Сколько медиков на маринов нужно старкрафт 2

Обновлено: 02.07.2024

Медик (сленг - хиллер) — безоружный пехотный юнит, служащий для поддержки пехоты. Доступен только в StarCraft: Brood War.

Game Unit [ ]

Wings of Liberty [ ]

The medic automatically (autocast) heals friendly biological units near it with a visible animation.

Cost 100 100 114
Cost 175 175 136
Required Armory

Medics heal targets 25% faster and use 33% less energy per heal.

Medics no longer need a tech lab to be trained.

We have created a new lightweight alloy called vanadium. Vanadium diffuses weapon impacts much more efficiently than traditional armor plating, and it better preserves the life of our units. Now each of the armor upgrades in the armory and engineering bay increases unit life by 5% in addition to increasing armor.

This reactor has a larger energy reserve on startup and can hold a much larger charge. Now our specialist units can use their abilities the moment they hit the battlefield, and they can store more energy when idle for long periods of time. All "Specialists units" use energy: such as the medic, ghost, spectre, thor, wraith, banshee, raven, science vessel and battlecruiser.

Co-op Missions [ ]

Medics can be used by Jim Raynor in Co-op Missions. Tychus Findlay has access to an elite outlaw medic named Lt. Nikara.

Upgrades and Abilities

The medic automatically (autocast) heals friendly biological units near it with a visible animation.

Medics Heal Additional Target Mastery: Medics can heal another friendly units in target area, restoring 0.03 hit points per each mastery point.

Mastery: +0.03 hit points per Medics Heal Additional Target mastery point. Up to a maximum 2.7 hit points

Enables medics to heal 25% faster and target mechanical units. Units being healed by medics take 25% less damage.

Increases attack range of firebats and heal range of medics by 2, for a total of 4.

Increases the armor of terran infantry.

Vanadium Plating: Increases the life of terran infantry by 10% per level.

Backwater Marshall: The increase of life for terran infantry go up, from 10% per level to 20% per level.

Cost 100
Mastery: -2 per Research Resource Cost mastery point. Down to a minimum 40
100
Mastery: -2 per Research Resource Cost mastery point. Down to a minimum 40
160
Effect Hit points
Basic: 66
With Backwatter Marshall: 132
Armor: 2
Cost 175
Mastery: -3.5 per Research Resource Cost mastery point. Down to a minimum 70
175
Mastery: -3.5 per Research Resource Cost mastery point. Down to a minimum 70
190
Effect Hit points
Basic: 72
With Backwatter Marshall: 144
Armor: 3

Цель сборки

Contents

Сколько медиков на маринов нужно старкрафт 2

Частенько, в старкрафте, возникает вопрос. Что магия может а что не может, какими дополнительными и неочевидными свойствами обладает. Маленькое исследование на эту тему. Если найдете неточности или есть что добавить - пишите.

Медик
1) Лечение. 1 энергии
может лечить любые наземные живые войска в том числе зергов и протосов, здания зергов не может.
1 маны = 2 хела. (не проверял). Радиус маленький (медик должен находится почти вплотную), лечит автоматически.

2) Восстановление. 50 энергии
Снимает любой магический эффект с любого дружественного (не проверял) юнита, кроме стазис поля и матрицы. А именно: радиация (научное судно терран), Зеленка (у королевы зергов), мелешторм (у темных архонов), чуму, паразитов, локдаун (гост терран), ослепление (медик терран).

3) Ослепление 75 энергии
Уменьшает радиус обзора до 1-го и лишает способности детектор, не действует на здания. Может быть наложено на любого юнита.

Гост
1) Локдаун 100 энергии
Запирает любые механические юниты, в том числе и дружественные на длительное время. Войска не могут двигаться и атаковать, но могут быть атакованы.

2) Клоак\невидимость 25 энергии
Юнит с этой способностью может становиться невидимым, расходует энергию с течением времени, но для того чтобы включить невидимость, тратится 25 энергии единовременно. Под полем арбитра эту способность включить или выключить невозможно (для дружественного арбитра).

wraith/стелс
1) клоак (см. госта)

Научное судно землян
1) защитная матрица 100 энергии
Накладывается на любого дружественного (не проверял) юнита (не может наложить ее на себя же, для того чтобы наложить матрицу на научное судно, воспользуйтесь другим научным судном). Поглащает 250 единиц повреждения любого типа, (урон любого типа поврежения для матрицы считается нормальным). Дополнительно: защищает от радиации (25 урона). Поглащает урон от Ямато и исчезает (3-5 урона). Защищает от 2-х псиштормов полностью, от третьего частично. Полностью защищает от обратной связи (темный архон), но все же отнимает всю энергию у цели ,прочность матрицы снижается на количество энергии которая была у цели. Чума, зеленка, брудлинги, стазис поле, локдаун, ЕМП волна игнорируют матрицу. При любой атаке возможен пробой матрицы на 1 пункт урона. Невидимые юниты с наложеной на них матрицей, становятся видимыми.

2) Радиация 75 энергии
Наносит 250 урона любому живому юниту (в течении некоторого времени), но может быть наложена на любого юнита, обладает сплешем (наносит урон так же и по площади в близи цели и под ней (также только живым), на которую наложили радиацию). Игнорирует броню. Может быть снята восстановлением медика. Не может накладываться на здания. Не действует на личинки зергов. Если радиацию наложить на механический юнит и вместе с ней наложить матрицу то, в отличии от живого юнита, матрица не тратится на поглощение урона от радиации. Сплеш от радиации не действует на зарытых юнитов зергов. Если радиацию наложить на зарытый юнит, то сплеша не будет пока юнит не выкопается (справедливо только для люркеров, поскольку все остальные юниты, при получении урона, автоматически выкапываются). Гидралиски и муталиски могут спастись от радиации если есть возможность их мутировать в люркера и гварда\деворера соответственно (радиация не наносит урона кокону при мутации).

3) ЕМП волна. 100 энергии
Действует по площади, Убирает плазмощиты протосов (в том числе и у зданий) и всю энергию у юнитов (в том числе и дружественных) в радиусе действия. (не проверял на пристройке комсат). Юниты в стазис поле защищены от этого эффекта.

1) Яматоган 150 энергии
260 урона большой цели (броня учитывается), 130 урона маленькой, 195 урона средней. Противодействие: защитная матрица, стазис поле.

Темплар
1) псишторм 75 энергии
Наносит 112 единиц урона по площади в течении короткого времени, игнорирует броню, не действует на здания. Противодействие - защитная матрица, стазис поле. Эффект двух псиштормов по одной площади не складывается.

2) галюционация 100 энергии
Создает несколько копий любого юнита неотличимых от настоящих (для противника), временно. Может создавать видимость атаки (урон не наносит), урон галюционации наносится двойной. Любая магия наложеная на галюционацию, приводит к ее мгновенному уничтожению (например защитная матрица, паразит, псишторм и т.д.). Параметры галюционации считаются базовыми (т.е. если это к примеру бэтлкрузер, то у него 3 брони, сделаные грейды брони не учитываются). Можно сделать галлюционацию личинки, но ей нельзя управлять. Галюционацию разложеного танка нельзя собрать.

1) Обратная связь 50 энергии
Накладывается на любого юнита, у которого есть полоска энергии. Наносит столько же урона, сколько энергии было у цели, энергия у цели при этом обнуляется. Можно защитить юнита защитной матрицей, стазис полем.

2) Минд контроль 150 энергии
Делает любого вражеского юнита вашим. Есть отрицательный эффект снимает все плазмощиты архона при касте.

3) Мелешторм 100 энергии
Аналог Локдауна (см. гост терран), но действует по площади и только на живых юнитов. Время действия весьма короткое. Может быть снято восстановлением медика. Не действует на зарытых юнитов.

1) Сеть разрушения 125 энергии
Действует по площади. Все нелетающие юниты, в том числе здания (фотонки, туррели, бункера, колонии спор, санки) теряют возможность атаковать в радиусе действия способности.

1) Рекол 150 энергии
Телепортирует (только твоих юнитов), из любой точки карты под арбитра. Действует по площади. Телепортация не срабатывает для наземных юнитов если возле арбитра местность не позволяет находится юниту (например вода). Дополнительно: При телепортации разложеных танков, они телепортируются в разложеном состоянии. Воздушных юнитов при телепортации не складывает в стек, телепортирует, только если рядом с арбитром есть место для воздушного юнита (т.е. при телепортации юниты не складываются в стек, даже если были в стеке). Не телепортируются: мины, личинки зергов, зарытые юниты.

2) Стазис поле 100 энергии
Действует по площади. В течении длительного времени любые войска попавшие под действие заклинания, неуязвимы вобще, на них нельзя наложить ни одну способность, они не могут двигаться и атаковать их атаковать также нельзя. Под действием стазис поля, юниты зерга регенирируют, щиты протосов восстанавливаются, энергия восстанавливается. Не действует на зарытых юнитов.

1) Паразит 75 энергии
Может быть наложен на любой юнит. При этом вы видите все что видит юнит. Может быть снять восстановлением медика.

2) Брудлинг 150 энергии
Практически любой наземный юнит мгновенно уничтожается, вместо него временно появляются два брудлинга с атакой 4. Не может быть наложен на здания, ривера, архонов, проб, воздушные юниты.

3) Сеть 75 энергии
Действует по площади. На долгое время, у всех юнитов, попавших под способность уменьшается скорость передвижения и скорость атаки. Скорость движения уменьшается вдвое, скорость атаки по-разному, в зависимости от цели каста, примерно, процентов на 20. Но в том случае, когда у цели есть модификатор скорости атаки или скорости движения, сеть не уменьшает эту скорость, а просто отменяет действие этого модификатора. Невидимые юниты становятся видимыми для всех. Не действует на зарытых юнитов.

4) Заразить командный центр терран
Если у командного центра меньше 750 хитов то он может быть заражен королевой. В зараженном командном центре производятся зараженные терране. Эти камикадзе, стоимостью 100 минералов и 50 газа, наносят сплешевый урон (подбежав вплотную) в 500 едениц только по земле, если конечно добегут до цели.

1) сворм 100 энергии
Действует по площади длительное время, создает облако. Все стреляющие юниты промахиваются по цели находящейся в облаке независимо от того, есть ли сплэш, или нет, точка попадания выстрела смещается ближе к самому атакующему юниту примерно на 20 пикселей. Если сплэша нет, то урона не наносится, если же есть, то урон наносится как обычно, в трёх областях, 100%, 50% и 25%, только центр этих областей будет смещён (исключение люркер (не проверял для люркеров)). Юниты mele (не стреляющие, например зилоты, зерглинги, ультралиски и т.п.) атакуют также, как если бы этого облака не было.

2) чума 150 энергии
Действует по площади длительное время в течении которого наносит 295 урона (75 раз по 3.95, игнорирует броню). Сама чума не может убить, когда у цели остается меньше 4 хелов она перестает отнимать хиты, но продолжает действовать, поэтому лечить, чинить (юниты, здания терран) имеет смысл только если у них хитов больше 295, в инном случае стоит дождаться окончания действия чумы. Наносит урон всему, в том числе и зданиям. Игнорирует плазмащиты протосов, и защитную матрицу землян. Не действует на зарытых юнитов.

3) Поглощение
Дефайлер может поглотить любого своего (возможно дружественного так же, не проверял) юнита зергов (в том числе и летающих), чтобы восстановить 50 энергии (за одного юнита).

Вроде бы все. Кое какие вещи позже перепроверю и отредактирую. Жду замечаний и комментариев, исправлений и дополнений. Возможно я что-то не учел или не догадался проверить.

__________________
Vae victis

Отредактировал Wraith 06.01.2010 в 10:19

Можно собрать к написанному основные стратегии применения спеллов и сделать полноценную статью. Например фишка, к которой я сам пришел. При атаке лингов на разложеный танк, я накладываю на него защитную матрицу и радиацию. Все линги, атакующие танк, дохнут.

__________________
Vae victis

Идея захвата вражеского юнита интересна.
Обратная связь при должном микро-контроле тоже интересная вещь.

__________________
Хакерам просьба не беспокоиться.
Ненавижу электрические розетки.

Поправлю немного
1. Ослепление медика стоит не 100, а 75 энергии.
2. Что неясно с ямато против матрицы ? Матрица поглощает 250 урона, ямато наносит 260 урона с типом урона эксплозив, то есть, и броня цели учитывается, и размер цели. По маленьким целям ямато нанесёт только половину урона. Например, зилот без грейдов выживет после попадания ямато, у него останется 0.5 хп.
3. Обратная связь тёмного архона стоит не 75, а 50 энергии.
4. Мальстрим тёмного архона на закопанных юнитов не работает, а жаль.
5. Реколл арбитра: при телепортации летающие юниты не могут появиться в стеке, то есть, количество телепортируемых ограничено свободным пространством для них вокруг арбитра, даже если телепортировать стек.
6. Брудлинг: просто у спелла есть флаги возможных целей - любые наземные, не здания, не роботы, органика или механика. Проб, например, тоже не сможет брудлить, а танки может, так как они механика.
7. Сеть квины стоит не 100, а 75 энергии. Действует она не короткое, а долгое время. Скорость движения уменьшается вдвое, скорость атаки по-разному, в зависимости от цели каста, примерно, процентов на 20. Но в том случае, когда у цели есть модификатор скорости атаки или скорости движения, сеть не уменьшает эту скорость, а просто отменяет действие этого модификатора.
Например, грейд на скорость зилам, стимпак, адреналин и т.д.
8. Сварм действует так: у любого стреляющего юнита, независимо, есть ли сплэш, или нет, точка попадания выстрела смещается ближе к самому атакующему юниту примерно на 20 пикселей. Если сплэша нет, то урона не наносится, если же есть, то урон наносится как обычно, в трёх областях, 100%, 50% и 25%, только центр этих областей будет смещён.
9. Чума, как и радиация, наносит урон дискретно, общий урон 295, 75 раз. Минимальное количество хп, при котором хп больше не отнимается - 1, а не 5. Но если хп, например, 2 или 3, то отниматься тоже не будет, так как минимальный урон от чумы больше, он равен примерно 3.95 за каждый шаг.

Wraith
-Psi-
поздравляю, вы нашли друг друга. сюда б ещё MrMa позвать.

я всегда думал что ямато наносит 200 или 250 урона.

но вы еще про ядерку забыли, не магия но тоже способность =)

вот ядерка наносит 750 урона =)

__________________
Хаос это начало всех начал!

но вы еще про ядерку забыли, не магия но тоже способность =)

вот ядерка наносит 750 урона =)


Я плохо знаком с ядеркой, но некоторым зданиям она вроде как наносит 1000 урона. В целом это нужно проверять. Когда проверю выложу.

__________________
Vae victis

-Psi-. Спасибо, твои исправления и дополнения внес, с небольшими правками.

Понимаю, но не одобряю твою иронию. Кому то этот пост может помочь, если не тебе так новичку.

__________________
Vae victis

quote: Кому то этот пост может помочь, если не тебе так новичку.

Откуда в старкрафте новички? Игре 12 лет. Она сейчас - удел стариков и олдфагов. Ты б ещё к WarCraft II сделал руководство. ))

хотя я не против, занимайтесь чем хотите -_-

хотя я не против, занимайтесь чем хотите -_-


Хочешь сказать что нубов в старкрафте не осталось?))) Все. прекращаем оффтопить.

__________________
Vae victis

Если под нубами понимать всех, кто играет for fun, то нубов полно. Но им не нужно никакое обучение.

А _новых_ игроков в СК действительно не приходит.

Есть один способ наложить радиацию на здание:
Необходимо облучить дрона зерга, и пока тот не сдох, начать мутировать его в здание. В итоге получится здание с радиацией.

Любого юнита зерга, способного мутировать, можно спасти от гибели после облучения, заказав эту мутацию. Т. к. в процессе мутации юнитов зергов, радиация урон не наносит.

Любого юнита зерга, способного мутировать, можно спасти от гибели после облучения, заказав эту мутацию. Т. к. в процессе мутации юнитов зергов, радиация урон не наносит.

Хорошее замечание, но обычно дрона просто не успеешь спасти, да и на него радиацию редко кидают, разве что они в стеке на одной кучке минералов.

__________________
Vae victis

Отредактировал Wraith 06.01.2010 в 10:20

Wraith
Ядерка наносит урон по цели, равный max(500, 2/3*(target max hp + target max shields))
Имеет сплэш. Радиусы сплэша: 128, 192, 256 пикселей. 100%, 50%, 25% урона от результата по той формуле, соответственно.
1 клетка на поле боя имеет размер 32 пикселя.
Тип урона эксплозив, то есть, по маленьким и средним целям урон меньше, и броня цели уменьшает урон.
Действует на всё, что в области поражения.
Максимальная дальность наведения ядерки гостом равна дальности обзора госта минус 1, то есть, равна 8, если у госта нет апгрейда на обзор, и равна 10, если у госта этот апгрейд есть.

uti, например, это вот всё ты знал ?
Или, навскидку, знаешь ли ты, какой радиус поля невидимости арбитра и от чего он зависит ?

Quotations [ ]

Стоимость

Минералы

Запас
энергии

Требует

Содержание

Properties

Maximum energy

Energy
regen/second

Transport
capacity

Sight

Дерево Технологии

В академии может быть увеличен максимальный запас энергии медика до 250 .

Защита

Здоровье

Броня

Способность

  • Лечение
  • Восстановление
  • Вспышка

Medic (StarCraft II)

This article concerns StarCraft II gameplay. You may be looking for:

Способности

Медик имеет две дополнительные способности, изучаемые в академии:

Восстановление снимает с указанного дружественного юнита все наложенные на него отрицательные заклинания ценой 50 .

Оптическая вспышка стоит 75 и уменьшает зрение целевого враждебного юнита до одной клетки, а также отключает возможность обнаружения невидимых юнитов.

Описание

До войны стаи боевые медики не имели повсеместного использования, но после того, как терранам начали угрожать сразу и протоссы, и зерги, медики стали незаменимы на поле боя, а командование ОЗД и вовсе ввело их ряды армии на постоянной основе. Закованные в прочные белые скафандры с красным крестом, медики не обладали никаким существенным оружием, однако были оснащены широким набором препаратов первой необходимости (анестетиками, антибиотиками и прочими) и микролазерами для проведения полевых операций.

После введения в использования «Медэваков» медики все еще использовались терранскими войсками в боях, поскольку их обучение не требовало такого значительного количества ресурсов (как и в случае с морпехами, медиков нередко набирали из ресоциализированных преступников, отдавая предпочтение женщинам), к тому же, для возобновления числа медиков не требовалось развертывать укрепленную базу с космопортом.

В транспорт могут поместиться восемь медиков. Медик может быть вылечен с помощью другого медика (но неспособен лечить себя сам). Медик может быть помещён в бункер, но не атакует из него.

Может лечить дружественные наземные органические юниты (пехоту, зерглингов, зилотов и так далее), восстанавливая 2 единицы здоровья цели ценой единицы собственной энергии. Лечение возможно на расстоянии двух клеток игрового поля. Медик начинает лечение дружественного юнита с неполным запасом здоровья автоматически, если тот оказывается неподалёку. Если юнит отходит, то Медик будет его преследовать, пока тот не выйдет за пределы видимости или не будет полностью вылечен. Применяется в качестве юнита поддержки при атаке пехотой (используется лечение) и техникой (используется восстановление), а также для отключения вражеских детекторов.

Medic



Affiliation

Campaign

Медик

Размер армии

Скорость
создания

Исполнение

Во время этой практики мы узнаем о Мародёрах. Это наш второй, основной тип биологических юнитов. Впервые мы развиваем Стимпак в Лаборатории прикреплённой к нашим Баракам. После завершения апгрейда, мы можем активировать его на наших Мародёрах и Мариках, тем самым повысить их скорость передвижения и атаки в течение короткого периода времени. Но будьте осторожны: каждое использование Стимпака истощает некоторые пункты здоровья ваших юнитов.

В этом билде за Терранов мы начинаем развитие точно так же как и в предыдущей практике. Тайминги постройки Саплая, первого Барака и Газилки точно такие же. После этого мы совсем немного изменим ход игры. Некоторые из вас, возможно заметили во время предыдущей практики, что нам на самом деле не нужен второй Саплай, который мы ставили в начале игры. Мы можем безболезненно поставить его намного позже. Если быть точным, то мы строим его после заказа всех трёх Бараков. При игре против человека оба варианта возможны. Если мы строим Саплай рано, то мы закрываем свою рампу очень быстро. И становимся защищены от ранних атак и попыток проезда разведки. При задержке установки Саплая мы максимально эффективно используем ресурсы, но при этом задерживаем завершение застройки.

Билд за Терранов для Starcraft 2 LOTV

Во время атаки важно установить точку сбора с наших Бараков поближе к месту сражения, чтобы новые юниты сразу шли в сторону противника. На этот раз мы обладаем Стимпаком и всеми его преимуществами. Когда встречаем армию противника, мы активируем Стимпак. После этого мы должны тщательно думать, имеет ли смысл дальнейшее его использование. Каждый раз, когда мы используем Стимпак, наши юниты теряют единицы здоровья (Мародёр -20, Марин -10), и становятся более уязвимы.

Билд за Терранов для Starcraft 2 LOTV

Production

Minerals

112 (Co-op Raynor with Rebel Raider)

Supply

Build time

25

10 (Co-op Missions)

Produced from

Requires

    /Tech reactor (attached)
  • None (with Advanced Medic Facilities) (Wings of Liberty only)

Hotkey

Билды для LOTV

Частная коллекция стратегий развития для
StarCraft II «Legacy of the Void»

Movement

Speed

Development [ ]

The following section contains information from a previous version of StarCraft II which is no longer valid.

Early medic concept art


Early render of the medic


The medic's initial unit profile

Цель тренировок

Нашей целью является побеждать этим билдом компьютерного противника на сложности «Эксперт». Если вы ещё не играли мультиплейер, рекомендуется разучивать этот билд только против легкого противника и повышать степень сложности постепенно.

Практика за Терранов №2:
Марики и Мародёры под Стимпаком

Применяя Стимпак мы кратковременно увеличиваем скорость атаки и передвижения Мародёров и Маринов, в обмен на потерю небольшого количества их здоровья.

LOTV билд для Терранов: «Практика за Терранов №2: Марики и Мародёры под Стимпаком»

Protection

Hit points

60 (+6 per level) (Co-op Raynor)
120 (+12 per level) (Co-op Raynor with Backwatter Marshall)

Armor

Armor type

Medics are cheaper and available earlier in the campaign than the medivac dropship. Medics are better able to keep formation with infantry, but are in turn more vulnerable to attack. Medics have a higher priority in StarCraft II than in StarCraft and are more likely to be targeted.

Читайте также: