Скайрим гора антор где сундук

Обновлено: 01.06.2024

Мы потихоньку приближаемся к юбилейному выпуску мелких, но интересных локаций, которые не имеют отметки на карте. Мы не стоим на месте и учитываем все ваши пожелания, поэтому качество статей к 8 части заметно улучшилось. Ранее уже были опубликованы восемь таких статей:

  • Мелочи в Skyrim - локации не отмеченные на карте. Часть 8
  • Мелочи в Skyrim - локации не отмеченные на карте.Часть 7
  • Мелочи в Skyrim - локации не отмеченные на карте. Часть 6
  • Мелочи в Skyrim - локации не отмеченные на карте. Часть 5
  • Мелочи в Skyrim - локации не отмеченные на карте. Часть 4
  • Мелочи в Skyrim - локации не отмеченные на карте. Часть 3
  • Мелочи в Skyrim - локации не отмеченные на карте. Часть 2
  • Мелочи в Skyrim - локации не отмеченные на карте. Часть 1

Получение задания

Если после выполнения квестов «Дракон в небе» и «Последний долг» поговорить с Фаркасом или Вилкасом о делах, которые есть на примете, они скажут, что слышали о драконах, которые появились в Скайриме, но ни разу не сталкивались с ними в бою. Они попросят рассказать об этих чудовищах, если протагонист уже встречался с ними. Можно подтвердить их сведения или опровергнуть.

В первом случае они выразят зависть, что главному герою удалось сразиться с легендарными существами: «Я тебе завидую. Встретиться с таким чудовищем в битве. Почуять кровь в воздухе. Об этом слагают песни, брат по оружию». Если же сказать им, чтобы не обращали внимания на слухи и сплетни, то они всё равно усомнятся и захотят узнать это лично: «Ума тебе не занимать. Мы должны убедиться сами» или «Кодлак тоже всегда так говорил. И был прав. Но всё-таки я хотел бы увидеть их сам».

После того как главный герой предложит пойти и убить дракона, братья обрадуются и скажут, что даже знают, где можно поискать крылатую рептилию. Квестовый маркер случайным образом укажет на одно из драконьих логов.

Белый БерегВинтерхолдИстмаркПредел
Двуглавый пик Гора Антор Скелетный гребень Кратер Драконий Зуб

РифтФолкритХьялмарк
Вершина Северный Ветер
Высота Откушенный Язык
Осенняя сторожевая башня
Ход Древних Алтарь Рождённого Небом
Пик Древних

Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.

17:23 Обзор рыночной площади
27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
-->

Гора Антор

Это место знаменито тем, что именно здесь в Первой эре ярл Вайтрана (а позже и Верховный король всего Скайрима) Олаф Одноглазый покорил великого дракона Нуминекса в легендарной дуэли Ту'ума. Подробности этой битвы рассказаны в книге «Олаф и дракон».

Сейчас это место является логовом для случайного уровневого дракона. Также здесь находится Стена Слов, на которой записано слово силы «Ледяная форма».

На территории логова также имеется алхимическая лаборатория и две урны с небольшим количеством золота. Гора Антор — это единственное логово дракона без какого-либо сундука с сокровищем.

прохождение

C-L Квесты Соратников C-R
Основной сюжет Поговорить с предводителем Соратников • К оружию • Испытание доблести
Серебряная рука • Кровь и честь • Очистительная месть • Последний долг
Radiant-квесты Беглый преступник • Борьба с вредителями • В Скайриме неспокойно
Громила по вызову • Спасение похищенных • Фамильные ценности
Radiant после Серебряной руки Вражеские планы • Реликвия • Удар в сердце
Radiant после Последнего долга Очищение • Тотемы Хирсина • На поиски дракона

Настоящая вершина горы Антор

В Скайриме ходят легенды о сражении Олафа Одноглазого с Нуминексом на вершине горы Антор. В горах Антор действительно есть место, где обитает дракон, здесь же стоит стена слов и почти наверняка именно тут Олаф имел дело с Нуминексом. Но это не вершина горы. На вершине, если пройти по самому пику направо, можно обнаружить двемерский постамент с кучей зелий на древней колонне. Удивительно, что их не сдувает горный ветер. Магия, дамы и господа.

У горы есть маркер на карте. Мини-локация находится на западных вершинах.

Вершина горы Антор

Расположена во владении Винтерхолд к северо-западу от драконьего логова горы Антор. На вершине находится алтарь в виде каменного четырёхгранного столба с металлическим барельефным изображением лица — характерного украшения двемерских построек. Место охраняется двумя ледяными привидениями.

С двух сторон столба симметрично расположены два двемерских сундука со случайным уровневым содержимым. На алтаре можно найти случайное зачарованное двемерское оружие, а на вершине столба — несколько зелий. Позади алтаря расположена ртутная жила.

Примечания

  • При новом начале этого задания Вилкас и Фаркас будут выражать неуверенность в существовании драконов даже после того, как сами с ними сразятся в предыдущий раз.
  • Если у Довакина есть компаньон, то после взятия квеста он перестанет следовать за протагонистом и возвратится в своё обычное местонахождение, так как с этого момента и вплоть до конца квеста выдавший задание будет считаться новым спутником. Если по окончании квеста герой захочет вернуть своего спутника, то нужно просто найти его и приказать следовать за собой.
  • Квестодатель не будет считаться полноценным спутником: например, нет возможности приказать ему сделать что-либо и нельзя воспользоваться его инвентарём.
  • Даже будучи оборотнями, ни Фаркас, ни его брат не будут использовать форму зверя.

Награда

Сумма зависит от уровня главного героя.

Уровень 1–9 10–19 20–29 30–39 40+
Стоимость 250 400 500 600 750

На поиски дракона

На поиски дракона (ориг. Dragon Seekers) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Бой с драконом

После того как охотники на дракона прибудут в отмеченное логово, придётся сразиться с уровневым драконом. После убийства чудовища нужно поговорить с квестодателем. В ходе диалога можно похвалить напарника или, напротив, высказать ему за плохой бой. В любом случае он поблагодарит и наградит уровневым количеством золота. После этого и Вилкас, и Фаркас под разными предлогами пожелают остаться на некоторое время рядом с костями поверженного чудовища. Вилкас скажет: «Я задержусь здесь ненадолго. Отдохну возле этих костей. Это создание почтило нас своей жизнью — и я хочу воздать почести ему». Причина Фаркаса звучит следующим образом: «Ты иди, если хочешь. Никогда не видел таких огромных костей. Хочу запомнить их хорошенько, чтобы потом рассказывать о них во всех деталях. Иначе Вилкас скажет, что я просто всё выдумал».

Краткое прохождение

Прохождение

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage CR14 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

На поиски дракона (ID: CR14)
ЭтапЗапись в дневнике
10 <Alias=Questgiver> прослышал о драконах и хочет сам одного из них убить. Наша цель — <Alias=Den>, там мы сможем убить крылатого зверя.
(Цель 10): <Alias=Den>: убить дракона.
20 <Alias=Den>: <Alias=Questgiver> и я убили дракона.
(Цель 20): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт меня, чтобы поговорить.
100
200
Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

Читайте также: