Сталкер тернистый путь где найти документы в лаборатории

Обновлено: 30.06.2024

Найти документы в подземной лаборатории — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Прохождение квеста

Пробраться на базу

Итак необходимо выдвигаться с Бара в Тёмную долину. Сразу по прибытию на локацию встретится долговец Пуля, ему можно помочь (см. статью «Отбить долговца»). Дальше необходимо идти на главную базу бандитов. Проникать через парадный вход не рекомендуется из-за обилия там бандитов. Пробираться необходимо через трубы канализации. На выходе из трубы надо быть осторожным — в этом месте дежурит бандит. Надо немного подождать и бандит, сказав что-то вроде «Надоело мне здесь стоять», отойдет. Осторожно нужно пробраться в здание, стоящее ближе ко рву.

Прохождение квеста

Сам квест включает в себя две части:

Найти документы в подземной лаборатории

Появившись на новой локации следует проявлять осторожность, так как в коридорах обитают полтергейсты, которые бросают в Меченого различные предметы. Прежде чем идти к цели на карте, следует внимательно осмотреть комнаты.

Нужно найти коридор с «жарками» в котором находятся снорки. Дойдя до метки на карте, игрок увидит труп учёного, после чего узнает, что код от двери — 1243. Примечание: пока не будет найдено тело ученого, дверь не откроется. После этого нужно ввести код и спуститься вниз по лестнице.

На нижнем уровне также обитают полтергейсты, которые могут представлять серьёзную опасность для ГГ. Для того чтобы их убить нужно искать сгустки энергии, парящие над землей. Убивать их довольно сложно, но стрелять можно вплотную (от соприкосновения ничего не будет), можно и просто не обращать на них внимания.

Для дальнейшего прохождения игры следует ориентироваться на большую комнату на карте, не доходя до неё, можно увидеть разбитые перегородки из стекла, справа комната, в ней спуск вниз.

В комнате находятся две бронированные двери, одна из которых выбита. Внутри находится псевдогигант, который опасен на близком расстоянии, но не особо живуч.

Отлично помогают гранаты. Также можно пострелять по бочкам с горючим, что поможет убить мутанта. В левом дальнем углу зала найдется ещё один мёртвый учёный, у него есть винтовка ИЛ86 и код от двери, также в этом зале можно найти РПГ-7у. Далее, выйдя из зала, игроку надо подняться по лестнице, и пройти к бронированной двери (зеленый маркер на карте). Код 9524. Дверь будет трястись так, будто её кто-то пинает изнутри, на самом же деле это шалят полтергейсты, а за дверью никого нет.

Зайдя, надо повернуть направо в зал с индуктивными катушками, слева будет проход ведущий на второй этаж, в шкафах можно найти аптечки, патроны — все, что поможет подготовиться к встрече с грядущим.

Когда игрок спустится обратно, в комнату влетит огненный полтергейст, плавно мерцающая оранжевым цветом круглая полупрозрачная рябь. Он способен выпускать струи огня, сам при этом перемещаясь в новое место. Если перемещаться и не стоять на месте, тогда противник будет не столь опасен. Стоит учесть, что его «сердце» совсем крохотное, поэтому надо стрелять точно в его центр небольшими очередями или использовать дробовик заряженный дробью. После того, как противник будет убит, Меченый потеряет сознание и увидит новый сон.

После того, как ГГ очнется, надо подняться наверх в рубку (там стоят компьютеры и другое оборудование), и обязательно взять документацию. К этому моменту по рации слышно об операции военных, одной из задач которых является уничтожение того, кто проник в лабораторию и выкрал секретные документы. Четверо спецназовцев ранга «ветеран» с «Обоканами» ожидают игрока при подъёме на лестницу.

Доставить документы бармену (побег из Темной Долины)

Убив спецназовцев, надо уйти с завода. Сидорович предупреждает, что все выходы из Темной Долины закрыты спецназом, однако есть секретный ход на юг (Кордон). Подбежав к воротам ГГ перейдет на Кордон. Там он заходит к Сидоровичу (это не обязательно), показывает ему документы. Торговец предложит выполнить побочный квест. На усмотрение игрока можно либо помочь Сидоровичу, либо отправится отдавать документы Бармену, от данного побочного квеста дальнейшее развитие сюжета не зависит.

Содержание

Забрать у Борова ключ от лаборатории

Конфисковать недостающий ключ без ликвидации Борова невозможно.

1й способ

С боем пробиваться через бандитов (их здесь около тридцати), которыми наполнено недостроенное здание. Параллельно можно освободить Сергея Лохматого. После ликвидации ближайшей охраны Борова (четверо бандитов с АКМ-74/2 и без пистолетов) и самого лидера бандитов необходимо обыскать последнего.

2й способ (Стелс)

Войти на базу необходимо через сточную трубу(помечена на карте маркером), Идти вдоль труб, на пути встанет бандит, стоящий спиной(в редких случаях лицом) к игроку, пока бандит будет произносить монолог* есть шанс проскользнуть мимо и идти дальше(минимальный риск быть замеченным будет при перемещении полусидя и прыжками, подобным образом надо перемещаться постоянно, даже на лестницу залезать в полуприседе, чтобы не издавать громких звуков) Пройди до конца трубы и пройди за ангаром, вплоть до упавшей трубы. Далее необходима забраться в одно из выбитых окон ангара и через стену активировать тригер с пленным долговцем(просто упереться лицом в стену). Далее необходимо выждать 1-2 минуты не выходя из укрытия. По прошествии этого времени выходите из укрытия, и медленно двигайтесь в сторону смотровой ямы(где кто то неудачно припарковал ЗИЛок) и прыгаем в неё. После идём в проход с мёртвым бандитом прижимаясь к правой стороне(чтобы миновать жарки).Выходим в полноценный подвал - справа "лестница в небо", прямо - проход, идём прямо так же прижимаясь к правой стороне(это очень важно) в конце тоннеля будет лестница - она то нам и нужна. Поднимаемся наверх и "заячьей" походкой поднимаемся по лестнице, на середине стоит очередной патруль - два охранника один с АКМ, другой с "Гадюкой", оба стоят спиной. Необходимо не доходя до последних ступень запрыгнуть на следующий ярус, при этом создав минимум шума. После же поднимаемся наверх, минуя комнату с бандитами если всё вышеуказанное вы проделали идеально, то увидите трое спящих бандитов. Выходим на крышу, только тут можно сделать первый и единственный чекпоинт(сохраниться), если это сделать в другом места, а затем загрузить игру, то все бандиты заагряться на вас. Далее идем по крышам и видим люк из которого торчит лестница, всё так же, в полуприседе и прыжками, спускаемся по ней. Доходим до дверного проёма и прячемся за стену и ждём пока выйдет 3й охранник Борова, как только он уходит обратно вниз ждём 4 секунды(чтобы первый охранник снова сменил позицию) и зайцем дёргаем к кабинету Борова, и убиваем, и обыскиваем его. После все бандиты заагрятся на вас автоматически и уйти незамеченным не получиться, однако можно выпрыгнуть в дыру в стене(справа от проёма в котором вы раннее прятались) и ликвидировав всего троих бандитов со слабым вооружением(два обреза, "Гадюка"), залезаем на смотровую вышку и прыгаем с нее приземляясь, по ту сторону изгороди.

Прохождение мода Сталкер Тернистый Путь

Всем привет. Какая-то шляпа с выносливостью и мин и -картой , помогите. И рюкзак увеличить,
не распаковываются файлы, повреждены. Может кто-нибудь, у кого нормальные файлы, распакованные, скинуть мне?

Не получается под сполер скрин спрятать, а иначе вамм ********* не обьяснить !

А, вежливо общаться, и - не оскорблять пользователей, тоже - не получается? TSV511 , привет! Понять не могу, что ты там распаковываешь? Actor открой и правь что угодно. Фикс на карту в шапке( рабочий).
Почитай здесь ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР! Привет Бродягам Зоны! Мод пройден и очень даже неплохой. Ждем продолжения, автору респект и уважения. Всем добрый день. После первого фикса когда поставил родную карту она была вверху. После второго опять внизу. Как ее поднять наверх.
viktor19
Помогло.

Личный жетон сталкера

1. Зачем нужен закрытый сейф под Полустанком? По какому заданию он нужен?

2. Где в испытательном цеху искать документы? Скажите точное место, пожалуйста!)

Все было ничего, но уперся в лаборатории х8. Где лежат документы?
Есть подозрения, что или бюреры их куда то закинули, либо из-за частых загрузок тупо пропали.

Личный жетон сталкера

Ребят, чё за ерунда?
Делаю, _ в общем, _ апгрейд зеленого комбеза, _ не успеваю все обвесы сделать, _ как вдруг вылетает игра!
У кого было такое? _ Невозможно так проходить!

Вместо возмущений, лог вылета приложи - больше толку будет. Инструкции. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-3110M CPU @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2394.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41684 files cached 27 archives, 7082Kb memory used.
Init FileSystem 1.631900 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

-----loading f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
-----loading f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine.
Starting INPUT device.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx".
[f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3983208 K], reserved[108796 K], committed[102236 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13818 K], process heap[4667 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[9884 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices.
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=F:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=F:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\
dir[2]=F:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx".
[f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx".
Executing config-script "f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx".

Invalid syntax in call to 'r__detail_density'

Valid arguments: float value in range [0.200,0.600]
[f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx".
[f:\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.

Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'

Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]

Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'

Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]

Найти документы в X18

Найти документы в X18 — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Найти вход в лабораторию

Теперь нужно идти к заводу, который находится примерно в центре Тёмной Долины (туда вели напарника Пули). В здании семь бандитов. Можно методично отстрелять всех, но есть вариант обойтись «малой кровью». Выжившие бандиты могут потом пригодиться в перестрелке с военными. Для этого нужно просто бежать к подземелью не обращая внимания на стрельбу и ликвидировать лишь несколько встретившихся на пути бандитов и охранника у входа в лабораторию. После открытия двери квест становится выполненным.

Выбраться с базы бандитов

Ключ у Меченого. Теперь нужно уходить с базы. Выйти можно через любой пролом в стене, но по сюжету рекомендуется использовать проход-тоннель с южной стороны базы. Внизу (то есть под выходом из тоннеля) небольшая засада из двух-трех бандитов, ликвидация которых не составит большого труда.

Сталкер тернистый путь где найти документы в лаборатории


Модификация повествует о судьбе бывшего наёмника по кличке Ден. События игры будут разворачиваться на всех локациях оригинального Зова Припяти. Также хотелось бы отметить, что мод «Thorny Way» является лишь прологом к модификации «Канувшие в небытие», в котором будут рассказываться последствия событий «Thorny Way».

В 2013 году, спустя год, после событий оригинального сюжета Зова Припяти, группа наёмников во главе с Морганом выполняют поставленную перед ними задачу - отыскать в лаборатории "X8" документацию о проекте "Возрождение", планировавшемся учёными группировки О-Сознание. Спустившись в лабораторию, главный герой находит там документы, но из-за вмешательства неизвестного теряет документы. Задание было провалено. Из-за этого наш герой был вынужден покинуть ряды наёмников.


• Новая сюжетная линия, продолжительность которой составит пару вечеров.
• Около 20 второстепенных квестов, и, примерно, 10 сюжетных.
• 5 локаций, все они из оригинала Зов Припяти.

Финальный фикс 1.2:
1. Восстановлены укрытия от выбросов, которые ранее были недоступны
2. Вырезан квест «Путь на плато»
3. Новый худ (был взят из Autumn Aurora)
4. Изменено стартовое снаряжение + добавлены вещи в личный рюкзак на барже
5. Исправлены характеристики экзоскелетов
6. Исправлены мелкие баги
7. Новые текстуры оружия
8. На «Скадовск» добавлены техник и медик
9. Теперь части тел мутантов можно продавать Бороде и Зверобою
10. Доработка прочих аспектов модификации

Установка:
Переместить папку gamedata в корневую папку, на которой установлен мод, подтверждая замену.

Получение квеста

Выдается игроку сразу после попадания в лабораторию X18.

Получение квеста

Возможность взять задание у Бармена появится после того, как ему будут принесены документы с НИИ «Агропром». После этого следует согласиться на следующее предложение (ответ: «Я попробую», иначе стартует квест «Работа на бармена»):

Содержание

Читайте также: