Скайрим реквием книги кузнеца где найти

Обновлено: 07.07.2024

Да, на кошмаре особенно! Кузнечество качается легко, особенно если много ресурсов, а двемерита в игре полно. Легендарная проковка - это вещь. Найденные в игре артефакты по рейтингам сливают прокованным. А если вдобавок зачаренный на кузнечество эквип напялить или бутылек выпить.

Хм, интересно, каким образом Ксарриан собрался резать резист физ. урону, переменной за это отвечающей в СК нет. Но в любом случае это полный бред. Надо рейтинги брони по разнице материалов повышать минимум с шагом х2 + регулировать соотношение рейтингов брони к оружию из одного материала в р-не 1,25/1. Да рецептов добавить. Да двемерит повыпилить из продажи. Что касается магии, в последнем патче даже при полном резисте шок и холод вышибают ману и стамину соответственно, а постэффект огня в самом Реквиеме дамажит и при 100% маг. резиста. Ну и любой пропущенный удар, даже не дамажа хелсбар, проваливает стамину.

А такой подход приведет к тому, что та же нежить будет еще лучше крашиться железом и сталью, ей начнут подражать атронахи и прочие иноплановые существа, а маги продолжат себе ваншотить. Т.е. Ксарриан попросту убьет один из ключевым моментов мода: различие мобов по реальным особенностям и подбор оружия под противника.

Короче, выйдет версия 1.6, переделаю нафиг баланс оружия-брони по материалам, а будет время заморочиться со скриптами - завяжу все на локационный урон.

Ммм, а может быть, вам тогда сделать "Модификацию для Реквиема"? В принципе, в модостроении существует такая практика.

Изменено: AndreGAS, 23 Март 2013 - 15:33

Ммм, а может быть, вам тогда сделать "Модификацию для Ревиема"? В принципе, в модостроении существует такая практика.

В принципе, я так и хотела сделать. по-крайней мере, нескриптовый модуль.

З.ы. Но это будут уже "варианции на тему", а не "официальная" версия, что не есть гуд.

В принципе, я так и хотела сделать. по-крайней мере, нескриптовый модуль.

З.ы. Но это будут уже "варианции на тему", а не "официальная" версия, что не есть гуд.

Пример "неофициальных" вариаций: есть великолепный мод "Сигерос" для Сталкер: Зов Припяти. И есть абсолютный must have пак от Альвора именно для мода "Сигероса", который делает сам мод еще более атмосферным.

Есть хардкорные мод-паки для модификации Adventure Tales для Корсаров ГПК и т.д.

Изменено: AndreGAS, 23 Март 2013 - 15:53

З.ы. Но это будут уже "варианции на тему", а не "официальная" версия, что не есть гуд.

Вариация на тему = та-же опционалка и, в любом случае, стОит спросить Ксарриана - может он двумя руками "за" Это про "оффициальность", теперь что касается изменений как таковых -

За всех говорить глупо, но вот мне кажется, что подобные изменения заинтересуют играющих за Вора/Воина(или любую комбинацию этих двух классов). И да - ситуация с материалами на данный момент нелогична. Зачем качать-учить-искать эбонит, если в любой момент прокачки сталь по-прежнему более доступна и эффективна?!

В общем - как минимум один заинтересованный в упомянутых изменениях уже есть

Подскажите, при установке Requiem как то прохлопал и не удалил мод Профессиональная стрельба \ Archery Pro - Beta b, в результате играю с ним несколько дней, профи как думаете удалить или пусть остается, в лаунчере стоит до Requiem .

Вообще что касается брони непонятно почему автор Реквиема и Скайре как сговорились, добавив такие цифры защиты всей броне в игре. Зачем было вообще повышать статы брони, вот что неясно? Я например считаю, что только эбонит и даэдрик должны давать кап брони и только при всех взятых перках на усиление защиты, или если уж без перков, то только с прокачанным кузнечеством . Легкая броня вроде чешуйчатой и стеклянной ни при каких условиях, в принципе не должна давать капа, т.е игрок даже на 60 левеле в легкой драконьей броне должен быть уязвим к физичекому урону, только так и можно сохранить действительную классовую разницу по броне. Зато хоть будет уважение к легендарным доспехам Сейчас ситуация действительно странная, даже без кузнечки, где-то при значении навыка за 45 и паре перков, уже в пластинчатой броне можно просто прекращать какое либо развитие навыка, т.к защиты уже предостаточно, даже без шлема. И даэдрик одевается не ради защиты(в начале то игры его все равно не взять) а ради разнообразия, что в корне неверно.

Хха, помидор душ оказался просто шикарным помидором душ! Пошла обыскивать окрестные бочки на предмет помидоров )))

Снимаю свои возражения насчет цены 5000 за вызов дреморы из Розы. Я думала, это очень дорого, но я ж тогда еще про помидоры не знала

С невидимкой в крыле Пелагия справилась со второго раза. Зелье увеличения жизни плюс оружие со стихийным зачарованием. У меня был меч с молнией, невидимка пошел такими симпатичными молниевыми узорами, его было относительно видно.

Поскольку мне нужен был амулет Голдура, вступила в коллегию. Но намерена пройти квест до того, чтобы просто Толфдир вернулся. Ну и хватит, все живы, все на месте, всё в порядке, одеяние архимага мне не нужно, и вообще я не маг, и архимагом становиться не хочу. (и в Лабиринтиан лезть тоже не хочу)))

На выходе из крепости нашла мертвого Орторна, который в ловушку попал

я извиняюсь, но о каких "невидимках" все толкуют? и кто такой Орторн?

Невидимки - это новые враги из Реквиема. Они довольно сильные и к тому же невидимые. Встречаются редко, в специально отведенных местах.

Орторн - маг из Коллегии, который украл библиотечные книги и сбежал в крепость Феллглоу. Поэтому нам и приходится идти туда за книгами. Но злые маги из крепости все равно посадили Орторна в клетку и, видимо, собирались ставить на нем опыты. Мы его из клетки выпускаем и он убегает с намерением вернуться в Коллегию. Но он туда не возвращается. Я раньше думала "ну мало ли, может, передумал". А он, оказывается, в ловушке погибает. Я просто раньше никогда этой дорогой не возвращалась и Орторна не видела.

спасибо за подробный ответ, невидимки мне еще не встречались, так как играл пока только в ознокомительных целях, чтоб опции настроить, да нужные моды установить. а когда примерно обновление будет до 1.6?

Решил тут переквалифицироваться в боевого мага, тем более что тяжёлая броня уже 100, восстановление под 70, разрушение за 50 (благодаря рунному молоту), а свободных перков дофига.

Первым делом обнёс всех придворных магов (ну надо же применить взлом, прокачанный до 100 ^.^ ) и выучил все найденные тома заклинаний (а их оказалось довольно много всяких разных).

Магии 400 (100 родных, +100 от знака мага (брал изначально), +200 от Огмы Инфиниума) хватает на пару двойных фаерболов или солнечных вспышек, что не шибко радует. Видимо придётся качать зачарование для снижения стоимости заклинаний, а то мастерские фиг покастуешь

Осторожно, дальше может быть пара спойлеров.


Саартал и Крепость Феллглоу пробежал легко: первым дело в комнату влетало два "пламенных привета", а уж затем я, с топором наперевес. Мзулфт проходил по старинке, т.е. как воин (пожадничал перки на молнии тратить). В последней комнате обнаружился заныканый труп искателя приключений в полном комплекте стеклянной брони, а так же с луком, скимитаром, кинжалом и 30ю стрелами (всё стеклянное!).

Отдельно порадовала кладовая Мзулфта, а точнее сфера. Нахрапом взять не прокатило, уж очень резво она чинилась, пришлось бежать в город за зельями. Потом, выпив зелье на урон от одноручного, быстро-быстро махая Бичём драконов, да покрикивая Элементную ярость всё-таки получилось разломать, хотя и у самого осталось что-то около 10% здоровья. Побольше бы таких сфер. Ради интереса повторил бой оборотнем — поломал за несколько силовых в прыжке.

Некоторое недоумение вызвало нападение аномалий на Винтерхолд. В ванили они имели какое-то дикое сопротивление физ. дамагу, а тут убивались с одного удара рунного молота o.O

Лабиринтиан по сложности не подкачал, особенно первый бой, где сидит костяной дракон. Схема "ворваться в зал и всех порубать" не прокатила: местные драугры обругали меня всякими словами и быстренько прибили. После нескольких неудачных попыток, плюнул, уселся во входном коридорчике и тупо закидал всех вспышками солнца (которая II, радиус у неё, конечно, зачётный). Как только зал был очищен от драугров, принялся за дракона, тот в одиночку уже не представлял опасности.

Но, как выяснилось, это было не всё Пара драконьих жрецов в конце зала также дала прикурить. Однако огонь солнца жжёт: артподготовка из 2х выстрелов и кавалерийский наскок с добиванием супостата — минус один жрец, остаётся убежать, зализать раны и можно приступать к следующему. (Хотя будь у меня восстановление 75 и перк на дополнительный урон нежити, то в рукопашную лезть вообще бы не пришлось).

Остальная же часть Лабиринтиана прошлась легко, даже последний бой вышел проще первого. Кстати на одной из полок обнаружилась ещё одна невесомая сумка (локация "Лабиринтиан - Галерея").

А вот финальный бой с Анкано получился на редкость простым: закрыл посохом Око, подошёл к этому негодяю, стукнул разок топориком. а тот взял и окочурился

Моя темная эльфийка имеет уже 300 хп и около 200 брони, наконец то могу выдержать несиловой удар одноручника среднего бандита
Драугры падают от катаны, ибо медленные, все уязвимые для стрел вовсе не доходят, проблемны товарищи в тяжелой броне, лук не пробивает, а в рукопашку ооооочень непросто, нужен фус-ро-да как никогда! Стелс раскачивается очень медленно, уязвимых для критических ударов очень мало и подобраться к ним сложно. Пока не придумал ничего против двемерских сфер и пауканов с электрикой, первые быстрые и со стрельбой, вторые совсем не мажут ваншотной молнией, центурионы медленные, но убивать нечем совершенно.. Предположу, что драконьих жрецов так же без вариантов
зато злой бог рандома подкинул ожерелье несравненной магии на 70 с регеном на ходу и кольцо несравненного разрушения на 25% ну и еще отжал у вампира одеяние мастера разрушения, прям так и подмывает вновь вступить на скользкий путь Но у становка была - никакой магии, буду превозмогать дальше

проблемны товарищи в тяжелой броне, лук не пробивает, а в рукопашку ооооочень непросто

А если арбалет попробовать? В реквиеме они все игнорят броню (правда не 50%, а всего лишь 25%).

Изменено: Kleho, 23 Март 2013 - 23:04

Кто делал Меридию?

у всех тени неубиваемые?

я одну тень, которая затупила х.з. почему рубил серебряной катаной в течении 15 минут. На серебро они срали, на тяж - срали. Нападают толпой и окучивают. выбивают стамину и начинается игра - догони свою катану.

пришлось оперативно ковать читошмотку из Черного причастия, чтобы хотя бы обмануть. Последнее помещение - тушите свет. еле успел свалить.

Пока не придумал ничего против двемерских сфер и пауканов с электрикой, первые быстрые и со стрельбой, вторые совсем не мажут ваншотной молнией, центурионы медленные, но убивать нечем совершенно..

Я юзаю даэдрическую кувалду + стелс+двойной урон из сника+перки из сника на убивство. Центуриона выбивает капитально. Главная трабла - подобраться

Насчет же сфер и пауков - кувалда наше все. главное - бронь потолще. (носить лайт на стелс и тяж на бой)

я одну тень, которая затупила х.з. почему рубил серебряной катаной в течении 15 минут

Глюк какой-то. Конечно серебряной катаной я их рубил много дольше, чем обычных драугров, но тем не менее с 15-20 ударов тени убивались.

Глюк какой-то. Конечно серебряной катаной я их рубил много дольше, чем обычных драугров, но тем не менее с 15-20 ударов тени убивались.

я три апа одноручки сделал и два апа двуручки. колотил всем чем мог. от даэдрического молота, до пары крит.кинж+бритва. в оконцове по тени на снятых 2\3 хп пролетела бритва и она схлопнулась.

Подскажите заплутавшему оутлэндару) Не могу найти книги для орочьей брони, побывал во всех крепостях орков, нету, эбонитовых уже 2 нашел, а выучить не могу( Подскажите кто где встречал их.

Подскажите заплутавшему оутлэндару) Не могу найти книги для орочьей брони, побывал во всех крепостях орков, нету, эбонитовых уже 2 нашел, а выучить не могу( Подскажите кто где встречал их.

AndreGAS, мог бы ты отослать Ксарриану пару моих предложений? Возможно, что-нибудь из этого покажется ему интересным или натолкнет на какие-то новые мысли

Подумал тут на досуге, как можно было бы минимизировать «задрачивающий» элемент в механике Скайрима. Самые печальные в этом смысле навыки – это алхимия, кузнечество и зачарование.

Начну с кузнечества. Ковать +100500 железных кинжалов скучно и утомительно лично для меня. Я предлагаю вообще отключить прокачивание этого навыка в кузнице, и отдать его прокачку исключительно на откуп учителям. Только у учителей и только за деньги. С одной стороны это частично решит проблему «куда девать деньги воину», с другой уже нельзя будет, обчистив железнорудную шахту (занятие тоже, кстати говоря, утомительно и скучное), прокачать кузнечку на +20 на первом уровне. Максимальное количество уроков кузнечки за один уровень оставить как в ваниле – 5 (либо 4, 3 на мой взгляд мало). Т.е. к 10 уровню у игрока будет максимум 50 кузнечества, к 20 100, без учета расовых бонусов. Но это только если игрок каждый уровень будет бегать к учителю и покупать уроки. Так среднестатистический воин достигнет сотни уровню к 30-40, а то и к 50, что, на мой взгляд, вполне логично. Кроме того, ограничить максимальное количество, на которое кузнечество могут прокачать учителя цифрой 90. Далее нужно будет найти два учебника – на ковку даэдрических и драконьих доспехов. Каждый учебник добавит к навыку кузнеца +5 и позволит взять соответствующий перк, если кузнечка прокачана. Ну и, конечно, необходимо порезать улучшение доспехов. Максимально улучшенные железные доспехи должны быть хуже обычных стальных, максимально улучшенные стальные чуть хуже двемерских, максимально улучшенные двемерские равные обычным орочьим, максимально улучшенные орочьи чуть лучше обычных эбонитовых, максимально улучшенные эбонитовые сильнее обычного даэдрика, максимально улучшенный даэдрик намного сильнее обычных драконьих, а максимально улучшенные драконьи сильнее улучшенного даэдрика. Тогда будет смысл искать и ковать лучшие и лучшие доспехи. В легкой ветке все сделать подобным же образом.

Далее алхимия. Смешивать между собой миллионы травок увлекательно только при первом прохождении, потом же изрядно надоедает. Тут я предлагаю пойти другим путем. У алхимического стола прокачку алхимии также убрать полностью. Игрок варит зелья только, чтобы продать их или использовать, а не для того, чтобы прокачаться. По всему Скайриму разбросать записки алхимиков с описаниями свойств ингредиентов и рецептов зелий. Каждый такой рецепт или записка прибавляет +1 к навыку алхимии. Всего их можно сделать штук 150 чтобы даже самый невнимательный игрок имел шанс докачать алхимию до ста. Не нужно делать их слишком труднодоступными – ни к чему такой свиток к примеру помещать на самое дно Ледяного (или как оно там) моря, там его никто не найдет. Кроме того игрок, прочитав записку алхимика с описаниями какого либо свойства ингредиента сразу начинает видеть во всех ингредиентах Скайрима, которые находит, это самое свойство, а соответственно получает возможность варить из него зелья. Либо он узнает сразу все свойства какого-либо одного ингредиента и получает возможность использовать его в алхимических опытах. Если игрок использует ингредиенты с неизвестными ему свойствами, то происходит взрыв, ингредиенты уничтожаются, а часть здоровья или все здоровье отнимается. Алхимические опыты опасны)

Зачарование можно оставить, как есть, потому что чтобы его прокачать нужно найти камень душ, потом заполнить его, да и качается оно не так утомительно и долго как кузнечка или алхимия. Только максимально зачарованные вещи, должны быть хуже по свойствам, чем самые сильные, которые можно найти в поисках. Допустим самый лучший меч в игре, который есть в единственном экземпляре, с зачарованием урона от огня у нас к примеру 50. Тогда созданный собственноручно должен достигать максимум 45 при алхимии прокачанной до сотни, но без учета зелий.

Это избавит игроков от скучной рутины и сделает исследование мира более интересным. Это вообще реализуемо в механике Скайрима?

Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!

Удостоверься, что у тебя есть Requiem.esp после установки.

О.: Ванильный геймплей с закликиванием и автолевелингом теперь в прошлом. Поэтому не удивляйся, если встретишь на дороге бандита тридцатого уровня, только выйдя в меховых трусах из хелгена. Теперь стоит больше заботится о таймингах, блокировании, своём запасе сил, и контролировать поле боя. Также тебе предстоит познакомится с вещами, которые были не нужны в ванилле, например баш щитом или оружием, и еда с долгоиграющими эффектами.

В.: Почему я не могу убить драугра/двемерский механизм/вампира/тролля?

О.: Для нежити юзай серебряное и зачарованное оружие, и не забывай, что для них лучше работают клинки и топоры, а не молоты. Для механизмов молнию/булавы, для вампиров просто прокачайся. Двемерские паровые центурионы уязвимы к магии холода, реген троллю сбивай ядами или огненной магией (а также магией факела).

В.: Почему у меня убывает запас сил, когда я просто стою на месте? Почему цены ужасные? Почему не могу вскрыть сундук?

О.: Дай угадаю, ты в тяже? Вкачай хотя бы первый скилл в его ветке, а потом надевай. Чтобы цены были лучше, качни первый перк в красноречии, чтобы взламывать новичковые и учениковые замки - первый перк во взломе, маги могут использовать спелл Живая Отмычка. Каджиты могут ломать новичковые замки без перков, а также некоторый шмот дает возможность ломать замки вплоть до адепта без перков.

О.: Потому что авторы реквиема имеют светлую голову и кривые руки. Они прикрутили эффект массы (нет, без инопланетных лесбиянок), и теперь его иногда глючит.

Скорее всего проблема решится через меню отладки в мсм, но если что-то пошло не так, то открывай консоль и делай:

Сохранись в новый слот, раздень перса, введи в консоли getavinfo mass и getavinfo speedmult, запомни данные, загрузи сейв где нету этого бага, раздень и тоже посмотри (желательно еще, консолькой прокачать себе недостающие перки, чтобы все соответствовало)*, потом загрузи последний сейв (с багом) и выстави значение (через modav mass и modav speedmult) как у перса где бага нету. Однако в этом случае если за прошедшее время ты брал какие-либо перки, влияющие на вес или скорость, или вкидывал очки при получении уровня в запас сил (т.к. тоже влияет на скорость), то таким способом скорее всего их эффект пропадет (если не выполнил пункт "*" ).

Так же, если у тебя стоит Frostfall, то проблема может быть в нем. Согрейся.

О.: Потому что многие локации сделали гораздо сложней. Совнгард, Лабиринтиан и Каирн Душ - самые сложные локации в игре, тщательно готовься к ним. Бандитов убивай на 0-10 уровне, начальные руины драугров (Ветреный пик, например) - на 15+, даэдрические квесты можешь выполнять с 20 уровня, когда они собственно и становятся доступными. Вампиры на пару с двемерами и фалмерами стоят на 20-25+ уровнях. Драконы, драконьи жрецы, невидимки, эбонитовые вампиры - хайлвл-контент для дядек 30-40+ уровня.

В.: Рекваны, а чего за сундуки у торговцев на МАСТЕРЕ стоят?

О.: Мой юный вор, в этих сундуках весь его лут. Таки добавляет стимул усиленно качать взлом на каждой форточке.

В.: Сука, ну какого хуя меня палят, я же ассасинопидор, но меня за каждым камням видят, блеать. Как ногибать то?

О.: Сник тоже значительно переделан, теперь оставаться незамеченным труднее, ИИ более бдителен - не маячь прямо у него под носом, обходи со спины, противники дольше остаются во встревоженном состоянии. Скрытное передвижение бесполезно без вложенных перков в этот навык, но даже прокачав на максимум, не забивай свой инвентарь под завязку и даже не думай одевать тяжелую броню!

В.: Можно пройти без магии вообще? Я в прошлом треде писал что хочу отыграть норда-охотника-волчару, магию использовать не хочу, ведь посоны не поймут.

О.: Да, мой блохастый следопыт, качай кузнечку, исследуй, где серебряные жилы, переплавляй посуду в слитки, КУЙ стрелы. В ближнем бою хорошо бить в звереформе, например. Сильно помогут крики на ускорение атаки@увеличение урона. Крики драконов пережидай в бесплотности. Алхимия тоже очень важна, зелья стамины@резистов, вся хуйня. Наконец есть смысл от котелков, готовь супчики из капусты и яблок и т.п.

Ну и спутники, ХОРОШИЕ спутники, лучше несколько(с EFF), если ты хиловат. Вилкас@Фаркас и стражники, например.

О.: Наиболее безопасный и относительно быстрый способ - руби дрова@продавай дрова. Второй, с возможностью получить дополнительные плюшки - чистить пещерки по заданию ярлов, за каждую дают 400 монет. Третий - алхимия и волшебная формула соль+чеснок+чертополох, энчант и волшебное зачарование на паралич.

В: Где жить, если я нищий, а дом ветров можно получить только после ветренного пика, где меня больно ебут?

О: Пещерки после зачистки восстанавливаются триста дней, чего более чем достаточно. Второй путь - вступить в соратники. Вилкас будет пережидать в блоке. Выпей супчик и бей его. Или можешь хранить лут в бочке, а спать в таверне, аки Диоген.

О.: Купить. Почти всех халявных лошадей Огер уже убрал (остались только Мороз и Тенегрив). Найди в Рифте Луи Петруша, сделай квест и получи лошадку, если у тебя много красноречия.

В.: Какие перманентные дебафы накладывает Painful Regrets (Жестокие сожаления) из ветки восстановления?

О.: Продаешь на 20% дешевле покупаешь на столько же дороже, 15% медленнее растут навыки, силовые атаки потребляют 15% больше стамины, заклинания потребляет на 15% больше магики.

О.: Это такой ролевой рычаг воздействия на тебя, чтоб ты не совершал плохих поступков, а затем с ангельским лицом получал благословения как ни в чём не бывало. А вообще, Огер обещает перепилить этот скилл.

В.: Ну подумаешь, картофелину у Алвора украл, чому я сразу еретиком от этого стал?

О.: Тащемта нужно 3000 золотых награды за голову за всё время игры, десяток краж или убийство невинного человека, если ты достиг этих ачивок то Аэдра откажут тебе в своей милости. Если хочешь, можешь при установке выбрать "стандартные святилища" - уберет эти ограничения.

О.: Попробуй мага через Разрушение. Можешь еще качать Колдовство или Изменение. Но это довольно скучно, потому что легко. Хотя ребята с Риотпикселей выкатывают мод на нерф магии. Еще один вариант - двуручеблядь в тяже. На 25 уровне тяжа берешь центральную ветку и правый перк, пиздишь где-нибудь секиру, качаешь алхимию и кузнечку. Все сложности кончаются на 20 уровне, когда ты можешь сдать квест Боэтии и получить эбонитовый сет.

О.: Во-первых, удостоверься, что багсмешер стоит прямо под Requiem.esp. Во-вторых, сделай скайпрок патч. Если у тебя вылетает ошибка джавы, то скачай 32 битную джаву с официального сайта - МО не поддерживает 64 бита.

О.: Иди нахуй. Нет, серьезно. Сноси нахуй Скайрим, перекачай его и устанавливай моды через МО.

В.: Я посидел в модамидопиливающем, там все говорят про баш патч. Мне тоже его делать?

О.: Нет. Скайпрок-патч Реквиема делает тоже самое. Главное - не забудь галочки проставить.

В.: Вот в вашем гайде по установке больше пунктов, а у меня в патчере только 3 опции, ЧЯДНТ?

О.: Все нормально. Гайд писался под старые версии, где было больше пунктов, хоть и до сих пор актуален. Главное - поставь обе галочки. Если у тебя версия 1.9.4 и выше, то у тебя появится третья, которая уже будет поставлена. Ее можешь не трогать, хуже не сделает.

О.: Как минимум желательно. Делай. Но перед тем, как сохранить, удали разделы Levelled items/NPCs/spells и так далее. Это сделает Ректификатор, и сделает лучше.

О.: Никакой. Большинство фич Combat Evolved и Wildcat уже есть в Реквиеме, поэтому их ставить нет смысла. А другие моды просто будут хуже/ебут Папирус/говно без задач.

О.: Зелья на магрезист и элементальные резисты, оружие с хорошим пробитием брони(секиры, молотки, булавы, арбалеты, любой даэдрик), 1000+ класса брони, элементальные стрелы/болты. Алхимия. Легальный чит - яд из сердца даэдра и ингредиента на периодический урон, любых драконов косит с поражающей скоростью, но также хорошо работают обычные яды из паслена, чешуи рыб и яда паука. Если ты не Уолтер Уайт, можешь отобрать у фалмеров/закупить у алхимиков.

О.: Почти во всех локациях с невидимками есть камень или шкаф, на который они не смогут залезть и откуда их можно заковырять на первом уровне деревянным луком или огненными стрелами, если ты у нас разрушатор. А если говорить о борьбе с невидимками, без эксплойтов, то тут тебе нужно либо 1000-1500 класса брони(драконий/даэдрический сет) и Конарик/Исцеляющая аура из восстановления, либо пятая магическая броня из изменения, нивелирующая 90% физического урона вообще.

В.: Я установил бронелифчик, не будет ли у него слишком мало брони?

О.: Ректификатор все подгонит. А вообще, лучше позаботься о том, чтобы брони не было слишком много. Двемерский щит из CCOR весит легче даэдрического и дает больше брони, например.

>О.: Convenient Horses, VioLens, Better Fast Travel и Vampiric Thirst.

Orlog
это особенность патча совместимости sic, ставь мод Better Fast Travel - Carriages & Ships, он отлично сочетается с Реквиемом, добавляет повозки во все города и большинство деревень, цены станут не такими суровыми

Очередной нубский вопрос: нереальная сложность прокачки кузнеца тоже нововведение Реквиема? я скрафтил штук 5 железных вещей, у меня качнулось только 30% от уровня. Это 15 крафтов на уровень чтоли? И по 5 Запаса сил за уровень. ЛЯпота вот это хард кор.

Изменено: Orlog, 27 Июль 2013 - 01:01

лепота 1.7 вышел

Вопрос такой: на какой дистанции урон луков сильно уменьшается? По привычке стреляю с 100 метров, урон нулевой. Да и скрытность какая то понятная, в чистом поле "вас заметили", и враги в пещерах через стены обнаруживают. Я что-то не так сделал?

Вопрос такой: на какой дистанции урон луков сильно уменьшается? По привычке стреляю с 100 метров, урон нулевой. Да и скрытность какая то понятная, в чистом поле "вас заметили", и враги в пещерах через стены обнаруживают. Я что-то не так сделал?

В опциональных файлах почитай, есть пункт -- Better Marksmanship - уменьшает штрафы к навыку и дистанции выстрела для стрельбы из дистанционного оружия; (мне уменьшение урона от дистанции тоже не нравится, а еще есть зависимость крита от дистанции- на дальней дистанции он отсутствует и чтобы он был , как я понял, необходимо сильно прокачать стрельбу.

А по поводу невидимости, наверное, враги тебе "слышат" через стены, в тяжёлых доспехах красться почти не вариант, как у тебя с навыком скрытности было?

И подскажите где кузнечные книги для оркской и даэдрических броней, а то , логично предположив, зря оббегал все оркские лагеря

В опциональных файлах почитай, есть пункт -- Better Marksmanship - уменьшает штрафы к навыку и дистанции выстрела для стрельбы из дистанционного оружия; (мне уменьшение урона от дистанции тоже не нравится, а еще есть зависимость крита от дистанции- на дальней дистанции он отсутствует и чтобы он был , как я понял, необходимо сильно прокачать стрельбу.

А по поводу невидимости, наверное, враги тебе "слышат" через стены, в тяжёлых доспехах красться почти не вариант, как у тебя с навыком скрытности было?

И подскажите где кузнечные книги для оркской и даэдрических броней, а то , логично предположив, зря оббегал все оркские лагеря

Ну предположил ты правильно. Просто либо недоглядел, либо не разговаривал с кузнецами-торговцами (там, где они есть).

Книги всех типов расположены достаточно грамотно у торгашей, либо в мире. Кроме одной самой последней. Я думаю, легко догадаться, где лежит книга ковки драконовых доспехов из ее описания: "Она находится там, куда не может войти ни один дракон"

Касательно остальных книг:

Книги на стальную и пластинчатую тру-нордскую броню продаются практически у всех торговцев-нордов.

Книги на двемерит - продаются у тех, кто активно изучает двемерскую культуру. В мире лежат практически в каждых руинах.

Оркит - у кузнецов-орков, так же можно найти в орочьих крепостях.

Эбонит - является уделом мастеров своего дела, к которым принадлежат. орки. И двемеры, которые вымерли. Делаем выводы.

Даэдрик - лежит только там, где поклоняются даэдра. Ищем.

Эльфийская кузнечка - продается в городах, где очень любят/много талморцев. Ну и у некоторых ученых, которые поддерживают талмор.

Стекло - подобно эбониту - удел мастеров. К которым принадлежали двемеры. Еще можно найти в шахтах, где это самое стекло добывают.

После 178 часов игры таки поймал баг со скоростью персонажа , причём переодевание непомогало.

Хорошо, что на Нексусе уже есть решение проблемы и это решение кто-то (непомню ника ) несколько месяцев назад выложил сюда на форум, а я кинул в Заметки. Большое ему спасибо.

Подскажите пожалуйта, в реквиеме у кузнецов должно быть что то кроме железных слитков и кожи?

Orlog, ещё кожанные полоски

Если "вложить" в кузнеца деньги, то список увеличится на 2-3 пункта, но вобщем - да, выбор у них более чем скромный.

Рандомно можно кое-что перехватить у карванщиков(вплоть до эбонита), но редко и в минимальном количестве.

Orlog, ещё кожанные полоски

Если "вложить" в кузнеца деньги, то список увеличится на 2-3 пункта, но вобщем - да, выбор у них более чем скромный.

Рандомно можно кое-что перехватить у карванщиков(вплоть до эбонита), но редко и в минимальном количестве.

Просто играя за лучника в 1.6 версии, точно помню куча разных слитков и руды было, то ли мод был какой левый, то ли огер зажал в 1.7 ))

Коллеги, вопрос: где искать книгу для ковки эбонита? Орк-кузнец в Нарзулбуре ее не продает (и в шахте, как со стеклянной, ее тоже нет), оба орка-кузнеца в Маркарте не продают, библиотекарь в Коллегии ее не имеет, к Колсельмо тоже забегал. Эту тему я тоже поиском шерстил, нашел лишь упоминания, что искать надо у орков и двемеров. Наудачу все гномские руины переворачивать? А там-то есть?

Ladimir

Альфтанд(как вариант). Пропустить практически невозможно. Кузнец уж точно не пропустит

Наудачу все гномские руины переворачивать?

1) Альфтанд - Аниматория (туда отправляют по квесту в Чёрный предел), практически перед самым выходом на поверхность на верстаке лежат две книги, по эбониту и стеклу.

2) Орочья крепость Нарзулбур, около Виндхельма. Книга лежит в одном из домиков за экспертным замком. В этой же крепости её можно купить у кузнеца.

Изменено: Kleho, 13 Январь 2014 - 23:45

to Orlog

У кузнецов в лагерях имперцев и ББ часто неплохой выбор слитков, руды и зачарованных оружия/доспехов.

Просто играя за лучника в 1.6 версии, точно помню куча разных слитков и руды было, то ли мод был какой левый, то ли огер зажал в 1.7 ))

таких левых немало, например "экономика скайрима" расширяет ассортимент вплоть до эбонита

На счет неправильного распределения параметров между тяжелыми щитами и легкими, тут вроде кому-то было интересно, вот случайно наткнулся. Если норм работает, то отпишитесь. Я сам не играю пока.

Доброго времени суток. Хотелось бы узнать был ли езменён уровень получение некотороых квестов? Например я имея 15 уровень ни разу не напирался на орка из Стражи расвета и у стражников реплик тоже небыло, квсет Меридии так же взять не могу. И вот ещё, у меня легендарное издание в стим, но патч на драгонборн у меня не ставится,игра сразу вылетает(

таких левых немало, например "экономика скайрима" расширяет ассортимент вплоть до эбонита

Ну я на торгашей ничего не ставил, но в новой игре почему то сократился ассортимент.. Это конечно не проблема, но бомж-кузнец не ролейплейно)

Это конечно не проблема, но бомж-кузнец не ролейплейно)

Очень сомнительное решение уровнять всех кузнецов в ассортименте слитков.

В Маркарте должны по идее продавать двемерит, в орочьих кузнях орочий метал + тот, что добывается в местной шахте.

И вообще по началу интересно и ролеплейно искать руду и плавить металл, но потом надоедает.

Если мне нужна сталь и поблизости есть плавильня, проще купить что-нибудь стальное и расплавить.

Двемерские слитки есть в торговой компании Арнлейф и сыновья,аж целых 35 штук.

Загадкой для меня осталось лишь как плавить двемерское обмундирование,нужен какой то специальный порошок.


Доброго времени суток. Хотелось бы узнать был ли езменён уровень получение некотороых квестов? Например я имея 15 уровень ни разу не напирался на орка из Стражи расвета и у стражников реплик тоже небыло, квсет Меридии так же взять не могу.

ПОСЛЕ 20-го УРОВНЯ.

Загадкой для меня осталось лишь как плавить двемерское обмундирование,нужен какой то специальный порошок.

Порошок создаётся в плавильне при наличие перка на создание двемерского снаряжения.

Рецепт: огненная соль + двемерское масло + золотой слиток.

Pasha Shik, орка из Стражи расвета приходит после 20 уровня

glastonbury, нужен перк на двемерскую ковку. В книге на оную ковку написан рецепт порошка: золотой слиток+огненная соль и двем масло вроде

Двемерские слитки есть в торговой компании Арнлейф и сыновья,аж целых 35 штук.

Загадкой для меня осталось лишь как плавить двемерское обмундирование,нужен какой то специальный порошок.

Двемерский металлолом единственное что можно плавить без порошка. Так в принципе одну соль можно потратить, переплавить 15 слитков , 5ок двемерких бронек сделать.

Изменено: Orlog, 14 Январь 2014 - 13:19

Ясно,видимо проще скупать слитки.

Ясно,видимо проще скупать слитки.

на кожаной броне по хардкору до 50ти))

Ясно,видимо проще скупать слитки.

Вообще-то двемерское сняряжение и его крафт не нужны вообще, даже для прокачки. Единственное исключение - проковка этериевой брони.

Изменено: rostan, 14 Январь 2014 - 14:12

to Ibn

Спасибо за ссылку. Фикс работает для железных, стальных, двемерских, орочьих, эбонитовых щитов и щита Исграмора. Не работает для щита Солитьюда и Разрушителя Заклинаний (остальные не проверял). Кстати, с этим фиксом в фуллплэйте (без энчантов) со стальным щитом и знаком Лорда рейтинг брони получается чуть выше 700 без всякой проковки, что есть гут .

P.S. Все-таки не очень понятен ряд моментов в Реквиеме. Вот, к примеру, эбонитовая броня. Элементы этой брони с энчантами встречаются только в виде лута в высокоуровневых данжах (преимущественно вампирских), в продаже не встречаются в принципе (во всяком случае, мне за год игры в Реквием ни разу не попадались), можно закрафтить, но для этого нужно неслабо прокачать кузнечку и энчант. Все бы ничего (типа, артефактная броня, все дела. ). НО! Орки в истмаркской крепости сидят на шахте с эбонитом, имеют в продаже книгу на работу с ним, но НЕ имеют в продаже ни брони, ни оружия из эбонита. Я уж молчу, что в Вайтране ярловский хускарл щеголяет в зачаренном эбоните, в то время как сам ярл - аж в пластинче (подозреваю, что еще и без всяких энчантов).

Второй момент - ассортимент торгашей. Говядину, к примеру, можно купить только у Анориата в Вайтране или Марисы в Рифтене (у меров в Скайриме монополия на торговлю скайримской же говядиной?). У магов почему-то нет в продаже магических амулетов (а посохов обычно аж один. Вопрос: кто в скайриме занимается изготовлением амулетов, перекаченные ГГ-всеумельцы?). У кузнецов в лагерях имперцев и ББ ассортимент лучше, чем у кузнецов в городах. И т.д. и т.п.

Читайте также: