Сталкер dark path как настроить графику

Обновлено: 18.05.2024

Герман Калашников


Герман Калашников

Александр Гайдук


Александр Гайдук Всем привет, как по оптимизации на amd?
Есть какие-либо рекомендации по настройкам?
Сейчас устанавливаю, завтра отпишу,
Играю на ryzen 7 2700, RX580 8gb, 32gb DDR4

Руслан Хордовый

Алексей Шибалов


Алексей Шибалов Кто-то хоть поиграть может, у меня вообще вечная загрузка (

Андрей Дракошин


Андрей Дракошин

Вот моё первоначальное мнение о моде.

1. Понравилось то, что много локаций. Не понравилось то, что они какие-то "скучные", мало событий.

2. Не понравилось то, что очень много мобов, особенно на Янтаре, прямо толпы мутантов, это перебор.
Показать полностью.

3. Не понравилось то, что для взаимодействия со всем в игре нужно не однократно нажимать на клавишу F(а), а длительно удерживать. Если есть возможность, сделайте взаимодействие по однократному нажатию. Если движок не позволяет это, то максимально уменьшите это время длительного нажатия.

4. Не понравилось то, что деревня новичков, завод на месте АТП, лагерь бандитов за мостом и другие места наглухо заминированы по периметру. Локации и так большие, опасаешься мутантов, радиации, аномалий, а теперь ещё приходится под ноги смотреть, что ещё сильнее замедляет передвижение или бои. Пришлось выкрутить траву в минус, но она в полный минус не убирается, всё равно палки от мин не сразу видны. Очень напрягает и огорчает. Уберите мины вообще нафик.

5. Не понравилось, что нет в меню возможности отключения худа шлема. Когда идёт дождь, то забрало шлема заливают капли и хрен что видно, это вот вообще больше всего бесит.

6. Немного багнутая система репутаций, случайно задел долговца осколками гранаты, он сразу на меня сагрился, я его завалил. Перешёл на другую локацию, репа к долговцам +100, а они всё равно все красные. Да и с бандитами так же.

7. Нечем заработать новичку на кордоне. Чтобы пройти за мост, нужен костюм с замкнутой системой дыхания, чтобы по тоннелям с газом идти. А чтобы заработать на этот костюм, х.з, чем на кордоне заниматься? Пришлось артмани задействовать, чтобы пройти дальше для теста мода. Но это же не дело.

8. Очень много багов с АИ нпц. На Ростке, в баре, толпа долговцев ломится в дверь в каморку к бармену. Ремонтник на Ростке от долга шатается за пределами бара по электро аномалиям, ремонтник должен сидеть за рабочим местом, а не ходить туда сюда. На кордоне, когда новички отстреливаются от военных возле входа в деревню, двое тоже в заборе застряли, теребя текстурами друг друга и т.д.

10. Не понравилось, что во время бега нельзя перезаряжать оружие. Ребят, ну это же не серьёзно. В реальности у тебя висят подсумки или на худой конец в карманах магазины, легко можно на ходу поменять магазин. Уберите это.

11. Некоторые переходы между локациями глюкнутые. Заходим на локацию, прогрузились, сзади нас переход по идее должен вести на ту локацию, откуда пришли. Но если вернуться обратно, нас перекидывает вообще на другую. Сейчас уже не скажу конкретно на какие, не помню, но, проверьте сами входы и выходы по переходам. Они должны быть в обе стороны туда, откуда пришёл.

12. Слишком близко к деревне новичков начинается зона радиоактивного заражения от моста и железки. Эта зона начинается уже под тоннелем, таким образом, начинающие игроки, не имеющие дозиметра просто не будут понимать, где и от чего они хватают радиация и уже погибают, стоит им только выйти из деревни.

13. Не понравилось, что в описании к оружию не указано, какие прицелы и обвесы можно на них ставить.

14. Не понравилось, что внутри деревни новичков всё кустарником поросло, фиг что видно. В реальности, если бы сталкеры освоили для жизни какую-то деревню, то они первым делом бы повырубали бы нафик все эти кусты на территории деревни, чтобы видеть приближающихся мутантов, врагов и т.д. Бредово сейчас, если уж честно.

15. Стою в баре на Ростке, в шлеме, на улице видимо дождь, капли которого магическим образом проникают через бетонные плиты, 5 метров земли, проникают в бар и заливают мне шлем)

16. Следующие предметы не имеют описания действия эффектов: Колбаса, все аптечки, вся водка, барвинок, радиопротектор, пси-блокиратор, антирад.

17. Начальный вес в 50кг слишком мал, а учитывая скорость прокачки перка "выносливость", игру 10 раз пройдёшь, пока прокачаешь до нормального веса. Увеличьте начальный вес хотя бы до 65кг.

18. Очень мало, а точнее почти отсутствуют тайники, схроны и нычки, на которых обычный сталкер может немного поддерживать свою жизнь в зоне, если не находит арты. Проработайте, точнее добавьте схроны и нычки как можно больше по зоне.

В общем, если оценивать мод по 10 бальной шкале, то лично для меня сейчас он где-то на 3-4 баллах. То есть начало хорошее, но пилить, пилить и пилить ещё много.

Настройки качества

Настройки качества: вы можете выбирать 1 из 5 встроенных настроек качества в Опциях: (Минимальные, Низкие, Средние, Высокие, Максимальные), которые автоматически выставят Расширенные графические настройки (представленные выше) за вас соответственно. Я не рекомендую использовать эти пресеты, так как вы получите намного лучшие результаты, настраивая продвинутые настройки индивидуально, которые наиболее точно будут соответствовать вашим предпочтениям. Смотрите раздел Продвинутые настройки для более детальной информации.

Помимо изменения настроек, доступных через игровое меню, настройки качества также затрагивают параметры, изменяемые только вручную в файле User.ltx, либо в консоли в процессе игры. Но не все эти параметры могут быть применены без перезагрузки игры.

Я бы рекомендовал отталкиваться именно от этих преднастроек перед глобальным изменением всех параметров.

Комментарии

Стоит Потч 0.006, настройки снизил до "средних" - регулярно преследует вылет с логом


[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 771
[error]Description : illegal storage access

Подскажите в чем проблема.

не знаю, возможно косяки в моделях или анимациях, вылетает беспричинно или в руках что-то определенное из оружия или худ рук какой особенный в плане брони?

я не в курсе что наковырено в нем, но автор давно свежих фиксов не выкладывал вроде, последний от 11.10.20, попробуйте найти оф. паблик в вк по данному моду и туда выложить проблему. как замутить переносимый вес? actor и system не спасают!


inv_name = scientific_outfit_name
inv_name_short = scientific_outfit_name_s
description = scientific_outfit_description

inv_weight = 10.0
power_loss = 0.0
additional_run_coef = 0.029
additional_sprint_koef = 0.041
additional_inventory_weight = 200.5 <=
additional_inventory_weight2 = 200.5 <=
health_restore_speed = 0.9008
bleeding_restore_speed = 0.903

ef_equipment_type = 2
block_pnv_slot = 1
block_helmet_slot = 1
casts_visor_effects = true
nightvision_sect_ppe = effector_nightvision_good
nv_use_shader_instead_off_ppe = 1
nightvision_sect_shader = shader_effector_nightvision_good
cost = 32800

сколько пользуюсь к вылетам не приводило.


Куча critical error при входе в Х-14 в Рабочем поселке.
Патч не помогает/удаление USer тоже
ERROR

Внутриигровые настройки

В этом разделе я предоставляю вам полное описание, сравнительные скриншоты и рекомендации для внутриигровых настроек Сталкера, позволяя персонально вам определить баланс между качеством картинки и производительностью. Пока я пытаюсь выявить влияние настроек друг на друга, невозможно определить наиболее удачные параметры (при которых, например, +10% прирост в фпс), потому что это всё также зависит от специфики железа, и других ваших игровых и системных настроек в сочетании между собой. Каждый комп уникален по своим компонентам и параметрам, которыми он обладает, так что два человека с одинаковой видюхой, но разными процессорами, могут иметь совершенно различное количество кадров в секунду в конкретной сцене.

Чтобы добраться до внутриигровых настроек, запустите Сталкер и в главном меню нажмите кнопку Опции. Описание доступных настроек мы можете прочитать ниже:

Остальные настройки

Разрешение: Эта настройка позволяет вам выбрать разрешение для игры, количество пикселей в длину и в ширину. Эта опция ограниченна в зависимости от вашей комбинации монитора и видеокарты. Чем более высокие разрешения будут выбраны, тем детализированнее будет картинка, но хуже производительность в игре. Если вы запускаете игру на широкоэкранном мониторе, то для того чтобы поле зрения игрока было необрезанным (FOV, от англ. Field Of View, поле зрения), вам необходимо установить патч версии 1.0003.

Гамма, Контраст, Яркость: Эти слайдеры позволяют настроить яркость и определить контрастность картинки на экране. Они не оказывают влияние на производительность, так что можете выставлять их в соответствии со своим вкусом.

Полноэкранный режим: Если включен, игра запускается в полноэкранном режиме который рекомендован для максимальной стабильности. Если он не выбран, игра будет запускаться в оконном режиме, который может повысить производительность, если будет выбрано низкое разрешение. Снова, оконный режим сильно не рекомендован, потому что он может вызвать проблемы с распределением ресурсов в системе. Запомните, что если вы захотите центрировать игру в оконном режиме, вы можете использовать параметр -center_screen (смотрите страницу о продвинутом твикинге).

Настройки графики, которые следует отключить


Визуальная составляющая — один из важнейших аспектов в любой игре. И многие из нас любят выкрутить все ползунки настроек графики на максимальный уровень, но не все эти настройки имеют положительный эффект, а некоторые и вовсе дают минимальное визуальное различие имея значительное влияние на частоту кадров. Поэтому мы вам и расскажем какие настройки лучше отключить и в тоже время не потерять качество картинки. Стоит отметить, что опции и их воздействие может варьироваться от игры к игре, следовательно для некоторых игр нужен особый подход.


Автор: XGTV


«Shoker Mod»


«Autumn Aurora» – Продолжение известного мода?


Причины закрытия - All Changes Mod


Инфо по игре SURVARIUM


Проект "Адаптер", инструкция 54


Oblivion lost: Lost Beta – ЗБТ


Рецензия RMA Mod 1.1 + Shadows Addon


Большая зона – 50 локаций для Теней Чернобыля


Shoker Weapon Mod 3.0


Большая Зона - новая версия


FAQ - Пространственная аномалия 4


Пространственная аномалия ( прохождение )


Misery 2.0 - Описание классов


Мод - "Контракт на хорошую жизнь"

Продвинутые настройки

Данные параметры будут доступны, когда вы нажмете кнопку Продвинутые Настройки внизу экрана. Сильно рекомендую вам регулировать их индивидуально, вместо использования стандартных пресетов Настроек Качества, представленных выше.

Дальность Видимости: Этот слайдер определяет максимальную дистанцию прорисовки игрового мира. Если уменьшить дальность прорисовки, ФПС возрастет, ввиду того, что движку придется рендерить меньше игрового мира. На сравнительных скриншотах выше показана реальная разница между 100% и 50% настроек параметра, в результате мы видим что данный слайдер не особо значимый. На фактах, даже только на 25% едва заметна серьезная разница в дальности прорисовки. Наибольшее влияние заметно между 25% и 0% по настройкам слайдера, на 0% же мы можем наблюдать достаточно серьезное падение в дальности видимости. Если после небольшого прироста в ФПС не было заметно серьезного ухудшения настроек качества картинки, установка слайдера в пределах 25% и 50% вам рекомендуется. Заметьте, что в любых заниженных местах, которые вы встретите во время игры, радиус видимости при использования бинокля не расширится.

Детализация объектов: Данный слайдер изменяет уровень Детализации Объектов (LOD, от англ. Level Of Detail, уровень детализации) во всем игровом мире. Если сдвинуть слайдер влево, будет использоваться намного меньше полигонов для конструирования данных объектов, что может повысить производительность. Как правило, единственная серьезная разница при использовании слайдера – это ухудшение уровня детализации деревьев. Деревья издалека будут казаться странно выглядящими каплями и потеряют свои детализированные красивые ветки. Это может помочь увеличить ФПС особенно на больших просторных уровнях, но как правило, наиболее приемлемое в данном случае определение в данном случае - падение в реализме. Заметьте, что вы можете изменять уровень LOD используя команды r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b – смотрите раздел по Продвинутому Твикингу.

Плотность Травы: Этот слайдер определяет как густо будет представлена трава на открытых пространствах. Трава может приводить к серьезному падению ФПС во время путешествий по открытым локациям, поскольку она расположена на многих из них. Изменение положения слайдера с правой позиции до отметки 50% уменьшит количество травы, но все же оставит сравнительно реалистичное ее количество, все это даст неплохой прирост в ФПС. Дальнейшее уменьшение параметров слайдера не принесет ожидаемого уменьшения покрытия поверхности травой, так и не даст особо большого прироста в ФПС.

Качество текстур: Данный слайдер контролирует качество текстур используемых в игре. Текстуры это изображения, которые покрывают поверхность каждого объекта в игровом мире. Чем более слайдер сдвинут вправо, тем более детальные будут данные текстуры. По анимированным скриншотам можно сравнить, как будут выглядеть данные детализированные текстуры, пройдя по данной ссылке. Смотря в сторону детализации вертолета, обратите пристальное внимание на качество отображения текстур рук игрока и землю перед ним. Главный результат использования более детализированных текстур не окажет слишком большого влияния на уровень ФПС, но может уменьшить время загрузок уровней и тормозов/загрузочных пауз во время игры. Это особенно справедливо для тех видеокарт, у которых меньше 256 мегов видеопамяти. Важно, если вы измените данную настройку, чтобы увидеть правильный ее результат, вам придется выйти и перегрузить Сталкер, в противном случае внешних изменений не будет

Абсолютно не согласен. При всех максимальных настройках и крайнем правом положении бегунка качества текстур использование видеопамяти держится в районе 500 мб, у меня 256 набортной плюс 240 свопится в оперативку. Оперативная же память забита на 1гб собственно оперативной памяти плюс 1.3 гб файл подкачки Оперативная память в свою очередь свопится на винчестер. Лаги жуткие. При крайнем левом положении видеопамять - 140 плюс 34мб, оперативная - 710 плюс 780мб. Средний фпс тот же, но лагов нет совсем. При среднем положении видеопамять - 200 плюс те же 34мб, оперативная - 810 плюс 850мб. Лагов нет, подкачка не используется (почти), вот в таком режиме и играю.

Вот прочитал и улыбнулся. Товарищи, качество графики и FPS в первую очередь зависят не от видеопамяти, а от тактовой частоты GPU (Он отвечает за скорость обработки графики) и в некоторой мере от Видеоконтроллера (Эффективность использования видеокартой остального железа(Скорость подгрузки текстур с винта, использование RAM вместо VRAM при нехватке на видеокарте) и ЦАП (Отвечает за четкость цветопередачи). Так вот приведу ПРИМЕРНЫЕ требования к Видеокарте на максимальных настройках с расчетом FPS не ниже 24:

Сразу прокомментирую: Данные выше приведены для видеокарт ATI (на ОС Windows XP), имхо исходя из личного опыта при одинаковых характеристиках GPU, VRAM и т.д. в карточках ATI и NVIDIA в одном и том же компе, при одинаковых настройках сталкера. Радеончики почему-то (сам без понятия почему) выдают на 4-6 FPS больше. То есть соответственно для ДжиФорсов частоту GPU на +50MGz (Примерно)

Фильтрация текстур (Анизотропная Фильтрация): Анизотропная фильтрация (АФ) представляет собой метод создания четких прямых боковых линий на текстурах любых объектов для нормального отображения их на дистанции. Данный слайдер контролирует степень используемого АФ, до анизотропки уровня 16x. Большинство современных видеокарт позволяют включить разумный уровень фильтрации АФ, такой как 2x или 4x, что даст вам хорошее качество картинки без реального падения ФПС. Как правило, слайдер АФ не имеет особого влияния на уровне качества картинки в игре, даже если он выставлен далеко вправо. Похоже, что данная фича сломана в Сталкере. Вы можете использовать также переменные r1_tf_mipbias или r2_tf_mipbias (в зависимости от используемого вами рендера) для увеличения четкости текстур – смотрите раздел Продвинутого Твикинга.

Сглаживание (Антиалиасинг): Сглаживание (АА) это метод уменьшения зубчатости линий в 3D графике. Как правило, в Сталкере движок использует метод рендеринга Дефферед Шейдинг (Deffered Shading). Это достаточно ясно объясняет, что он не может поддерживать соответствующий уровень антиалиаcинга, который мог бы убрать все зубчатые линии в игровом мире, независимо от типа используемой вами видеокарты. Данный слайдер не оказывает существенного влияния на производительность и качество картинки. Позже появилась возможность включить сглаживание в видеодрайверах методом замещения настроек игры, что дает качественный результат, но и требует ресурсов видеоадаптера. Так же возможно использовать вместо данной настройки команду r2_aa, и связанные с ней команды, чтобы включить и настроить поддельную форму заблюренного АА – смотрите раздел Продвинутого Твикинга.

Виды освещения







Тип рендера - Эта настройка определяет используемый на данный момент рендер для генерации внутриигровой графики и следовательно, обладает приоритетным влиянием на общее визуальное качество картинки и производительность в игре. Эта опция позволяет выбирать между статическим освещением, Динамическим освещением объектов и Полным динамическим освещением. Каждая опция объяснена ниже:

Статическое освещение - Хотя Сталкер требует полной поддержки DirectX9 вашей видеокартой для запуска, выбор этой опции переключает Сталкер в режим рендеринга DX8. В режиме DX8 Динамическое Освещение полностью отключено как и специфические эффекты, такие как HDR(от англ. High dynamic range imaging — изображение с высоким динамическим диапазоном)). Динамическое Освещение - это реалистичное взаимодействие движущихся источников света с объектами, например отображение правильных теней. В DX8 используется обычное Статическое освещение, которое требует менее мощную видеокарту и обеспечивает большую производительность. Этот режим рекомендован всем, кто не может заставить Сталкер работать плавно независимо от настроек, которые вами выставлены. Динамическое Oсвещение объектов – в этом режиме используются полный DirectX9, хотя динамическое освещение на минимуме, ограничение только в том, как фонарик реагирует на объекты. Большинство объектов в игровом мире не будут отбрасывать тени. Некоторые фиксированные объекты, такие как деревья или здания, будут продолжать отбрасывать тени, но эти тени не будут динамически взаимодействовать с источниками света – они привязаны к световым картам. Например, взглянем на дерево, когда поднимается солнце, в этом режиме тени сохраняют тот же размер и форму. При полном динамическом освещении тени от деревьев будут более детализированными и смогут двигаться вокруг объекта и менять свою форму при движении солнца. Знайте, что HDR освещение также будет автоматически включено и не может быть выключено. Этот режим - хороший баланс между производительностью и качеством картинки и позволяет насладиться возможностями DirectX9 в некоторой мере.

Полное Динамическое Освещение – В этом режиме используется полный DirectX9 рендеринг, включая полное использование динамического освещения. Это может значительно снизить производительность на машинах класса low-end, ввиду того что используются множественные источники света такие как солнце, костры, фонарики и т.д. и они все будут взаимодействовать с природой и отбрасывать комплексные тени, которые постоянно изменяются, как, например, движущиеся источники света. Хотя это очень реалистично на локациях, с большим количеством комплексных объектов или нпс, это может привести к серьезному снижению ФПС. Данный режим рекомендуется включать только на машинах с хай-энд видеокартами. Заметьте снова, что в этом режиме HDR освещение включено по умолчанию и не может быть отключено.

Важно, что хотя эти режимы настройки освещения могут повлиять на производительность довольно сильно, ФПС также зависит от других составляющих настроек, которые у вас включены. Например, когда вы включили или выключили 1 или более, связанную с тенями настройку (тени от солнца, тени от травы, качество теней), это может оказать приоритетное влияние на производительность динамического освещения. Если предположим, вы включили настройку Свет фонариков НПС, тогда ночью или на подземных локациях, если там будет ошиваться множество НПС с фонариками, это заметно снизит ФПС. Настройка Дальности освещения также влияет на ваш ФПС, когда динамическое освещение работает на больших открытых локациях.

Кроме того, существует большой спектр продвинутых параметров, которые могут помочь вам настроить проявления освещения в игре. Например, вы можете использовать команду r2_gi чтобы включить более реалистичный (но серьезно снижающий ФПС) Метод Глобального Освещения, также вы можете настроить проявления [HDR], используя команду r2_tonemap_middlegray; вы можете настроить отображение глянцевых поверхностей при свете используя переменную r2_gloss_factor; также вы можете добавить motion blur используя команду r2_mblur вместе с параметром командной строки –mblur. Смотрите раздел Продвинутый Твикинг для более подробной информации обо всем этом.

Dark Path

Dark Path

Dark Path - проект базирующийся на глобальной модификации Lost Alpha с модифицированным игровым движком Rentgen-luch. Мод направлен на расширение геймплея и переработку имеющихся фич основного проекта Lost Alpha. Игроки увидят обновленную графику, закодированные тайники, новые модели мутантов и персонажей, новые группировки, улучшенный AI NPC, новые локации с квестами и новые аномалии. Основной особенностью же является нелинейный новый сюжет, который займёт минимум неделю прохождения. Так-же реализовано: свободное перемещение по Зоне, статистика собранных артефактов, активированы выбросы, обновлен эмбиент на локациях и многое другое.

Основные изменения Dark Path

Свинья из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2

Паразит с нормальной головой

Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2

Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"

Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha

Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.

Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)

Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент

Новые модели НПС

Игра приближена к реальности, в меру сложная

Абсолютно новые аномалии

Новые локации + изменены старые

Артефакты из ДизДоков

Расширен ассортимент торговцев

Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.

Восстановлена статистика собранных артефактов

Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.

Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs

Можно делать тайники

И многие другие изменения .

Сюжетная линия

После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье. Сам он куда-то пропал вместе с Призраком.

Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался.

Скриншоты

Dark Path
Dark Path
Dark Path
Dark Path
Dark Path

Спавнер

Активация F3 (режим разработчика)

Установка

Архив представляет из себя репак (игра + мод) скачал, распаковал играй.

Патчи и фиксы

Инфо по ссылкам ниже

Внимание: ожидайте до открытия ссылки

Для получения прямой ссылки необходима регистрация


AF 3 для SGM 2.0 с фиксом 17.12.2011


Путь в Никуда


Dead Space™


RRGP GraphMod


New wpn Safari 2.0


Чёрный сталкер 2


A.L.L. K.A.M.O. M.O.D. 4


STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version


Dead Air Rebalance - D.A.R


Hardcore pack for SGM 2.2


Новый Арсенал 6: Революция + Спавнер


Новый Арсенал 5.1 + Спавнер


Темное Братство Проклятые Зоной (бета)


STCoP Weapon Pack 2.8

Читайте также: