Satisfactory unreal engine 4 crash reporter что делать

Обновлено: 04.07.2024

Not too sure if this is the correct place to post this but I've been playing Satisfactory (Experimental) for some time and took a 4 month break.
Coming back to it with no change to my system I'm now getting frequent crashing when I'm in game - often within the first 5/10 minutes.

I've searched through various posts and tried the following resolutions to my issue.

- Reinstalled my OS,
- Removed my drivers and clean installed,
- Tried a DDU (Incase I missed video drivers conflicting),
- Verifiying game files,
- Switching between the normal version and experimental,
- Uninstalling the game itself and clean installing,

The UE4 crash reporter gives me the following diagnostics;
____________________________________________________
Version: 165698, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No

Fatal error: [File:D:/ws/SB-160502110050-fad/UE4/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Commands.cpp] [Line: 1431] Null SRV (resource 0 bind 0) on UB Layout None

FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::SetResourcesFromTables<FD3D11VertexShader>() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1553]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::CommitGraphicsResourceTables() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1630]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::RHIDrawIndexedPrimitive() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1739]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandDrawIndexedPrimitive::Execute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlistcommandexecutes.inl:203]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:659]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListBase::

FRHICommandListBase() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:923]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommand<FRHICommandWaitForAndSubmitSubList,FRHICommandWaitForAndSubmitSubListString1075>::ExecuteAndDestruct() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlist.h:763]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!TGraphTask<FExecuteRHIThreadTask>::ExecuteTask() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:886]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:600]
FactoryGame_RenderCore_Win64_Shipping!FRHIThread::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:320]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:86]
_______________________________________________________

Any and all help would be greatly appreciated - thank you.

25 сен в 5:55

What is your hardware? Do you OC?

Did you do a reformat before or after switching between the branches? Did you retain any files other than the saves themselves when doing a reformat/reinstall of Windows?

Did you try starting fresh (new session) or did you use the same save file as before?

No idea what SRV is but next line says something about shaders, and to my experience they don't get deleted when the game is updated or if one switch between the branches.

Shutdown Steam, delete the config folder, and the Satisfactory folder manually.
Start steam, install the game, and verity just to be sure.
Upon starting the game, cap the framerate to 60 and turn vsync on.
Turn graphics down a notch and increment them if the game survives more than 30 min.

26 сен в 3:06

GPU - GTX 970
CPU - Ryzen 3 2300X Quad-Core
RAM - 16GB 2800MHz
Nothing is overclocked.

I mainly play experimental but I did try both branches before and after the reformat.

Also because of the previous game files being corrupted there was no files backed up, they all were new games.

I did try the recommended settings you suggested and it did improve the time I could play but still a crash around the 40 minute mark. My new UE crash code is;

Version: 165698, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Listen Server, IsUsingMods: No

Fatal error: [File:D:/ws/SB-160502110050-fad/UE4/Engine/Source/Runtime/Windows/D3D11RHI/Private/D3D11Commands.cpp] [Line: 1431] Null SRV (resource 0 bind 0) on UB Layout None

FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::SetResourcesFromTables<FD3D11VertexShader>() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1553]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::CommitGraphicsResourceTables() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1630]
FactoryGame_D3D11RHI_Win64_Shipping!FD3D11DynamicRHI::RHIDrawIndexedPrimitive() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:1739]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandDrawIndexedPrimitive::Execute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlistcommandexecutes.inl:203]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:659]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListBase::

FRHICommandListBase() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:923]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommand<FRHICommandWaitForAndSubmitSubList,FRHICommandWaitForAndSubmitSubListString1075>::ExecuteAndDestruct() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlist.h:763]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:368]
FactoryGame_RHI_Win64_Shipping!TGraphTask<FExecuteRHIThreadTask>::ExecuteTask() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:886]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:600]
FactoryGame_RenderCore_Win64_Shipping!FRHIThread::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:320]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [d:\ws\sb-160502110050-fad\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:86]

I still believe it might be a patch thing?

I'll just drop it for a few months and come back to it and hopefully it'll be resolved.

Satisfactory unreal engine 4 crash reporter что делать



Satisfactory

13 апр в 20:20 After the last update, I got the '' unreal engine 4 crash reporter '' error in a way that I do not understand. I looked everywhere and couldn't find the solution. How do you think I can solve this error? 14 апр в 12:27 +1 to this. Is it being worked on? I cannot load the game now and I have verified everything is up to date. 14 апр в 12:28 18 апр в 6:47 18 апр в 10:37 18 апр в 11:00 18 апр в 16:07 Seven times now while only 5-10 minutes into game it freezes and I get same message as Quirst does above. I'm using a Lenovo; build date of September 2016, 8 GB DDR 3 RAM, AMD Radeon R7 graphics card with 1 GB RAM, CPU: AMD A 10 -7800 4 Core. This is frustrating. 18 апр в 16:28

I get this on startup now, every time.

Version: 150216, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: , Launcher: -, NetMode: -, IsUsingMods: No

Satisfactory unreal engine 4 crash reporter что делать

DELETED

Вылетает Unreal Engine 4 SDK: У меня такая проблема захожу в движок и спустя несколько минут он пишет Прекращена работа программы Unreal Engine в чём может быть проблема:

У меня русских букв нету только английские в том числе и Имя Пользователя тоже на английском
и по поводу решения 2го: как зделать приоритет на видеокарту.

Satisfactory unreal engine 4 crash reporter что делать

Даниил Каташук

Данное задание багнутое. Сыграл 6 каток, точно в 9 раундах первым клал врага не землю + добивал, но прогресс не засчитывался (один раз только засчиталось). Я подумал, что задание засчитывается только если в первом раунде за игру сделать first blood, но и это не помогло. В общем сколько бы я ни убивал в первых раундах в разных играх, прогресс не пополняется. Прошу передать разработчикам. Прикрепляю само задание и 2 катки с ID, в которых я точно делал убийства первым.

Алексей Путилов

Столкнулся с постоянными вылетами, снизить их количество смог только переходом на более низкие настройки графики. Тем не менее раздражает очень и очень сильно.

Кирилл Кузьмин

Что на счёт звука? Не работает голосовой чат. Есть какие то решения проблемы ?

Искандер Нигмедзянов

Danya, включите отображение скрытых файлов, нужные логи в системном диске.

Искандер Нигмедзянов

Искандер Нигмедзянов

Искандер Нигмедзянов

Mikhail, попробуйте не нажимать принять, а нажать esc, чтобы игра у вас спросила, хотите ли вы сохранить изменения, а затем нажмите "сохранить".

Евгений Орешкин

После апдейта замечено, если выпадает карта "Арена" в первый раз - то на ней нет звука при представлении команды и высадке. Далее пропадает звук на всех картах, кроме Арены. Не критично, но постоянно перезаходить что бы был звук утомляет.
Дополнительно есть ошибка в режиме игры "разрушение". Если выбросить бомбу на самолёте - то бомба не остаётся внутри самолёта, а пропадает. Интерфейс уверяет, что бомба у меня, но у меня её нет. Если прибыть на точку установки бомбы - то пользователь не может её вытащить и установить.
Предположительно проявляется, если выбросить бомбу практически сразу же, как спаунится команда.
ID матча который показывает обе проблемы - 37727858.

Satisfactory unreal engine 4 crash reporter что делать

Иван Хомутинников

Что делать,если не работает микрофон?(только в этой игре)

Алексей Попов

Ребят что делать запускаю игру и все размазанно, а потом серый экран и курсор мышки почти на весь экран,

Иван Хомутинников

здравствуйте,при запуске игры вылетает ошибка unreal Engine 4 Crash Reporter.Компьютер соответствует всем системным требованиям.

Дмитрий Филимонов

Всем привет, подскажите, почему не работает микро в данной игре ? Других игроков прекрасно слышу, да и в других играх проблем с микрофоном нет, а вот тут не работает. Что делать ?

Рома Ломакин

Бесконечная загрузка и в итоге пишет "Истекло время подключения"

Артем Аксенов

Леха Глущенко

Ru Community Server пропал из браузера, он сейчас неактивен?

Антон Загребин

Всем привет, помогите решить проблему с поиском серверов а то обычно только не русские сервера появляются и всего 3-5 штук

Everybody Dance-Now

Everybody Dance-Now

Комп у меня средний но тем не менее раньше было лучше:

Дима Захаров

Та же самая проблема. На любых настройках графики игра выдает крайне мыльные текстуры.
Подобная проблема была у Mordhau, а поскольку они на одном движке, возможно, есть способ решения. Где находится конфиг-файл игры?

Алексей Юдин

Всем привет.решил вернуться в сквад,а тут такая проблема,выдает ошибку Unreal Engine 4 Crash Reporter
LoginId:85fb1b704ed2639fcaaf21be0af7266b
EpicAccountId:88a94ceb56ca47ef9c9094fb6e591da0
Кто то сталкивался,есть решение?

You do not have any debugging symbols required to display the callstack for this crash.

Читайте также: