Сколько всего игроков в osu

Обновлено: 20.05.2024

osu! — бесплатная музыкальная ритм-игра, настолько качественная и суровая одновременно, что её используют для тренировок некоторые киберспортсмены. Накануне в сообществе osu! произошло большое событие — сразу два игрока преодолели знаковый порог эффективности и тем самым поставили мировой рекорд.

Речь о так называемых очках производительности (perfomance points; сокращённо pp). Это система в osu!, которая измеряет умелость игрока. Она вычисляется по комплексной формуле сложности композиции, где учитываются трудность прицеливания, скорость, точность и количество моментов с высокой интенсивностью.

Кроме того, в расчёт очков производительности идёт так называемый «вес» рекордов игрока. Грубо говоря, если вы ставите новый рекорд, то старые теряют значимость — за них начинают добавлять меньше очков производительности. В «вики» на официальном сайте формула расписана подробнее.


Vaxei также побеждал в нескольких чемпионатах по osu!

Так вот, 9 июля два любителя osu! впервые в истории игры смогли преодолеть порог в 1 000 pp за одну композицию. Первым оказался 15-летний Vaxei — на треке Tsukinami от Wakeshima Kanon в стандартном режиме osu! он сумел набить 1 023 pp. Чтобы увеличить количество очков, Vaxei применил модификаторы Double Time (ускоряет трек на 150 %) и Hidden (скрывает круги, которые подсказывают, когда следует нажимать кнопки).

Как это выглядело, смотрите в отрывке ниже (либо полную запись вот здесь). Обратите внимание: рядовые пользователи обычно играют в osu! мышкой, но игра поддерживает альтернативные методы ввода. Vaxei полагается на графический планшет (он управляет курсором) и клавиатуру (заменяет кнопки на мышке).

А уже через несколько часов после выступления Vaxei рекорд в 1 035 pp поставил idke. Он сыграл трек Songs Compilation от Foreground Eclipse с модификатором Hard Rock, который усложняет игру несколькими способами. idke тоже гоняет на связке планшета с клавиатурой — распространённый метод среди топовых игроков в osu!

На данный момент Vaxei и idke возглавляют список лидеров по очкам производительности. При этом, несмотря на то что результат idke в одной песне по pp оказался лучше, чем у Vaxei, общую «производительность» Vaxei игра оценивает выше idke.

На третьем месте — Фредди Бенсон (Freddie Benson). Его высший результат в отдельной композиции — 935 pp. На пятом месте — россиянин под ником Alumetri с наилучшим результатом 904 pp.

Блог для тех кто играет в Osu! + подробный обзор игры и геймплея

Здесь будет обзор, поэтому те кто знаком с игрой могут пролистать ниже.

Ритм-геймы — игры в которых игрок должен совершать некие действия (как в любой другой игре, любого другого жанра) только, под музыку. Ритм-геймы, каждая в своем связана с музыкой… Например в «Guitar Hero» игрок нажимает на кнопки под музыку имитируя гитариста, барабанщика или басиста. В этом она преуспела. В «Osu!»-же вы тоже нажимаете на кнопки под музыку, но стандартно вы это делаете мышкой.


На картинке показано как это происходит, и не сложный интерфейс.
В Осу есть 3 типа действий связанных с фигурами (если можно так выразится)
1. Кружочек (Cirlie) на него нужно просто нажать
2. Слайдер, полоска… называйте как хотите (Slider) на него нужно нажать, и держать курсор в желтой области как показано на рисунке, слайдер едет от начала до конца самой полоски. Если Же в ее конце "<-" стрелочка, то по окончанию пути слайдер поедет обратно и это может происходить до окончания песни.
3. Спинер (Spiner)тут все очень просто — его нужно крутить.

Далее: HP bar, accuraty, combo.
Хп бар — полоска здоровья, чем она не является но ее все так называют, не буду выделяться. В начале песни она полна, но если вы ничего не делаете она уменьшается, даже если делать нечего… и конечно же она уменьшается от ваших ошибок в игровом процессе.
Accuraty — ваша точность в игре она показана в % под количеством ваших очков. Она не влияет на игру, она не влияет на вас… Она всего лишь показывает вашу точность за данную песню, ах да, песни здесь называют Битмапами(Beatmap)
Так вот, точность за данную песню считается с вашей общей точностью за все песни и в конце концов вам выдадут вашу общую точность за все песни. А эту точность сможет посмотреть кто угодно, потому что это не возможно скрыть.
В итоге она создана только для понта, на самом деле так оно и есть.
(combo)Score increaser — Видите в нижнем левом углу счетчик (x1;x2) это ваше комбо оно главный ваш увеличитель очков. Он увеличивается на протяжении игры и от одной ошибки он сбивается до нуля. Поэтому все стараються пройти песню без ошибок дабы иметь максимальное кол-во очков за этот битмап.

Далее: Моды, создание битмапов.


Моды: Не те моды как вы привыкли
когда парочка ******* лезут в игру, и в итоге получаем ГТА4 в Москве…
Эти моды влияют на сложность прохождения и на ваши очки.

Итак.
1 СТРОКА — упрощают игру и отнимают ваши очки за пройденную с ними песню:

1. Easy — увеличивает кружочки, замедляет их появление, уменьшает очки на 0.50/1,00 (половину)
2. No fail — этот мод влияет на ХП бар, с ним не возможно проиграть отнимает так же — половину.
3. Half time — Замедляет песню, помимо того что она медленно идет да и еще ужасно звучит (изкаверканный звук)снимает 0.70 ваших очков.

2 СТРОКА — усложняет игру, увеличивает ваши очки за пройденную с ними песню:

1. Hard Rock — уменьшает кружки, ускоряет их появление, все кружки переворачиваются зеркальным отражением от изначального расположения, увеличивает очки на 0,06
2.Sudden death — вы проигрываете от любого промоха, не увеличивает очки, так как умелые люди и без него проходят песню без ошибок, поэтому он как таковой безсмысленнен, и очки за него давать не следует.
3.Double Time — Обратная сторона Half time ускоряет игру, увеличивает кол во очков на 0,12
4.Hiden — его действия: Кружки появляются а затем исчезают, и пропадает круглая область вокруг фигуры, вообщем вам нужно чувствовать когда нажимать на кнопку… но это очень просто, после 2-4 раз прохождения данной песни. увеличивает очки на 0,06
5. Flash Light — самый хардкорный мод, это общее мнение т.к он «выключает свет» по всему экрану осу и вы видите только не большую область возле курсора.
и в добавок к этому, эта область уменьшается почти в 2 раза в зависимости от комбо 0-100комбо большая область 100-200 средняя 300-ххх маленькая.
это вызывает жуткую дезориентацию, и даже знание песни вам слабо поможет, ее нужно просто задрачивать именно с этим модом. Очки увеличиват как Double time — 0,12

Создание битмапов.
В Osu! Есть свой Editor в котором любой игрок может создать свой битмап и отослать его что бы весь мир мог на него посмотреть, но не беспокойтесь, В осу очень строгий отбор битмапов, поэтому в общем игровом списке песен вы не найдете безритменного трэша.

И наконец, Мультиплеер (Multiplayer)


Как я уже говорил в Osu! весь ваш результат за песню суммируется с вашим общим результатом, а этот результат отсылается прямиком на сайт и каждый может его увидеть, и его нельзя скрыть. Т.е Кому вы интересны в любой момент может посмотреть на вашу личную табличку и узнать ваш игровой «скилл»
Выглядит это примерно так:

На этой табличке написаны: Ваш игровой ник, Ваши общие очки за все сыгранные вами песни, Ваше средняя точность, и Ваше общее кол-во сыгранных песен (в их число входят все попытки за каждую [если вы вкючите песни а потом просто так перезапустите ее 10 раз, засчитает за 10 попыток]),ваш уровень — условный и конечно же ваша позиция в общем (мировом) рейтинге.

Ну теперь вы имеете хоть какое нибудь представление об Osu! — замечательной ритм игре которая покорила мое сердце!

Итак: Прошу всех кто читал топик отписаться, ваше мнение для меня очень важно, те кто играет в осу и имеет то, чем можно похвастаться, не стесняйтесь и выкладывайте в комментарии ссылки на ваши реплеи.

Ну я не упущу момент и скину свои реплеи прошу не судить строго. Всем печенек и удачи.

OSU-Почему нам так нравятся ритм-игры? В частности осу



2-Слайдер который состоит из кружка, и небольшой *трассы* по которой его нужно провести.


3-Спинер, думаю не нужно обьяснять что с ним делать(крутить)

Так вот сегодня я решил поинтересоваться, а почему же такая простая игрушка так завлекает, и в нее играет так много людей.И понял, что причиной этому всего лишь 3 фактора(как и механик ха!)

1-Доступность, игра бесплатная и идет на любом тапке

2-Простота освоения easy to learn — hard to master как говорится.Освоится в этой игре очень просто интерфейс дает понять что нужно делать в тот или иной момент, он очень интуетивный, и в то же время когда новичек доходит до 4-6 звезд тут начинается тот самый hard.

3-Конечно же музыка.
И если с первыми двумя всё понятно, то с третьим все не так просто как может показаться на первый взгляд.Вообще если мы говорим о музыке в осу следует уточнить, что именно сочитание Музыка-геймплей дает то, что завлекает меня туда снова и снова, ведь когда ты под любимую музыку точно в такт нажимаешь кнопочки на клавиатуре или мыши появляется связь с тем что ты слышишь и тем что ты делаешь.
Музыка и её значение в нашей жизни

Перед тем как я начну петь дифирамбы во славу создателей карт в осу, давайте сконцентрируемся на первом аспекте-музыке.Музыка сейчас стала практически неотьемлемой частью нашей жизни, большинство из нас даже не задумывается о том на сколько много мы слушаем ее. В 2011 году маркетинговое агенство FDFgroup по заказу телеканала «Первый игровой» провело исследование на тему сколько всего в день москвичи слушают музыку, 97% респондентов от 16 до 25 лет, половина из которых-студенты, заявили, что слушают музыку каждый день. В среднем они заявляют что уделяют музыке около 4-х часов в день.В 2017м году еще одно исследование на эту тему провели ребята из Nielsen-это американская компания, крупнейшая независимая фирма, проводящая маркетинговые измерения в индустрии товаров повседневного спроса, медиаизмерения и исследования потребителей.

И оно показало что американцы слушают музыку теперь уже больше 5 часов в день(35 часов в неделю).Новых исследований пока что не проводилось, но я уверен что сейчас уже среднее время прослушивания музыки в день составляет больше 6 часов минимум, это не учитывая музыку в играх, фильмах, сериалах, кафе, магазинах.
Физиологическая роль музыки.


В 2019 году испанские биологи разобрались почему На физиологическом уровне нам так нравится слушать её.Ключевую роль в этом процессе играет дофамин.
Говоря простым языком дофамин-гормон который делает нам хорошо, так же он наряду с окситоцином, участвует в формировании привязанности, и играет немаловажную роль в обеспечении мышления как таового. То есть эта штука достаточна важна для людей. Угадайте что происходит нашем мозге когда мы слушаем музыку? Правильно! Вырабатывается ДОФАМИН. К эксперименту пригласили 27 человек."Одним из добровольцев предложили препарат, повышающий производство дофамина, другим-средство, которое его производство временно подавляет, а третьим-<пустышку>.В ходе трёх экспериментов учёные наблюдали за тем, как мозг реагирует на музыку под воздействием каждого из этих трёх препаратов. Как выяснилось участники из первой группы действительно получали от музыки больше наслаждения, а воторой-меньше." Казалось бы, все логично, больше дофамина-больше удовольствия мы получаем от того что нам нравится, и при чем здесь музыка? Однако те же учёные сказали что на основании полученных данных смело можно утверждать, что любимая музыка способствует выработки этого нейромедиатора. Это значит что в теории, когда мы слушаем музыку мы более внимательны, сконцентрированы, и возможно даже улучшается наши мысленные процессы, и когнитивные способности.
Когнитивное развитие во время игровой сесии

Вот мы и разобрались какую роль играет музыка в нашей жизни, и физиологии.Теперь вторая часть-геймплей, как писалось выше геймплей в этой игре, (да и в десятках ритм играх) очень простой, но в то же время сложный на поздних этапах.Он обращается к нашим самым древним участкам мозга, обеспечивших нам выживание на протяжении миллионов лет, к участкам могза отвечающим за Когнитивные способности, в особенности такие как: Распределённое и Фокусированное внимание, Зрительно-моторная координация, Скорость обработки информации и время реакции, и конечто же Слуховое восприятие.И все эти способности улучшаются с повышение вашего «скила» в осу, за что вас и «хвалит» ваш мозг, ведь как родители хвалят своих детей за те или иные достижения, например получения золотой медали на олимпиаде по математике или получение диплома( представьте сколько раз хвалили Василия Гальперова) так и мозг хвалит нас за полученные достижение, будь то прочитанная книга, или пройденный очень сложный уровень в Geomtry Dash, потому что мы узнали что-то новое, или улучшили своё Время Реакции.И осу очень хорошо это знает, когда ты только начинаешь проходить карты 1-2 звездной сложности, ты привыкаешь к механике, и когда они уже кажутся медленными ты переходишь на 3+ зведные, и тут приходит осознание.Осознание того что «эт чот быстро для меня, да еще и кружки друг на дружке стоят, как это проходить вообще?».Тут то и начинается «магия» осу, с каждой пройденной картой, с каждым полученным А или S-рангом, мозг вознаграждает тебя потными ручками, кратковременной тахикардией)) и чувством удовлетворения от того что ты все таки смог, ты доказал себе что ты это можешь!
Заключение
А теперь соедините всё что было написано, музыку, являющейся неотьемлемой частью нашей жизни, способствующей выработки «гормона счастья». И механику игры, из-за которой мозг хвалит нас после каждой игровой сесии, и получете то, что завлекает всех нас и дальше играть в ритм-игры.


P.s Я первый раз писал статью, и рассчитываю на здравую критику в свой адресс. Зарание скажу спасибо за прочтение, всех благ.

Алексей Литвинцев

Алексей Литвинцев запись закреплена

Илья Гороховский


Илья Гороховский

Алексей Литвинцев


Алексей Литвинцев

Андрей Киргизов


Андрей Киргизов

Алексей Литвинцев


Алексей Литвинцев

Читайте также: