Rmp wow что это

Обновлено: 10.05.2024

This is a guide to the famous comp RMP (Rogue, Mage, Priest). I'll try to cover the basics just to give new players a good start.
Because of RMP being a comp you can play in many ways I'll just cover our playstyle.

Table of contents

  • 1.1 Playstyle
  • 1.2 General tips
  • 2.1 Wizardcleave
  • 2.2 TSG
  • 2.3 RMP
  • 2.4 Shadowcleave
  • 2.5 Beastcleave

1.1 Playstyle:

Being an RMP you want to control the fight as much as possible and build
potential killchances. The mightiest tools you have as an RMP are sheeps,
kidneys, blinds and BURST. You want to use them as well-placed as possible.


1.2 General tips:


-Force PvP-Trinkets early to prepare switches

There are many ways of forcing PvP-Trinkets. An early blind nearly always
forces it.
Especially against druids an early blind can set up a kill on the druid. Just
fear him later on to prevent pre-hotting and just switch to him right after the
fear. Catching him in a full kidney with trinket down nearly always guarantees
a kill.


-Set up kills

I already mentioned a way to set up a kill onto a druid above but how do you
generally set up kills?

The key to RMP is setting up kills. You can kill an opponent in two ways. CC
the DPS and kill the healer or CC the healer and kill the DPS. The most
important thing to coordinate this is communication between the team
mates. Especially between the rogue and the mage.
They have to coordinate sheeps, vanishes, blinds, deepfreezes and kidneys.
If you want to kill the healer you will want his trinket to be down to catch
him in a full kidney (afterwards cs if needed) while his dps is blinded/sheeped
to stop peeling.
If you want to kill the DPS you should try to force the healer's trinket so you
can blind/fear/sheep him full.


-The rogue's tasks

The rogue in an RMP has to keep woundpoison up and kidney the right
targets at the right moment while keeping melees off his mates (slow, gouge,
defensive kidney).
Because of the rogue being a very viable target you have to play foreseeing.
You shouldnt get caught in a stun while the priest is CCed and DONT USE
CLOAK TOO EARLY.


-The mage's tasks

The mage in an RMP has to control the fight. He sheeps, frostbolts (rank 1),
novas, deepfreezes and silences. You should always weigh if you silence
offensively or defensively.
You should preserve your fireballproccs for burstsituations.
You won't be a target most of the time because of your two iceblocks. But
especially hunters like to switch to a mage so be aware of that.
You can also iceblock offensively to prevent CCs but you should be sure that
your opponents don't switch to you.
Rotate sheep drs.


-The priest's tasks

2.1 Wizardcleave (2 Caster-DPS and Healer(mostly shaman))

This is a really hard setup for an unexperienced RMP. You should try and
always be near a pillar.
If your priest is CCed, go defensive. You won't survive a wizardcleave
casting at you while you're stunned/deathcoiled.
The rogue should save his cloak/trinket for these situations, the mage his
iceblock.
The only really viable target is the healer, especially if it's a shaman. Either
he stays in your LoS and dies or he tries to hide behind a pillar and you
follow him leaving the LoS of the opponent's casters.
The priest has to spam dispell. If an immolate isn't dispelled fast enough
someone could potentially be dead. You should save counterspell for these
situations.

Бист Клив

Джангл

Тандер

Хпал/Армс/Елем , вариант с ДЦ

Пурж , пурж , пурж . дмг комбо - минус таргет .

Ну от предыдущего отличается понятно чем . лок анстеблит и хаунтит все что движется включая пета мага , вар раздает армс-пиздюлей любому , кто посягнул на лока . умирает тот , внимание , у кого меньше хп .

Эбола

Героик РЛШ

Тема: Название сетапов

Фрост ТСГ

Аляска

РПМ – Рого-присто-маг. Отчего они так успешны?


3000 рейтинга левой пяткой!

Речь о РПМ зашла в одном из предыдущих постов. РПМ – команда, в состав которой входят Разбойник, Жрец (прист) и Маг. Команда еще в Burning Crusade считалась одной и топовых, уступая периодически лишь совершенно имбовым связкам. Но так как Близзард любит менять баланс от сезона к сезону, «совершенно имбовые связки» становились обычными, а то и вовсе опускались в низы. А РПМ выжили. И на протяжении всего WotLK считаются топовой командой для игры на арене. Чем вызывают гнев других любителей ПвП. Так почему же?

Не надо быть мега-ПвПшером, чтобы понять все преимущества этой связки.

Отличные способности для выживания.
Ледяная глыба мага. Слово силы: Щит и Подавление боли жреца. Кулдауны разбойника. Все это позволяет выжить, а выжив – убить противника.

Отличный контроль.
Причем этот контроль разных категорий, что позволяет минимизировать влияние диминишинга. Страх, превращение, оглушение, ослепление, ошеломление, иммобилизация, замедление… Арсенал контроля у РПМ один из лучших и именно он является одним из решающих факторов в боях с «нюк-командами».

Мощный бурст урон.
И у мага, и у разбойника есть мощные кулдауны, которые в совокупности позволяют нюкнуть любого врага. Кто не убил противника – тот умрет сам. Да и прист может помогать, вещая бафы, снимая защитные заклинаний и ХоТы

Диспел.
РПМ очень сложно завешать дебафами. Маг может снимать проклятия, жрец расправляется с магией и болезнями. Остаются яды, но должен же быть хоть какой-то недостаток?

Вражеские бафы команда может снимать не менее ловко: маг может «воровать» Бладласт, щит, ХоТы, бафы, повышая свой боевой и защитный потенциал. Жрец легко рассеивает полезную магию, включая баблы и прочие иммунитеты.

Собственно встает вопрос: почему же при такой имбовости РПМ их до сих пор не понерфили? Ведь нерфили же ДК, паладинов, варлоков… Все дело в том, что несмотря на огромный потенциал связки, игра в РПМ требует колоссального скила и великолепной сыгранности. Не всякая команда может играть в этом составе. В отличие от нашумевших в БК варлоко-друидов, где требовалось уметь только одно: выйти из ворот на арену.

Именно поэтому не стоит, питать иллюзии на счет РПМ. Руки в этой команде более чем важны. Ведь слитые кулдауны практически равняются поражению против опытного соперника.

Турбо

Стелс

Шэдоу Клив

Чернокнижник/Рыцарь Смерти (ДК)/Друид Исцеления

Сразу скажу , что играется он в большинстве случаев с шаманом а не с друидом . понятное дело , что аое дэмедж тут будет зашкаливать , если с первых секунд арены не закрывать или прессинговать лока - проблемы будут у всех .

Доламор

Ощути гордость за русскоязычного дк с одноименным ником , в честь которого и назвали этот сетап. Ебашил всех и вся со скриптами и без , в том числе мистера Флина , от бессилия начавшего ддосить конкурента а потом и все комьюинити .

Хороший самодостаточный сетап , не раз был замечен на турнирах . подписали под формулу "мили кастер хил" . а зря .

Последний раз редактировалось Excellenke; 28.07.2014 в 19:42 .

- пхд : хпал/адк/мм
- доламор : хпал/адк/елем
- влп : хпал/армс/афли
- тандер : хпал/армс/елем , вариант с дц
- креатив : рдруид/армс/энх , вариант с хпалом
- дорд или готик (р1 8с) : хпал/ршаман/армс
- гитлер : хпал/адк/адк
- фрост тсг : хпал/фдк/армс
- джангл : ршаман/ферал/бм , вариант с мм или дц
- героик лсд : ршаман/баланс/афли
- бабуин : ретри/адк/рандом хил
- ламберджек : хпал/армс/армс
- кфц : хпал/армс/сурв
- героик тсг : ретри/адк/армс либо ретри/адк/шд
- шатер с фростом , импакт шатер - с фаером
- хлп : хпал/мм/афли
- аляска : фдк/фрост маг/рандом хил , чаще всего дц
- героик рлш : ршаман/шп/шд
- лсп : хпал/элем/дестракт , вариант с дц
- вмп (гранд фотм) : дц/фрост маг/армс
- вингс или ангел : рдруид/ретри/шп
- фмп : дц/ферал/фрост маг
- стелс : дц/ферал/шд
- эбола : хпал/ферал/адк
- таг : ршаман/мм/шд , вариант с дц
- хелл : дестракт/фаер/рандом хил
- турбо : дц/ретри/энх

Нужно было не полениться и дописать к каждому сетапу характеристики слабые и сильные стороны ну и оценку поставить каждому компу

в спижженом на просторах гугла гайде по названиям брекетов не было такого .

Rmp wow что это

1. Убивать вара
2. Убивать приста
3. Убивать паладина
4. Убивать различных волшебников
5. Убивать ферала
6. Убивать шамана
7. Выходить с арены
8. Убивать энха/ретрипала

зы не благодари

Честно говоря хотелось бы поподробнее, с описанием контроля, свитчей и тд То есть в одном посте написать тебе гайд как играть в рмп ?) Я могу ответить на конкретные вопросы в определенных сетапах

Если гайд напишешь будет просто класс)

Впринципе я и ждал что то типо гайда

Раз уж такая пьянка. Как убивать влд, желательно подробно и пошагово. и вообще советы по тимам с рдру, чето у нас туго с ними. Пытаемся свитчить между двумя дд, сильно просадить не удается никого Предлагал мейтам свитчить между дру и дд, они чето скептически на это смотрят.

С тсг были траблы, вроде разобрались, сижу на варе дожимаем до шв, потом удачные кс или пинок палу и - вар. ВРоде все просто, правда рейт


Вопросы к более опытным игрокам- кому больше пве шмота(магу\рогу),
Как лучше играть против тим(ТСГ, Зеркало, рпп, различные спелкливы, ферал рог дисц, РЛШ, тимы с хантом, холиком и энх\ретрипал и т.д.).
Предупреждаю я писать максимально понятным языком плз..)
Заранее спасибо.!

ТСГ - убица ап стену
зеркало - рога (наш вариант)
спелкливы -
фрп - лив
рлш - рог
тимы с хантом - ханта

я тоже не судите строго

Сервер: Черный Шрам
3х3: 1515

Резель лол. Тсг можно сыграть в пала- довести до бабла за пару сек, если не сдиспелился свитч в вара и потом расщепление пала.
Ферал рог дц- пережить присту бурст под зубами и законтролить- ферал улетает за пару сек.
Бистклив- божественный кайт+ контроль - энх не жилец.
Хант ретри рдру- играть в пала. Антисетап.
Рлш- в рогу однозначно.
И еще вчера попались парни. гаррипоттеры. Маг длок ршам. Тут рандомно, но лучше в лока. Лок тепнулся в лос- свитч на шаму и потом опять лока. Это же сколько клея нужно было вынюхать, чтобы таких тактик то понавыдумывать >

Сервер: Черный Шрам
3х3: 1515

<Рыцари Алого Клинка>

Сервер: Черный Шрам
Рейтинг поля боя: 2032
2х2: 1615
3х3: 1768
5х5: 288

смотри гайды феноменона, а то затролит тебя тру пацанва
[troll] [troll] [troll]

Хотелось бы услышать по существу, и от людей, играющих именно в этьом сетапе, а не троллей-прожимателей ПвЕ цикла на Ребраде.

Сервер: Outland
Рейтинг поля боя: 1735
2х2: 1887
3х3: 2408

Ну можете мой гайд почитать, я в РМП играю, там с тактикаме есичо.
Простите за мой Английский '
Надеюсь вам это поможет.
Но я всегда говорил и буду говорить, "опыт приходит во время игры, так же как и аппетит во время еды(с)Trukach"

Сервер: Страж Смерти

Раз уж такая пьянка. Как убивать влд, желательно подробно и пошагово. и вообще советы по тимам с рдру, чето у нас туго с ними. Пытаемся свитчить между двумя дд, сильно просадить не удается никого Предлагал мейтам свитчить между дру и дд, они чето скептически на это смотрят.

С тсг были траблы, вроде разобрались, сижу на варе дожимаем до шв, потом удачные кс или пинок палу и - вар. ВРоде все просто, правда рейт


как можно скептическис смотреть на килл рдру ? открываете лока или вара, рога сразу бежит всовывать блайнд друлю . прист спамит по нему диспел . если тот тринкует в него идет свитч, если даже не тринкует получает фир под конец блайнда и один хрен без хотов потом умирает .. все.. так к примеру играет топовое рмп фена.

<Нафиг с пляжу я тут ляжу>

Сервер: Страж Смерти
Рейтинг поля боя: 1692
2х2: 1724
3х3: 2819

Гитлер

Жил был оп класс , который в душе знал что он оп , но сука скрывал от самого себя т.к. нихуя не умел . получал по почте похабные стишки про себя , грозился записаться в тсг , не вышло . как результат - дабл дк .

Вингс или Ангел

Мили Клив

Паладин Воздаяния/Воин/Друид Исцеления

Не нужно думать, что название произошло от способности воинов. Такие сетапы были известны тем, что буквально "вырезали" своих противников.

Мен Клив

Дорд или Готик (р1 8с)

Визард Клив

Сетап (состав команды арены (Setup), включающий в себя 2 класса, наносящих урон заклинаниями, и целителя. Наиболее популярными вариантами могут быть Маг, Чернокнижник, Шаман или Шаман Стихий, Паладин Света, Чернокнижник.

Шэдоуплей

Чернокнижник Колдовства/Жрец Тьмы/Шаман или Друид Исцеления

Меньше аое чем в кливе , но как и в героик рлш роль шп - точечный разъебон таргета со всеми последствиями . кстати особое внимание стоит уделить дотам , по большому счету тут 90% тикающий урон , опасно товарищи , опасно .

Креатив

Рдруид/Армс/Энх , вариант с Хпалом

По идее гроза визардов , собственно с этой целью и создавался в секретных лабораториях . одного не учли создатели - комп сложный для освоения .

ВМП (Гранд фотм)

Очень агрессивный сетап , по сути по-другому им играть и не дано . хороший способ для мага отомстить своему коллеге .

Rmp wow что это

В чем же преимущества ФМП, спросите вы. А список-то, оказывается, достаточно немаленький!

1. Крайне высокая мобильность.
2. Один из сильнейших берстов на данный момент.
3. Большое количество контроля.
4. Малое количество антисетапов.
5. Наличие ферал друида в команде.

Это, конечно, все хорошо, но одних слов на бумаге (или на странице форума) недостаточно. Посему, в этом гайде мы попытаемся детально разобрать тонкости игры в этом сетапе голубых кровей.

Ключи к успеху.

1. Коммуникация. Всегда озвучивайте весь отдаваемый вами контроль, разбирайте ваше позиционирование, подсказывайте вашим тиммейтам и, самое главное, это послеигровой адекватный анализ произошедшего. Разговоры на высоких тонах с криками о божьей милости не помогут вам найти подход к команде, с которой у вас возникают трудности, поэтому всегда старайтесь спокойно и адекватно найти причину проигрыша и подумайте, как же этого можно избежать.

2. Синергия. Один из самых ключевых моментов в ФМП - это синергия вашей команды (то есть, в простонародии, сыгранность.). Так как ФМП - сетап с достаточно большим количеством контроля, у вас практически всегда есть возможность грамотно отдавать кросс-контроли без каких-либо проблем, но весь секрет в непрерывном диалоге между вами и вашими тиммейтами и в общем понимании происходящего. Всегда спрашивайте, может ли ваш партнер продолжить серию контроля, согласовывайте свитчи, заранее озвучивайте наличие кулдаунов для свитчей (ДФ / Маим / Циклон, e.t.c).

3. Позитивный настрой. Как бы глупо это не звучало, но позитивный лад всегда помогает двигаться вперед увереннее и быстрее. Поэтому всегда старайтесь сохранять улыбку на лице и помните, что ВоВ - это игра :)

4. Вера в успех. Когда вы выходите на тропу "войны" - сохраняйте уверенность в себе, настраивайте себя только на победу и только на повышение рейтинга. Добиться желаемого рейтинга нелегко, но если уверенно идти к нему навстречу, не оглядываясь на время потраченное на практику и сыгранность, то у вас все получится.

Таланты / Символы.

Тут все просто и в картинках, достаточно классические варианты для данных классов, ничего специфического под сетап подбирать не нужно. Тем не менее, у мага все же есть одна дилемма - выбор между глифом на Эвокейшн (Прилив Сил) и Фрост Армора (Ледяного Доспеха). Лично я предпочитаю глиф с эвоком, так как в критических ситуациях когда прист в контроле / лосе и у меня есть возможность оторваться - эвок может действительно спасти игру.

Кратко о Гире.

Не думаю, что данный аспект столь важен, так как у каждого спека и класса наметилась основная тенденция на сбор статов. У фералов, как и у магов акцент делается на Мастери (Искусность), а у пристов приоритетным в большинстве случаев является Спирит (Дух). Как маг, я персонально использую хаст (скорость) - для меня это скорее дело привычки и общего неудобства при игре с мастери. Тем не менее, лично я советую всем использовать именно мастери, все же этот стат разгоняет дамаг мага до потолка, при этом вы можете продолжать прессинг при этом не делая ни единого каста.

Тактики по сетапам.

В этом разделе мы разберем тактики, которые по моему мнению работают лучше всего против ныне самых распространенных сетапов, которые вы можете встретить в данном брекете.

1. RMP. ( / / )

Грех не начать с сетапа на все времена: РМП. Практически не уступающий вам в мобильности и ситуационном берсте, но все же проигрывающий по контролю и общему прессингу. ФМП - очень неприятный сетап для РМП, так как вы имеете возможность втоптать мага в землю, при этом не почувствовал ни капли угрызения совести. Ваша задача - постоянный прессинг на маге, исключения любой возможности для полиморфа вашего приста - и дело практически в шляпе. Начинается все с инвиза обоих магов (обычно маг в РМП уходит в инвиз позже, т.к у них есть Сап), из которого маг должен выходить с шипом по присту. Обычно к этому моменту открывается маг, по которому тут же начинается спам диспелл + прессинг от ферала, пока маг откайчивает рогу и ассистит с дамагом по магу. Ассист ферала с рутами / циклонами по роге и присту сильно упрощает задачу для мага, у которого чаще развязываются руки для берста по магу. Если ферал никак не может дойти мага (и такое случается), можно временно или перманентно сделать свитч по роге (или же присту, стоящему в удобной позиции с готовым дипфризом / маимом). Роги любят падать от фералов достаточно быстро, при саппорте от мага уже использовавший все свои кулдауны рога может улетететь за считанные секунды. Не забывайте про ротации контролей и постоянный ассист и делайте акцент на жесткий прессинг по магу, который при идеальной игре не сможет сделать практически ничего.

2. RLS. ( / / )

В последнее время очень часто встречали данный сетап, он безусловно очень силен. Их постоянный жесткий прессинг на несколько таргетов и возможность быстро свичнуть любого из вас могут доставить вам немало проблем. В основном они свапают между фералом и пристом, иногда идут по магу для холда. Для ФМП есть две рабочие тактики против РЛС: первая - это банальный тунеллинг рестор шамана. Вторая - вариант более долгий. Это постоянные ситуативные свичи между варлоком и рогой, больше времени конечно проводится на варлоке но при первой возможности не бойтесь пойти по роге. Прежде всего, акцентируйте свое внимание на ершилдах для свичей - старайтесь поставить шамана в контроль прежде чем свичить для того, чтобы он не смог перевесить бафф. Маг должен быть на коротком расстоянии со своим пристом но не слишком близко для даблфиров, в случае если РЛС сделает быстрый свитч по присту и маг сможет тут же помочь своему присту новами / коками и тд. Держите постоянный прессинг на варлоке при отсутствии контроля по шаману, при первой возможности для даблконтроля (дф / шип по шаману и циклон / руты по роге) можно очень быстро убить варлока.

3. MLS. ( / / )

К этому все шло - один из главных раздражителей для любого не-колдуна. Сетап с огромным количеством контроля и с сильным берстом доставит вам немало неприятностей. У ФМП только одна возможность убить МЛС - тунеллить мага до победного конца при идеально проведенной серии контроля. Конечно, всегда есть возможность свичнуть по шаману после спиритлинка и попытаться убить его за дипфриз, но шансы достаточно малы - начнется жесткий спам контроля от мага и варлока, который даст шаману окно для побега. Старайтесь держаться на маге и редко свичить на варлока, обязательно закрывайте фиры / шипы по присту в дипфризе. Прист должен держаться в лосе и выходить для диспеллов / шилдов и быстрых пенансов по фералу / магу. Магу нужно отдавать контроль по варлоку и шаману в моменты когда есть возможность для командного берста. Если повезет с быстрым диспеллом блока - можно попробовать забрать мага достаточно быстро с агрессивной игрой от приста.

4. ShaTreePlay / Shatterplay. ( / (s) / ( ))

Еще одна достаточно популярная разновидность колдунов. Мгновенный берст, большое количество контроля - вот главные отличительные черты этого сетапа. Все же нынешнее положение рестор друидов дает вам огромное преимущество, т.к при агрессивной игре приста с постоянным диспеллом хотов и шилдов маг умирает довольно-таки быстро, а если и не маг то рестор друид после второго свитча (первый для отдачи баркскина). При полном контроле по друиду / шаману, будь то фир или шип, имейте ввиду что ШП всегда может сдиспеллить его массдиспеллом, поэтому на данный случай держите КС / cкуллбаш или же отдавайте ему другой контроль (циклон / дф). Вариант с шаманом все же подходит для тактики абсолютного тунеллинга мага.

5. Kittycleave. ( / / )

Один из сильнейших вариаций миликлива на данный момент. Дамажат больно, контроллят жестко, дефятся при этом на отлично. Что же делать? В основном, киттиклив жестко въезжает по присту (хотя частенько любят свичнуть в мага), но есть возможность для быстрого опенера по паладину - перед стартом арены ферал дает спринты, маг вместе с фералом в инвизе бежит к паладину, прист рашит на маунте. Быстрый опенер с петновой по вару от мага и быстрому кольцу вокруг паладина, при этом маг должен стоять в нем на случай если ферал все-таки захочет открыться. Оттуда идет перепутье - либо вы доводите паладина до бабла и, быстро диспелля, его убиваете, либо паладин выживает и вам нужно быстро перегруппироваться и свичнуть по вару. Также быстрый свитч по вару в случае когда паладин начинает уходить - это хороший момент для отдачи контроля по паладину, т.е для шипа или циклона / фира, т,к не будет быстрого сакрифайса по вашему таргету. Тунеллинг вара достаточно неплохо работает, хотя я бы предпочел быстрый свитч по паладину с готовым дипфризом и пре-контролем по фералу и вару для защиты приста. За дипфриз вполне можно довести до бабла и, если у приста развязаны руки, можно убить паладина после быстрого диспелла. Иногда стоит сесть на ферала для холда в рискованных для приста ситуациях.

6. Shadowcleave. ( / / )

Неприятный, хотя и убиваемый сетап. На недавних европейских регионалах ребята показали, на что способен Шадоуклив. Сразу же после этого появилось несметное количество шк, что никого естественно не удивило. Тактика достаточно прямолинейная - свичьте между варлоком и дк (два очень комфортных таргета для связки ферал + маг), в зависимости от наличия защитных кулдаунов / ершилда. После АМС дк вполне может умереть за долгую серию контроля от мага и ферала, первый фир скорее всего уйдет в тремор, но к появлению второго уже можно жестко прессинговать одну из целей. Они попытаются убить мага или ферала, хотя прист всегда является достаточно комфортным вариантом для свича, но у вас достаточно контроля для того, чтобы это дело пресечь.

7. FMP. ( / / )

Зеркала ФМП - это гонка кто быстрее убьет мага, как бы печально это не звучало. Другие тактики не работают и пытаться сделать что-то кроме постоянного пребывания на маге не стоит. Быстрые диспеллы, постоянные циклоны / руты по роге и по присту во время цепочки контроля решают все. Прист должен играть сверхагрессивно, постоянно диспелля все контроли по фералу и при этом успевая диспеллить мага оппонентов и держать своего живым. Также стоит постоянно искать возможность для фира по присту. Тут все достаточно прямолинейно.

8. Shadowplay. ( / (s) / )

Крайне сложный сетап для ФМП. Местами запредельный дамаг выходящий от ШП и лока заставляет вас уходить в глухой деф, чаще всего они держатся на маге, готовые свичнуть в приста или ферала. Маг должен всегда быть готовым к КСу / лосу майндспайков, особенно с архангелом. Свичить нужно между варлоком и шаманом, ШП должен быть в постоянном кросс контроле в зависимости от цели. Играйте крайне аккуратно, вполне спокойно можете делать постоянные ресеты до конца диминишингов. Присту нужно быть крайне аккуратным с диспеллами, поэтому старайтесь озвучивать контроли по вам, когда на вас нету УА.

Бабуин

Дабл хил

Суть данного сетапа заключается в том, что 2 из 3 игроков - это целители. Наиболее распространенными его вариациями являются сетапы с Воинами - Жрец Послушания/Паладин Света/Воин; Друид Исцеления/Жрец Послушания/Воин. 1-й сетап также называется Диспел Кливом (Dispel Cleave), потому что в данном сетапе оба целителя могут снимать магические эффекты контроля, а значит этот сетап очень сложно удержать в контроле.

Больше половины успеха зависит от вара , игру делает именно он .

Шаттер

Фмаг/Шадоу прист/Рестор шаман

Те же шп/маг в 2с только с хилом .

Название сетапов


Надеюсь новичкам это поможет.

Если что то не указал пишите в комментарии добавлю

В 3х3 чаще всего используются аббревиатуры (РМП); иногда используется метод описанный выше (ДруРогМаг); и нередко отдельные названия (Клив, Шэдоуплей).

В 5х5 некоторые безперспективные тимы называются тем же способом как и в 2х2, но особо популярные сетапы часто получают свое название.

Представляю вашему вниманию сборник наиболее популярных арена тим.

Паладин Света, Рыцарь Смерти, Воин

Название происходит от команды, добившейся успеха в данном сетапе самыми первыми.

Лютый бурст , большой аое потенциал , но почти нет деф кулдаунов , поэтому поводу есть глубокая мысль "тсг после бабла не живет" . игра в основе в хилов , синие и белые терпят по полной программе , по большому счету у первых против хорошего тсг шансов вообще почти нет . основа для хорошей игры компа - мс вара , дк , передамаживающий вара как минимум в 2 раза и хпал одетый на хасту .

Разбойник, Маг, Прист.

Самый сильный на мой взгляд фотм всех времен и народов (суровый р1 всех сезонов некто Hydra) , но одновременно самый сложный из-за неебического обилия возможностей .

Чернокнижник/Элем Шаман/Рестор Друид.

Многие предвидели еще до начала 8с большой тираж этой аббревиатуры в ладдере и оказались правы . грандиозный фотм с пожалуй самым большим аое прессингом и наличием целого пакета сс . зачастую было такое , что противники лсд умирали почти одновременно .

Разбойник, Паладин Воздаяния, Дц прист.
Также возможна вариация с Паладином Защиты вместо Паладина Воздаяния.

Тут все очевидно , бурст под станлок под фуловым диспелом . не получилось - пилар .

Самый сложный сетап как для вара так и для лока , про друида вообще молчу . сетап очень , повторюсь , очень грозный , но сука сложный из-за отсутствия диспела . вару нужен импрув хамстринг и желательно гномья раса , настолько все сложно да .

Ретри паладин/Хантер/ДЦ прист

Самодостаточный сетап . за счет мм ретрик имеет возможность бегать по большой земле гораздо чаще чем в том же рпп .

Один из самых сильных сетапов 8с . по общей картине чем-то напоминает игру влп , не так вольготно , но если решили уебать то уебут и класс не спросят .

Два наиболее сильных , на мой взгляд , визарда исключая еблокрошей из лсд . сложный для осваивания , но спустя сотни и тысячи арен против сильных противников профит от фотма окажется настолько большим , что вы вряд ли поменяете его на другой .

Тёртл Клив

Ламберджек

Читайте также: