Scp что за игра

Обновлено: 25.06.2024

Содержание

Игра в раннем доступе

Сюжет

Вы играете за D-9341, одного из многих субъектов класса D, которых Фонд использует в качестве испытуемых для работы с аномальными объектами. Игра начинается с камеры содержания SCP-173, где происходит поломка ворот, а вскоре нарушение условий содержания всех объектов SCP. Задача игрока — выжить и выбраться из комплекса.

Tips and Tricks

If it’s your first time playing an SCP game, well you’re in for a few surprises, but for all the veterans out there you'll probably know what to expect from each of the SCP’s. However, I will list a few tips here to help the new guys out.

When you encounter 173 (most likely the first SCP you will have the great displeasure of meeting) you’ll need to maintain direct eye contact with it at all times or it will be able to move. If it gets close enough to you it’ll snap your neck and you’ll die. Pretty brutal, but can you blame him, the poor guy just wants some attention!

If you stumble across a room with black mouldy deposits on the floor or walls, you may encounter 106. If you do, you’ll want to keep yourself at a distance and try to zap him with a live tesla gate to force him to stop chasing you, or if you can’t do that, you’ll need to outrun him until he gives up (much harder to do than it sounds since he can move through solid objects). If 106 catches you, he will either kill you if you're low on health or if he’s feeling nice, he’ll take you into his pocket dimension where you can attempt an escape, but that certainly won’t be easy.

If you find 087, you can optionally take a peek inside, see how dark it is and then proceed to leave immediately (like most people would do), or you can descend the stairwell and see what’s down there. Be warned, you can potentially find some really good items but you also risk death at any moment.

If you manage to find 093’s containment chamber, there’s quite a bit you can do with it including entering a freaky dystopian dimension through a mirror, but I’m not going to tell you how to do that. Read the wiki article and see if you can figure it out. You will however need a special keycard to access the mirror first.

If you find 914’s containment chamber you can use it to refine any items you’ve picked up along the way. Be careful though, items can be irreversibly damaged if you put 914 on the wrong setting. There is a list of some known item conversions lying around the facility if you can find it, otherwise you’ll need to guess and hope for the best. Using 914 is not necessary to escape, however it can potentially help you obtain a level 5 keycard or better (which you will need to escape) much sooner than searching for one that has spawned.

Почему ранний доступ?

“I'd like to release the game as early access simply due to the fact I'm a sole developer and I'd like to let everyone know that the game is constantly being worked upon and is most certainly not finished. Although the game is technically "complete" with a distinct beginning and end, the content in the game is going to expand as I develop it further, add more creatures, more rooms, new structures, art, sound and all the rest. So please keep an open mind when playing and know that the game is not fully released and finished.”

Support & Important Notices

Everything to do with the game can be discussed either by starting a discussion on Steam, or preferably, by hopping into my official Discord server where I host the discussion for all my games. I’ve gathered a somewhat small, but undeniably welcoming community. Here’s the link if you’d like to join and meet some fellow players, I’m sure you’ll fit right in.

Please note that the game is currently in the very early stages of alpha and has been released as an “early access” title so you will likely encounter some bugs throughout your playthrough. If you do, PLEASE report them via my Discord server or in a Steam discussion to help get them fixed ASAP.

Thanks for stopping by and checking out the game. I hope you get at least a little spooked by it all. Whether you’re an SCP fanatic or you have no idea what SCP even stands for, there’s a scare in here for everyone. I’ve always been a huge fan of the SCP foundation wiki and the stories that surround it especially after the original SCP: Containment Breach was released many years ago which introduced me to it. So you could say I’ve had quite a lot of fun making the game and I hope to continue development with the help of player feedback from you guys. This is my second entry on Steam, I've had a little experience prior to this game. So don’t hold back, let me know what you think, I’m all up for improvement.

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“It's honestly hard to say. To give an exact date right now is impossible. Especially due to the fact I am an indie dev, any improvements to the game are up to me and only me to develop. Please understand that although the game may be in early access for a while, throughout this time I will be constantly working on updates so you shouldn't be without either new content, bugfixes or both for longer than a couple of weeks. Optimistically, I would have to predict the game will stay in early access for at least 1 year from release.”

Welcome to The Foundation

It’s a pleasure to have you on board as a new D-Class personnel member. I’ll admit, we’ve been running short in the D-Class department lately and the “D” in D-Class absolutely does not stand for dispensable, you have my word on that. You’re in here for the long haul. Your dream job awaits you as a new foundation member. Join the ranks of one of the most secretive and important organisations in the world that secures, contains, protects and catalogues some of the most dangerous though undeniably intriguing objects in the world, completely unknown to the worlds greater population.

Absolutely no harm will come to you I guarantee it, in fact, I’ll make you a little wager, if I’m wrong and you injure yourself by the fault of someone else, you can leave whenever you like, no strings attached! Doesn’t that sound reassuring? Now, our laboratory may not be the most comforting of environments to live amongst, but it sure is safe. Nothing gets by the eyes of the foundation, not even you. So don’t even think about a foolish escape attempt…

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The full version will differ greatly containing significantly more content. Several more SCP's will be added to encounter along with new rooms to search and explore. New items will also be introduced throughout the games development. I'm planning on creating some higher quality models, higher resolution textures and better animations as well. Overall, you can expect a gradual improvement in gameplay as the transition to a full version release is made in the future.”

Об этой игре

Редактор карт

С версии 1.3.9 появился новый редактор карт (v2.0), который был написан с нуля на BlitzPlus. Теперь есть возможность пред-просмотра созданной карты в режиме 3D. В версии 1.3.10 редактор карт обновили до версии 2.1 — в ней появилась возможность редактирования леса (SCP-860-1) и туннелей обслуживания.

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The game in its current state is fully playable. You can explore a massive, procedurally generated facility with hundreds of rooms including several SCP's to encounter. You will likely come across minor bugs throughout your time playing however they shouldn't stop you from progressing through the game. Every playthrough should be unique in one way or another due to the procedural generation so there is some level of replayability value too.”

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
    • Процессор: Intel Pentium E2160 / AMD C-50 1ghz, 1 core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA Geforce GT 9600 / AMD RADEON 6250HD
    • DirectX: Версии 7.0
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 500 MB
      Рекомендованные:
      • ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
      • Процессор: Intel Core i5 3GHZ, 4 Cores
      • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
      • Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 650
      • DirectX: Версии 7.0
      • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
      • Место на диске: 500 MB

      Based on the game SCP Containment Breach, made by Undertow Games and Third Subdivision Studio.

      Some assets are taken from the games:
      SCP: Nine Tailed Fox
      SCP: Secret Laboratory
      Counter-Strike: Global Offensive

      Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

      “No. The game will be free-to-play forever. I've taken significant inspiration from existing SCP objects and I wouldn't be comfortable selling the game with this content in it as all the ideas for the objects behaviours are not mine. They belong to their respective authors on the SCP Foundation wiki.”

      Игровой процесс

      Игрок оказывается в комплексе, который находится под землёй. Игроку придётся столкнуться с самыми опасными местами данного комплекса. Отличительной чертой игры является потребность моргать в связи с аномальными свойствами SCP-173 (см. ниже). Другой важной особенностью игры является процедурная генерация игрового пространства: при разных входных значениях (seed) во время создании игрового мира, он будет иметь случайное расположением помещений и коридоров, что делает каждое прохождение уникальным и по-своему страшным. И в то же время, одинаковые входные значения (seed) вместе с одинаковой версией игры дадут один и тот же сгенерированный мир, с одинаковым расположением помещений и коридоров.

      Сам комплекс представляет собой сеть запутанных коридоров (в одной из записок и в разговоре по радио говорилось, что новый учёный комплекса заблудился, пытаясь найти выход после нарушений содержания), из-за чего игрок должен делать всё возможное, чтобы не заблудиться: помечать свой путь предметами, пользоваться навигатором.

      В комплексе можно найти документы об аномальных объектах, что позволит игроку узнать их способности и подготовиться к их встрече. Не все аномальные объекты причиняют какой-либо вред игроку: так, например, SCP-500-01 полностью лечит игрока (с версии 1.3.10 SCP-500-01 лечит от болезней, но не от травм). Игроку представляют опасность не только аномальные объекты, но и ловушки в комплексе (газовые камеры, которые автоматически закрываются; электрические ворота в коридорах), а также сами сотрудники фонда (мобильная оперативная группа при встрече с игроком откроет по нему огонь). Для дальнейшего продвижения не только можно, но и нужно взаимодействовать с аномальными объектами (SCP-914 улучшит ключ-карты; SCP-035 подскажет, как выбраться из комплекса; SCP-079 откроет ворота; SCP-860 поможет быстрее пройти 3 зону, SCP-513 поможет найти ворота B и места, необходимые для открытия этих ворот; SCP-714 защитит от аномального воздействия некоторых объектов; SCP-427 восстановит здоровье игрока; SCP-1499 поможет скрыться от опасных NPC).

      В игре для придания атмосферы ужаса главную роль играет звуковая составляющая: неопытным игрокам очень сложно отличить фоновый звук от звуков врагов. Игра также изобилует «скримерами». Без знаний о вселенной SCP новичку будет очень сложно пройти игру: некоторые объекты появляются до того, как игрок успеет найти документы, описывающие их аномальные свойства; документ про SCP-096 можно получить только через SCP-914 или с небольшим шансом найти в архивной комнате, что приводит в недоумение игроков, которые встретились с SCP-096 и не имеют представления, как с ним нужно себя вести.

      Управление

      Стандартная раскладка управления. Можно изменить в настройках игры.

      Моргание

      Моргание, как уже было отмечено выше, является наиболее важным фактором в игре, так как SCP-173 может передвигаться, только если игрок моргнул или не видит его. Время, через которое игрок моргнёт, показывается на индикаторе моргания (см. ниже); моргнуть можно и вручную, нажав Пробел (по умолчанию) на клавиатуре.

      Главной проблемой является слезоточивый газ, заставляющий игрока часто моргать — чаще всего SCP-173 встречается именно в тех комнатах, которые заполнены газом. Чтобы этого избежать, нужно надевать противогаз. Глазные капли могут замедлить процесс моргания.

      Бег — второй по важности элемент геймплея; по умолчанию активируется зажатием клавиши Shift . От длительности бега зависит уровень выносливости игрока, также показываемый на индикаторе; при его обнулении протагонист выдыхается. Если игрок улучшил противогаз или защитный костюм в SCP-914, он сможет бегать бесконечно: индикатор при беге снизится примерно до середины, а при остановке тут же восстановится до максимума.

      Приседание

      Приседание присутствует в игре с версии 0.6 и вызывается в игре нажатием клавиши Ctrl (по умолчанию). Оно служит для того, чтобы немного повысить скрытность игрока: главный герой будет двигаться медленнее и не сможет бегать, однако громкость ходьбы снизится. Таким образом, игрок сможет скрыться от бойцов МОГ (если те его не видят, находясь за углом) и прокрасться мимо SCP-939 в складовом зале без шанса быть моментально обнаруженным.

      Особое место приседанию также уделяется в карманном измерении: если пригнуться в комнате с троном, можно попасть на поле битвы.

      Инвентарь

      Inventory.jpg

      Нажав клавишу TAB (по умолчанию), игрок получит доступ к своему инвентарю. В инвентаре хранятся все предметы, собранные игроком. Предмет можно использовать, кликнув ЛКМ по его иконке в ячейке, или выбросить, зажав иконку ЛКМ и убрав её из ячейки. Количество ячеек в инвентаре — 10 (до версии 0.2 — 5).

      Некоторые предметы в ячейках можно «объединять». Так, поместив батарейку в ячейку с радио, навигатором или очками ночного видения, можно таким образом зарядить их. Если у игрока есть планшет, в его ячейку можно положить документы и ключ-карты, освободив тем самым место для других предметов. Кроме того, можно найти кошелёк и использовать его для хранения монет, ключ-карт и SCP-860, что также поможет освободить инвентарь.


      Индикаторы моргания (верхний) и выносливости (нижний)

      Heads-Up Display игрока состоит из двух индикаторных полос, расположенных в нижнем левом углу экрана. В верхней полосе находится счётчик моргания — при его обнулении игрок автоматически моргает, а при воздействии газа значок глаза окрашивается красным. На нижней полосе расположен счётчик выносливости, на котором также отображается значок ходьбы/бега или приседания.

      HUD можно отключить в настройках, однако это вызовет сложности в прохождении, учитывая тактику SCP-173.

      Система травм и повреждений

      С версии 0.6, если игрока ранит какой-нибудь NPC (удар зомби, попадание пули от МОГ и т. д.), он начинает кровоточить и хромать. В игре это отображается помутнением зрения, покачиванием, низкой скоростью; также при сильном кровотечении игрок автоматически приседает. Если игрок истекает кровью достаточно долго, он умирает.

      Использование аптечки, SCP-500 или SCP-420-J помогает смягчить раны, но при высоком уровне повреждений полностью вылечиться игрок не сможет.

      Сохранения


      Сохранения — элемент, отвечающий за сохранение и загрузку игры. Чтобы сохраниться, нужно нажать клавишу F5 в игре, либо в меню паузы выбрать «Save & quit», и в главном меню, нажав «Load game», выбрать последний сохранённый файл, нажав кнопку «Load».

      Уровни сложности

      Возможность сохранения различается в зависимости от режима сложности. Всего в игре их четыре:

      • Безопасный (лёгкий) — можно сохраняться везде, кроме вступления и конечных локаций. До версии 1.1 носил название «Евклид».
      • Евклид (средний) — сохраняться можно только при помощи мониторов, причём как с перепиской сотрудников Фонда, так и мониторов видеонаблюдения. Добавлен в версии 1.1.
      • Кетер (сложный) — враждебные объекты более активны (их скорость повышается на 20%), нельзя сохраняться. До версии 1.1 игрок мог сохраняться, но после смерти сохранение нельзя было загрузить.
      • Свой (англ. Custom) — можно настроить игру под себя. Добавлен в версии 1.1.

      Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

      Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

      Gameplay

      Alright, with the pleasantries out of the way, let's get right to it.

      You play as a prisoner currently facing the death penalty for a truly heinous crime, although, the truth is that you've been wrongly convicted. Based on your good behaviour and substantial educational background, you have been unknowingly marked for retrieval by an SCP Foundation D-Class recruitment team managed by the infamous Dr. Gears. After passing a very short and sharp entrance examination conducted by the doctor. you are to be heavily sedated and whisked off to an unknown location deep in a snow covered mountain range in the dead of night.

      You will awake in your personal cell and receive instruction to attend the compulsory recruitment assembly at 0800 hours that same morning.

      And then, well, let’s just say things take a rather unexpected turn…

      Your main goal is simply to survive. Using whatever means you can. At the same time, you’ll need to try and find your way out of the facility alive, however, that won’t be possible without some serious exploration on your part. Whether you want to rush to find an exit or stay a while and see what’s actually going on inside the facility to uncover some truly otherworldly objects, the choice is yours. Just remember, D-Class personnel are authorised to be shot on sight by all MTF units during a containment breach, so stay hidden at all costs. I really can't stress that enough as there are no firearms in the facility available for you to defend yourself with since they're strictly off-limits to D-Class personnel.

      You are not alone in the facility, in case that wasn’t obvious already. Following the containment breach, you will be randomly grouped up with 2 other D-Class personnel who will tag along with you in your exploration. It’s up to you how you use them, you’re the leader so they will follow you wherever you go. You can use them as distractions for enemies, however escaping with them alive is optimal. (That is quite difficult to do by the way).

      Every facility is randomly generated meaning that no two facilities will be the same. I wanted to do this to ensure every player gets a completely fair experience of the game every single play through. There is no tried and true method to guarantee escape, you will need to conduct your own exploration and scavenge for the right items to open an exit once you find one.

      The facility as it stands is seperated into 3 wings named after some of our esteemed doctors. Section-A - Cimmerian Wing, Section-B Anaborough Wing and Section-C Clef Wing.

      SCP objects currently in the game (as of v0.0.1.0)
      SCP-173 “The Statue” EUCLID
      SCP-106 “The Old Man” KETER
      SCP-087 “The Stairwell” EUCLID
      SCP-093 “Red Sea Object” EUCLID
      SCP-914 “The Clockworks” SAFE

      I am planning to add many more as the game grows. I’ll put them all on this list as they’re added so you can keep track. I am releasing the game in this early state mainly to get some much needed player feedback and to get a general idea of what you think of the game.

      Сыграть в SCP: The Foundation

      Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

      Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

      Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

      Запланированная дата выхода: 29 октября

      Free multiplayer survival horror game based on stories from the SCP Foundation Wiki. The game is about a facility called Site-19 containing anomalous entities known as SCPs. When a catastrophic containment breach occurs at a facility, your main goal is to get out of the facility.

      SCP:CB Multiplayer has different gamemode, called breach mode, you and other players can become one of the staff/anomalous entities and experience breach from another perspective.

      SCP:CB Multiplayer breach gamemode currently has 7 playable SCP entities, and overall more than 30 SCP entities.

      Multiplayer Features:

      Playable SCP list:

      Scp что за игра


      3 янв. 2018 в 3:44

      1. Общее положение

      1.1. Данные правила применяются ко всем серверам размещенным в данной группе автоматически.
      1.2. Если вы не согласны с правилами изложенными в данной теме или не хотите применять их на своем сервере, у вас есть два выбора:

      - Оспорить их в комментариях данного обсуждения
      - Не размещать игровой сервер в нашей группе

      1.3. Правила будут корректироватся и менятся в зависимости от ситуации.
      1.4. Аргументация в пользу изменения правил должна быть объективной и конкретной.

      2. Поведение на сервере.

      2.1. Запрещенно неадекватное поведение на игровом сервере.
      2.2. Запрещенно оскорблять игроков/администраторов игрового сервера.
      2.3. Разрешено употребление нецензурных выражений если они оправданы ситуацией и не несут в себе оскорбительный характер в сторону другого игрока.

      Пример: ТУТ 106, СЪЕ****ЕМ НА***

      3. Отыгрывание РП.

      3.1. Минимальный уровень РП на сервере - Лайт РП.
      3.2. Администратор имеет полное право ужесточать уровень РП на игровом сервере на своё усмотрение.
      3.3. Не отыгрывание своей роли является нарушением и приравнивается к 2.1.
      3.4. Администратор имеет право ввести на свой сервер такие понятия как: MG, OOC и наказывать за них по своему желанию.

      3.4.1. Правило 3.4. не распространяется на чат между мертвыми или в начале раунда/конце раунда. (при условии что администратор ввёл на сервер 3.4)

      4. Игра за "Класс D"

      4.1. Задачей "Класса D" является побег из комплекса/выживание.
      4.2. "Класс D" имеет право не выполнять 4.1. и действовать в данной ситуации в рамках разумного на своё усмотрение.
      4.3. "Класс D" имеет право носить оружие.
      4.4. "Класс D" имеет право убивать кого угодно.
      4.4.1. Сотрудник "Класса D" имеет право предать других сотрудников "Класса D" и "Повстанцев Хаоса" если посчитает это нужным или выгодным в данной ситуации.
      4.5. "Класс D" имеет право кооперироваться с кем угодно.
      4.5.1. Кроме объектов SCP.
      4.5.2. Правило 4.5.1 не распространяется на SCP - 079.

      5. Игра за "Ученого"

      5.1. Задачей "Ученого" является побег из комплекса/выживание.
      5.2. "Ученый" имеет право не выполнять 5.1. и действовать в данной ситуации в рамках разумного на своё усмотрение.
      5.3. "Ученый" имеет право носить оружие.
      5.4. "Ученый" имеет право убивать: "Класс D", "Повстанцев Хаоса" "SCP объекты"
      5.4.1. Ученый имеет право убивать "МОГ-11", других "Ученых" только в целях самообороны.
      5.5. "Ученые" могут кооперироваться с: "Классом D", другими "Учеными", "МОГ-11", 'SCP - 079".
      5.5.1. "Ученые" могут кооперироваться с "Повстанцами Хаоса" только в случае если те обещают в его сторону полную неприкосновенность.
      5.5.2. Правило 5.5.1. не отменяет правил 5.4. и 5.4.1.
      5.5.3. Правило 5.5.1. даёт ученым право убивать сотрудников "МОГ-11".

      6. Игра за "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)"

      6.1. Задачей "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)" является спасение ученых и ловля/восстановление условий содержания сбежавших "SCP объектов".
      6.1.1. При необходимости имеют полное право противостоять/убивать любых членов "Повстанцев Хаоса".
      6.2. Имеют полное право убивать сотрудников "Класса D".
      6.2.1. Имеют полное право не убивать сотрудников "Класса D" если того требует ситуация или если те не проявляют неподчинения/агрессии/попыток скрыться.
      6.3. "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)" может кооперировать с "Класс D", "Учеными", "SCP - 079".
      6.4. "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)" не имеют права предавать других членов группировки/кооперироваться с "Повстанцами Хаоса".
      6.5. Члены "МОГ Эпислон - 11 (ДЛ)" обязаны соблюдать суббординацию и выполнять приказы вышестоящих по званию лиц.
      6.5.1. Члены "МОГ Эпислон - 11 (ДЛ)" имеют полное право игнорировать/не выполнять приказы при следующих условиях:

      - Приказ выдан не вышестоящим по званию лицом, а лицом ниже по званию/равному званию.
      - Приказ сформулирован неккоректно или непонятно.
      - Приказ не уместен вообще/в данной ситуации/абсурден/ведёт к гибели членов группировки или сразу всего отряда.
      - Приказ противоречит другим приказам.
      - Человек отдавший приказ был убит.
      - Если он уже выполняет чей-либо приказ.
      - Человек отдавший приказ его отменил.
      - Приказ был отменён командиром.

      6.6. Командир "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)" имеет полное право отменять чужие/свои приказы.
      6.7. Командир "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)" должен иметь везкие причины для отмены приказов других членов группировки.
      6.8. Члены группировки имеют право убивать других членов группировки только в целях самообороны.

      7. Игра за "Повстанцев Хаоса"

      7.1. Задачей "Повстанцев Хаоса" является спасение "Класса D" и полная ликвидация группировки "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)".
      7.1.1. При необходимости имеют полное право ликвидировать "SCP объекты" или спасать "Ученых".
      7.1.2. При явных признаках агрессии/предательстве/попытках сбежать имеют полное право ликвидировать сотрудников "Класса D".
      7.1.3. Имеют полное право ликвидировать "Ученых" даже если те не проявляют признаки агрессии/попытки скрыться/сдаются им в плен/хотят с ними кооперировать.
      7.2. "Повстанцы Хаоса" могут кооперироватся с: сотрудниками "Класса D", "Учеными" (по желанию), "SCP - 079".
      7.2.1. Не имеют права предавать своих членов/кооперироваться с "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)".
      7.3. Не обязаны соблюдать суббординацию.
      7.3.1. Тем не менее, обязаны работать сообща для достижения общей цели.
      7.4. Имеют право убивать других членов группировки исключительно в целях самообороны.

      8. Игра за "объектов SCP"

      8.1. Задачей "объектов SCP" является убийство как можно большего числа людей.
      8.2. Могут работать как вместе, так и по отдельности.
      8.3. Имеют право кооперироваться только с другими "объектами SCP"
      8.3.1. SCP - 079 имеет право кооперироваться с кем угодно по собственному желанию/если того требует ситуация.

      10. Ядерные боеголовки

      10.1. Ядерные боеголовки служат для быстрой зачистки комплекса от всех людей/объектов SCP которые находяться внутри.
      10.2. Ядерные боеголовки могут активировать все кроме "объектов SCP".
      10.3. Ядерные боеголовки можно активировать если соблюдены следующие условия:

      - С начала раунда прошло N минут (порог времени устанавливает администратор игрового сервера)
      - Зачистка комплекса без них непредставляется возможной.
      - Все ученые мертвы (для МОГ Эпсилон - 11)
      - Все сотрудники "Класса D" мертвы (для Повстанцев Хаоса)

      10.4. Деактивировать ядерные боеголовки имеют право исключительно все.
      10.4.1. Кроме "МОГ Эпсилон - 11 (ДЛ)" если это противоречит приказу.

      11. Администрация сервера.

      11.1. Администратор игрового сервера является лицом сервера и человеком который держит игровой сервер.
      11.2. Администратор игрового сервера не должен ставить себя выше других игроков/администраторов сервера.
      11.3. Администратор сервера обязан соблюдать те же правила что и соблюдают обычные игроки.
      11.4. Администратор сервера не имеет право пользоваться такими командами как "give и noclip" во время игрового процесса.
      11.4.1 Только если того не требует ситуация.
      11.5. Должен следить за порядком на сервере, делать игру комфортной для игроков.
      11.6. Имеет полное право наказывать нарушителей правил на срок которым посчитает нужным.
      11.7. Имеет право наказывать кого-либо без предупреждения.

      12. Добавление/Изменение/Удаление правил

      12.1. Каждый участник группы имеет право в данной теме обсуждать правила.
      12.2. Каждый участник группы имеет право в данной теме предложить свои правила.
      12.3. Каждый участник группы имеет право в данной теме оспорить правила и требовать их изменения/удаления.
      12.4. Замечание в сторону добавления/правки/удаления правила(ил) должны быть объективными и адекватными, не противоречить другим правилам и здравому смыслу.
      12.5. Правила могут добавляться/изменяться/удаляться в любое время в зависимости от ситуации.

      Описание контента для взрослых

      Разработчики описывают контент так:

      Includes gore, violence and drug use. Gore and violence usually to do with weapons.

      Разработка

      Всё начиналось с создания небольшой игры, которая по качеству была похожа на остальные низкокачественные инди-игры. Играть было практически невозможно: большое количество багов; финала у игры не было, поэтому игрокам оставалось бесконечное блуждание по игровому миру. Однако со временем от разработчика стали выходить новые версии игры, в которых исправлялись ошибки, появлялся новый контент, например новые объекты или локации. В версии 0.5 были добавлены концовки; после этого можно было пройти игру до конца. Новые версии игры с глобальными нововведениями обычно бывают сырыми (ошибки с сохранениями, неправильно работают скрипты объектов и т. д.), и через несколько дней выходят небольшие баг-фиксы в виде следующих патчей игры.

      Файлы игры можно легко редактировать, что порождает множество модификаций к игре. Среди них есть и такие модификации, которые не только заменяют звуки и текстуры, но и добавляют новые предметы и SCP-объекты (лучшие идеи из таких модификаций могут попасть в новую версию игры в сильно изменённом виде — например, SCP-178, SCP-1074 и SCP-1123 были добавлены в версию 1.1.0 из модификации The Box of Horrors, а SCP-1162 и SCP-1499 в версию 1.3.0 — из модификации Nine Tailed Fox Mod). Некоторые разработчики SCP: Containment Breach также создают модификации для своей же игры.

      В 2018 году командами «CreatorMasters» и «Trill Team» была выполнена полная русская локализация. Помимо них, над локализацией также работала студия «Kornelia Project» (подразделение команды GamesVoice), о чём было объявлено на VoiceCon в июле 2019 года.

      Читайте также: