Scrap mechanic когда обновление

Обновлено: 06.07.2024


Hi Mechanics!

It’s that special time again when we open up and show off some of the content we’ve been working on at the Scrap Mechanic HQ. This is probably one of the most exciting devblogs we’ve done in a while, as we will be showing off our new digging system!
We’re sorry for the long wait, but the features in this devblog have been in the making for a while. We’ve also been working on a lot of story-related things that we don’t want to spoil for you, so we won't reveal everything just yet!

So let’s crack open a sunshake and dig in!

Underground digging and exploration
The new chapter will come with a brand new island, housing a huge, collapsed mine and a massive mystery.
The new location that you will get to explore will contain a lot of new content and underground biomes. Once in it, you will have to create a mining vehicle and start digging for resources while uncovering small and large cave systems.
Some parts of the mines will require special types of drills to get past. In some cases, explosives will be needed. We put a lot of work into making vehicle digging into a fun and creative experience!
Here are a few shots showing underground digging and exploration in action for the first time. You can also get a first glimpse of a very dangerous place: the underground station. Keep in mind that these shots don’t have the correct lighting and particles yet; everything will look better in the final version.

Sticky Wheels Update
Here is a little update on the Sticky Wheels we’ve shown previously. We really love how they turned out!
They work really well and have a nice, gooey look when you drive. You will definitely need these when digging in the mine. They will most likely have a pink/purple-colored goo by default instead of the yellow/green shown in the GIFs. We are also looking into letting you paint them in other colors.
Currently, the Sticky Wheels are using chemicals as a resource, but we are still testing them out, so we can get the perfect balance between consumption and use-time.

Cablebot Update
The Cablebots are really starting to shape up. Buried deep underground in the collapsed mine, these clankers come in great numbers, attacking both you and your creations on sight. Sometimes, they might latch onto your creation and gradually eat away at it. Other times, they might simply leech off your battery or fuel resources. You’d better slap them off your creations before they start piling up; that’s when they’re going to do some real damage!

Battery Generator
Electric engines and other things requiring batteries will be very useful during your time underground. And when you’re in need of batteries, there’s nothing more useful than a battery generator: simply place a battery container inside it, spin the red valve and the battery charger will generate new batteries!
You can spin manually, by hitting the valve with the hammer. But if you’d rather save time, you can also create a gas engine-powered arm that will spin the valve for you.
We plan to introduce more interactive parts in the future, with new, creative ways to interact with like this one. We can't wait to see how these types of parts will spark your creativity!


Digital Signs
We finally got around to adding digital signs. In late-game Survival, you often end up with a lot of chests. These signs will let you label things so that they are easier to find. Not just that, but they can also be used to leave a message and help decorate your creations.
They come in 3 sizes, with a selection of customizable screen and text colors!

Wedge Update
Shoutout to the wedge gang! We’ve got a lot of requests about adding wedges and we are trying to find a good way of implementing them, so here’s a little update on what we have so far:
The problem has been the wedge scaling and removal in Survival. It’s a different system from the simple block scaling. But we will keep testing things out and hopefully, we’ll find a good way that works in Survival. The wedges will be included in the next Chapter.

Plasma Saw
Introducing the Plasma Saw: the saw that is sharp enough to go through trees like butter and even cut through crystal rocks!
But why stop there? The Plasma Saw can also be used to boost your creations’ defenses against those pesky bots.

NPC's
The next chapter will feature a few new NPCs that you will get to interact with.
Here is a first look at two of them!


Fancy Tuxedo
New outfit time! This time, we are taking a break from all the workwear and decided to make a stylish tuxedo instead; just the thing for mechanics who want to adventure in style.
As usual, all parts of the tuxedo can be mixed and matched with other outfits, for even more awesome outfit variations!
Are there any other types of outfits you'd like to see more of in Scrap Mechanic? Let us know in the comments.

That’s all for now, Mechanics! We hope that you have enjoyed looking at all the things we’ve been working on. We would also like to add that we are still looking in to ways we can improving the physics and decrease lag more.

Товары

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Плазменная пила

Представляем плазменную пилу: пилу, которая достаточно остра, чтобы проходить сквозь деревья, как масло, и даже прорезать кристаллические камни!

Но зачем останавливаться на этом? Плазменная пила также может быть использована для усиления защиты ваших творений от этих надоедливых ботов.



В следующей главе будет представлено несколько новых NPC, с которыми вы сможете взаимодействовать.

Вот первый взгляд на двух из них!


Торговец

Торговец.jpg

Торговец [Торговец (Trader)] - мирный NPC, который меняет ящики овощей и фермеров в клетках на предметы. Позже будет иметь задания. Знаком со Стивом - NPC который будет в его квестах. Его будка похожа на заднюю часть машины которая въехала в ангар. Находится в убежище фермеров. Имеет большую вакуумную помпу для сбора ящиков и фермеров которые ему привезли. В игре есть одежда фермера

Обновление с липкими колёсами

Вот небольшое обновление о липких колесах, которые мы показывали ранее. Нам очень нравится, какими они получились!

Они действительно хорошо работают и имеют приятный, липкий вид, когда вы ведете машину. Они вам определенно понадобятся, когда вы будете копать в шахте. Скорее всего, по умолчанию у них будет розовая/фиолетовая слизь вместо желтой/зеленой, показанной в GIF-файлах. Мы также рассматриваем возможность того, чтобы вы могли покрасить их в другие цвета.

В настоящее время Липкие колеса используют химикаты в качестве ресурса, но мы все еще тестируем их, чтобы получить идеальный баланс между потреблением и временем использования.

Крабельные боты нападают на гнома Крабельные боты нападают на гнома Крабельные боты нападают на гнома Крабельные боты нападают на гнома



Цифровые часы

Мы начали работу над новой интерактивной частью.

В следующей главе мы познакомимся с часами, чтобы механики могли проверить время в любое время, независимо от того, находятся ли они за рулем или на своей базе. Но это не самое лучшее: часы также позволят механику установить определенное время для взаимодействия с триггером.

Благодаря этому вы должны быть в состоянии установить время для включения или выключения защиты вашей базы, чтобы вы могли держать этих незваных ночных посетителей подальше!





Крабельный бот (Cablebot)

Берегись! В следующей главе будет больше ботов:

Путешествуя глубоко под землей, вы можете столкнуться с кабельными ботами: они путешествуют в больших количествах и любят рыть ямы своими кусачками. Никто еще не знает, почему кабельные боты настолько глубоки; возможно, вы найдете ответ на эту загадку в будущем обновлении.

А до тех пор тебе лучше приготовить несколько сундуков с картошкой и отряхнуть пыль с картофельной пушки. Она тебе понадобится.


Подземные раскопки и разведка

В новой главе появится совершенно новый остров, на котором находится огромная обрушившаяся шахта и огромная тайна.

Новое место, которое вы сможете исследовать, будет содержать много нового контента и подземных биомов. Оказавшись в нем, вам придется создать шахтерское транспортное средство и начать копать в поисках ресурсов, одновременно открывая небольшие и большие системы пещер.

Для прохождения некоторых участков шахт потребуются специальные виды буров. В некоторых случаях потребуются взрывчатые вещества. Мы вложили много труда в то, чтобы превратить автомобиль в увлекательное и творческое занятие!

Вот несколько снимков, на которых впервые показаны подземные раскопки и разведка в действии. Вы также можете впервые увидеть очень опасное место: станцию метро. Имейте в виду, что на этих снимках еще нет правильного освещения и частиц; в окончательной версии все будет выглядеть лучше.

Липкие колеса Машина на липких колесах взбирается на камень Машина на липких колесах взбирается на стену Машина на липких колесах едет по вертикальной стене

Капсулы с врагами

Мы только дали вам украдкой взглянуть на капсулы с врагами для творческого режима в нашем Твиттере, так что вот еще один хороший взгляд на них в действии. Используйте их, чтобы проверить свои новые ловушки и защиту от ботов перед следующим сеансом режима выживания.

Но это еще не все. Мы также работаем над добавлением еще одной функции к ним: покраска. Теперь вы можете раскрасить ботов в разные цвета, чтобы они вместо этого включались друг на друга.

Например: если вы призовёте двух ленточных ботов и покрасите одного в желтый, а другого в розовый цвет, они убьют его, а не придут за вами! Наконец-то! Воки и глоубаги также получат капсулу. Капсулы будут поставляться с новым обновлением творческого режима.



В Scrap Mechanic появятся новые боты, квесты, часы, капсулы с ботами и многое другое


Новый блог разработчиков, проходящий! На этот раз мы хотим сосредоточиться на нескольких вещах, которые появятся в не слишком отдаленном будущем, а также показать несколько новых вещей, которые находятся в работе для следующей главы выживания.



Квесты приближаются

Прогресс в новой системе квестов для следующей главы продвигается.

Задания в этой главе проведут вас через всю историю, позволяя вам продолжать играть в своем собственном темпе. Мы также добавим в игру диалоговую систему, позволяющую NPC разговаривать с вами! Нам нравится, как он себя чувствует и куда направляется.

Вот изображение игрока, принимающего входящий вызов.



Обновление Крабельных ботов

Крабельные боты действительно начинают формироваться. Похороненные глубоко под землей в обрушившейся шахте, эти лязгуны появляются в огромном количестве, нападая на вас и ваши творения с первого взгляда. Иногда они могут зацепиться за ваше творение и постепенно разъедать его. В других случаях они могут просто высосать вашу батарею или топливные ресурсы. Вам лучше сбросить их со своих творений, прежде чем они начнут накапливаться, иначе они нанесут реальный ущерб!




Аккумуляторный генератор

Электрические двигатели и другие вещи, требующие батарей, будут очень полезны во время вашего пребывания под землей. И когда вам нужны батарейки, нет ничего более полезного, чем генератор батарей: просто поместите в него контейнер с батареей, поверните красный клапан, и зарядное устройство будет генерировать новые батарейки!

Вы можете вращаться вручную, ударяя по клапану молотком. Но если вы предпочитаете сэкономить время, вы также можете создать рычаг с газовым двигателем, который будет вращать клапан для вас.

В будущем мы планируем внедрить больше интерактивных частей с новыми, творческими способами взаимодействия, подобными этому. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, как эти типы деталей пробудят ваш творческий потенциал!


Заключение

На этом пока все, Механики! Мы надеемся, что вам понравилось смотреть на все то, над чем мы работали. Мы также хотели бы добавить, что мы все еще ищем способы улучшить физику и еще больше уменьшить лаги.

В Scrap Mechanic появится новый остров, пещеры, новые колеса и многое другое


Это снова то особенное время, когда мы открываемся и демонстрируем часть контента, над которым мы работали в штаб-квартире Scrap Mechanic. Это, вероятно, один из самых захватывающих девблогов, которые мы делали за последнее время, так как мы будем демонстрировать нашу новую систему копания!

Мы приносим извинения за долгое ожидание, но функции в этом блоге разработчиков разрабатываются уже некоторое время. Мы также работаем над многими вещами, связанными с историей, которые мы не хотим портить для вас, поэтому мы пока не будем раскрывать все!

Так что давайте откроем саншейк и приступим к делу!

Машина на липких колесах бурит землю Машина на липких колесах бурит землю Машина на липких колесах бурит землю Машина на липких колесах бурит землю Гном идет по пещере







Модный Смокинг

Время нового наряда! На этот раз мы решили отдохнуть от всей рабочей одежды и вместо этого решили сделать стильный смокинг; как раз то, что нужно механикам, которые хотят приключений в стиле.

Как обычно, все части смокинга можно смешивать и сочетать с другими нарядами, для еще более потрясающих вариаций наряда!

Есть ли какие-либо другие типы одежды, которые вы хотели бы видеть больше в Scrap Mechanic? Дайте нам знать в комментариях.

Место нахождение

Торговец всегда находится в горах за овощной упаковочной станцией. Он находится спереди ангара.

Интерактивная учебная часть

Вызываю всех новых механиков!

Научиться строить автомобиль в первый раз, когда вы начинаете игру, может быть немного трудно, особенно когда у вас нет ничего, кроме руководства.

Новый обучающий блок здесь, чтобы помочь вам сгладить эту учебную кривую! Теперь вы можете получить пошаговые инструкции о том, как построить базовое транспортное средство и понять основы построения игры, просто поместив его на подъемник. Мы все еще не уверены, выйдет ли эта книга раньше или вместе со следующей главой.

Обновление творческого режима

В обновлении Творческого режима, которое уже не за горами, мы будем обновлять ландшафт, чтобы включить в него тот же реквизит, что и в режиме выживания.

Мы также обновили текстуру земли плоского мира, так как старая была немного устаревшей по сравнению с новыми визуальными эффектами игры. Мы также немного увеличили размер карты как местности, так и плоского мира. Однако вам придется создать новый мир, чтобы получить обновленную местность. Новый реквизит и вода не появятся в старых мирах :(



Обновление клинов

Привет банде клинов! У нас есть много запросов о добавлении клиньев, и мы пытаемся найти хороший способ их реализации, поэтому вот небольшое обновление о том, что у нас есть на данный момент:

Проблема заключалась в масштабировании и удалении клина при выживании. Это система, отличная от простого масштабирования блоков. Но мы будем продолжать проверять вещи и, надеюсь, найдем хороший способ, который поможет выжить. Клинья будут включены в следующую главу.


На сегодня все!

У нас есть действительно классные вещи в работах, которые мы покажем в devblog 22, так что, пожалуйста, следите за ними. Мы знаем, что многим из вас, механиков, это понравится.

Цифровые таблички

Они бывают 3-х размеров, с возможностью выбора настраиваемых цветов экрана и текста!

Украсьте главное меню

Некоторые механики, возможно, задавались вопросом об этой странной фоновой платформе, которая находится в середине главного меню.

Мы наконец-то используем его по назначению: механики теперь смогут войти в этот мир, чтобы построить и украсить свое главное меню, просто нажав на значок синего пера внизу.

Давайте сделаем немного аккуратной пиксельной графики!



Читайте также: