учатся, и заранее расставляют приоритеты в окружающем мире. Именно поэтому орден джедаев, предпочитает забирать одаренных с детства. В детстве им проще вбить основы, и с возрастом, кодекс становится единственным сводом правил поведения, которым они следуют. «Мы не будем возиться с ребенком». Шелест и скрип. Холод. Красное свечение. «Мы можем попробовать сделать из нее ситха», ― вторит первому второй, и снова тишина. «С детства вбить все то, что мы постигали годами, что бы это было на уровне инстинктов». Залы тайной академии Атрис на Телосе погребены под завалами снега. Здесь давно не ступала нога разумного, не говоря уж и о человеке. Тихий капающий звук подтаявшего белого покрова, первый раз за много лет потревоженного кем-то, привносит в окружающее пространство подобие жизни. Хотя какая жизнь может быть у каменных стен. «Дать силу. Дать возможность древнему ордену вновь поднять голову». «Она не справится». Тихий свистящий звук. Щелчок и будто бы вой ветра в трубах. «Мы поможем». ― И зачем же мне этому учиться? ― ребенок, девочка лет 5 скептически смотрит на аккуратные пыльные ряды мерцающих красных пирамид. Шепот. Пыль. Страх и холод – обычные явления для обычного ребенка. Но Рииду не совсем обычный ребенок. ― Сила? Вы явно не джедайские артефакты, - пройти вдоль ряда и аккуратно провести кончиком пальца по пыльной старой полке, ― Это новые джедаи. Не те, которые были до Империи. Они вас просто уничтожат. Сколько они лежат тут? Сто лет? Двести? Кажется, эта академия была заброшена очень и очень давно. «Три тысячи лет». Тихий шепот. Более отчетливый, чем остальные, путающийся в шуме издаваемых звуков, смолкающих как по команде. Три тысячи лет – слишком большой отрезок времени для понятия ребенка. Для детей все, что было 10 лет назад – уже очень давно, а все что будет через 10 – еще очень не скоро. Голокрон Дарт Ревана сохранял молчание на протяжении всего спора, но теперь вмешался. Девочка подходит ближе к яркому мерцанию. Голокрон притягивает взгляд – он сделан будто из тончайшего красного стекла в золотой оправе, и кажется, что только тронь – и он рассыплется осколками по каменному полу. «Мы можем научить тебя делать волшебные вещи». Фырканье остальных было слышно даже без Великой Силы. «Слишком мягко, Реван». «Она ребенок. Ребенку не нужна власть и сила». Шаг второй: слушайтесь голокронов Урок первый. Послушание. Маленькая девочка сидит на каменном полу. Ей холодно, ей скучно. Вокруг – ровные ряды голокронов. Она не понимает, о чем они говорят. Она не понимает, зачем вообще в это ввязалась, но желание узнать об этих красивых и интересных вещах пересилило инстинкт самосохранения. И вот теперь – ей нужно сидеть и пытаться почувствовать какую то силу. «Силу». Что такое Сила? Крайняя правая пирамида, сказала ей, что это универсальный инструмент, с помощью которого можно делать все, что угодно. Крайняя левая – что Сила – живое существо, которому можно и нужно поклоняться. Приносить жертвы. Но как может быть инструмент, который нельзя увидеть, и как можно поклоняться кому-то, чего не существует. Голокрон Дарт Ревана молчит. Рииду не знает почему, но объяснения именно этого артефакта она ждала больше всего. Как ни странно, казалось, он лучше всего понимает, как нужно учить людей. Артефакты говорят – сиди и медитируй, но Яшейн больше не хочет сидеть. Ноги затекли и Рииду встает. Зал замолкает, а потом взрывается кучей голосов. Эти голоса – настоящие, голоса живых людей и они вдруг заговорили все одновременно прямо у нее в голове. А потом темнота. И осознание того, что ты лежишь на холодном каменном полу с раскалывающейся головой. Осознание, что под тобой, пусть и холодный каменный пол, но в этом полу что-то есть. Яшейн уходит из зала. Возвращается домой. Смотрит на привычные глазу вещи, смотрит на домашнего дроида, который помогает маме с уборкой, когда она не успевает, и, со вздохом, садится на колени. Прикрывает глаза, пытаясь осознать и еще раз почувствовать что-то мелькнувшее в зале академии. У нее получается. Поймать, почувствовать. Эта Сила – она везде. И в воде и в воздухе. И в старой ржавой панели управления, которая валяется в углу комнаты. А еще сила в ней. И в маме – но совсем чуть чуть. И в эмиттере уборочного дроида тоже она. В следующий раз, когда Рииду приходит в зал, она сидит на коленях. Даже если ноги затекают и пол холодный. Шаг третий: убейте кого-нибудь незначительного Урок второй. Гнев. ― Я не хочу! Звонкий голосок разлетается по каменным стенам зала. Вокруг – все такие же ряды голокронов. Рииду не трогает их – даже не подходит близко. Не хочет их трогать, будто что-то в ней этому противится. Да и просто боится, что вдруг поломает, и все эти странные сущности больше не будут с ней разговаривать. В углу сидит Гизка. ― Это неправильно! Голокроны медленно стихают. Но один продолжает говорить. Он говорит. Медленно монотонно. Не тихо и не громко. Повторяет «Убей ее. Убей». Убить Гизку. Рииду не хочет убивать Гизку. Честно говоря, ей она нравится – она поворачивает лупоглазую голову в ее сторону, если Яшейн ходит по залу. Но голос не смолкает. Он повторяет и повторяет как заведенный. Рииду дергается и пытается зажать руками уши, но голос звучит у нее в голове, от него почти не укрыться. Яшейн трясет головой, зажмуривает глаза и почти визжит. Яшейн злится, потому что не хочет делать то, что ей говорят. Для нее это бессмысленно и жестоко. Яшейн злится на голос, потому что он глупый. Потому что он громкий. Злится на себя, потому что не может защититься. Злится на гизку, которая заползла в зал. Молния вспыхивает неожиданно. Рииду вскрикивает и падает на пол, с ужасом смотря на свои руки. Голоса в голове стихают. А потом начинают радоваться. Они кричат что-то одобряющее, хвалят. Рииду впервые за день счастливо улыбается. Мертвая Гизка лежит в углу зала. Шаг четвертый: поторгуйтесь с голокронами Урок третий. Торг. ― Почему мейндтрик, а не толчок Силы? «Потому что». Голокроны следуют намеченному графику. И какая-то девочка не сможет переубедить их, что учить сначала. Рииду не хочет учить мейндтрик. Лашше из соседнего дома вчера сбросил ее в лужу, и она хочет сделать то же самое с ним. Но молнии выходят через раз – они либо легонько жалят, либо убивают. Рииду не хочет убивать – только проучить. Потому что Яшейн не понравилось падать в лужи. Они мокрые и после этого становится холодно, а одежда пачкается. У Рииду не так много нормальной чистой одежды, чтобы она пачкалась. Но голокроны настаивают на том, что бы выучить этот глупый трюк разума. Дарт Трея вздыхает. Рииду злится. Рииду очень хочет выучить прием силы, но не тот, которому хотят научить ее голокроны. Она так сильно этого хочет, и так сильно злится, что ей удается даже почувствовать силу где-то глубоко внутри себя. «Мы научим ее толчку Силы», - неожиданно говорит Дарт Нокс. Рииду ошеломленно замолкает. Кажется, что-то заставило ситха поменять планы. «Научим сразу после того, как она еще раз отработает трюк разума на тебе, лорд Нокс» ― уточняет Реван, и смеется. Шаг пятый: убейте еще кого-нибудь незначительного. Осознайте Урок четвертый. Принятие. Рииду шесть, и она злится. Рииду семь, и она, разозлившись на гизку, убивает ее. Ей страшно – и нож, который она держала в руках, стекает на пол, будто вода. Рииду восемь. Она очень раздражительна. Она вспыхивает на каждое слово. Мать думает это переходный возраст, и Рииду злится из-за того, что мама – глупая и ничего не понимает. Рииду девять. Она злится, и мальчик из соседнего дома падает в лужу. Рииду ненавидит свою учительницу общегала, и она заболевает. А Рииду удивительно хорошо себя чувствует. Рииду десять. Она злится, и вокабулятор очистительного дроида взрывается прямо перед Мариин, заставляя ее с криками убежать домой. Рииду чувствует себя хорошо, из-за того, что Мариин боится. Страх – прекрасное чувство. Рииду одиннадцать. Она боится. Рииду буквально в ужасе, потому что глупый имперский штурмовик ворвался в дом. Рииду больно, потому что перестрелка на улице задела маму. Рииду боится что мама умрет и плачет. Но ничего не может сделать. Рииду знает как заставить человека поверить, знает, как его толкнуть, знает, как достать банку с самой высокой полки и знает, что если долго сидеть и медитировать – ее тело будет слегка подниматься над землей, но не знает как лечить. И когда рука лежащей на кровати женщины падает, Яшейн начинает ненавидеть. Ненавидеть Телос. Ненавидеть штурмовиков. Ненавидеть повстанцев. Ненавидеть бластеры. Ненавидеть голокроны, которые не научили ее как спасти маму. Ненавидеть маму, за то, что ее задело. Ненавидеть себя, за то, что ничего не смогла сделать. И когда повстанец заглядывает в дом, чтобы посмотреть, все ли в порядке ― он замирает в ужасе и падает мертвым мясным мешком. Из темноты комнаты на него смотрели ярко желтые глаза. Яшейн собирает вещи. Их немного – совсем чуть чуть. Яшейн закрывает маме глаза и складывает ей руки. Она знает, что мисс Ланкастер придет посмотреть, почему у них не горит свет. Рииду уходит в тайную академию. Там есть несколько пустых, не заваленных, камнями комнат, где она раскладывает вещи. Голокроны в зале молчат. «Слезы это слабость». Рииду плачет. Надрывно, свернувшись в позе эмбриона на холодном полу в окружении ситхских артефактов. «Ты поступила правильно». Рииду плачет, потому что ей становится жалко этого юношу, который заглянул к ним домой. Ведь он-то ничего не сделал! Рииду ненавидит войну. Всем сердцем. Глупых повстанцев, из-за которых на Телосе куча имперских солдат. Глупых имперцев, которые не могут решить все мирно. Она засыпает на холодном полу и просыпается там же. Как ни странно, абсолютно спокойная. Она убила человека. Но он ведь сам зашел к ним домой. Сам присоединился к повстанцам, а из-за повстанцев убили маму. Значит, она может убить повстанца, чтобы, так сказать, сравнять счет. Рииду думает, что по-хорошему, надо еще и штурмовика убить, для чистоты игры. Шаг шестой: свалите с планеты на поиски приключений Урок пятый. Контроль. Разум контрабандиста на удивление податлив. Рид ничего не стоит контролировать его. Это даже почти не требует напряжения. Дарт Рид. Кажется, в голосах голокронов было что-то похожее на гордость. Они дали ей имя – свое. Теперь она одна из них, пусть остальные давно мертвы. Рииду нравится новое имя. Оно лаконичное и красиво пишется. Но это мелочи. Контрабандист покорной марионеткой складывает аккуратные пирамидки в грузовой отсек. Жаль, придется его потом убить. Голокроны в голове на такое только одобрительно шипят, посмеиваясь. Кажется, нужно найти планету. Какую-нибудь отдаленную, возможно, где есть древние храмы ситхов. Жалко, на Явине храм заняли джедаи, голокроны там хорошо бы смотрелись. Рииду научилась себя контролировать. Ей уже почти 17, и она выглядит как обычный подросток. Потому что Рииду хочет выглядеть как обычный подросток. Увы, ее настоящая внешность – блеклые волосы, янтарные покрасневшие глаза, впалые щеки и болезненный цвет лица. Голокроны говорят – это нормально. Рииду теперь слышит их, даже если находится очень далеко. И может закрываться. Рииду очень непросто напугать. Рииду многого боится. Но она не покажет. Ее сложно напугать, потому что ей постоянно страшно. Но самый главный ее страх – это она сама. Ее сложно разозлить, потому что Рииду перманентно злится. Ее все раздражает и при желании любая деталь может вызвать гнев. Но она спокойна. Ничто не показывает, что она злится. Она не злится. Но она может разозлиться. Она злится и не злится одновременно. Ничто не показывает, что она боится. Каждый ситх выбирает себе базовую эмоцию. Эмоцию, которая дает ситху силу. Одна. Рииду смотрела хроники. Читала голонет. Это было заданием – найти базовую эмоцию известных ситхов. Дарт Реван – это ненависть. Дарт Трея – ненависть. Дарт Малак – гнев. Дарт Сион – боль. Дарт Нихилус – голод. Это было интересно. Дарт Плэгас – ненависть. Как и у его ученика Дарта Сидиуса. Дарт Вейдер – боль. Двухметровый доспех, выполняющий роль главнокомандующего Империи. Сложно – понять, какая базовая эмоция у этого ситха, но она поняла. Дарт Рид – страх. Или гнев. Рииду еще не определилась. Но уж точно не боль. И не ненависть. Она не ненавидит ни Империю, ни Альянс. Дарт Реван говорит, что это может быть равнодушие, но Рииду сомневается. Равнодушие не самая сильная эмоция. Честно говоря, это вообще не эмоция. Рииду с детства растет, сознательно раскачивая себя. Испытывает разные оттенки – например злорадство. Или удовлетворение – тоже вполне себе темная эмоция. И не может определиться. Потому что под каждый прием лучше всего подходит какая-либо эмоция. Рииду испытывает азарт, когда вызывает у себя определенное настроение, чтобы потренироваться. Она настолько слилась с темной стороной, что для нее это просто – настроить себя на нужный лад, но не сорваться. Она же ситх в конце концов. Самый настоящий.

Планета погибших кораблей

Как пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?

Пройдите по плитам так, как показано на этой схеме.

Кашиик

А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!

Вероятно, вы играете с плохой русификацией. Установка улучшенного русификатора исправит эту проблему.

Выходные данные


Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic

Жанр: RPG

Создатели
Разработчик: Bioware
Издатель: LucasArts
Издатель в России: нет и не предвидится

Платформы:
PC, Xbox

Дата выхода (в США)
Xbox-версия: 15.07.2003
PC-версия: 19.11.2003

Системные требования
Минимальные: P II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2
Рекомендуемые: P IV 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Движок:
Odyssey engine

Мультиплеер:
Нет.

Дисков в полной версии:
1 DVD или 4 CD

Читайте также: