Скайрим как сделать нпс торговцем

Обновлено: 02.07.2024

Суть проблемы - торговать с белетором можно , но у ниго нет ни одного товара и продать ему тоже ничего нельзя .

Digital86, а в какое время суток заявились к нему?

Заходил раз 5 и всегда днем после различных квестов, остальные торговцы все работают, а он нет.

Попробуйте, открыв консоль и кликнув по Белетору ввести recycleactor .

Зашел в лавку с помощью выкранного ранее ключа и хотел попробовать ваш новый КОД, но случилось одноразовое чудо:

Белетор меня не прогнал и нормально поторговались с ним. На следующие сутки зашел снова в постоянно запертую лавку - он начал опять меня прогонять. Далее я ввел ваш (recycleactor), ну и Белетор оказался в одних трусах, но такой же злой и не желающий торговать со мной.

Вобщем буду посещать его как и раньше, может не всегда прогонит

Если Белетор не прогонял, то код recycleactor применять было не нужно. ) Этот код служит, чтобы полностью «перезагрузить» глючного персонажа со всеми его фракциями, отношением к другим персонажам (в том числе и к главному герою), обновляет инвентарь цели и т.д.

Так в том то и дело, что даже в трусах после ввода кода (recycleactor) он меня прогонял.

Ладно, забейте на тему, просто в этой игре этой очень много багов связанных с взаимодействием НПС и квестами как и в Обливионе. И все зависит от выбора действий и стиля игры каждого игрока, так как нет требуемой очередности взятия квестов и их выполнения и именно поэтому игра является столь популярной.

Ладно, забейте на тему, просто в этой игре этой очень много багов связанных с взаимодействием НПС .

Скорее всего функции торговли перешли к Изольде. В этом случае, вы можете торговать с Изольдой, удалив копию Белетора. Или последовать рекомендации данной Здесь (самый нижний пост).

А почему к Изольде перешли то? Ведь он иногда все же торгует ))

При убийстве Белетора игра реагирует на передачу функций. Вы не воскрешаете Белетора с Ref ID, а создаете колию на основе Base ID, если вы кликните по созданной копии при открытой консоли, то ID будет начинаться на ff. Смотря в какой момент вы создали копию, могут возникнуть разного вида ошибки, как в вашем случае. Поэтому и требуется перезагрузка обоих персонажей, и Белитора, и Изольды.

Торговцы и всё о них

можно инвестировать только в одного хозяина, но золото увеличится у обоих торговцев

совместный инвентарь с 5 до 8 вечера, пока Адрианна находится в магазине (в остальное время — раздельный)

Торговцы (Skyrim)

Столбец «товары» показывает, какой тип товаров продаёт и покупает каждый торговец. В тех случаях, когда товар не относится к конкретной категории, указывается полная характеристика товаров, которые можно покупать и продавать. Однако многие торговцы относятся к одной из категорий.

продают и покупают алхимические товары.

продают всего понемногу, многие товары можно продавать только им.

продают и покупают экипировку, а также компоненты, необходимые для её изготовления.

единственные, кто изначально скупает краденое, но они контактируют только с членами Гильдии воров. В большинстве случаев нужно выполнить определённые задания, чтобы скупщики стали доступны. При себе они имеют 1000 золотых, но эта сумма увеличится до 1500, 2250, 3000 и максимальных 4000 золотых, когда Гильдия будет полностью улучшена.

продают и покупают некоторые алхимические компоненты, продукты питания и напитки, а также продают хозяйственную утварь.

продают и покупают ювелирные украшения и некоторые компоненты для их создания.

продают и покупают магические предметы.

продают и покупают то, что добывается на охоте или рыбалке. Охотники чаще всего встречаются в своих лагерях и на рынках.

покупают товар, идентичный растительности на своих полях.

Если способность «Торговля» в навыке «Красноречие» полностью разблокирована, все продавцы будут покупать любые товары. Способность также влияет на наличие некоторых дополнительных предметов, доступных для приобретения.

Все торговцы будут продавать предметы из их собственных карманов, включая еду, отмычки и драгоценные камни. Также они будут продавать любые предметы, которые находятся в их сундуках. В частности, аптекари будут продавать десятки ингредиентов, лежащих на столах, полках и в шкафах, которые обычно они не продают.

Если в таблице два торговца расположены вместе, это означает, что эти два торговца имеют один и тот же источник золота. Таким образом, такие торговцы будут предоставлять один и тот же ассортимент товаров и иметь одинаковый запас монет для торговли.

Скайрим как сделать нпс торговцем





Автор: ФАНТОМ

И так это мой новый уже четвёртый урок по созданию НПС.
Наша цель,создать добротного Непися.Для этого открываем на любимый редактор.
Заходим в раздел Actors>Actor
Это раздел в котором собраны все НПС.НПС означает Не игровые Персонажи.
Жмём по любому из списка правой кнопкой мыши New


Появилось окно создания НПС.Оно большое и там много букв. Ок,давай


ID - уникальный id персонажа,как и вконтакте =)
Я написал: aaaFantomTestNPS001
Name(Имя персонажа).Name есть во всем разделах,оружие,скрипт,но английский

язык очень разнообразный.Так что давайте называть вещи своими именами.Если

там оружие,то Name переводится как Название,а если НПС(Человек),то Имя.Думаю

понятно))
Я назвал его тестовый НПС.
Short Name-Короткое имя.Ну к примеру если его зовут Орсинусофусолт Вултс,то

Пишем Вултс,это будет его короткое имя.Если ваше Имя не такое уж большое,то

короткого и не требуется.
Теперь разберём всё что ниже. да..это не легко.

Is CharGen Face Preset - Если поставлена галочка, лицо, созданное для этого НПС,доступно для игрока, выбирается при генерации персонажа.

Essential - Обычно ставится на квестового НПС,которые нужны живыми по квесту.Если поставить флажок на этом параметре,то как только здоровье НПС снизится на 0,он упадёт на колени ползая и чуть востановив здоровье,вновь встанет.В общем убить его будет невозможно.

Protected - Защищенный НПС имеет иммунитет ко всем повреждениям, кроме тех которые наносит игрок(ГГ). Игрок(ГГ) единственный кто может убить защищенного НПС.

Respawn:После того как умрёт,появляется через некоторое время вновь на том же месте где был поставлен.

Unique: Это самый важный параметр,который даёт знать движку,что в мире должен быть именно один такой актёр. Только одному модификатору этого НПС позволяется существовать.

Summonable: Если стоит эта опция,то НПС можно использовать в магическом эффекте призыва.

Is Ghost: Если поставить,то на НПС не будет действовать проходя сквозь него,ни оружие,ни магия,ни что.Да же если он будет подходить к ловушкам,они не будут срабатывать.В общем он становится физически,как призрак,но в таком же облике.

Invulnerable: Не какие повреждения не действуют на НПС,но если его атаковать,он может атаковать и вас.

Doesn't Bleed: Если поставить,то если вы будете его колошматить мечом,кровь не будет брызгать с его тела.В общем опция для тех кто боится крови)))

Simple Actor: Отключение анимации и эффекта морфинга(Если незнаем что такое морфинг пишу:Морфинг — это видеоэффект, заключающийся в плавном перетекании одного изображения в другое. Иногда морфингом называют эффект наплыва, когда одна сцена затемняется или затуманивается, а вторая в это время проявляется все резче и сменяет первую. Однако лучше разделять эти понятия. В отличие от наплыва, морфинг обеспечивает соответствие характерных (наиболее привлекающих внимание) точек и контуров начального и конечного изображений.Например, преобразование одного лица в другое, при котором задается соответствие положения характерных точек глаз, носа и т.д. ). Также отключен Менеджер Историй,события смерти и нападения.

Doesn't effect Stealth Meter : Если стоит галочка,то когда НПС видит игрока(обнаруживает), показатель скрытности не реагирует и не изменяется.Типично используется для невраждебных актеров, таких как лисы, кролики, олень и т.д.

Destructible Object: Разрушаемые части данного объекта,если они к примеру есть.Используется крайне редко.

Dialogue: Открывает окно диалогов связанных с этим НПС.
Идём дальше.Справа мы видим раздел Traits(Черты)


Первое:Race
Открыв список выбираем рассу для НПС.Я выбрал imperialRace(Имперец)
Правее ставим флажок на Female,если вы конечно хотите что бы вас персонаж был женщиной.Если нет,до убираем или не ставим.Изначально его там нет.

Skin- Кожа для НПС,заметте,что расса НПС должна быть сходна с кожей иначе модель не будет отображаться нормально.

Height: Регулировка роста НПС, по умолчанию 1.0. Даже небольшие изменения здесь на (0.01) очень заметны.

Weight: Регулирует вес НПС, по шкале 0-100.Чем меньше вес то НПС более тощий,чем больше тем здоровей.

Ниже мы видим Far Away Model.Здесь мы регулируем на каком расстоянии ГГ будет видеть НПС.По умолчанию стоит дистанция: 0.0000

Voice Type - Выбираем из стандартного списке тип голоса для нашего НПС.
Только не так что если он мужчина то говорит женским голосом.Так,как это будет выглядеть некрасиво.
Weapon List: Не используется
Alignment: Не используется
Disposition Base: Не используется
Ещё нужная опция Death Item-Если конечно вам нужно то выбираем из списка тот предмет который появится у этого НПС,после того как его убьют.Вы или кто либо другой.До его смерти этого предмета не будет в его инвентаре.
Opposite Gender Anims - Дословно переводится как Анимация противоположного пола.Т.е если это женщина можем ставим галочку и в её походке будет больше покачивание тазом.
В самом низу мы видим: Preview(Предварительный просмотр актёра в окне которое очень не удобное и находится справа)
Full - Полный просмотр
Head - Просмотр головы
Со всем в Traits разобрались,вернёмся к тому что слева

Scripts - Сюда мы добавляем скрипты которые будет использовать НПС.

Смотрим ниже:
Template Data
Скажу сразу,Template Data это так таковой шаблон данных НПС,в котором можно расставить пакеты,инвентарь по другому НПС.
Для этого просто выбираем из списка базы НПС ActorBase нужного и расставляем галочки.Я объясню их значение:

Use Traits: Использовать черты НПС.Т.е сделать его внешне как тот же НПС.Раса,цвет волос,вес,рост,всё будет соответствовать ему.

Use Stats: Статистика или как принято называть статы.Делает статы НПС как у указанного для шаблона НПС.

Use Script: Всё просто,этот НПС теперь использует его скрипты.А добавленные вами ему скрипты будут игнорироваться,так как в вами же вбито что НПС должен

использовать такие же скрипты как и тот НПС которого вы указали в ActorBase
Use Factions: Этот НПС теперь пренодлежит к той же фракции что и НПС в

ActorBase и к нему так же будет применятся система преступлений указанная во

фракции.
Use AI Data: Использование НПС такого же стиля борьбы и установленных

характеристик,такие как агрессия,мораль и прочие.
Use AI Packages: Использование НПСом таких же пакетов как и у НПС из ActorBase
Use Def Pack List:Использование переопределения списка пакета с хожих с НПС из

ActorBase
Use Attack Data:Использует такие же атаки как НПС из ActorBase
Use Spelllist:Использует схожие с НПС из ActorBase перки и заклинания.
Use Inventory:Аналогичный инвентарь,как и у НПС из ActorBase
Use Base Data:Использует базовые данные НПС из ActorBase,такие как имя и другие

базовые настройки.
Use Keywords:Использует аналогичные ключевые слова.

Что,ж вот мы и закончили.Давайте перейдём к статам.Раздел Stats.


С самого верха мы видим: Leveling Data(Данные уровня НПС)
Level - уровень НПС.Максимальный уровень: 32767
PC Level Mult: Определяет, будет ли этот НПС иметь зафиксированный уровень

(если галочка снята) или рост уровня,ориентируясь по уровню ГГ(Игрока) (если установлена).
Если галочка не установлена то НПС не развивается вместе с игроком.

Level Mult:Умножается уровень ГГ на данное число и защитывается как уровень

НПС.
Calc Min: минимальный(стартовый) уровень NPC.
Calc Max: Максимальный уровень NPC.

Слева находится раздел: Auto calc stats - Если включено, атрибуты актера и навыки будут автоматически рассчитаны основываясь на классе и уровне. Если флажок не установлен, вы можете установить навыки по желанию.
Рассмотрим этот раздел и что он изменяет:
Я бы разделил этот мини-раздел на три раздела:
(первый я бы назвал Health)-Здоровье
Health Offset(Заданное количество здоровья)
Base Health(Базовое количество здоровья НПС)
Calculated Health(Здоровье в результате,т.е редактор плюсует Health Offset + Base Health = Calculated Health )
(второй раздел.Magicka)-Магия
Magicka Offset(Заданное колличество магии)
Base Magicka(Базовое количество магии НПС)
Calculated Magicka(Магии в результате)
(Третий раздел относится к.Stamina)-Выносливость
Stamina Offset(Заданное количество выносливости)
Base Stamina(Базовая выносливость НПС)
Calculated Stamina(Выносливости в результате)
Всё,с этим разобрался.Далее смотрим правей,там где Speed.

Speed-это скорость НПС.Анимация синхронизирована только со скоростью 100%,если же изменить её,то возможно отклонения в анимации данного НПС.
Bleedout Override:Если флажок установлен, это значение используется вместо BleedOut по умолчанию указан в классе.
Class:класс НПС, который определяет его навыки и развивающиеся атрибуты.
И так с окном Stats,далее идёт окно Factions.


Здесь находится окно всех фракий в которых состоит ваш НПС,что бы добавить просто нажмите new и выберете из списка.Или добавте из Окна Объектов.
Фракции находятся в разделе: Character>Faction
Урок по созданию своей фракции смотрите выше.

Assigned Crime Faction - Назначенные преступления фракции.
Каждый участник фракции,может иметь закон преступлений действующий на членов этой фракции, который определяет то, как он реагирует на преступление,будучи свидетелем,или когда преступление совершается против него, и, как другие НПС реагируют на преступления, совершенные против него.Так же в окне фракций НПС мы можем изменить его ранг(место в фракции),нажав на нужную фракцию щёлкнув мышкой по цифре под надписью Rank.
На этом я закончу первую часть полного разбора создания НПС.

Урок написан Фантомом.Любое копирование информации только с разрешения данного пользователя.

Особенности обновления ассортимента

  • Каждые 48 внутриигровых часов у торговцев обновляется количество золота и ассортимент товаров.
  • Золото и товар у торговцев возобновляется после выхода из игры и её повторного запуска.
  • Также карманы торговца обновляются, если сохраниться, после чего напасть на него и загрузить сохранение (выход из игры не требуется). Это является багом и работает не всегда.

Создаем торговца

VALKNUT

В роли торговца будет не новый персонаж, а аргонианин из самой игры..

Так и интересней делать и у НПС есть хоть какая-то своя жизнь.

ЧАСТЬ 1. Вступление

Откроем редактор и загрузим skyrim.esm. (после этого шага, уже можно дать название вашему моду, нажав пиктограмку дискетки).

01.thumb.jpg.ae98da718fbe3e1003c4e3dbd1f39f3a.jpg

Откроем набор "Actor", в фильтре напишем "Deekus".

02.thumb.jpg.fee9db5b8a2acfc1a6d878b30037a663.jpg

В списке персонажей останется только нужный нам.

ПКМ(правая кнопка мышки) щелкнем на Дикуса и из контекстного меню, выберем "Use info".

Нам откроется форма, в которой есть вся информация о нужном НПС. Собственно, это меню применимо и к другим объектам из списка редактора и это ОЧЕНЬ удобный инструмент!

03.jpg.c742c0ebf4234ee77562d139fb8a4871.jpg

Двойной щечок на этом поле, откроет в окне рендеринга, местонахождение самого персонажа.

04.thumb.jpg.518ec866392e386bb2a32905297b678a.jpg

ЧАСТЬ 2. Контейнер

Чтоб отключить отображение маркеров, дыма и прочих спецэффектов, выделив окно рендеринга, нажимаем кнопку [M].

Выделяем бочку, рядом с персонажем

05.thumb.jpg.a6cb82dd58913ec811177a6bc26e492f.jpg

Нажимаем [Ctrl]+[D] - это сделает дубликат бочки и переведет на нее выделение. Теперь бочку надо просто сместить в сторону. Ее лучше уменьшить, зачем, я расскажу позже. Чтоб уменьшить, зажав [s] и ЛКМ(левую кнопку мышки) поведите вниз и она уменьшится, вверх и она увеличится. Я сделал так:

06.thumb.jpg.752a30fcaa7b8e0f26550b07a9b5ea34.jpg

Теперь, из этой бочки, будем делать наш основной контейнер, в который позже положим деньги(для расплаты с ГГ) и драгоценные камни.

Т.к. мы просто скопировали бочку, она является точной копией 100500 таких же бочек. Двойной щелчок на "нашей" бочке, откроет ее свойства.

07.jpg.07d75ce7661835652df9a6e968aee6eb.jpg

Нам нужна кнопка [Edit Base], чтоб открылась форма, со свойствами БАЗОВОГО контейнера.

08.thumb.jpg.ea5c7c4fa9d9fc7c3174a12e5113f4db.jpg

На этой форме, нам нужно изменить название контейнера, чтоб в редакторе появился новый контейнер.

Я задал имя(ID) "aaBarrelFood01" и вычистил его содержимое. Обратите внимание, чтоб была установлена галка [x] Respawn, это необходимо для того, чтоб через время(какое-то) у нашего продавца, появился новый товар и деньги.

Все, форму можно закрыть, согласившись с редактором, что это НОВЫЙ объект

09.thumb.jpg.5cc757a394b17e15be404cb428cfb23e.jpg

Найти наш новый контейнер в редакторе.

10.thumb.jpg.79508bbaf5e5457a576bacc7591665af.jpg

Двойным щелчком откроем наш новый кнтейнер и перейдем в набор "Items" - "LeveledItems", где в фильтре введем "VendorGoldMisc"(можно и "VendorGold", собственно без разницы, нам нужен любой левельный "кошелек")

11.thumb.jpg.b85abce4851ba56192fc7fba3cae911d.jpg

Двойной щелчок на объекте, раскроет форму его настройки.

12.thumb.jpg.c66af667d3e045427ef8f17f039d37ff.jpg

Здесь нам нужно дать название новому объекту("aaVendorGoldDeekus"), выставить количество денег у продавца, для торговли с ГГ и нажать [ Ok ]. Выскочит форма вопрос/предупреждение([ Ок ] = создать новый объект, [ Cancel ] = переименовать старый). Нам нужен новый. *Вообще, примером хорошего тона, при создании модов, является создание НОВЫХ объектов, а не изменение старых, это позволит сократить конфликты между модами. Хотя бывают случаи, когда надо только изменять ванильный объект(например, мы будем изменять самого Дикуса, позже)

13.jpg.c40b01ad17b14c2a6f632ae300993ecc.jpg

У нас появился в списке наш "кошелек", его нужно подхватить мышкой и перетащить в наш контейнер.

14.thumb.jpg.8df0259ecb777ebaa7bb5326fe56997b.jpg

Теперь, когда у торговца есть деньги для покупки товара у ГГ, нам нужно дать торговцу товар.

Для этого, оставаясь в этом же наборе, в фильтре введем "LItemGems" и перетянем набор камней в наш контейнер.

15.thumb.jpg.74da090cc2c36ff3376337a57c3aa3ac.jpg

По большому счету, с контейнером мы закончили. На форме настройки нашего нового контейнера нажимаем [ Ok ], форма закрывается, можно переходить к пакетам.

ЧАСТЬ 3. Формлист

Формлист - это набор(список), удовлетворяющих нас критериев. Этот лист определит, чем сможет торговать Дикус.

Открываем набор "Miscellaneous" - "FormList"(не забудьте очистить фильтр). Здесь в списке все списки(Бггг), которые присутствуют в игре. Тыцкнем ПКМ(где выделено зеленым) и выберем контекстное меню "New".

16.thumb.jpg.3b89b04468085696b096967845d45481.jpg

Откроется форма настройки объекта. Которой надо дать имя. Я дал имя "aaDeekusFormList". Закрывать ее не надо.

17.jpg.12b197fc85766735b413dd0ccd352a0e.jpg

В эту форму мы добавим то, чем сможет торговать Дикус. Для этого надо перейти в набор "Miscellaneous" - "Keyword", в фильтре найти "vendorItemGem"и перетащить в наш список. Собственно, это и есть игровой список ВСЕХ драгоценных камней.

18.thumb.jpg.2e98a2d2e0044677e2649d24d8e43c4f.jpg

Теперь наш новый "список" можно закрыть, он уже не понадобится(если только вы не захотите добавить другие критерии выборки, чем сможет торговать Дикус.

ЧАСТЬ 4. Фракции

19.thumb.jpg.f7eab895c7b701ad236aaf7098b85118.jpg

Переходим во набор "Character" - "Factions", в списке объектов ПКМ и выбираем контекстное меню "New".

20.thumb.jpg.2c0ab45583c688edc9876f5025aabdbd.jpg

И! переходим к выбору контейнера, по кнопке [Select Reference in Render Window]. *Чтоб это можно было сделать, в окне рендера мы должны видеть наш контейнер*. Двойной щелчок ЛКМ на нашей бочке, определит наш новый контейнер. Все, с контейнером разобрались.

21.thumb.jpg.39b37bc80bbfa37fdabc514e0cb34914.jpg

Теперь уделим внимание локации, чтоб тот радиус(128), который мы назначили ранее, имел центр. :)
Для этого щелкнем по кнопке "Location [ Edit ]". У нас откроется еще одна форма, в которой мы выберем "(x) Near Reference" и у нас станет доступна кнопка [Select Reference]. Щелкним по этой кнопке и в окне рендеринга, двойным кликом выберем наш контейнер. Теперь нажимаем [ Ok ], форма закрывается.

22.thumb.jpg.2318986795ffdd6b18dcb92071b502ed.jpg

Проверяем, что мы выбрали и что конструктор об этом теперь знает. Я выделил зеленым цветом те места, где названия поменяются автоматически, если было хоть что-то выбрано. Нажимаем [ Ok ]. Фракция готова к употреблению.

PS. Тут нужно было сделать еще одно действие, которое я не "сфотографировал". Нам нужно наш контейнер(маленьку бочку), ли опустить под землю, но тогда хитрые игроки, с помощью консоли к ней спутятся под землю и стырят все деньги и драгоценные камни у Крокодила Гены Дикуса. Или. я так делаю. сделать "матрешку". То есть контейнер, мышкой расположить внутри другого контейнера. Для этого мы его уменшали в начале мануала. Так игрок, даже воспользовавшись кодом "хождения сквозь стены", до нашего контейнера не доберется.. т.к. будет срабатывать внешний контейнер. Ну, тут уж зависит от вашего мастерства. Можно контейнер сделать чуточку меньше и расположить его по тем же координатам, что и контейнер, из которого мы делали наш. Это самый аккуратный способ.*

ЧАСТЬ 5. Редактируем НПС

23.thumb.jpg.ec10015af7fb9932b25c15e391d155c7.jpg

24.thumb.jpg.8545e57c72bfd4864b2ec782a06a39c9.jpg

Открываем нашего Дикуса и переходим во вкладку "AI Packages", ПКМ на окошке со списком пакетов и выбираем контекстное меню "Add". Открывается форма, на которой есть поле ввода(оно же фильтр) и список всех доступных пакетов. Нам нужен стандартный пакет торговли "DefaultServicesEditorLoc24x7". Начните набирать его название, чтоб отфильтровать ненужные.

За тем, по двойному щелчку мышки, он добавится в список АИПакетов. На этой вкладке все.

25.thumb.jpg.94b59f332f578bf8afaafb04d6455c58.jpg

Теперь переходим на вкладку "Factions". В конкретном, именно этом случае. Есть пакет, который делает Дикуса по отношению к игроку неучтивым, то есть его реплики будут весьма грубыми. Я убрал этот пакет, т.к. ящерки в Скайриме, кроме как с "Прилетит вдруг волшебник, в голубом вертолете и бесплатно покажет", ни с чем другим не ассоциируются(будем считать, что это мой маленький каприз).

26.thumb.jpg.5b0d9afb1d0f2906b4469f92e69d4499.jpg

Теперь надо добавить созданную нами ранее фракцию "aa_DeekusJobMerchantFaction" и еще 2 фракции "JobMerchantFaction" и "JobStreetVendorFaction"

27.thumb.jpg.11d993b55c4b9e58ba05e30a2dc24268.jpg

В итоге, набор фракций будет выглядеть так.

**Все же, решил спрятать бочку и наглядно показать как это сделать грамотно.

28.thumb.jpg.787b2cd44ab787bf32b9a1b6e7d1f080.jpg

Двойной клик на каждой бочке вызовет форму редактирования объекта. Переходим на вкладку "3D Data". Черным отмечены названия(ID) объектов. Красным обозначены поля на ванильном объекте, который нам лучше вообще не сдвигать никуда, что не внести в наш мод информацию об изменении этого объекта. Зеленым выделены поля, куда надо скопировать данные из полей, выделенных красным. Это обычная копипаста.. выделил-скопировал-вставил.

Фиолетовм выделено поле, где задается общий размер объекта. я поставил 0.98. На скриншоте хорошо видны границы выделения объектов и что один больше, а другой меньше.
Теперь форму редактирования нашего контейнера закрываем по [ Ok ], а форму ванильного контейнера по [ Cancel ]

Количество золота

Величина, называемая золотом — это количество денег, которое имеет при себе торговец, и которое используется для покупки. У торговца обычно на 3–40 золотых больше, чем указано в списке, потому что золото из их собственного кошелька добавляется к торговому золоту. Запас золота торговца вместе с его ассортиментом восстанавливается каждые 24 часа. Запас золота у торговца можно расширить несколькими способами:

    «Великий торговец» увеличивает доступное золото почти всех торговцев на 1000. Торговцы, к которым не прибавляется больше золота, указываются в таблице в столбце «примечания».
  • Способность «Вкладчик» позволяет вносить 500 золотых в конкретный магазин, после чего у торговца всегда будет доступно более 500 золотых. У некоторых торговцев есть баг — в их диалоговом окне есть строка, которая позволяет внести 500 золотых, но это никак не влияет на запас золота у торговца. К таким торговцам в таблице не приписывается «Можно инвестировать», но каждый баг указан на странице конкретного торговца.

При сбросе навыка на легендарный уровень, бонусы от способностей «Вкладчик» и «Великий торговец» останутся в силе, и у торговцев останется увеличенный запас золота. Однако, повторное взятие этих способностей при вторичной (и далее) прокачке навыка ничего не даст.

Читайте также: