Scum когда обновляется лут

Обновлено: 18.05.2024

Если вы спросите, зачем тратить время и лезть еще куда-то, когда всё нужное можно найти в бункерах или на Фабрике, то мы ответим: кон-ку-рен-ция-я! Туда пойдут все, потому в таких местах в разы выше риск получить очередь от такого же лутальщика, которому повезло оказаться там на пару минут раньше.

Вот как-то так. Потому не тратим время на бестолковые экскурсии по городам и селам, а сразу идем лутаться в правильное место:

Scum когда обновляется лут

10 июл. 2019 в 3:25 Здравствуйте! Не знаю один ли я такой, но меня давно терзает вопрос. Почему в игре нет возможности настроить одиночную игру, дело в том что роботы меня уже дико бесят, любой поход за лутом превращается в ад, постоянное шкерение и беготню через пол карты за своим трупом, для того чтобы сдохнуть через 5 мин от робота опять и в очередной раз туша пукан с горяча удалять игру. В то же время ломбей дико нехватает. Пожалуйста. пожалуйста. добавьте в одиночную игру возможность настройки лута вкл/выкл роботов, кол-во зомби в том числе и орды, и ещё если не сложно добавить возможность включать режим классических зомби, чтобы они не бегали аки гепарды не прыгали на 3м в том числе через текстуры. Не знаю кому как, но я думаю я не один такой кто предпочёл бы 20 медленных зомбей взамен на кождого скоростного попрыгунчика. И чтобы они потихоньку б двери б выламывали и в окна лезли было б вообще шик. Скоростых можно тоже оставить но они должны быть как фрики - иной скин и редкие. Хз ребят отпишитесь кто как на этот счёт думает? 21 дек. 2019 в 18:24

Полностью согласен.
Тем более сегодня обновил игру, появились спящие в зданиях зомби (лежат, пока их не потревожить или пошуметь). Эти зомби могут по 5 штук в ангаре заспауниться и что с ними делать, я хз.
Лут походу вообще порезали. Если на прошлой недели в ангарах на аэро я находил 2 ствола, то сейчас обежав весь аэро 3 раза, насобирал только патронов, пять магазинов (3 из них к MP5. ) и ни одного ствола. Зато нашёл ПНВ, хотя с ним и сдох, роботы вообще адские стали, замечают дальше и угол обзора им прибавили. Стреляют точнее, со 2 очереди попадают в 75%, с третьей 100%.
У меня из за работы времени не так много на игры, по этому чаще играю соло, в одиночных режимах. очень хочется настраивать мир под себя. Да и сделайте что нибудь с лутом. А то 1 АКМ за 5 часов игры (нашёл в бункере) это как то убивает весь смысл играть.
смотрел видосы, где кто то собирает по куче магазинов и ходит на роботов. Я максимум, 3 магазина снарядил к АК-74, а вот самого АК-74 я так и не нашёл.

P.S. Порадовало, что в сброшенных контейнерах, бывает по 5-7 зомбаков. Бежишь ты такой к нему радостный, открываешь, а на тебя толпа хеви зомбей в шлемах и бронниках, а ты без ствола. Быстрая смерть.)))

21 дек. 2019 в 23:24 22 дек. 2019 в 0:51 Поддерживаю, полностью для PvE и одиночной игры. Количество зомбей, наличие роботов, спаун зомбей внутри зданий, количество хищников - всё должно быть опционально, чтобы человек играл в комфортную игру. Захотел - сделал "королевскую битву", захотел - спокойную бродилку. 22 дек. 2019 в 1:18

Полностью согласен.
Тем более сегодня обновил игру, появились спящие в зданиях зомби (лежат, пока их не потревожить или пошуметь). Эти зомби могут по 5 штук в ангаре заспауниться и что с ними делать, я хз.
Лут походу вообще порезали. Если на прошлой недели в ангарах на аэро я находил 2 ствола, то сейчас обежав весь аэро 3 раза, насобирал только патронов, пять магазинов (3 из них к MP5. ) и ни одного ствола. Зато нашёл ПНВ, хотя с ним и сдох, роботы вообще адские стали, замечают дальше и угол обзора им прибавили. Стреляют точнее, со 2 очереди попадают в 75%, с третьей 100%.
У меня из за работы времени не так много на игры, по этому чаще играю соло, в одиночных режимах. очень хочется настраивать мир под себя. Да и сделайте что нибудь с лутом. А то 1 АКМ за 5 часов игры (нашёл в бункере) это как то убивает весь смысл играть.
смотрел видосы, где кто то собирает по куче магазинов и ходит на роботов. Я максимум, 3 магазина снарядил к АК-74, а вот самого АК-74 я так и не нашёл.

P.S. Порадовало, что в сброшенных контейнерах, бывает по 5-7 зомбаков. Бежишь ты такой к нему радостный, открываешь, а на тебя толпа хеви зомбей в шлемах и бронниках, а ты без ствола. Быстрая смерть.)))

1) Упыри в зданиях. Как я понял они лежат пластом, пока сам не появишься в их поле зрения и не нашумишь. Решение простое, или из пистолета в глушителем в голову или копьём туда же, или из лука (этот вариант пока не опробовал).

2) Насчёт лута, пока не разобрался, будем посмотреть. Если надо более-менее поспокойней зону то рекомендую завод на границе С1 и В1. Частенько туда наведываюсь. Там всего четыре меха и удобно залезать. Вот только насчёт лута после выхода 0,3 не подскажу, времени хватило чтобы залезть в один цех справа от главных ворот. Не густо, сразу скажу. Но надо будет обойти всё что возможно, и тогда уже будет видно.

2а) Чтобы роботы не замечали нужно не только не попадаться им на глаза, но и не бегать, так как эти сволочи ещё и слышать хорошо, даже через стенку. Более того они, как я заметил перед выходом 0,3, ещё и на поведение упырей стали реагировать. ИИ у них работает что надо. Более того, однажды (когда роботы шибко любили застыть и прикинуться ветошью) я лез по дальней от главных ворот галерее на любимом заводе, так меня засёк мех который патрулирует от главных ворот до мастерской (ходит вдоль цеха который справа от ворот), и эта консерва дав по мне одну очередь пошла к воротам в большой ангар (а обе галереи как раз туда и выходят) и стала меня там высматривать.

3) Тоже самое (про занятость). Самое печальное что если ранее я делал себе перса - "дохляка", не поднимал ему ни одной характеристики (и с этого начинал игру) и играя тем персом мог выживать, то сейчас думаю такой перс вряд ли выживет. Ибо надо лазить в дома, а там зомбаки. А не прокачанного перса они валят в один-два удара. Ну поиграю немного, и попробую снова такого же перса сделать.

4) Насчёт зомбаков в контейнерах. Если нет огнестрела с глушаком, копьё - наше всё. Подходить надо к контейнеру с той стороны где петля входного люка. Остановиться у стенки контейнера на максимально возможной дальности, открыть контейнер и очень тихо вприсядку (иначе упыри услышат) отойти. От него. Дело в том, что упыри видят перса на небольшом расстоянии. Так вот отойдя пройти по дуге, выйти туда где видно нутро контейнера с упырями, и бей их копьями. Бить надо в голову. По памяти, там штук пять упырей и две ячейки с грузом. Но в этих ячейках как правило оружие и боеприпасы. Правда не всегда одно подходит к другому, но тем не менее.

23 дек. 2019 в 9:20

Упыри в зданиях. Как я понял они лежат пластом, пока сам не появишься в их поле зрения и не нашумишь. Решение простое, или из пистолета в глушителем в голову или копьём туда же, или из лука (этот вариант пока не опробовал).

2) Насчёт лута, пока не разобрался, будем посмотреть. Если надо более-менее поспокойней зону то рекомендую завод на границе С1 и В1. Частенько туда наведываюсь. Там всего четыре меха и удобно залезать. Вот только насчёт лута после выхода 0,3 не подскажу, времени хватило чтобы залезть в один цех справа от главных ворот. Не густо, сразу скажу. Но надо будет обойти всё что возможно, и тогда уже будет видно.

2а) Чтобы роботы не замечали нужно не только не попадаться им на глаза, но и не бегать, так как эти сволочи ещё и слышать хорошо, даже через стенку. Более того они, как я заметил перед выходом 0,3, ещё и на поведение упырей стали реагировать. ИИ у них работает что надо. Более того, однажды (когда роботы шибко любили застыть и прикинуться ветошью) я лез по дальней от главных ворот галерее на любимом заводе, так меня засёк мех который патрулирует от главных ворот до мастерской (ходит вдоль цеха который справа от ворот), и эта консерва дав по мне одну очередь пошла к воротам в большой ангар (а обе галереи как раз туда и выходят) и стала меня там высматривать.

3) Тоже самое (про занятость). Самое печальное что если ранее я делал себе перса - "дохляка", не поднимал ему ни одной характеристики (и с этого начинал игру) и играя тем персом мог выживать, то сейчас думаю такой перс вряд ли выживет. Ибо надо лазить в дома, а там зомбаки. А не прокачанного перса они валят в один-два удара. Ну поиграю немного, и попробую снова такого же перса сделать.

4) Насчёт зомбаков в контейнерах. Если нет огнестрела с глушаком, копьё - наше всё. Подходить надо к контейнеру с той стороны где петля входного люка. Остановиться у стенки контейнера на максимально возможной дальности, открыть контейнер и очень тихо вприсядку (иначе упыри услышат) отойти. От него. Дело в том, что упыри видят перса на небольшом расстоянии. Так вот отойдя пройти по дуге, выйти туда где видно нутро контейнера с упырями, и бей их копьями. Бить надо в голову. По памяти, там штук пять упырей и две ячейки с грузом. Но в этих ячейках как правило оружие и боеприпасы. Правда не всегда одно подходит к другому, но тем не менее.

По первому пункту. Обычно в ангар забегать приходится, что бы робот не успел заметить. А зомби лежат сразу у входа, они на дверь реагируют, если заорал один, то остальные сразу поднимаются. В зданиях легче, там окна есть, а в ангаре никак.

Второй пункт. Обычно крадусь, но теперь даже через кусты за 100 метров засекают, скрытность на среднем вкачана. Если раньше у роботов был обзор передней сферы 75%, то теперь все 180%. С боков роботы стали замечать метров с 50, на прямую, то со всех 100 метров. Не понимаю, как это ночью работает. Сам нихрена не видешь и орентируешься на фонарях роботов и крадёшься, но они замечают ночью, лучше чем днём. Надо с этим дорабатывать, может им тепловизоры завезли?

Третий пункт. Сперва вкачивал пистолеты и винтовки, а потом рукопашный. Сейчас всё в рукопашный, ибо оружие найти практически не возможно. Вчера упал с неба контейнер, там оружие насобирал. А так, до этого только АКМ и беретта в ангарах. На аэро оружие в ангарах уже не выпадает, а зомбей там по 2-6 спаунятся.

Четвёртый пункт. Обычно там 6 ящиков в стенах, оружия полно, а вот патроны ни разу не выпадали. Зомби в большинстве там в шлемах и броне, копьё не помогает! На копьё, сразу же первый реагирует и криком привлекает остальных зомбей. С 1 копья шлем ни как не разрушишь.

Scum когда обновляется лут


Подскажите: как устроена система лута в игре:
1
как лут шарится между игроками? Вот двое нас обшаривают дом. Я беру предмет со стола. Сможет ли второй игрок то же взять этот предмет или же лут общий? Обычно в ммо лут общий. Но вот в этой игре я что то засомневался

2
Сколько времени респавнится лут? Вот я обобрал здание. Когда оно снова наполнится для меня?

То, что лежит на поверхности (на столе, на земле, в витрине и т.д.) - лежит в 1 экземпляре.
Т.е. ты взял, твой друг уже нет.

То, что лежит в ящиках и дроп с мобов - могут взять все.
Но! лут в ящиках для сопартийцев может не совпадать.

Да чего уж, я не помню, чтоб он хоть раз совпал

А наличие стоящего шасси павер армора и его содержимое (части на руки-ноги)?

И срок респавна лута на поверхности, лута в ящиках и денег на вендоре?

Тоже только для 1.

Тут у меня нет ответа.
Я тоже пытался узнать, но ответы разнятся.. от получаса, чуть ли не до суток.

На практике проверить не удалось.
При этом, если полутать ящик и выпасть с сервера, при повторном подключении ящик будет уже пустым.

Время респауна лута/врагов


Jerusalem_96
Да вот как бы не так, я сейчас зашел на территорию, которую зачистил примерно 25-30 часов (игровых) назад, и наткнулся на полностью отреспаный хлам и сундуки, и рейдеры бегали. Пройдя по другим точкам, такого не заметил. Похоже работает это не для всех локаций, у некоторых примерно сутки. А может это вообще рандом.


Зависит от локации,от нескольких дней до недели, на некоторых локах возможно дольше,на обновлённом режиме выживания,хрен знает,но видимо довольно долго.

Читайте также: