Star trek online как заработать

Обновлено: 17.05.2024

Сергей Ольницкий

Самый простой и быстрый способ набрать "суточную норму" (8 000) дилитиума, это Dyson Ground BattleZone (далее ДБЗ). Самым главным ее преимуществом является то, что для ее прохождения не требуется "убер крутого" эквипмента персонажа и офицеров мостика, на нее можно идти хоть сразу после взятия 50-го уровня (да хоть в рукопашную), а время прохождения составляет около 20-30 минут.

Попасть на нее просто - после выполнения обучающих миссий в сюжетной линии "Solanae Dyson Sphere", разблокируется трансварп (Т) в локацию "Sphere Allied Zone". ТПхнувшись туда сразу обращаем внимание на список кнопок справа внизу. Нас интересует "Take shuttle to ground battlezone".

ДБЗ представляет из себя одну большую локацию, поделенную на 3 больших зоны (Верхняя - Park, Правая - City, Нижняя - Outskirts), каждая из которых поделена на сектора (о них ниже). Основная цель - захватить 95% всех точек, после чего в каждой зоне появятся "Боссы", которых тоже нужно будет укатать, после чего зона будет считаться захваченной и уйдет на 3-х минутную перезарядку, после которой весь прогресс обнулится и всё нужно будет делать сначала.
Теперь о том, как же на этой зоне набрать много дилития.
Дилитий выдается за выполнение заданий коммандера Арнольда (найти его можно в ком.центре, который связывает в центре все три зоны), а именно:

2) Acquire Battlezone Command Credits - необходимо собрать 20 командных кредитов. Они выглядят как маленькие фиолетовые светящиеся. штучки, которые высыпаются в кол-ве от 25 до 35 на любом секторе после его захвата. Чтобы их собрать, достаточно просто набежать на них. Однако не стоит увлекаться их собирательством, ибо срок их нахождения в инвентаре составляет всего 1 час, после чего они пропадут.
Чтобы быстро собрать нужную сумму, лучше всего захватить транспортер, который находится в центре каждой зоны. Сделать это просто, а высыпавшие Ком.кредиты проще будет собрать.
Награда: 312 дилития и 10 марок.

Сергей Ольницкий

3) Call in Reinforcements at Captured Points - всё просто, нужно зайти в любой ближайший союзный сектор и призвать подкрепления (кнопка "Request Reinforcements" отобразится справа внизу). Чтобы выполнить задание, достаточно запросить лейтенанта (20 ком.кредитов) и энсина (еще 10 ком.кредитов). Итого понадобится 30кп. Поскольку после предыдущей миссии у нас не отберут ни одного, то имеет смысл собрать 30шт еще на 2-ом задании, чтобы потом быстро выполнить 3-е.
Награда: 672 дилития и 25 марок. + за энсина дадут 1, а за лейтенанта 3 марки.

4) Defeat Voth in The Battlezone - самое простое задание - наубивать определенное кол-во врагов за 5 минут. За каждого дается определенное кол-во очков. Чтобы активировать счетчик, нужно убить любого врага. За 0-10 очков дадут 480 дилития, за 10-40 дадут 720, а за 40-60 и больше дадут 960.

При первом посещении ДБЗ задания, увы, нужно выполнять поочередно, так что придется побегать, зато потом их можно будет взять сразу 4, отсюда вытекает оптимальный способ их выполнения:

Собрав все 4 задания направляемся в зону, в которой по 1-му нужно захватить два сектора, если в этой зоне есть не захваченный транспортер, то начать нужно именно с него, чтобы сразу собрать 30 ком.кредитов. Если же транспортера нет, то придется сражаться за ком.кредиты, выпадающие с захваченных секторов. После получения 30шт вызываем подкрепления на одном из захваченных секторов. Обычно в ходе захватов двух секторов по 1-му заданию набивается 30-40 очков за убийство врагов по 4-му, итого по завершении 1-го задания мы имеем так же завершенное 2-е и 4-ое, осталось только вызвать подкрепления, а затем вернуться в командный центр через транспортер в центре зоны, или же напрямую, чтобы сдать те задания, которые не сдаются автоматически по выполнении.

Все задания кроме 4-го уходят на 2-ти часовую перезарядку, 4-ое - на час.

После этого необходимо или подождать, или принять активное участие в захвате остальных секторов ДБЗ. Когда более 95% секторов будут захвачены, на каждой зоне появится Т-рекс (всего их будет три), которых нужно будет убить быстрее, чем инженеры Вотов соберут с охраняемого Рексами сектора Омега-частицы. Впрочем ничто не мешает убить сначала этих инженеров, а после спокойно заняться Рексом. Чтобы получить финальную награду, нужно принять активное участие в убийстве хотя бы одного Рекса, а затем помочь убить еще двоих. В таком случае награда будет такая: 5 Voth Cybernetic Implants (как и марки урабатываются в дилитий, 3 ВКИ = 1000 диля), 15 марок и 240 дилития, а так же бонусные марки и дилитий за каждый сектор, который был захвачен с момента взятия 4-х заданий. Обычно при захвате 4-5 секторов в конце выдается около 3-4к дилития.

Далее осталось только перевести полученные марки и ВКИ в дилитий и посмотреть, сколько же его набралось. Обычно за одно прохождение ДБЗ можно получить от 9 до 14 тысяч дилития (В основном зависит от кол-ва захваченных секторов), а среднее время прохождения занимает 20-30 минут.

Еще быстрее пройти ДБЗ можно в составе группы, в таком случае принятые 4 задания становятся общими на группу (однако их должен принять каждый член группы). К примеру в группе из двух человек один займется сбором комманд кредитов, а второй - захватом секторов, а можно делать всё вместе, это уже кто как решит, смысл в том, что если один член группы соберет 30 комманд кредитов и вызовет подкрепления, а второй в это время будет читать газеты, то зачтутся эти два задания у обоих. Тем самым время прохождения можно сократить в два раза.
Зона публичная, так что скорость ее прохождения так же будет зависеть от числа других игроков на ней, однако это же может стать и трудностью, к примеру будет сложнее собрать комманд.кредиты из-за обилия "чаек".

Star Trek Online - снаряжение для полевых баталий

Немного про наземные бои в Star Trek Online

Star Trek Online

1 часть из 3 (а может и не 3)

За полтора года игры в Star Trek Online накопилось достаточно много материала - частично в файликах, частично в голове. Начну, пожалуй, выкладывать все это дело, пока достаточно бессистемно. В любом случае, это хоть немного пожизненнее будет, нежели 100 лет назад написанное прохождение Ведьмака (к которому все равно придется искать нормальные скрины). Не обессудьте за некую несистематизированность материала, по Fallen Earth я начинал с меньшего. Итак, поехали.

Почему вообще стоит играть в наземку?
Во-первых, награда за наземные бои в последнее время стала как бы не лучше, чем за космические сражения. Во-вторых, это удовольствие стоит гораздо дешевле космических боев. Ведь вам нужно всего-навсего 4 предмета - кит (который Kit), броня, щит, и ствол (подробнее чуть ниже). Ну и в-третьих, наземка - это просто весело и, как правило, быстро.

С какого уровня начинать ходить на STF?
Если вы новичок в игре, то начинайте сразу, как только откроется к ним доступ. Просто чтобы составить впечатление о том, что такое СТФка. Тема снаряжения раскрыта чуть ниже. Но вообще то, считать открытым свое участие в STF вы можете с 50-го уровня. Почему с 50-го? Потому что становятся доступными к прохождению Advanced STF, и вы уже можете применять MK XII снаряжение различного вида - репутационное, флотское, любое другое.

Снаряжение для наземных боев

Многие игроки не желают участвовать в СТФках, ссылаясь на плохое снаряжение. Сейчас уже к 50-му уровню, не особо напрягаясь, можно накопить достаточно ресурсов для изготовления снаряжения из репутации Омега и Нукара. Единственной, но крайне неприятной проблемой остается то, что для изучения репутации на 100%, вам потребуется очень много времени - 40 дней для первого персонажа. И 20 дней для последующих - по достижению максимального уровня в репутации вы сможете крафтить токены, удваивающие количество получаемой репутации для всех заданий. Передаются только в пределах аккаунта, увы. Впрочем, не о базе игры в Стар Трек здесь речь, вернемся к снаряжению для наземного/подземного/станционного боя.

Есть минимум три способа получить нормальное снаряжение к 50-му уроню:

1. Бюджетное снаряжение с аукциона (который Exchange):
- Polyalloy Weave Armor MK X [Mob] [Tox] - броня с очень неплохой защитой (100 Physical/Kinetic, 37.5 Energy, +15 Toxic, +27 Root/Knockback). Стоит около 10к (т.е, 5.000-10.000 энергокредитов - жуть как дорого).
- Personal Mobility Shield MK XI [Cap] [Reg] - емкость - 291.8, +5.3 регенерация в бою, +27 Root/Knockback res. Еще один предмет вожделения Рокфеллеров - цена примерно такая же, как и у брони.
- Оружие - любой Very Rare (фиолетовый) лучемет (Split Beam Rifle) или дробовик (Pulsewave Assault) Mk XII с особенностью [KB3]. Стоимость - 10-20к.

3. Флотское снаряжение. К 50-му уровню вполне можно подкопить себе дилития и флотских кредитов на дробовик (или лучемет), щит и броню. В дальнейшем просто отдадите все это тому офицеру, кто наиболее часто сопровождает вас в наземных зонах боевых действий.

Немного подробнее остановлюсь на оружии. Прокачивая репутацию, мы получаем ящики, из которых, бывает, выпадают очень даже приличные экземпляры. Также оружие и снаряжение для наземного боя выпадает из наградных ящиков на Дефере (награда за Hard missions) и на Нукаре. Ищите оружие с особенностью [KB3], сбивать противника с ног всегда очень приятно.

Kits & Modules (Киты и модули)

Плавно переходим к китам (нет, все равно я не буду называть их комплектами) и модулям. Вот это снаряжение будет стоить как минимум на порядок (а как правило, на два) дороже, нежели броня/щит/пушка. Но именно при помощи модулей вы создаете персонажа под себя, дополняя и усиливая то, что развили в своем билде. Правильно подобранное под себя оборудование - залог не только побед, но и, что весьма немаловажно, получения от игры максимума удовольствия. Кому-то нравится врываться в толпу противника, щедро раздавая пинки направо и налево. Кто-то любит спокойно отстреливать врагов издалека. Призвание третьего - быть везде и повсюду, оказывая посильную помощь там и тут.

В общем, по факту, модули - это и есть ваши боевые навыки. В дополнение к имеющимся классовым капитанским. И эффективность их применения зависит от того, как вы распределили свои умения (те, которые Skills). Необходимо сразу уяснить (усвой повстанец, если ты не дятел - АТ-АТ в бою непобедим) - персонаж, не применяющий свои навыки в полной мере, подлежит незамедлительному расстрелу. Поэтому как можно более внимательно отнеситесь к выбору своих навыков - читай, модулей.

Каждый класс может использовать два типа модулей. Грубо говоря - атакующие (включая дебафы) и защитные (включая, соответственно, бафы). Аналогия правда очень грубая, но объясняет саму суть наличия двух типов модулей:

Тактик
- Assault - как правило, здесь идут так называемые "директ-дамажные абилки". В смысле - навыки, напрямую наносящие пользу противнику, как то гранаты или Lunge.
- Strategic - в большинстве своем, полезные как себе самому, так и всей партии бафы - Rally Cry, Overwatch, Stealth, и так далее.

Инженер
- Mechanic - аналог тактических Assault модулей. Мины, бомбы. Здесь же - оффензивные дебаффы и лечилки щитов.
- Fabrication - конструкции. Турели, генераторы, дроны, и иже с ними. Опять же, аналог Strategic модулей.

Ученый
- Research - разработчики всегда были жестокими людьми. Тут вам на выбор - отравить противника радиацией, или же просто сжечь его экзотермической индукцией. Про аналогии, думаю, говорить уже не нужно.
- Medic - ну что можно сказать, если это слово и по-русски, и по-английски звучит одинаково? Все, имеющее отношение к лечению и бафам. В отличие от тактика, бафы ученого - куда как более защитно ориентированы.

Где взять необходимые Kits & Modules?

Где же можно раздобыть хорошее оборудование в виде китов и модулей? Как обычно, минимум 3 варианта на выбор:
- Мусор, выдаваемый за прохождение сюжетных миссий (а бывает и вовсе не мусор!);
- Флотское посольство (Embassy) и Spire;
- Аукцион;
- Репутация.

За множество сюжетных миссий нам дают в награду кит и модуль. Как правило, и то, и другое, достойно в лучшем случае продажи на аукционе, а в худшем - в магазине. Но случается, что выпадают очень неплохие варианты, например фиолетовые MK XI+. Смотрим, что получили, и используем/продаем на свое усмотрение.

Флотские киты и модули

Продаются за дилитий и флотские кредиты в посольстве (Embassy) и в Спайре (Spire). Не стоит бросаться и покупать MK XII. MK XI более чем достаточен. Мизерная прибавка к капитанским умениям никак не компенсирует огромного увеличения стоимости. А к модулям стоит присмотреться очень внимательно. Некоторые из них обязательны к покупке вашему капитану. Итак, перечень флотских китов и модулей.

Spire. Spire Kits. MK XI-XII
- Тактик - Prototype & Experimental (2 Strategic + 2 Assault + 1 Tactic)
- Инженер - Prototype (4 Fabrication + 1 Engineering) / Experimental (4 Mechanic + 1 Engineering)
- Ученый - Prototype (4 Research + 1 Science) / Experimental (4 Medic + 1 Science)

Embassy. Romulan Kits MK X-XII (не берите MK X - там только 4 слота)
- Тактик - Romulan Tactic (4 Assault + 1 Tactic)
- Инженер - Romulan Engineering (4 Fabrication + 1 Engineering)
- Ученый - Romulan Science (2 Research + 2 Medic + 1 Science)

Модули
Тактик
- Rally Cry (Strategic, Spire) - однозначно нужен любому. Очень полезный баф, к тому же флотская версия лучше того, что можно достать на аукционе.
- Lunge (Assault, Spire) - на мой взгляд, также нужен любому. Это один из самых сильных (если вообще не самый сильный) атакующий навык тактика. Опять же, флотская версия лучше аукционной.
- Plasma Grenade (Assault, Embassy) - лично я гранаты не использую, но если вы используете - обязательно к приобретению.

Инженер
- Chronitron Mine Barrier (Mechanic, Spire) - покупать, даже не думая. Одна из основных "пассивно атакующих" особенностей любого себя уважающего инженера.
- Shield Generator (Fabrication, Spire) - дело вкуса, брать или не брать. Вещь полезная, но в хозяйстве не обязательная.
- Beam Turret (Fabrication, Embassy) - огнемет. Очень хорошая турель, если вы их используете. Но лично я в них в последнее время разочаровался, хватает и мортиры. Если так уж нравятся турельки - копите 10кк на Biotech

Ученый
- Sonic Pulse (Research, Spire) - на мой взгляд, не заслуживающий внимания модуль. Есть куда более приятные способы нанести пользу противнику.
- Medical Tricorder (Medic, Spire) - одно из важнейших умений ученого - умение быстро и качественно лечить. Есть и другие лечащие модули, но этот, на мой взгляд, необходим каждому.
- Stasis Field (Research, Embassy) - по мне, так годен исключительно в ПВП. В общем, обидели научника с флотскими модулями.

Аукцион

Заходим на аукцион во вкладку Personal Equipment / Kits, и выбираем что-нибудь из Delta Expedition. Желательно [CrtD] или [CrtX]. Из прочих особенностей всячески приветствуется что-то из [Armor], [Shield], [Weapon]. Это всегда хорошо для любого персонажа - защита и атака. Для каждого класса существуют свои модификаторы, подробно останавливаться на них не буду, но для тактика вполне подойдет [Combat] - повреждения, [Spec] или [Squad] - +к бафам. Инженеру - [Demo] для усиления его бомб, а ученому - [Part] для увеличения эффективности файрболов или [Medic] - лечение.

Ни в коем случае не берите киты с [Threat]! Лишний аггр нам не нужен. Если Delta Expedition киты слишком дороги для вас (а здесь цены могут достигать и 200-300к), посмотрите другие фиолетовые варианты MK XII-XII.

Так, все, на сегодня хватит. Перечитал - у самого кругом голова пошла, как все сложно. Хотя на самом деле - все проще простого. Список модулей добавлю в следующую часть, уж больно не систематизирован он у меня, да и комментариев похабных там полно.

Чего еще напишу? Про тактику боя и роль каждого класса на поле битвы - однозначно. 100% в процессе меня немного заклинит на билдах, так что про них тоже чего-нть будет. Ну и, конечно же, то, с чего я собственно и начал сегодня написание сего труда - тактика прохождения НЕборговских СТФок. Всего то хотел написать, как быстро проходить UIE/BHE/NTTE/DRSE.

Star trek online как заработать

Войти

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

А также руководства и описания игр (РПГ, ММОРПГ, WoT), литературное творчество, музыка и клипы.

Star trek online как заработать

Войти

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

А также руководства и описания игр (РПГ, ММОРПГ, WoT), литературное творчество, музыка и клипы.

Информация по кораблям, судовым офицерам и команде

Рейдер пандемии Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Медаль "1К лайков"
GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель Награжден за: Раздел Age of Conan

Корабли в Star Trek Online это такая же часть вашего аватара, как ваш капитан или Дежурные Офицеры . Корабли можно настраивать по своему вкусу как в плане функциональности, так и в плане косметических изменений. Посетив "портного" для кораблей, вы сможете сменить его цвет, цвет рубок и колонн в рубках, сменить поддон, имя корабля, регистрационный номер и все остальное. И, поскольку у этих кораблей есть "куклы" и посты для Дежурных Оффицеров, решения, которые вы примете о том, какое ставить оружие, импульсные двигатели, щиты, отражатели и модификации, гарантируют, что ваш геймплей будет отличен от геймплея других игроков, но все равно игра останется похожей на Star Trek.

Игрокам корабли назначает Звездный Флот по мере их роста в ранге и вкладывании очков умений в пилотирование кораблей, на которых они хотят летать.

  • Распределение постов для Дежурных Офицеров . Научные суда отдают предпочтения постам для Научных Офицеров, Эскортные суда предпочитают устанавливать посты для Тактических офицеров, а Крейсеры отдают предпочтение Инженерным постам.
  • Полезные свойства. У Научных судов есть способность обнаруживать скрытые корабли и они специализируются на повреждении подсистем противника. Крейсера несут большую команду, очень быстро чинятся и куда больше энергии распределено по их подсистемам. Эскортные корабли это своеобразные канонерские лодки Федерации; они очень маневренные и могут быть оборудованы пушками.
  • Размер. Крейсеры являются самыми большими, но самыми неповоротливыми из всех кораблей. Эскортные корабли меньше по размеру, но куда более шустрые, и у них очень большая боевая мощь, учитывая размер. Научные корабли - это твердая середина.
  • Оружейные способности. Крейсеры, так как они больше по размеру, несут на себе больше оружейных отсеков. На Эскорт-корабли могут быть установлены пушечные орудия, наносящие большой урон, которые не могут быть установлены на другие корабли. Научные суда менее сфокусированы на оружии, но могут предложить такие способности и бонусы, такие как более мощные лучи-отражатели, буксирующие лучи и сенсоры.
  • Распределение персонала . Чем больше корабль, тем больше экипажа он может нести, что оказывает влияние на скорость ремонта внешней оболочки и подсистем корабля, а также на эффективность абордажных команд, инженерной группы и способностей, связанных с персонажем, которые могут быть у вашего капитана.
  • Ячейки модификации . Как и с постами для Дежурных Офицеров, в различных кораблях варьируется количество мест для специальных модификаций, которые могут быть добавлены в корабль для увеличения эффективности. Подобно камням, вставляемым в оборудование в других играх, модификации дают маленькие пассивные бонусы, которые влияют на геймплей и могут быть заменены по желанию игрока.

Категории кораблей

Эскортные корабли

Эти тяжеловооруженные боевые корабли были созданы, чтобы обеспечивать защиту и боевую поддержку Федерации. Эскортные корабли вооружены до зубов, они быстрые и маневренные, и поэтому в них крайне сложно попасть, потому как они хорошо уклоняются от атак.
Они испытывают трудности в решении научных и инженерных заданий повышенной сложности. Недостаток адекватного медицинского оборудования затрудняет их способность как следует заботиться о здоровье экипажа. К счастью, они так хорошо вооружены и бронированы, что здоровью экипажа редко что-либо угрожает.

Основная роль: Наносящий значительный урон корабль, предлагающий невероятную боевую мощь для своих размеров.

Специальные возможности: Бонус в уроне, скорости и маневренности; может устанавливать пушки; бонус к силе оружия; дополнительная ячейка для оружия на носу корабля.

Несмотря на то, что, по сравнению с другими классами, у Научных кораблей не так много боевой мощности, их технологии обеспечивают особые преимущества в бою. Их передовые отражатели и сенсоры помогут с легкостью идентифицировать и использовать слабые места вражеских кораблей и нацелится на их подсистемы, а также обнаружить скрытые корабли. Отражатели также можно использовать для помощи и ремонта кораблей союзников, а также для контроля темпа битвы.

Эти способности позволяют им обеспечивать превосходную поддержку флота, и они более чем способны выполнять миссии в одиночку.

Основная роль: Поддержка флота, помощь союзным кораблям, контроль боя. Специализируются на баффах (положительных эффектах), дебаффах (отрицательных эффектах) и контроле.

Специальные возможности: Продвинутые щиты, встроенная подсистема прицеливания, встроенное обнаружение скрытых целей, бонус к способности Auxiliarу.

Крейсеры являются самыми большими кораблями в Звездном флоте. Их размер дает им доступ к более совершенным warp cores, что позволяет им распределять больше энергии по своим подсистемам; большая плотность экипажа увеличивает скорость ремонта, улучшает работу инженерного отсека, увеличивает эффективность абордажной команды, и так далее; и большой инвентарь, что делает крейсер отличным выбором для миссий на длительное расстояние.

Крейсера отличаются большим warp core и увеличенным экипажем. Их обильные запасы позволяют им легко адаптироваться в различных ситуациях и быстро восстанавливать поврежденные системы. Крейсеры также могут поддерживать другие корабли, используя свой огромный запас энергии и экипаж.

Вне боя эти корабли предлагают огромный трюм и могут вмещать большой экипаж, что делает их бесценными, когда нужно перевозить груз или колонистов, а также обеспечивать снабжение планет, космических станций и других кораблей.

Основная роль: Огромная мощность; большой экипаж способствует быстрому ремонту корабля и добавляет тактик для абордажной команды.

Специальные возможности: Большое Warp Core (бонус к мощности); бонус к мощности всех систем; больше ячеек для оружия, чем в Научных и Эскортных кораблях.

Star Trek Online - пособие для начинающих (часть 1)

Star Trek Online - генерация персонажа

Star Trek Online - Kobali

Первым делом, на мой взгляд, стоит определиться со своими личными предпочтениями - зачем вы пришли поиграть в Стар Трек? Что важнее - ролевая составляющая и возможность приятно провести время, болтая с товарищами-фанатами? Или же возможность быстрого и легкого старта с тем, чтобы самому разобраться во всех перипетиях игры? А если вы просто зашли поиграться в очередную ММошку с возможностью не только побегать по земле, но и полетать в космосе - так это вообще третья ситуация.

Лично я ни в коей мере не являюсь фанатом сериала, и вообще смотрел из всего Стар Трека только два последних фильма с Сайлером из "Героев" в виде Спока. Поэтому все советы к ролевому отыгрышу не имеют ни малейшего отношения. И посвящены исключительно попытке помочь новичку с наиболее легким и эффективным стартом в игре. А также предупреждению некоторых ошибок, которые так легко совершить. Учитывая неимоверное количество рас, три (вернее, 2.5) стороны и три класса, ошибку можно легко совершить уже на этапе генерации персонажа.

С одной стороны, нет ничего непоправимого, но уж если и начинать бродить по граблям, то по своим собственным. А те, по которым уже прошлись другие - учесть и постараться их избегать. В общем, хватит лирики, пора переходить к делу. Начнем с самого начала - с генерации персонажа.

Сторона

- Федерация - это классика. С огромным количеством кораблей и рас для старта (а еще у них больше всего разнообразных костюмчиков). И конечно же, с наибольшим количеством кланов, к которым можно присоединиться. В общем, Феды - это те, из-за кого Стар Трек Онлайн и создавался.
- Клингоны - это тоже классика. Темная сторона силы, можно сказать. Наиболее эффективны для легкого и быстрого старта. Почему - чуть ниже, а пока просто скажу, что бедных клингонов не бывает - с самых ранних этапов у них нет проблем с выработкой дневной нормы дилития. Единственное, сотрудники КДФ (KDF, Klingon Defense Force) получают свой первый бесплатный корабль только после миссии House Always Wins.
- Ромуланцы. Достаточно долгий старт, после которого вы сможете присоединиться как к федералам, так и к имперцам. Имеют множество плюсов, минусов, да и просто особенностей. По мне - так самая эффективная в руках умелого игрока.

Классы

- Инженер - танк. Самый легкий для игры класс. Огромная жизнестойкость, вторая по силе огневая мощь. Корабли данного класса - крейсера.
- Тактик - убийца (рогуй, воришка). Именно тактики наносят максимальное количество повреждений в секунду. Но стоит вам допустить ошибку - и экипаж вашего корабля не успеет и чихнуть, как отправится к месту респавна. Корабли - эскорты, рапторы, тактические птички (warbirds).
- Ученый - дебафер/лекарь. Достаточно живучи, особенно на кораблях своего класса - за счет очень мощных щитов. Также, на своих кораблях, обладают поразительным количеством навыков, позволяющих или капитально испортить жизнь огромной куче противника, или отлечить из небытия свою команду. Пожалуй, самый сложный класс для начинающего. Корабли - научные и, как правило, авианосцы.

Стар Трек расы

Имя им - легион. И большинство из них придумано - "что б запутать финляндский народ", если вы понимаете о чем я. Шучу, конечно, они просто взяты из сериала. Но в плане механики игры, особо важную роль играют особенности персонажа - трейты (traits). Не так много рас может похвастаться особенностями, облегчающими космические сражения. 90% обладают особыми возможностями только на земле - но мы же сюда пришли, насколько понимаю, полетать в космосе? А расы, обладающих дополнительными бонусами в безвоздушном пространстве, можно пересчитать по пальцам.

В общем, здесь можно действовать с двух позиций - эффективность или эстетика. А лучше всего совместить и то, и другое. Поскольку понятия эстетики у каждого свое, остановлюсь исключительно на технических, с позволения сказать, характеристиках нескольких рас. И, на первое время, исключительно космических. Про наземные бои потихоньку дописывается гайд, но он все разрастается и разрастается.

Впрочем, не буду отвлекаться, только забегу немного вперед. Особенности расы есть не только у капитана (то есть непосредственно у вас), но и у каждого вашего палубного офицера (Bridge Officer, BOFF). И все они в дальнейшем будут суммироваться. Впрочем, поехали дальше в конкретику:

Федерация

Империя
- Nausicaan - Pirate. Прямой бонус к повреждениям (+1.5%). Доступно каждому пирату.
- Lethean - Efficient. Полезные свойства клингонских ящериц идентичны федеральным - бонус к энергии на каналах. Также, с определенным шансом.

Республика
- Romulan - Operative. Бонус к шансу и размеру критических повреждений. Офицеры с такими способностями весьма редки. Что немаловажно, эта способность имеет 3 градации. Впрочем, об этом немного позднее. Идеальнейшие, если так можно сказать, палубные офицеры для любого корабля.
- Reman - Infiltrator. Недоступная изначально для игры раса, возможно сможет заслужить ваше внимания позднее. Увеличивают продолжительность бонуса к повреждениям после "выхода из сумрака" - после так называемого деклоакинга. Способность также бывает лишь у небольшого количества офицеров, и также, как и у ромуланцев - трех градаций.

Кроме того, необходимо остановиться на расе Alien. Доступна для старта всем фракциям и ее главными отличительными способностями являются: +1 капитанский трейт, огромный выбор наземных трейтов, самый богатый набор извращений с внешностью персонажа.

Самый первый персонаж

Иолис

Итак, немного разобравшись в расах, классах и сторонах, можно смело приступать к генерации слоника персонажа. Кого же выбрать для начала? Дабы сократить объем разглагольствований, далее идет сугубо мое личное мнение. Основанное, конечно, на полуторагодовалом опыте игры, но, тем не менее - сколько людей, столько, соответственно, и мнений.

Класс - однозначно инженер. Наибольшая живучесть в сочетании с достаточными повреждения в космосе (и более чем годными - на земле). Также - пожалуй, что именно инженеры обладают самым несложным набором навыков.

Сторона - конечно же, КДФ, либо ромулан-КДФ. Уже только освоившись в игре, почти сразу решите проблему с дилитием, да и обычными товарами. Поверьте, грабить (воровать и убивать - ну, вы поняли) куда проще, а главное, интереснее, нежели заниматься скучными научными изысканиями и исследованиями. Я уже не говорю про почти бесплатный для всех клингонов на аккаунте Plasmonic Leech..

Раса. Если начали за КДФ - Nausicaan. Если ромуланец-КДФ - Romulan. В обоих случаях можно рассмотреть вариант Alien.

Самое главное - помните, что это первый персонаж, а с первым блином, как правило, происходят всяческие неурядицы. То в снаряжении еще не разобрались, то в умениях, то просто билд по первой запороли.. Так вот, наусикаанский инженер верхом на Vorcha Retrofit Battle Cruiser простит вам многие ошибки как в билде, так и в управлении. В то время как неумение вовремя сориентироваться в научных навыках вашего капитана, будет стоить вам жизни. А хрупкая тактическая птичка не спустит ни одной ошибки в управлении - превратитесь в облако перегретой плазмы, не успев сказать "ма..".

Песочница. 1-39 уровни

Kar'Fi

Корабль
Каждые 10 уровней вас будут повышать в звании, одновременно вручая не только лычки и звездочки, но и токены на получение нового бесплатного кораблика. Независимо от избранного класса, настоятельно рекомендую на 10, 20 и 30 уровнях брать тактические корабли - рапторы у КДФ, эскорты у Федов, тактические птички у ромуланцев. Почему именно тактические? А они самые быстрые и наносят больше всего повреждений.

Просто основная прокачка, в любом случае, идет по сюжетным миссиям. Противники в 90% просто смешные, да и в оставшихся 10% не заслуживают особого упоминания. Поэтому верткой и кусачей птички будет более чем достаточно даже самому новичку.

Оружие
Кратко остановлюсь на классификации оружия. Оно подразделяется на 2 вида - лучевое и кинетические. Кинетическое разделяется на торпеды и мины (вот про мины можете сразу и забыть, что они есть). Лучевое же бывает боевым пушками, просто пушками, лучами и фокусными лучами. Вот так я все это оружие назвал в первый и последний раз. По факту же лучевые орудия смерти делятся на пушки и лучи.

Сразу остановлюсь на влиянии расстояния до цели, а потом продолжу классификацию. Лучи наносят 100% повреждения на расстоянии до 1км, затем их эффективность снижается на 4% каждый км до 65% на предельной дальности 10км. Пушки наносят 100% повреждения на расстоянии до 2км, затем их эффективность снижается на 8% каждый км до 35% на предельной дальности 10км.

Теперь собственно об оружии:
- Dual Heavy Cannon (DHC, ДэХаЦэ-шки) - мощнейшие повреждения одним выстрелом, максимальный ДПС. На этом плюсы заканчиваются и идут сплошные минусы: угол стрельбы всего 45 градусов, ставятся не на все корабли, повреждения слишком быстро падают с расстоянием.
- Dual Cannon - облегченная версия ДХЦ, с тем же ДПС, но меньшими повреждениями одним выстрелом. При идентичных плюсах и минусах ДХЦ, они менее эффективны, почему - не буду вдаваться в тонкости, просто поверьте пока на слово.
- Turret (турель) - пушка с 360 градусным покрытием и очень слабыми повреждениями. Ставится в кормовые слоты пушечным кораблям.
- Single Cannon - это просто отстой, а не оружие.
- Beam Array (лучи, бимы) - а вот это самое массовое оружие уничтожения мобов на просторах СТО. Угол стрельбы 250 градусов, что позволяет создать "бим-лодку" с 7-8 лучами во всех носовых и кормовых слотах. В результате, летая бортом к противнику, получаем широченный угол в 140 градусов, когда по нему лупят все стволы. Единственный минус - невысокие повреждения.
- Dual Beam Bank (бим банка) - угол стрельбы 90 градусов, сильные повреждения одним выстрелом, высокий ДПС. Плюсы - достаточно широкий угол обстрела, мощные повреждения, минус - для спокойного применения нужен достаточно верткий кораблик и придумать, чем занять кормовые слоты.

Для новичка на 1-39 уровнях наилучшим выбором будут лучи во всех слотах. Обычные Beam Arrays. А первым навыком тактического офицера, который вы выучите, будет Fire at Will (FAW).

Идем дальше. Лучевое оружие подразделяется еще и по типу наносимых повреждений (кинетическое тоже, но мы пока не будем о грустном). Каждое имеет какую-то особенность, которая срабатывает с вероятностью 2.5% при выстреле. Много это или мало, 2.5%? Скажем так, это достаточно и эти т.н. "проки" (proc) срабатывают постоянно.

some combat

- Antiproton - +20% к критическим повреждениям (всегда!). В последнее время - выбор 90% населения СТО.
- Disruptor - шанс уменьшить сопротивления противника к повреждениям на. -10 Damage Resistance. По умолчанию - оружие КДФ.
- Plasma - шанс нанести ДОТ (Damage Over Time), бьющий сквозь щиты. Повреждения зависят от оружия. По умолчание - оружие ромуланцев.
- Polaron - шанс конкретно опустить уровень энергии противника на всех подсистемах.
- Phaser - шанс отключить 1 подсистему на 5 секунд.
- Tetryon - шанс повредить щиты со всех сторон.

Помимо 6 базовых типов имеется огромное количество самого разного гибридного оружия, на которое вы можете полюбоваться, например, на аукционе. Или в репутации -когда дорастете до 50-го уровня.

По поводу эффективности. Сколько людей, столько мнений, но в настоящее время все подавляющая часть прогрессивного человечества использует антипротоны. +20% к критическим повреждениям - это очень, очень хороший бонус. Дизрапторы и плазма, по моему мнению, находятся на втором месте. Первые - за счет снижения устойчивости к повреждениям противника, вторые - за счет доп. повреждений. Все остальное оружие в ПВЕ идет исключительно на любителя.

Про торпеды и мины я ничего вообще рассказывать не буду. Скажу одно, торпеды - это прикольно. А лучевое оружие - эффективно. Про мины - как про покойников, не будем говорить ничего.

Завершая краткий рассказ об оружии, скажу основное правило: не мешайте разные типы повреждений. Летаете с плазмой - все пушки должны быть плазменными. Предпочитаете фазеры - тоже самое. Почему? Потому что тактические консоли +Plasma дадут вам существенно больший бонус, нежели +Beam или +Cannon. А тактические консоли - это одна из основных составляющих стабильно высоких повреждений и хорошего ДПС.

Продолжение следует. И про гайд по наземке тоже помню, но уж больно там много модулей пришлось описывать. Скоро тоже доделаю, заброшу.

Читайте также: