Скайрим как удалить hearthfire

Обновлено: 19.05.2024

Now with servants

DLC requirements

Mods requiring this file

Author's instructions

Don't upload this mod anywhere else.
You can only fork this mod for personal use. However, if you make changes for yourself you can let me know and I might merge them with the main version.

If it looks like I've abandoned the mod, send me a pm. If I don't reply within a few days, feel free to take the mod over. I can't see this happening anytime soon though :D

File credits

The road at Lakeview Manor is loosely based on the original "Lakeview Manor Road" by themadpickler. Use is within the permissions defined by the author.
Featuring NPCs designed by TONS
Faces by Visdagon

Implements ideas suggested by LemonSquishie, detpak, AEscraed, ArannorTreeStrider and qwert44643qaz

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

  • Turkish
  • Spanish
  • Russian
  • Portuguese
  • German
  • French

Translations available on the Nexus

Language Name
French Author: Kinaga (FR) Hearthfire Extended
Portuguese Author: Jarl1 Hearthfire Extended (Pt Br)
Turkish Author: RTorchN Hearthfire Extended Legendary Edition Turkish Translation 1.0.3
Spanish Author: Kinaga Hearthfire Extended - Spanish
German Author: Kinaga - Translation by ModdyMC Hearthfire Extended - German-Deutsch
Russian Author: Kinaga Hearthfire Extended - Russian

Version 1.0.3

Version 1.0.2

  • Reverted 1.0.1 changes and moved drafting table back from doorway to prevent clipping

Version 1.0.1

  • Edited drafting table to only appear once extended cellar is built, as it was clipping through the blocked doorway

Version 1.0

  • Added expanded cellar
    Added cooks
    Added vampire thralls
    Added vampire cattle
    Added vampire thrallmaster
    Added yellow mountain flower and gleamblossom to plantable formlist
    Added trophy bases, display cases, nightstand, sideboard and small bale to furniture crafting system
    Added apiaries to Black-Briar Lodge Exterior
    Added brewing recipe for Cliff Racer and White-Gold Tower
    Replaced butter churn activator with furniture
    Added honey to servant gift list

Version 0.4

  • Added guards
    Added dialogue option to steward to arrange purchase of guards
    Added dialogue option to laborer to arrange removal of necromancy altar at Lakeview Manor
    Added dialogue option to laborer to allow collection of building materials once a day
    Added dialogue option to servant to allow collection of farm resources once a day
    Changed voice type of Lakeview Manor laborer to allow new dialogue
    Added road to Lakeview Manor
    Moved Lakeview Manor well to top of hill behind stables
    Added new entries to plantable formlist to allow planting of Jarrin root and Dragonborn food and ingredients in Hearthfire Planters
    Added CRF patch as an optional file
    Improved script efficiency and extensibility
    Fixed bug where servants might not be available to purchase if all other improvements had been purchased already
    Fixed bug where servants might already be standing at the house when you first buy it
    Added servants to appropriate crime faction, so murdering them will now incur a bounty
    Increased servant sandbox radius, so they now use more than just the tanning rack while outside
    Moved old mead barrels further out of the cellar worldspace
    Adjusted mead recipes to require 2 dragonstongue (dragons breath mead) and 2 juniper berry (mead with juniper berry)
    Added child beds, child chests, small chests, upper beds, corner chelf and static barrel to furniture crafting system
    Beds now face the player when placed

Version 0.3

  • Added servants
    Modified steward dialogue to include servants under home improvements
    Added realistic weight values to furniture
    Added realistic values to furniture
    Added offset value to furniture, so it is now placed in front of the player
    Added height override to some objects that clipped through the ground
    Added new furniture recipes
    Added workbench to RiftenWarehouse
    Added workbench to WindhelmWarehouse
    Merged iNeed and RND patches with main esp
    Deprecated Lite Version

Version 0.2

Version 0.1

  • Initial Release

Replaced apiary container with activator, allowing harvesting of honey every 24 hours
Replaced churn plant with activator, allowing conversion of 1 milk into 1 butter
Replaced mead barrels with brewing barrels, allowing brewing of drinks
Attached bee sound to apiary

Added 2 new apiaries to Lakeview Manor
Added 1 new apiary to Windstad Manor
Added 1 new apiary to Heljarchen Hall
Added grain mill to Lakeview Manor
Added grain mill to Windstad Manor
Added windmill to Heljarchen Hall

Disabled miscellaneous flora in Riften Honeyside garden (RiftenCityNorth)
Added 6 planters to Riften Honeyside garden
Added apiary to Riften Honeyside garden

Disabled miscellaneous flora in Markarth Vlindrel Hall entryway
Added 6 planters to Markarth Vlindrel Hall entryway
Added brewing barrel to Markarth Vlindrel Hall alchemy lab

Added brewing barrel to Windhelm Hjerim Kitchen

Both straight donations and premium membership donations accepted

Rugs can be placed the same way, but they cannot be crafted. Instead, you can purchase them from general goods merchants and Khajiit Caravans.

Placeable furniture is not suitable as a replacement for all default Hearthfire furniture. Unless you build the bedroom wing, two child beds, two child chests and a double bed for you and your spouse, you will not be able to move your family into the home. This may be changed in a future update.

All of the Hearthfire homes can now have an apiary. Lakeview Manor gets an extra two as its bonus.

Windmills
All of the Hearthfire homes can now have a grain mill. Heljarchen Hall gets a full size windmill as its bonus. If you want to build the windmill, I recommend getting SMIM and SkyMills to make it a bit nicer looking.

Wells
You can now build a well at your Hearthfire home (Lakeview Manor and Heljarchen Hall only, Windstad Manor will be added soon). Compatible with iNeed and RND.
Please note that this mod does not conflict with needs mods, the patch merely exists to allow you to use the well to fill your waterskins and bottles.
(Credit to detpak for the idea)

More Plantables
Plant Jarrin root and food and ingredients from the Dragonborn and Dawnguard DLCs in the hearthfire planters.

Distributed new furniture
All of the farms in Skyrim that own a cow will now have a churn nearby. Most are inside the farmhouses, but some are in other outbuildings.
Riften warehouse and Windhelm warehouse now have furniture workbenches.
Jorrvaskr, The Ragged Flagon and Thirsk Mead Hall (Dragonborn) now have brewing barrels.

This feature was held up due to problems with .nif editing and time constraints. If you know of a good Nifscope tutorial please let me know. If you are a Nifscope pro and want to do some of the required models, that would be awesome.

Fish Hatchery for Lakeview Manor
Build a fish hatchery down at Lake Ilinata, if you want. Works the same as the one at Windstad Manor.

Lore-friendly food and drink expansion pack
An optional add-on that includes new foods, beverages, and recipes for the brewing barrel, cookpot and oven.

Описание

Выпустив The Elder Scrolls V: Dawnguard, Bethesda решили немного отдохнуть, и не стали придумывать новые квесты, а решили сделать из игроков в Skyrim простых домохозяек. Игроки, ожидающие новых приключений, могут сразу проходить мимо.

В новом дополнении, названном Hearthfire, игрокам предоставлена возможность заняться личной жизнью своего персонажа. Купить земельный участок, построить дом. Размеры дома зависят от финансовых возможностей главного героя. Недостаточно денег? Придётся ночевать в тавернах, откладывая на дом мечты. После строительства, предстоит заняться обустройством дома. Нужен книжный шкаф? Пожалуйста! Коллекционируете доспехи? Не проблема! Достаточно установить всё необходимое для изготовления оружия и доспехов и можно не покидать пределов дома. Любите разводить животных? Тоже не проблема. Не стоит забывать и про огород — надо же чем-то питаться и кормить коров.

Разобравшись с жильём и пропитанием, можно будет усыновить/удочерить ребёнка. С семьей появляются и обязанности. Придётся защищать дом и детей от злодеев — атаковать жилище протагониста будут как маленькие безобидные злокрысы, так и огромные, представляющие немалую опасность великаны.

Дополнение вышло 4 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC и 19 февраля 2013 года на PS3.

Перевод

Также существует фанатский перевод, скачать который можно здесь.

Учтите, что хотя на русских версиях игры нужно ставить фикс, при наличии перевода это делать не обязательно.

The Elder Scrolls V: Hearthfire

The Elder Scrolls V: Hearthfire — официальное дополнение к игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Содержание

Плюсы и минусы

+ Возможность построить дом. Для его постройки доступны три земельных участка, а их цена составляет 5000 золотых за каждый. Хотя есть возможность купить все три и на каждом построить дом, но при отсутствии достаточных средств рекомендуется сосредоточить внимание на одном.

– Параметры настроек минимальны. Это не «The Sims», где можно до мелочей спроектировать дом мечты. Любой дом, доступный для постройки, будет однотипным, начиная с маленькой усадьбы и заканчивая большим домом с холлом.

+ Возможность нанять управляющего. Опция, с помощью которой можно назначить управляющего поместьем, появляется в режиме диалога с многими компаньонами, если привести их в главный зал построенного дома главного героя. Управляющие играют важную роль — они могут оснастить дом новыми вещами, а также можно получать новые материалы для построек непосредственно от дворецкого.

– Не всех спутников можно назначить управляющими.

+ Всё, в чём вы нуждаетесь, находится в одном месте. Если у вас есть свой дворецкий, то вы можете быть уверены, что в вашем доме есть все необходимые вещи для вашего удобства: алхимические и столы для зачарования, сундуки для вещей, комната трофеев, личный бард и многое другое.

– Всё, что нужно, поставляется за деньги. Личные покои стоят 5000 золотых, бард стоит 1500, а лошадь 1000. Это касается и строительных материалов. Это не является неожиданностью, но при низком уровне персонажа вряд ли будет большая сумма для постройки личного дома. Также есть возможность получить доступ к большинству строительных материалов, но всё же рекомендуется перед началом строительства купить, по крайней мере, 50 железных слитков. Они являются неотъемлемой частью в строительстве.

– Вокруг усадьбы нет ограждения и за дверями дома сразу начинаются дикие места. Любой бандит может убить домашних животных протагониста.

+ Если поставить пекарню — такие пироги можно печь!

– В качестве ингредиентов для выпечки требуются масло и молоко, которые попадаются достаточно редко.

– Если герой поселился вместе с супругой/супругом, то нужно почаще заглядывать домой. Вторую половинку могут похитить и требовать выкуп в 5000 золотых.

Для каждого дома должен быть свой управляющий. Если его привлечь к устройству и постройке другого дома, то он будет только закупать материалы. С его же помощью можно обустроить дом внутри, через диалог (вещи появляются не сразу, а спустя какое-то время).

Достижения

Hearthfire Extended - Russian

This translation is brought to you by Mirrou4ka.
Original mod by Kinaga.

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 1.0.3

(Looking for the English version? It can be found here.)

Автор - Кinaga, оригинальный мод доступен для скачивания тут.
Перевод - Mirrou4ka.

Hearthfire Extended - расширение официального DLC Hearthfire. Исправляет некоторые мелкие детали, которые, по мнению автора, стоило бы изначально ввести в официальное DLC. Также добавляет некоторые новые моменты, которые отлично вписываются в лор и прекрасно интегрированы с системой строительства из Hearthfire.

Если вы когда-либо гадали, зачем в вашем поместье маслобойка или улий, если он не функционирует как должно, этот мод для вас. Если вы никогда не строили поместий, вы даже не сможете отличить добавленные модом детали от тех, что пришли с DLC.
C Hearthfire Extended вы сможете создать любой предмет обстановки в любой комнате, нанять слуг для работы по дому и стражу для охраны. Также вы сможете варить свой мед, доить свою корову, построить свой колодец и многое другое.

Каждая новая функция была тщательно протестирована автором и командой тестеров.
Установить мод можно в любой момент игры, новые предметы обстановки не появятся, пока вы не построите их собственноручно.

От других модов для Hearthfire данный мод отличает стремление сохранить концепцию DLC – максимум кастомизации. Вы сами решаете, каким будет ваше поместье, что будет стоять в комнатах. Но знайте, если вам нужно все и сразу в один клик и нет желания возиться с обстановкой – этот мод не для вас.

Пчельники
Пчельники больше не являются контейнерами. Теперь раз в день с них можно собирать мед. Собрав мед, можно будет собрать с них еще и медовые соты, или даже пчел. Для того, чтобы запустить таймер респауна, нужно только собрать мед.
Прогуливаясь возле пчельника, можно будет услышать жужжание и увидеть летающих вокруг него пчел.
По одному пчельнику теперь появится в поместьях «Уиндстад» и «Хельяркен-холл». В «Озерном» их будет три.

Маслобойка
Маслобойка теперь место крафта и не функционирует подобно растению. Теперь, как и в жизни, на ней можно взбивать масло. Из одного кувшина молока получится 1 мисочка масла.

Коровы
Коров теперь можно доить. Просто подойдите к ней и нажмите клавишу активации. Вам понадобится эта новая функция, если будете активно пользоваться маслобойкой. Раскрашенных коров (приносимых в дар великанам) и мертвых коров доить нельзя.

Медоварение
Бесполезные бочки в подвале особняков теперь обрели смысл. В них теперь можно варить эль и мед различных типов. Для сохранения реалистичности можно варить лишь один вид напитка. Автор старательно подбирал ингредиенты для рецептов, чтобы сами рецепты были как можно более правдоподобны.
Список рецептов представлен ниже.
Мододелы смогут добавить к этому списку напитки из модов, воспользовавшись моддерским ресурсом.

Ветряные мельницы
Во все поместья добавлены зерновые мельницы, на которых вы сможете помолоть зерно в муку. В «Хельяркен-холл» в качестве бонуса была добавлена полноразмерная ветряная мельница. Если вы надумаете строить ветряную мельницу, автор рекомендует использовать SMIM и SkyMills, чтобы сделать ее красивее.

Колодцы
В своем особняке вы теперь сможете построить колодец. На данный момент колодцами оборудованы поместье «Озерное» и «Хельяркен-холл», поместье «Уинстад» на подходе.
Колодцы совместимы с iNeeds и Realistic Needs and Diseases (RND), из них вы можете наполнять водой бурдюки и бутылки.
(Автор благодарит за идею detpak)

Слуги
Поговорите с управляющим, чтобы нанять слуг. В каждом доме слуги будут свои, по паре на поместье. Они будут заниматься работой в доме и вне его. Батрак будет добывать материалы для строительства, а в поместье «Озерном» можно попросить его убрать алтарь под домом. Слуга будет присматривать за фермой, отдавать вам собранный урожай, готовить еду каждый день.
Повар ежедневно будет готовить вам еду.

Стража
Наймите охрану для вашего поместья. Все стражники разные, используют разную технику боя. Они будут посменно патрулировать ваши владения.
(Стражники были созданы TONS, включают в себя дополнительные от Visdagon)

Больше растений для посадки
Сажайте корень жарницы, пищу и ингредиенты из Dragonborn DLC в землю из Hearthfire.

Для вампиров
Если вы вампир, вам будет предоставлена возможность нанять вампирскую охрану для дома. Вы также сможете нанять Хозяина Трэллов, который будет управляться с вашими трэллами, охраняющими для вас ваше поместье.
(Автор благодарит за идею AEscraed.

Дополнительные особенности мода:
Включают в себя изменение ячейки возле домов Hearthfire. Автор постарался вносить только самые легкие правки, насколько это возможно, чтобы минимизировать возможные конфликты даже с уже установленными модами, затрагивающими ту же местность. Если вы обнаружите конфликт, отпиштесь о нем по-английски на странице [/color]оригинального мода. Возможно, автор сделает патч.

Полезные функции из Hearthfire добавлены в дома из оригинальной игры
- в садике при рифтенском Медовике теперь можно сажать растения, также туда поставлен пчельник.
- в цветочные горшки на входе в Влиндрел-холл в Маркарте тоже можно сажать растения. При покупке алхимической лаборатории, вы также получите медоваренные бочки.
- Хьерим. Медоваренные бочки доступны при покупке кухни.

Багфикс для ветряных мельниц на фермах
Hearthfire добавил всем ветряным мельницам на фермах активатор, так чтобы на них можно было помолоть муку. Но, увы, он был помещен разработчиками в такое место, где до него физически не добраться. Ни один из известных автору модов, включая неофициальный патч, не исправлял эту ошибку. Данный мод ее исправит.
Пчельники для медоварни Хоннинга, Черновересковой медоварни и Медового зала Тирска
Сабьорн все время хвастает, что для варки своего меда он использует самое лучшее сырье. Но где же он берет это самое сырье? Данный мод добавляет три пчельника позади Медоварни Хоннинга. Также пчельники были добавлены позади особняка Черный Вереск (автор считает, что Черный Вереск не ограничивалась поставками меда из Златоцвета) и неподалеку от Медового зала Тирска (откуда-то же норды должны брать мед?)

Новые предметы по всему Скайриму
На все фермы Скайрима, где есть коровы, добавлены маслобойки. В основном они находятся в домах хозяев ферм, но иногда можно встретить их и в других строениях.
На склады в Рифтене и Виндхельме поставлены верстаки.
Медоваренные бочки установлены в Йоррваскре, Буйной фляге и в Медовом зале Триска (Dragonborn).

Cutting Room Floor – Опциональный патч
Cutting Room Floor добавляет новую медоварню с пчельниками. Этот патч заменяет пчельники новыми, улучшенными из данного мода.
Автор очень рекомендует Cutting Room Floor и просит обратить внимание, что сам по себе Hearthfire Extended не конфликтует с CRF, и данный патч затрагивает исключительно пчельники.
Автор очень рекомендует Cutting Room Floor и просит обратить внимание, что сам по себе Hearthfire Extended не конфликтует с CRF, и данный патч затрагивает исключительно пчельники.

Ожидается:
Автор уже начал разработку данных улучшений, так сто они гарантировано появятся в грядущих версиях мода.

Пак дополнительных построек для Hearthfire
Покупайте землю в различных участках Скайрима и стройте там новые дома. Они будут разниться от обычных хижин до мельниц и замков, но все их будет объединять одно – строиться они будут как поместья Hearthfire.
Реализация данной функции затормозилась из-за проблем с изменением мешей и нехваткой времени. Если вам известен хороший туториал по Nifscope, пошлите его автору. Если вы сами хорошо владеете Nifscope и хотите помочь с новыми модельками, пишите автору.
Рыбный питомник для поместья «Озерное»
Постройте рыбный питомник в озере Илиналта. Он будет работать так же, как и в поместье «Уиндстад».
Расширение еды, вписывающееся в концепцию оригинальной игры
Опциональное дополнение, которое будет включать в себя новую еду, напитки и рецепты для котелков, печей и медоваренных бочек.
Ресурс для моддеров
Ресурс для моддеров, включающий в себя скрипты, необходимые для интеграции новых модов в систему крафта и строительства Hearthfire. Ваш мод может быть каким угодно - от нового предмета обстановки до нового дома для игрока. Этот ресурс также позволит вам добавлять в дома, добавляемые вашим модом новые пчельники, маслобойки и медоваренные бочки, а еще - собственные напитки и рецепты, которые можно сварить в медоваренных бочках из этого мода.
Моддерские ресурс в данный момент все еще находится в разработке. Автор намерен также сопроводиить ресурс полным туториалом.

Возможные планы на будущее:
[i]Автор не уверен, стоит ли включать эти пункты в мод. Если что-то из этого списка вам очень нужно, пишите автору, он подумает. Однако некоторые пункты оказались в этом списке потому, что автор не уверен, реализуемы ли они и стоит ли вообще их реализовывать в данном моде.

Больше детей для усыновления
Новые сиротки. Возможность усыновить больше 2 детей будет включена в мод. Если вы уже используете один из таких модов, не волнуйтесь, конфликтов не будет.

Что-то еще?
Автор открыт новым идеям. Если вам всегда не хватало чего-то в Hearthfire, пишите автору.

Рецепты меда и эля:

- Пшеница 4 шт. = Эль 2 шт.
- Мед 1 шт. = Нордский мед 2 шт.
- Зеленое яблоко 2 шт, мед 1 шт. = Мед Хоннинга 2 шт. (автор считает, что вероятнее всего в реальной жизни это кэсир, яблочная медовуха)
- Ягоды можжевельника 2 шт., мед 1 шт. = Мед с можжевеловыми ягодами 2 шт.
- Язык дракона 2 шт., мед 1 шт. = Огнедышащий мед 2 шт.
- Ягоды можжевельника 1 шт., стручок пепельной травы 1 шт., мед 1 шт. = Зольный мед 2 шт.(ягоды можжевельника упоминаются Эльмусом, стручок пепельной травы – отсылка к стручкам кардамона, который первыми из европейцев распробовали викинги).
Для того, чтобы варить Зольный мед нужно, чтобы у вас было установлено дополнение Dragonborn и завершен квест «Освобождение Тирска» на стороне нордов.

Техническая информация:
Мод очищен с TES5EDIT, грязных правок нет, дополнительная чистка не требуется.
Фиксы из USKP встроены в мод, однако для работы мода USKP не требуется.

Сложная мебель
Сложная мебель - такая, которую не сдвинуть с помощью Jaxonz Positioner, так что придется ставить ее куда нужно с первого раза. Автор рекомендует сохраниться, прежде чем размещать такую мебель, иначе вы искуете получить в итоге предмет, который вечно будет торчать посреди комнаты. А так у вас будет возможность откатить все изменения.
К сложной мебели относится такая, к которой привязаны эффекты огня/освещения или статик:
- Жаровни, очаги из таверн, камины, свечи и т. п.
- Котелок на подставке, котелок с очагом (без подставки и очага должен перемещаться нормально)

Использование пчельника
Когда вы первый раз активируете пчельник, вы получаете мед. Запускается таймер.
Активируя пчельник после этого вы будете получать медовые соты или пчелу, таймер не сбросится.
Через 24 часа пчельник обновится и с пчельника снова можно будет собрать мед.

Моды, рекомендуемые автором для использования с Hearthfire Extended
Ниже приведены ссылки на оригинальные английские версии плагинов. Если что-то заинтересовало, поищите гуглом перевод на русский

RS Children Overhaul - Делает детей менее. одинаковыми.
Improved Hearthfire Lighting - улучшает освещение, делая интерьеры поместий красивее
XCE, Соответствующие миру игры волосы, бороды и брови - Improved character textures and meshes featured in screenshots
Cutting Room Floor - Добавляет контент, вырезанный разработчиками из игры. Используйте этот мод с патчем.
HD Noble Furniture - ретекстур дорогой обстановки и мебели для Hearthfire.
Servants Sort Loot - позволит слугам сортировать лут, добавляет новых слуг.

Возможные жители дома

Новые ингредиенты

Новый контент

  • Возможность купить участок и построить на нём дом на любой вкус.
    • Три земельных участка для строительства: Хьялмарк, владение Фолкрит и Белый Берег.
    • Для строительства и обустройства жилища потребуются инструменты — верстаки и чертёжные столы, с помощью которых можно создавать сам дом, изготавливать мебель и предметы в него.
      • См. также: Строительство усадьбы
      • Возможность приготовить несколько уникальных блюд, если построить печь. Более подробно можно прочесть здесь.

      Hearthfire Extended

      New content for the Hearthfire DLC, integrated seamlessly with Hearthfire's construction system. Build any furniture in any room. Build additional wings off your cellar. Also includes bugfixes and enhancements to vanilla apiaries, butter churns and mead barrels.

      Now with servants

      This mod does not have any known dependencies other than the base game.

      Mods requiring this file

      Author's instructions

      Don't upload this mod anywhere else.
      You can only fork this mod for personal use. However, if you make changes for yourself you can let me know and I might merge them with the main version.

      If it looks like I've abandoned the mod, send me a pm. If I don't reply within a few days, feel free to take the mod over. I can't see this happening anytime soon though :D

      File credits

      SSE version ported by Astakos

      The road at Lakeview Manor is loosely based on the original "Lakeview Manor Road" by themadpickler. Use is within the permissions defined by the author.
      Featuring NPCs designed by TONS
      Faces by Visdagon

      Implements ideas suggested by LemonSquishie, detpak, AEscraed, ArannorTreeStrider and qwert44643qaz

      Donation Points system

      This mod is opted-in to receive Donation Points

      • Turkish
      • Spanish
      • Portuguese
      • German
      • French

      Translations available on the Nexus

      Language Name
      Portuguese Author: Kinaga Hearthfire Extended Traducao PT-BR
      Other Author: doferhans Hearthfire Extended Chinese Translation
      Spanish Author: Kinaga Hearthfire Extended Spanish
      French Author: Kinaga (FR) Hearthfire Extended
      German Author: Feuerkl1nge Hearthfire Extended - German
      Turkish Author: RTorchN Hearthfire Extended Turkish Translation

      Both straight donations and premium membership donations accepted

      Hearthfire Extended adds all the little things that really should have been part of the official DLC. It also adds some new, lore-friendly functionality to each homestead, perfectly integrated with Hearthfire's construction system.
      Hearthfire Extended allows you to build and place furniture anywhere, not just homesteads. Vanilla player homes and mod-added player homes can be customised too. Provided you have the Hearthfire DLC, this mod is perfect for any playthrough.
      If you've ever wondered why the butter churn is a plant, or what apiaries were even meant to do, then this mod is for you. If you've never built a Hearthfire home before, install this mod and you won't be able to tell what's from the mod and what's vanilla.

      With Hearthfire Extended installed, you'll be able to customise your home to whatever design you want. You can build any furniture in any room, build new rooms for your cellar, hire new types of servant for your homestead and hire guards to protect it. You'll also be able to brew mead, milk cows, build a well and much more. Have a look at the images tab to see what other users have created, and feel free to submit your own screenshots.

      I've been careful to extensively research any lore related to each feature and test repeatedly for stability.
      Install this mod at any time in a playthrough, the new stuff won't be there until you build it yourself.

      What makes this mod different from other Hearthfire mods is that it seeks to stay true to the original concept of the Hearthfire DLC - customisation. You decide what you want at your homestead. You can design rooms however you want to. If you're looking to make Hearthfire into a one-click player fortress that's already completed for you, you're in the wrong place.

      Furniture crafting
      A special new carpenter's workbench allows you to make furniture that you can place anywhere. You can build this workbench in your basement, craft one at the regular workbench outside your homestead to place anywhere, or find one in the warehouses in Windhelm and Riften.

      Most of the furniture you can build with Hearthfire is available to craft via this method, in common, upper and noble styles. Make tables, chairs, alchemy labs, arcane enchanters, ovens, churns, braziers, cookpots and more. You can even craft more new carpenter's workbenches to bring to mod player homes or vanilla homes so that you can make new furniture on location.

      Rugs can be placed the same way, but they cannot be crafted. Instead, you can purchase them from general goods merchants and Khajiit Caravans.

      Placeable furniture is not suitable as a replacement for all default Hearthfire furniture. Unless you build the bedroom wing, two child beds, two child chests and a double bed for you and your spouse, you will not be able to move your family into the home. This may be changed in a future update.

      Placing furniture is done by clicking the inventory item or by dropping it (pressing 'r'). Fine tuning position or removing placed furniture requires either a placement mod or use of the console (getpos, setpos and markfordelete). I recommend Jaxonz Positioner(Not available for SSE), but there are other alternatives available. Some furniture can't be moved by Jaxonz Positioner, so I recommend saving before redecorating in case you end up with a brazier stuck in the middle of a doorway for the rest of your playthrough. There's a list of what's affected at the bottom of the page under 'complex furniture'.

      Expanded Cellar
      Choose from just one extra room or a hallway leading to two other wings. With a choice of 5 different room designs, and more still to come, there's definitely one to suit every playthrough:
      - Main hall with desk, shelves and a choice of alchemy lab or arcane enchanter
      - Brewery with brewers and barrels (North wing)
      - Torture chamber with racks, shackles and cages (North wing)
      - Vampire lair with thralls and a hireable thrallmaster to manage the operation (South wing)
      - Training room with archery targets, training dummies and some trophy and display cases (South wing)
      And if you can't find the perfect option, remember you can always design the rooms yourself by placing furniture manually!

      If you'd rather use the extended cellar from a different mod, or if you're using a mod that extends the cellar and you're worried about conflicts, read the instructions at the bottom of the description. This is very easy to fix.

      Apiaries
      Apiaries are no longer a container. They can be harvested once a day for honey. Once you've taken the honey, you can harvest them again for some honeycomb or maybe some bees. You only need to take the honey for the respawn timer to start. If you go near an apiary you'll hear the buzzing of bees, and you may see some flying around too.

      All of the Hearthfire homes can now have an apiary. Lakeview Manor gets an extra two as its bonus.

      Butter churns
      Butter churns now convert milk into butter. Because that's how they work in real life. Not sure what the plant thing was about.

      Cows
      You can now milk cows. Just walk up to one and press 'activate'. You'll probably need this feature if you want to keep using your new butter churn. Painted cows and dead cows can't be milked.

      Brewing
      Those useless mead barrels in your basement finally have a purpose. You can brew ale and mead in them, including many of the mead variants. To keep it lore-friendly and realistic, only certain drinks are brewable. I've also gone to the trouble of extensively researching each drink to try to simulate their recipe as best I can. You can see the list of recipes further down the page. If you have an idea for another recipe then let me know about it. If you want to add the ability to brew new drinks added by your own mod, watch out for the modder's resource.

      Windmills
      All of the Hearthfire homes can now have a grain mill. Heljarchen Hall gets a full size windmill as its bonus. If you want to build the windmill, I recommend getting SMIM and SkyMills to make it a bit nicer looking.

      Wells
      You can now build a well at your Hearthfire home (Lakeview Manor and Heljarchen Hall only, Windstad Manor will be added soon). Compatible with iNeed (optional patch available) and RND (natively compatible, no patch required).
      Please note that this mod does not conflict with needs mods, the patch merely exists to allow you to use the well to fill your waterskins and bottles.
      (Credit to detpak for the idea)

      Servants
      Talk to your steward about hiring servants. There are three unique servants available for each home. They will busy themselves inside and outside the house, using vanilla dialogue. The laborer will make building materials and, at Lakeview Manor, offer to remove the necromancy altar for you if you want. The servant will look after the farm and give you some produce each day. The cook will offer you several food items each day.

      Guards
      Hire guards for your house. Each guard is a unique ly designed NPC, but none are overpowered. They use a variety of different fighting styles. They will patrol the house in shifts. If you're a vampire, you'll be able to hire vampire guards for your home. You can also hire a thrallmaster who will arrange for some vampire thralls to patrol your home.
      (Guard NPCs were made by TONS, featuring additional faces by Visdagon, vampire idea by AEscraed)

      More Plantables
      Plant Jarrin root and food and ingredients from the Dragonborn and Dawnguard DLCs in the hearthfire planters.

      Roads
      Build a road at your homestead. Currently only Lakeview Manor. Loosely based on the original "Lakeview Manor Road" by themadpickler.

      Loading screens - New!
      Of Skyrim's 319 loading screens, only 4 are related to Hearthfire. Hearthfire Extended adds 4 new screens explaining some of Hearthfire's core features as well as features added by the mod.

      These features involve editing cells outside of Hearthfire. I've kept the edits as light as possible, so there shouldn't be conflicts even if you already have a mod that edits one of these areas. If you find a conflict, report it in the bugs section so I can release a patch or guide you through fixing it. Any of these features can easily be removed using tes5edit

      Hearthfire features for the original player homes
      The garden of Honeyside in Riften now has some Hearthfire planters and an apiary.
      The planters in the entrance to Vlindrel Hall in Markarth now use the Hearthfire planting system. If you purchase the alchemy upgrade, you get a brewing barrel too.
      Hjerim gets a brewing barrel when you purchase the kitchen upgrade.
      If you're using a mod that overhauls one of these houses, Hearthfire Extended should still be fully compatible. However, if you want to remove Hearthfire Extended's changes, you can do so using tes5edit.

      Bugfix for farm windmills
      Hearthfire added activators to windmills at farms so that you could use them to convert wheat into flour. Unfortunately, Bethesda put the activator in a place where it physically could not be reached. This mod fixes that issue. This issue has not been fixed by any other mod that I am aware of, including the unofficial patches.

      Apiaries for Honningbrew Meadery, Black-Briar Manor and Thirsk Mead Hall (Dragonborn)
      Sabjorn always talks about how he only uses the finest honey to make mead. But where is he getting it from? This mod adds three apiaries to the back of Honningbrew Meadery. There's also a few new apiaries outside Black-Briar Manor, since they can't possibly source all of their honey from Goldenglow. And w here do the Nords get the honey to brew their own Ashfire Mead? This mod adds apiaries to the small wooded area next to Thirsk Mead Hall.

      Distributed new furniture
      All of the farms in Skyrim that own a cow will now have a churn nearby. Most are inside the farmhouses, but some are in other outbuildings.
      Riften warehouse and Windhelm warehouse now have furniture workbenches.
      Jorrvaskr, The Ragged Flagon and Thirsk Mead Hall (Dragonborn) now have brewing barrels.

      • Anything that isn't lore-friendly.
      • Anything unrealistic or ridiculous.
      • Anything that goes too far and makes the homestead into a city.
      • Anything that would require terrain edits or big edits. I want to keep this mod light and compatible with everything.
      • Adding new furniture to the game. You can suggest recipes for vanilla furniture I may have missed though.
      • Adding recipes for furniture from other mods. It is up to the author of the other mod to do this, or you can do this yourself.
      • A wall. This would cause pathing issues. I know other mods do it, and I don't recommend using them.
      • Recipe for weapon racks, until I find a way to fix them and stop them from eating weapons added to them (vanilla bug).
      • Editing original Hearthfire mechanics.

      2 Ale - 4 wheat
      2 Nord Mead - 1 honey
      2 Honningbrew Mead - 2 green apples, 1 honey (This is likely a cyser, which is made with green apples in real life)
      2 Mead with Juniper Berry - 2 Juniper berry, 1 honey
      2 Dragon's breath mead - 2 Dragon's tongue, 1 honey
      Cliff racer - Flinn, Sujamma, Firebrand Wine and Cyrodilic Brandy (From Talen-Jei's speech)
      White-Gold Tower - Milk, Dragon's tongue, mead and lavender (From Talen-Jei's speech)
      2 Ashfire Mead - 1 Juniper berry, 1 ashen grass pod, 1 honey (Juniper berry is explicitly mentioned by Elmus, ashen grass pod is based on spice pods used by the vikings in real life)

      Ashfire Mead and Cliff Racer require the Dragonborn DLC
      Ashfire Mead also requires the completion of "Retaking Thirsk" for the Nords

      Cleaned with TES5EDIT. No bad records. No further cleaning required.
      Relevant fixes from USSEP forwarded. USSEP is however not a requirement.
      This file shares some scripts with my other mod, Complete Fast Travel Overhaul. Allow them to overwrite each other, the scripts are identical.

      A note on compatibility
      This mod is designed to be lightweight and compatible with anything. This includes other mods that edit Hearthfire. However, because some other Hearthfire mods make huge changes to terrain, navmesh and layout, you may experience some unexpected results. These are not conflicts and will not cause crashes, they are merely cosmetic issues. For example, if another mod changes terrain this may result in new structures from this mod floating in the air.
      The other cells edited by this mod are specifically chosen because other mods rarely edit them, for example farmhouse interiors. The changes made to them are so small that even if another mod does edit the same cell, it is extremely unlikely that there will be an incompatibility.
      If you use any other Hearthfire mods alongside Hearthfire Extended, I'd really appreciate it if you let me know what the situation is. However, please understand that I'm spending a lot of time implementing exciting new features, and I'm not going to waste any time making my mod compatible with other mods that defeat the purpose of what I'm trying to achieve here. If a mod expands Hearthfire by doing everything for you and making massive changes to the world, I wonder why you're looking here anyway. If a mod expands Hearthfire in a lightweight, player-customisable, clean way as I have, then a patch shouldn't even be required.
      If a mod admits to breaking Hearthfire's construction system in its description (usually by saying "install this mod after you have completely built your house and are happy with it") then it may well break my mod too. And there's nothing I can do about that.

      It's best not to use the console for this. If you already tried to fix this using the console, go back to an earlier save from before you tried to use the console if possible, because it's likely you've broken something by even trying to use the console. As a general rule, the console should not be used to fix mod compatibility issues (beyond disabling references that clip).

      If you want to keep Hearthfire Extended's basement, open the other cellar mod in tes5edit and navigate to:
      - Cell -> Block 5 -> Sub-Block 0 and right click "BYOHHouse1FalkreathBasement" (for Lakeview Manor)
      - Cell -> Block 6 -> Sub-Block 5 and right click "BYOHHouse2HjaalmarchBasement" (for Windstad Manor)
      - Cell -> Block 7 -> Sub-Block 5 and right click "BYOHHouse3PaleBasement" (for Heljarchen Hall)
      and click "Remove" (NOT remove filter). There will be a scary warning message, select "Yes I'm absolutely sure".

      (Some of these mods are not available for SSE. The links below are to the oldrim mods)
      Hearthfire Lighting Mods

      Most lighting overhauls (ELFX, RLO etc) don't improve Hearthfire at all, so you'll need a separate mod to make Hearthfire interiors look as nice as the rest of Skyrim. Here's the two main ones I recommend:

      Improved Hearthfire Lighting
      This mod adds lights that are linked to furniture sets in the homestead. For example, unless you build the table in the bedroom wing, the room will be dark because the candle sitting on the table is required to light up the room. If you're going to build a regular Hearthfire home and only use the furniture crafting system to customise some things (or not use it at all), this is what I recommend. It makes the interior look very nice, all of the lights are shadow casting.

      Hearthfire Homes - Interior lighting for ENB
      Despite the name, you don't need an ENB for this. It adds generic light to the entire interior. Regardless of what you build and where, your entire homestead will be fully lit up. If you're intending to design your home using the furniture crafting system, this is a better choice. However it doesn't look as nice IMO. Because the whole interior is filled with light, there are no shadows.

      Other mods I recommend you use alongside Hearthfire Extended
      Complete Fast Travel Overhaul (Also by me) - Allows you to build a jetty and hire a ferryman. Includes a patch for Hearthfire Extended.
      RS Children Overhaul - Makes children less. generic
      Improved Hearthfire Lighting - Makes Hearthfire interiors beautiful, something most lighting mods miss
      XCE, Superior Lore-Friendly Hair, Beards and Brows - Improved character textures and meshes featured in screenshots
      Cutting Room Floor - Adds Bethesda's cut content. Use it with the patch included in this mod.
      HD Noble Furniture - Improved textures for the noble furniture set used by Hearthfire
      Servants Sort Loot - Allows Hearthfire Extended servants to sort loot, and adds new servants

      Читайте также: