Сталкер ветер времени где найти улучшенную винтовку долговца

Обновлено: 30.06.2024

Подробное прохождение модификации "Ветер времени" для шутера S.T.A.L.K.E.R..

Пропавшая экспедиция

Теперь, чтобы выбраться из штольни с мертвыми учеными, вы должны отыскать ключ от двери. Ключ по текстуре совпадает с землей, на которой и валяется. Поэтому обнаружить его будет нелегко. Подойдите к двери и посмотрите на пол левее нее. Выбравшись отсюда, бегите к точке перехода и на «Янтаре» посетите профессора Сахарова. Тот расскажет о пропавшей экспедиции и попросит у вас помощи.

Поговорите с ученым Овальным, стоящим неподалеку, а затем выходите из лаборатории и двигайтесь через болото. Вы должны будете подняться вдоль высокого забора завода, добраться до наемников и перестрелять всех.

Обыщите того, который одет в экзоскелет, заберите КПК и узнаете информацию. Бегите на территорию завода через главный вход, идите вперед, убивая зомбированных солдат, и около небольшого домика слева найдете зомбированного профессора Васильева. Расстреляв его, заберите КПК, вернитесь к Сахарову и сдайте квест.

Перемещение во времени

Пообщайтесь с полковником Яковлевым, следуйте по маркеру в соседнее помещение, где побеседуйте с профессором Демьяненко. Пройдите в дверной проем правее, чтобы спуститься по ступенькам и пообщайтесь с сидящим в кресле доцентом Соколюком. Войдите внутрь хроноаппарата, где автоматически должен запуститься видеоролик.

Предотвращение последствий

Двигайтесь обратно на локацию «Росток», побеседуйте с Зулусом, местным проводником, расположенным в здании неподалеку от спуска в бар. Также в баре пообщайтесь с Германом (в бункере ученых – после чего поговорите с Озерским и решите, помогать ли ему с дополнительным квестом). В том же баре будет Чугун – переговорите, чтобы узнать за Марика. Поверху доберитесь до точки перехода на НИИ «Агропром».

Попав туда, идите по маркеру, и тот самый Марик попросит помощь. Убейте бандитов, заберите награду и расспросите за проводника. Следуйте к маркеру и спускайтесь в подземелье, где в оригинале находился тайник Стрелка. Идите к тайнику Стрелка, расположенному внизу, и в конце коридора, под лестницей найдите труп проводника. Обыщите его, заберите КПК и залезьте в тайник Стрелка. Внутри в отверстии в стене найдите документы, после чего выберитесь из тайника и попадете в ловушку.

Придя в себя и поговорив с военным, следуйте по маркеру, чтобы вернуть свои вещи. Но это все по желанию. Вещи спрятаны внутри базы. За счет темноты проникнуть в здание можно без поднятия тревоги.

В центр Зоны

Проходите через тоннели и коридоры, убивая гномов, но если окажетесь в многоярусном помещении, где в оригинальной части отключали установку, то вернитесь назад. В одном из двухъярусных залов есть лестница, ведущая наверх. Карабкайтесь по ней и вскоре выберитесь на открытый воздух.

Перемещайтесь по маркеру, зачистите локацию и спускайтесь вниз. Нужно найти код. Обыщите трупы солдат сверху и на одном из тех, которые одеты в экзоскелеты, найдите первую часть кода. Вторая часть кода находится у монолитовца, расположенного вдалеке. Как только заберете обе части, то идите по маркеру, спуститесь вниз и введите комбинацию «124656». Согласитесь на переход на новую локацию.

В этом месте вам нужно дважды спуститься вниз по лестницам и отыскать место, где с вами начнет говорить Неизвестная сущность. Когда начнутся видения, то просто двигайтесь в сторону выхода, при этом каждый раз вы будете перемещаться в ту или иную часть лаборатории. В конце концов, сущность попытается убить вас, но предоставит два варианта на выбор в диалоговой ветке.

Сначала необходимо сказать сущности, что «ее взяла» и вы согласны умереть. После этого вам придется подтвердить свое решение, выбрав второй вариант. Благодаря этому вы окажетесь наверху с двумя порталами – нужно выбрать правильный, чтобы попасть в коридор с открытой дверью. Здесь рекомендую сделать отдельное сохранение и перезагрузиться, если вы увидите впереди закрытую дверь (кодовую комбинацию найти нигде не получится).

Пройдите через дверь, чтобы увидеть помещение с большими колбами. На каждой из них есть рычаги – а то и по два. Пройдитесь по кругу и опустите все рычаги, чтобы уничтожить О-Сознание. Далее смотрите кат-сцену и пообщайтесь с «Каланчой».

Прохождение мода Ветер Времени

leonid0726 , привет. Камни с телепортом находятся рядом с забором, где вход перекрыт огромным валуном, их там кажется два - на одном из них высветится - использовать компас, нажмешь на А (F) и появится телепорт. Вам звонят от Бога — запишите номер! Да, погоди немного,я ж еще не помер. Дай мне это царство выпить до конца.
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца! ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'heart_foggy_night'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : .\PhraseDialog.cpp
Line : 146
Description : No available phrase to say, dialog[rost_b110_dialog_finish] Как теперь быть, перед этим еле прошел выброс на АС а теперь другое. Может кто в курсе? Зулус отвел меня на другую сторону Завода. Я повоевал, сбил вертолет. Нашел мертвого Душмана и второго. А где документы перехватить?

rihardovich . Ну теперь возвращайся к Сержанту "Долга" на мосту, он скажет иди назад искать.

murtela . Документы лежат в ящике возле упавшего вертолета, поищи там.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBlender_default_aref::Compile
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\Blender_default_aref.cpp
[error]Line : 75
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act\act_stalker Добрый день всем. По поводу вылета на складах (502):
Идем по пути: gamedata\configs\scripts\military\smart\ открываем /mil_sim_smart/
Дальше исправляем 3 на 1 именно так:
max_population =1 (обратите внимание, что перед тройкой пробел, его нужно тоже убрать).
У меня работает.

Гуфи Что то около вертолета и вокруг, никаких ящиков с документами не нашел.

murtela . В самый угол иди там куча ящиков и 1 из них с видом в сундук, вот там всё и лежит.


napalm777 . Вот где место с флешкой я её уже отдал, а КПК при мне. (Сохранение раннее)

В прошлом

Соглашайтесь и двигайтесь в указанный двор. Здесь вам предстоит убить пси-собаку – стреляйте по ней, не забывая, что только одна из собак является настоящей. Убив ее, подберитесь к дереву около детских горок, избегая аномалий, и заберите кейс. Вместе с кейсом вернитесь к командиру наемников и передайте ему его. Теперь вы свободны.

Отправляйтесь по маркеру к тоннелю, ведущему в «Рыжий лес». Переходите на новую локацию.

Пропавший профессор и мать порядка

После выполнения квеста с полтергейстами Герман направит вас к бармену. Поговорите с ним, далее пообщайтесь с пьяной одиночкой по прозвищу Штык и дайте ему бутылку водки. Если у вас ее нет, то можно купить у бармена. Вновь побеседуйте с барменом, чтобы получить совершенно иное задание – «Мать порядка».

Двигайтесь на локацию «Армейские склады», доберитесь до базы «Свободы» и помогите им отбить нападение диких кабанов и плоти.

Перебив всех, бегите внутрь здания, где в оригинальной части «Зов Припяти» находился Лукаш. Забегая вперед, отметим, что там же он находится и в данной игре. Внутри здания пообщайтесь с Лукашем (когда главный герой придет в себя) и узнаете, что нужно возвращаться в «Рыжий лес» к Леснику.

Так и сделайте, побеседуйте с Лесником и идите обратно в Лиманск. Для этого проберитесь через лес к блокпосту и опустите мост, который изначально был поднят (из-за этого, придя со стороны Лиманска, вы использовали туннели). В Лиманске двигайтесь по маркеру, пока не получите сигнал. Он исходит из соседнего здания – поднимитесь по лестнице на второй этаж и пообщайтесь с профессором Каланчей.

Не могу найти оружие долговца


Не могу найти оружие долговца, вроде по рассказу этого алкаша оно должно быть в тёмной далине , а стрелка пда упорно показывает на Агропром , причём толька на местность агропрома , а конкретного места не показывает.
Выложите пожалуйста скрин места где лежит енто долбанное оружие, (на общей карте)


Оно у бандита в черном плаще на базе в темной долине, где ты у Борова ключ тырил


Блин я уже не помню , это в здании где вход в х18, там ещё кровососы и мелкие уроды. Я там на крыше базуку нашёл, мужик там в чёрном плаще лежит, но автомат у него обычный.


там насколько помню обокан с подствольником принести ему надо


В локации Тёмная Долина идёшь на север (ориентиры: на юге ферма со сталкерами-одиночками, прямо по курсу здание со входом в х-18, на севере большая база бандитов на стройке, куда тебе и надо). Посмотри в ПДА, у тебя оружие обозначается чемоданчиком. А носит его с собой бандит ранга "мастер" в длинном плаще. Он периметр патрулирует.

Поход на север, в западне и подземная язва

Перемещайтесь на Радар, двигайтесь в сторону маркера, пока не обновится цель – нужно помочь группе Макса. Идите по указателю на карте, перепрыгните через дыру в заборе справа от ворот и убейте всех противников.

После этого вместе с солдатами войдите внутрь укрытия и дождитесь конца выброса. Параллельно автоматически запустится разговор с Максом.

Вы узнаете о следующем задании, «Подземной язве», но также сможете решить, помогать ли им в дополнительной миссии. Описывать ее не будем, но заметим, что в случае отказа повторного шанса у вас не будет.

Двигайтесь по маркеру и обыщите трупы ученых. Напомню, что все трупы на карте отмечены белыми точками – нужный КПК расположен в трупе, чуть дальше от желтого маркера. Когда отыщите КПК, то сможете открыть инвентарь и узнать кодовую комбинацию, наведя курсор мыши на предмет. Поднимитесь к отмеченной двери и введите этот код – он состоит из шести цифр.

Войдите внутрь хранилища и с полок слева заберите медикаменты, среди которых будет нужный препарат. В инвентаре примите его, а затем отправляйтесь в указанную точку.

Здесь все, что от вас требуется – отыскать тоннель, в который уходят рельсы, чтобы попасть на совершенно иную локацию – в бункер с Выжигателем.

Внутри бункера идите вперед, сверните левее и отыщите лестницу, ведущую вниз. Найдите следующую лестницу, двигаясь прямо из коридора с четырьмя проходами (вперед, назад, влево и вправо). Спустившись по лестнице, пройдите в большой тоннель с поездами, переберитесь на другую сторону и найдите путь дальше. Двигайтесь через узкие коридоры, убейте бюррера и попытайтесь прокрасться мимо спящих кровососов. Когда будете у нужной точки, то услышите оповещение от военных, пытающихся подорвать тоннель. Должна начаться автоматическая загрузка.

Контакт

После того, как окажетесь на новой локации, нужно будет перебраться на другую сторону. Мост поднят, и, забегая вперед, отметим, что опустить его не получится. Стоя спиной к тоннелю и лицом к мосту, идите направо и за углом увидите дверной проем с решеткой. Откройте решетку и спускайтесь вниз, в тоннели. Несмотря на то, что тоннели достаточно обширные, заблудиться здесь не получится. По пути убивайте мелких крыс. Вскоре вы окажетесь на другой стороне.

Пообщайтесь с «Долгом», отправляйтесь на встречу с Лесником внутри знакомого по оригинальным играм серии помещений. Сходите по маркеру через тот же лес. Нужно будет держаться левой стороны, чтобы найти скрытый тоннель, ведущий к нужной аномалии.

Но ученых здесь уже не будет. Вернитесь к Леснику, тот скажет, что попытается разузнать информацию – вам нужно просто подождать. Можете где-нибудь поспать, а можете заняться выполнением дополнительных заданий.

Сходите к сталкерам, расположенным у входа в лес, поговорите с тем, что сидит на земле. Он попросит убить долговца, но делать этого не стоит, если вы не хотите поссориться с группировкой. Поговорите со стоящим сталкером, отмеченным «желтой звездой», расскажите о просьбе и задание будет отменено. У него же возьмите другой квест. Пройдите в лес и идите направо, к входу в нужное место. Эту территорию придется зачистить, но прежде войдите в вагонетку и заберите валящийся за ящиками ключ. Внутри шахты убейте зомби и одного контроллера. Как только все будут мертвы, вернитесь и сдайте квест. Внизу, к слову, можно найти труп сталкера с ключом. Этим ключом вы сможете открыть металлический шкафчик у прохода в туалетах с душевой.

Можете вернуться обратно к тому месту, где поднят мост на Лиманск, и внутри здания найти место для сна. После этого задание обновится, и вы сможете побеседовать с Лесником. Поговорив с ним, заберите детектор Лесника и двигайтесь в новое место, к аномалии, которую уже обыскивали ранее. Возьмите в руки детектор Лесника и походите неподалеку от аномалии (не более 50-100 метров от ее центра). Я нашел портал у скалы среди деревьев сбоку от аномалии. Детектор запищит, когда рядом покажется портал. Прыгайте в него и обыщите тела ученых, чтобы найти КПК и обновить квест.

Сталкер ветер времени где найти улучшенную винтовку долговца


Название мода: Ветер времени (Wind of Time)
Текущая версия: 1.1 (от 17.01.2017) - ОБТ
Разработчик: akmc47u
Тип: глобальный (сюжетный)
Платформа: ЗП 1.6.02
Релиз полной модификации: февраль 2017

Если у кого вылетает игра на каком-либо моменте, обязательно вначале прочитайте категорию "Фиксы и исправления" и убедитесь, что ваша проблема там не решена. Обязательно скидывайте лог вылета (Ctrl+V) и пишите при каких обстоятельствах он произошёл, чтоб в проблеме можно было разобраться максимально точно.

Если вы не хотите постоянно бороться с вылетами, вам не нравятся различные баги, недочёты, нелогичность в сюжете, заданиях и т.п., то лучше стоит подождать, пока мод не выйдет из стадии ОБТ. Релиз планируется в течение двух недель. Выложил такую версию, т.к. у меня никаких проблем особых не было и я считал эту версию релизной. Должным образом протестировать модификацию на разном железе у меня не было. Если бы была такая возможность, я бы непременно выложил только нормальную проверенную пофиксенную релизную версию. Мод частично представляет собой ремейк финальной версии ТЧ. Сюжет модификации построен по мотивам оригинальной версии ТЧ. Несмотря на то, что сюжет мода берёт своё начало в будущем, в моде напрочь отсутствуют элементы фантастики, за исключением самого мира Зоны, придуманного разработчиками из GSC Game World. В моде нет бластеров (за исключением, гаусс-пушки, если ее можно так назвать), звездолётов, пришельцев, войн с космическими людьми и всего подобного.
Основное действие разворачивается в 2014-м году и представляет собой продолжение оригинальной трилогии.
Сюжет мода спокойный и полуфриплейный, он не ведёт игрока по рельсам. Выполняя основные квесты, открываются новые уровни с дополнительными заданиями, некоторые из которых приведут на уникальные локации.

Геймплей:
- новый сюжет;
- новые локации (всего в моде 20 локаций);
- некоторые восстановленные фичи из ТЧ;
- минимальное заселение локаций (кроме Бара);
- чувство жажды, вписанное в движок;
- присутствуют элементы мистики и хоррора;
- переделанная система артефактов;
- анимации оружия из мода Re-Animation Project 2;
- структура диалогов с обычными НПС на манер ЗП.

Графика:
- внедрён SWTC;
- на основных локациях введён Absolute Nature 4 (не на всех, так по неизвестным причинам локи, которые перекомпилированы в формат редактора карт Level Editor не компилируются в формат игры);
- на некоторых локациях своя уникальная погода;
- текстуры ландшафтов и природы изменены на октябрьский вариант.

Звук и музыка:
- саундтрек от MoozE, Tangerine Dream, terror[east], Dimitriy Dyachenko;
- эмбиент на локациях взят из ТЧ.

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Путь во мгле, Смерти вопреки, Долина шорохов, Припять: точка отсчёта, STCoP, Cubic Mini Mod, Пространственная аномалия, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Если вы заметили в моде свою наработку, но она не входит ни в один из данных модов, то прошу извинить, так как я не помню всех чужих наработок, которые использованы при разработке модификации.

Возможные проблемы и их решения

В моде не всё гладко и идеально, поэтому доработка планируется. Мод может частенько вылетать, поэтому по возможности сохраняйтесь как можно чаще.

Проблема: Начал опускать мост в Рыжем лесу, он стоит.
Решение: Перед тем, как опустить мост, нужно сохраниться. Если с первой попытки не вышло, нужно загрузиться и снова пытаться опускать его. Так же не следует сохраняться во время того, как он опускается, иначе при загрузке этого сохранения мост по-прежнему будет поднят.

Проблема: Вылетает при переходах между локациями.
Решение: Заново загрузите автосейв, созданный игрой при переходе.

Проблема: Вылетает при переходе на Агропром. Вылетает при сохранении/загрузке сохранения на локации.
Решение: При переходе постоянно загружать автосейв, сделанный игрой при переходе. На локации так же желательно не умирать, не сохраняться и не загружать. Это часто приводит к вылетам. По неизвестным причинам локация очень забагованная, игра натурально не хочет принимать её, такое случалось даже в других модах.

Проблема: Вылетает при загрузке игры с логом:

Решение: скачайте патч на разрешение 4:3 в самом верху шапке темы.

Проблема: Вылетает при начале новой игры:


Решение: удалите файл cop_intro_movie.ogm из папки gamedata/textures/intro.























Ссылки для скачивания

Для версии 1.1 патч не нужен, он уже в комплекте.

Фиксы и исправления

- Сахаров на свои задания теперь выдаёт пси-шлем
- более сбалансированные зомбированные на Янтаре
- для выполнения задания Германа в лаборатории теперь требуется не 6, а 4 части документов
- убрано пси-излучение на Армейских складах
- медик в Баре больше не выдаёт костюм наёмника
- исправлен вылет при попытке разговора с призраком в Рыжем лесу
- исправлено непоявление Зулуса после выполнения задания на Заброшенной фабрике
- исправлен Лесник на Янтаре
- облегчён побег от наёмников
- исправлено громадное число собак в Лиманске
- добавлено автосохранение после начала/обновления/конца задания
- исправлены недостающие текстуры на Янтаре
- исправлены диалоги с Угрюмым, когда про него рассказали Гере

- Если вылетает при диалоге с призраком на патче 1.1 без фикса: ссылка

- Если не обновляется задание на Заброшенной фабрике (старом Баре) после убийства наёмников и взятия всех документов: ссылка

- Если на патче 1.1 на Арм. складах вылетает при попадании в убежище от выброса:
ссылка

- Сахаров даёт пси-шлем на свои задания в версии 1.0 (автоматически включено в патч 1.1): ссылка

- Вылет при поднятии оружия Кудесника по его заданию (только для тех, у кого не стоит оруженый пак. Если оружейный пак стоит, то устанавливать не надо, иначе случится вылет, связанный с костями Грозы при переходе на Янтарь, фикс в оружейный пак уже включён): ссылка

- Отсутствие диалога у Утюга в Припяти после штурма Припяти: ссылка

- Вылет [error]Description : motion not found [groza_idle_bore] (для тех, кто ставил оружейный пак ранее 19 января): ссылка

- Если Кудесник на Янтаре найден мёртвым: ссылка

- Если Сахаров не пропускает на задание в лабораторию в экзоскелете: ссылка

- Вылет ! Empty weather effect name, когда переждали выброс на Арм. складах: ссылка

- Если при начале новой игры вылет с логом: Arguments : Invalid video stream: ссылка (спасибо karavan150)

- Вылет при переходе на Радар: ссылка

P.S. Так как многие играют на разных версиях мода, то пока оставляю все фиксы поштучно. Все они будут окончательно включены в релизную сборку.

Автосохранения с уникальным именем после каждого обновления задания для любой версии мода (спасибо karavan 150): ссылка

Вопросы по прохождению

Вопрос: Как пройти реку в Рыжем лесу?
Ответ: При выходе из Лиманска справа в самом улгу решётчетая дверь, ключ от неё лежит в разрушенном доме

Вопрос: Как найти пространственный пузырь у аномалии в Рыжем лесу?
Ответ: Слева от аномалии есть большой булыжник, ножно просканировать его детектором Лесника (скриншот 1, скриншот 2)

Вопрос: Где найти бойца Фаната?
Ответ: Нужно поговорить с Лесником

Вопрос: Где лежит кейс наёмников в Лиманске?
Ответ: В доме с номером 4 на стене, далее в ящике на первом этаже

Вопрос: Что делать с КПК, которые остались с заданий?
Ответ: Все КПК можно продать Осведомителю в Баре

Вопрос: Как найти приведение в Рыжем лесу?
Ответ: Нужно следовать шёпоту в окрестностях Аномальной рощи

Вопрос: Где находится выход из аномалии?
Ответ: Выживший персонаж будет говорить про круг белых камней, вокруг которых растут три сосны, там же лежит декоративный труп того долговца, о котором он говорит. Нужно с помощью детектора Велес (если нет, нужно убить зомбированного и взять у него в инвентаре) просканировать это место на наличие артефактов, затем идти налево, где должен быть громадный камень (он должен быть примерно в том месте, где в настоящем Рыжем лесу проход из леса к блокпосту долговцев) и активировать артефакт

Вопрос: Где оружие Кудесника?
Ответ: После серии телепортов оно появляется прямо перед игроком, т.е. сзади капера Лесника

Вопрос: Где в Лиманске Каланча?
Ответ: Он в одном из домов в районе, где ранее были наёмники

Вопрос: Где в Припяти ключ от тоннеля к Генераторам?
Ответ: Он находится у Шершня, монолитовца в экзоскелете. Если он жив, он помечается на карте как квестовый персонаж, если мёртв, нужно искать его тело среди остальных.

Вопрос: Где в Заброшенной фабрике лежат документы?
Ответ: Рядом с упавшим вертолётом

Лицом к науке и странный звук

Отправляйтесь на локацию «Росток», двигайтесь в бар, используя карту (вход в бар расположен под землей, внутри туннеля). Пообщайтесь с барменом, чтобы узнать о Германе, расположенном в бункере ученых. Чтобы попасть туда, обернитесь и идите в проход слева. Двигайтесь через подземные туннели и разыщите вход в бункер ученых, около которого находится солдат. Поговорите с ним, сообщите, что вы от Сахарова. После этого вам разрешат пройти внутрь. Добравшись до Германа, пообщайтесь по поводу Каланчи. Пока тот ищет информацию, вам придется выполнить квест «Странный звук».

Доберитесь до указанной двери, введите код «9635» и пройдите в конец коридора, где обнаружите труп. Теперь придется убить трех полтергейстов, и в этом вам пригодится автомат или дробовик. Сделав свое дело, следуйте обратно к Герману и доложите о завершении задания.

Последний шанс

После того, как очнетесь, то поговорите с Новиковым и узнайте за его план. Теперь все, что остается делать – следовать за Новиковым, убивать врагов и прикрывать его, пока тот отключает генераторы. В конце дождитесь настройки системы и поговорите с персонажем, чтобы завершить прохождение игры.

Читайте также: