Сталкер бартерная система нпс что это

Обновлено: 16.05.2024

В финале Дегтярев собирает команду, которая должна по подземным переходам, кишащим снорками и прочей нечистью, но, тем не менее, очень красивым, добраться до Припяти и встретить там выживших в крушении. Майор надеется получить от них какие-нибудь ответы, но те сами пребывают в шоке и фрустрации, в полном непонимании сложившейся ситуации.

Припять с точки зрения побочных квестов и активности - самая ленивая игровая локация, потому что преимущественно заселена она опасными мутантами, зомбированными сталкерами и пережившими штурм Припяти и ЧАЭС бойцами Монолита, которые, несмотря ни на что, продолжают кому-то там подчиняться, строить себе макеты монолита и фанатично желать смерти всем вокруг.

реклама


Однако, это большая городская локация, полная аномалий, опасности, врагов всех цветов и мастей, и с точки зрения типичного окончания игры, когда ты должен, условно говоря, доказать игре, что твои действия на прошлых двух локациях закалили тебя, сделали сильнее, превратили в опытного бойца и белого сталкера, с этой точки зрения придраться здесь не к чему.


Тут как нигде больше можно шарахаться по окрестностям в поисках интересностей и вкусностей, потому что достопримечательностей в Припяти хватает. Кинотеатр Прометей с известным памятником герою есть, старое конструкторское бюро есть, но цепляет больше всего другое.

Благодаря тому, что игра не прогоняет вас через Припять плеткой, появляется время внимательно осмотреться и увидеть детские сады, разглядеть классические советские дворики. Вот это вот все - редкая красота и внимание к деталям красочно представлены на экране.


При этом важно заметить, что Припять в «Тени Чернобыля» и здесь - это не одна и та же локация, просто дополненная. Это два разных района города, так что даже тут не получится вменить разработчикам из GSC лень или что-то подобное. Как признаются сами авторы, они не хотели делать попсу. Колесо обозрения и центральную площадь показывают нам всегда и везде. И хоть Припять небольшой город, там, вообще-то, есть другие интересные известные строения и места.

Так появился этот микрорайон в «Зове Припяти». Что же касается происходящих здесь сюжетных событий, то выжившие принимают решение наладить связь с командованием, объявить операцию «Фарватер» не удавшейся и эвакуировать из города весь выживший личный состав, для чего вызывают вертолет.


Это стало возможным благодаря тому, что незадолго до эвакуации на базу к военным пробивается сам Стрелок и объясняет, почему прошлые вертолеты упали. Дескать после каждого выброса расположение аномалий в воздухе меняется, так что это не Монолит сбил вертушки, и не какой-то там сверхразум, а банальная непредусмотрительность командования, уверенного в том, что однажды созданные карты аномалий не потеряют своей актуальности, и нынешняя эвакуация организуется как надо. Стрелок вместе с остальными отправляется во внешний мир, и на этом заканчивается его история, проходящая через всю трилогию, а вот возвращаться ли вместе с ним на большую землю майору, решает игрок.


Потому что «Зов Припяти» впервые в серии предлагает герою остаться в этом мире, чтобы продолжить его изучать, открывать новые квесты и помогать друзьям и, знаете, это хорошо. Я про сюжет в целом. То есть понятно, что история большую часть времени топчется на месте, и в итоге сливает собственный потенциал интриги, выдавая за правду самый банальный и первый же приходящий на ум вариант объяснения, однако она имеет внятное начало, четкий конец и содержит в себе минимальное количество художественного натягивания кривой логики на зияющие сюжетные дыры, коих тут заметно меньше, если сравнивать с предыдущими играми.

К тому же «Зов Припяти» очень активно добавляет к этой истории различные маленькие детали, рассказывает массу внятных параллельных историй, которые только укрепляют основной сюжетный скелет, благодаря чему происходящему на экране веришь, несмотря на подустаревшую графику, на кривовато-топорную анимацию.


За этими полигонами и текстурами четко проступает душа, и это не предел нового восприятия игры. В ней в значительной степени поменялось и сама Зона, она стала гораздо более загадочной, более опасной и более разнообразной. Главная отличительная черта - ее аномалии полноценно стали частью пейзажа, теперь это штуки, каждая из которых уникальным образом разворотила окружающее пространство, превратив его во что-то фантасмагорическое.

То огненные аномалии встретились с грунтовыми водами и теперь там всюду пышет пар, то что-то непонятное прорезало канал сквозь землю. Есть растительная аномалия сосна-дуб, а в Припяти что-то растительное повисло между зданиями.


Каждая мегааномалия отныне - это своя маленькая экосистема из разных аномалий поменьше, просто вписанная в ландшафт уникальным образом. В результате поиск артефактов, который уже в «Чистом небе» был прикольной мини-игрой, стал полноценным увлекательным занятием. Ведь в зависимости от того, в какую аномалию влезать, с каким детектором и остальным снаряжением, процесс весьма и весьма разнится, но всегда окупается.


Стоят артефакты дорого. После каждого выброса, которые теперь случаются довольно регулярно, они еще и спавнятся заново, так что при наличии желания можно сколотить небольшое состояние просто гуляя от аномалии к аномалии и собирая там все самое ценное. Кстати сами выбросы стали работать как надо, в любой момент игры хоть вы там по сюжету куда-то лезете, хоть вы продаете хабар, небо может начать меняться и придется резко искать убежище.

Причем в этот раз сталкеры не будут стоять столбами, они отправятся в ближайшее безопасное место, и оно может стать не таким уж безопасным, если туда влезут две враждующие фракции. А тушки тех, кто не успел найти себе крышу над головой в такой вот опасный момент, потом можно смело обобрать.


Вообще именно в «Зове Припяти» система a-life заработала так, как должна была. Начала она это делать на всех уровнях, в первую очередь глобально оживляя картину мира. Днем по зоне реально ходят сталкеры группами по 2-3 человека, охотятся на мутантов, исследуют аномалии, отдыхают. И вы к любой такой группе можете прибиться, спросить, куда чуваки путь держат, и просто ходить с ними, или за дополнительное бабло попросить вас сопроводить куда-нибудь.


Таким образом, логично и плавно модифицировали fast travel. Та же фигня с диалогами. Раньше говорить по большому счету было не с кем и не о чем. Теперь же вы у любого встречного можете спросить, не слышал ли он о базисе, не видел ли какого-то сталкера, которого ищет игрок, не видел ли, как падали вертолеты, и было ли в этом что-то странное, и так далее.

Сталкер бартерная система нпс что это

RbT for CoC-stason174

RbT for CoC-stason174

RbT for CoC-stason174 запись закреплена

Можно еще тянуть, но, думаю время пришло для открытого теста.

Ридми в архиве нет, список изменений тоже не готов, просто тест.

Из вылетов только остался рандомный безлог, но он не такой частый. При происхождении таких вылетов детально описывайте ситуацию до вылета и что должно бы было произойти после вылета.

Бартер - Обмен

Бартерная система

Адаптация бартерной системы к патчу 1.4.22. Итак, что добавляет аддон? Возможность обмениваться вещами с обычными НПС.

Внимание: ожидайте до открытия ссылки

Для получения прямой ссылки необходима регистрация


Reloaded 0.8 Beta + Hotfix


AUG A3 and AUG A1 and the G36c


STCoP 2.8 для Call of Chernobyl 1.5 R6-R7


Холодные времена 3


Dinamic News COP 1.01


Рюкзак 6000 кг - FERR-UM MOD v.0.4


LTL MP beta cop


STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version


Dead Air Rebalance - D.A.R


Hardcore pack for SGM 2.2


Новый Арсенал 6: Революция + Спавнер


Новый Арсенал 5.1 + Спавнер


Темное Братство Проклятые Зоной (бета)


STCoP Weapon Pack 2.8

Сталкер бартерная система нпс что это

Александр Ковалевский

Александр Ковалевский

HardCore Addon by Krauser Jack для мода АльтернативА 1.3.2 + OGSR ENGINE

Дополнение направлено на усложнение прохождения, расширение ассортимента брони и арсенала,
а так-же добавления некоторых геймплейных фич, дополнение/правка некоторых, уже существующих в Альтернативе нововведений.
(Некоторые вещи наоборот в чём-то упрощены, но это сделано с целью приведения в играбельный вид тех или иных аспектов)

1.Геймплейные фичи и не только, добавленные в OGSR ENGINE(Либо благодаря ему) (Краткий список)

Изначально в движке были:
- Расширенные настройки графики, такие как мягкие края воды, капли дождя на стекле, тени от солнца и т.п.
- Равнозначные слоты оружия.
- Дополнительные слоты для детектора артефактов, детектора аномалий, рабочий слот ножа, бинокля, фонаря.
- Фикс сброса визуала брони, при поднятии новой.
- Запрет на автоматическое перемещение предметов в слот при поднятии, если он пуст.
- Подсветка используемых аддонов и магазинов, при выборе оружия.
- Полоса состояния предметов, под иконкой в инвентаре.
- Фикс сброса "скролла" при взятии предмета из трупа/ящика
- Блудмарки
- Все доп. "бонусы" артефактов (Сытность, кровотечение, выносливость) высвечиваются в столбце иммунитетов защиты.
- Раскачка оружия при движении

(Это далеко не полный список и даже не 10% от него. Полный список можно найти на гитхабе в описании движка)

Благодаря движку были добавлены:
- Регулируемая кратность прицелов, сопровождающая соответствующими звуками.
- Смена режима огня сопровождается звуком
- Ограничение состояния предметов, ниже которого нпс и торговцы не будут покупать их.
- Смена рук при смене костюма (Адаптировано под оружие на ЧН, Гибридных и ТЧ руках)
- 2 новых свойства артефактов: Переносимый вес и Восстановление пси-здоровья
- Добавлена жажда
- "Двоечка" для абакана. Первые 2 выстрела из данного ствола идут с повышенным темпом.
- Акселератор диалогов (выбор фраз цифрами на клавиатуре)

2.ПРАВКА СУЩЕСТВУЮЩЕГО В АЛЬТЕРНАТИВЕ.

- Кол-во находимых инструментов для ремонта на верстаке значительно уменьшено.

- Включены эффекты ранения, и плохого самочувствия. (Теперь при облучении, получении большого урона и т.п у ГГ начинает двоиться в глазах, ГГ начинает "мутить"

- Включен эффект сломанного ПНВ (зависит от состояния брони)

- Уменьшено здоровье псевдособакам, т.к они были слишком живучими, при том, что имеют пси-атаку, что в стае делает их и без того опасными противниками.

- Мутантам повышен урон, получаемый от взрывов, а значит, Когтя смерти и библиотекаря теперь вполне возможно убить взрывами.

- Модели и текстуры стандартных костюмов были возвращены к оригиналу. Теперь экзоскелет свободы по прежнему "жёлтый", а коричневый плащ
бандита действительно плащ, а не комбез бандтов на базе комбеза "наёмника" из ЗП и ЧН, то же касается и другой брони.

Кроме того, прототип экзоскелета теперь имеет свой визуал - Комбинезон сталкера с сервоприводами (Экзоскелет из билда).

Правлены Костюмы Берилл 5М и Скат 9. Теперь это 2 разных костюма.Один без Шлема "Сфера" с простыми очками. Второй имеет шлем и противогаз.
(Пример: У военных на блок посту внизу, спецназа, приходящего в Х18 - Берилл без шлема. На АЭС же у них уже есть противогаз (Шлем СФЕРА)
- Правлены Костюмы Скат 9м и Скат - 10. Аналогично бериллу

БУ экзоскелет имеет новый визуал, теперь он имеет видимые повреждения в конструкции, а так же ржавчину и трещины на линзах.

- Наполнимое редких тайников теперь зависит не от расположения (локации), а от ранга убитого вами сталкера.

- Снижен урон пулемета у Вертолёта и БТРа до адекватных величин.

Александр Ковалевский

- При активации артефактов ГГ в руках держит именно артефакт,а не сферообразное нечто. (Актуально лишь для некоторых артефактов, которые можно взять в руки. Сама активация артефактов была вырезана по техническим причинам)

- Состояние оружия с убитых сталкеров теперь варьируется от 25 до 80%.(в оригинале было 75-100)

- Свойства артефактов были частично возвращены к оригиналу, ибо практически все стандартные артефакты имели куда больше отрицательных свойств, при этом множество были радиоактивны.

- Изменены и повышены цены на редкие артефакты.

3. ЧТО БЫЛО ДОБАВЛЕНО/ИЗМЕНЕНО

3.1 (Мелочи)
НПС
- Повышена точность НПС
- Некоторые нпс переодеты в новую броню (так же у них в пда фото подходит под новую броню)
- Многим НПС были выданы добавленные стволы. (Выдавалось не "от балды")
Долгу - Отечественные образцы
Свободе - Зарубежные
Наёмникам - Особо навороченное и т.д.

ПРОЧЕЕ
- Повышен урон от оружия, зависимость урона от калибра (но и зависимо от класса, например MP5 конечно же будет
бить чуть мощнее, чем пистолет Вальтер)
- В конечности урон идёт гораздо ниже,чем в тело.
- Используя снайперские винтовки, нпс стреляют из них более точно, чем из других образцов оружия.
- Переносимый вес зависит от типа костюма (У каждого костюма свой доп. Вес)
- Новая рандомная музыка в меню (Стандартная из Альтернативы так же присутствует)
- Новая музыка (Эмбиент) на локациях (Masami Ueda, Saori Maeda, Akira Yamaoka)
Рекомендуется отключать динамическую музыку в АМК опциях, дабы эта музыка не перемешивалась с эмбиентовой.
- Новая музыка в "безопасных местах".
- Новая озвучка зомби - гражданских. Зомбированные сталкеры не затронуты.
- Несколько новых звуков для кровососа и собак.
- Экзоскелеты, научники, тяжёлую броню типа "Скат", нано-броню нельзя снимать с НПС.
- Практически всем костюмам сделаны соответствующие визуалу, world модели (костюм, лежащий на земле) и иконки.
- Убран зум при прицеливании из оружия с открытым прицелом
- Слабый зум при прицеливании из оружия с коллиматорными/голографическими прицелами
- Изменена кратность съемной оптики и у оружия с несъемной оптикой
- Изменена живучесть мутантов. Теперь библиотекаря и когтя смерти возможно убить из стрелового оружия (но по прежнему не так просто), при этом, кабаны, кровососы, контролёры, химеры, бюреры стали более живучими.
- Изменены текстуры следующих монстров: Излом, химера, бюрер, снорк. (На более "канонные")

Читайте также: