Risen как продавать вещи дороже

Обновлено: 07.07.2024

Так. Посмотрим
1) тайники, в которые нужно левитировать
* Рядом с главными воротами города есть пещера с карлами. у которой есть выход на площадку (кстати, оно находится на тем леском, откуда мы начинали игру). На другой стороне есть еще одна площадка с изящным мечем и руной среднего лечения. В второй главе там же найдутся две могильных моли (пл 90 экспы).
* С юго-восточной башни можно увидить небольшую скалу. Там руна скорости. Попасть в это место можно не только левитацией, но и по скалам, а вот выбраться -- только левитацией или телепортом
* У прохода к Гиргеру есть место, где был Мглор (сверху, туда ступеньки вели) если посмотреть на юго-запад можно увидеть скалу, на которую можно залевитировать. Там деньги.
* Над хижиной Рейчел есть полуразрушенная каменная конструкция, на котрую можно залететь с ближайшего уступа. Там руна сильного лечения.
* В храме в долине есть красный барьер, перед ним был верховный жрец ящериц. Если посмотреть от барьера налево, то можно найти нишу в стене, забравшись на которую можно увидеть мостик, на который нужно залететь. Там будет комната с двумя сундуками и плита (+4 мудрости). При должном навыке сюда можно запрыгнуть без левитации
* Если поднятся от "фермы" Робара наверх, а потом пойти налево, то встретим место, где можно забраться наверх и найти стаи волков и черных волков и двоих мертвецов. На западе этого плато можно найти куски сломанного мостика, и на другой стороне -- серетное место (там может прятаться Дойл). Там есть корень огра и коронное растение.
* В подземелье Лорда Петреуса, рядом с северным выходом, есть выход к небольшой площадки, если присмотреться, то там куски разрушенного моста. На другую сторону при должном упорстве можно даже не перелетать, а перепрыгнуть (пользуясь торчащими балками).
* От дерева рядом с Жасмин посмотреть на юго-запад и увидеть площадку, на которую можно залететь. Там кто-то помер.
* Если у вас есть 4 свитка левитации, то в Храм под водопадом можно забраться в 1-й главе. Начинаем от того места, где был Мглор. Если посмотреть на лаву, то стена слева имеет группу сталагмитов, на которые можно залевитировать. От них надо, держась этой же стены, пролететь под кристаллом антимагии, затем набрать высоту и залезть в храм. Обратно надо сделать иначе: запрыгнуть туда, где лежит руна превращения в мглора и еще пойти к кристаллу антимагии. За ним будут как раз те же самые сталагмиты, на которые нужно пролезть/заползти, чтобы выйти за антимагию.
* Известный тайник на крыше монастыря в двух частях. Главная часть на трубе. Но туда я умею попадать только левитацией.
* Подбираемся к ногам над городом. Начнем с того кладбища, где Пэтти с Гг вырыли первый сундук. Оттуда надо посмотреть на юг, там скалы спускающиеся к морю. Если левитировать аккуратно, но на них можно залезть (главное, лететь к дальнему концу, потребуется тренировка). Это, кстати, те скалы, которые нависали над стартовой точкой и которые промаркированы на карте. Залезть на высшую точку этой гряды и перелететь к следующей будет нетрудно. А уже с этих гор открывается вид на нашу цель. Но долететь напрямую не удасться, надо найти площадку чуть ниже ног, и лететь туда. К сожалению, сами ноги -- иллюзия мой ГГ через них проходит.

2) Тайники с телекинезом.
* Руну превращения в наутилусом можно достать телекинезисом в библиотеке монастыря. Там же можно телекинезом еще всякого нащупать.
* В трактире Пэтти на балке есть кошелек. Его проще достать телекинезом, но можно и попрыгать. Тайники на балках в домах у Северуса и Хенсона можно достать без телекинеза.

4) Секретные кнопки
* Кольца, которые надо дергать, все просекли, а вот картины -- не все. Кроме картин в доме Дона и в борделе, в городе есть также картина в доме Конрада. Открывает секретную комнату с двумя сундуками. Специй, к сожалению, там нет.

5) Отрываем сундуки (кроме квеста Пэтти). Большая часть тривиальна:
* Сундуки 1, 2 и 3 на болотах Дона. В местах раскопок
* Сундук 4 рядом с караулкой в городе. Справа от входа
* Сундук 5 за фермой Северина (о нем говорить Тильда, от нее мы узнаем, что это была ее ферма)
* Сундук 6 в храме за водопадом, за синим барьером
* Сундук 7 в храме в восточной части Вулкана. И тоже за синим барьером

6) Залезалки
* Под входом в вулкан есть пещерка с рудами железа и золота и рецептом напитка маны. Надо от инквизитора (или от того места, где он стоял во 2-й главе) пойти к краю горы и найти немного снизу ступеньки. Они привидут в пещеру.
* Рядом с домом Яна есть скала, на которую можно залезть, наверху лук и стрелы
* Не забываем таже залезть на башню в городе. Там шкура и какое-то оружие.
* Если вы решили сыграть в горного козла и залезть в жерло вулкана (не знаю, возможно ли это), то используйте следущую особенность левитации: там, где можно идти, левитация почти бесплатная. А там, где пройти нельзя, левитация не удасться, что позволит вам меньше соскальзывать и, как бонус, вы не будете разбиваться. Иногда, правда, следут прыгать, ну тут лучше выходить из левитации.

7) Небольшой каталог пещер:
* Стартовая локация, пещера карлов. Кстати, в нее можно пойти еще с Сарой.
* Болото Дона: пещера где помер помощник Брогара. Между прочим, второй выход этой пещеры у поселка послушников.
* Послушники Хенсона: с волками.
* Послушники Хенсона: на опасном озере в дальнем конце, перед нею болотники, в ней упыри.
* Западный берег: пещера где закопал клад Грег (сюжетная)
* Западный берег: вход в восточный храм
* Северный проход к вулкану: пещера с Ограми.
* Главные ворота к Харбор-тауна: пещера карлов. Попасть можно если на перекрестке рядом с руинами пойти не прямо к городу, а по мосту. Второй выход из этой пещеры, место для левитации
* проход к задним воротам Харбор-тауна: пещера с скелетеми и упырями. Она слевой стороны, если идти в город
* Островок: пещера под осторвом (там лежит кусок урагана)
* болота: пещера с упырями в дальнем углу
* рядом с центральной башней из квеста про васальные кольца: если идти из пещеры с волками через второй выход, то там будет спуск налево. В самом конце -- пещера. Если пойти дальше направо, то будет как раз та башня (там сундук со шлемом +1), затем хижина карлов.
* пещера лорда Патроскона.

Из списка исключены входы в храмы и руины, кроме водопада (сами пещеры только у водопада интересные).

Советы по игре!

Вчера наконец прошёл игру =)

Хочу поделиться некоторыми советами (если необходимо могу и ответить на вопросы). На момент окончания игры облазил почти всю карту, побывал почти во всех пещерах и храмав и выполнил большинство доступных квестов. Сразу хочу сказать что играл за воина (присоединился к фракции Дона), соответственно большинство советов будут относиться именно к прохождению этим классом в связке с этой фракцией. Большая часть советов это моё личное мнение и может отличаться от мнения других игроков. Гайд ориентирован на быструю раскачку боеспособного бойца.

Для начала необходимо определиться какое оружие прокачивать персонажу.

Навыки владения оружием.

Оружие ближнего боя.
Мой выбор - меч т.к хорошие топоры появятся далеко не сразу, соответственно тратить очки на прокачку топора не желательно. При высоких значениях навыка вы сможете использовать полуторный, а потом и двуручный меч в одной руке и щит в другой.

Большую часть игры я прошёл без щита (с двуручным мечом) и могу сказать что отсутствие его не критично при правильном ведении боя.

Информация о одном из лучших мечей для начала и середины игры (меч Берсерка) и как его достать ниже под спойлером.

Вообще лучший меч почти до самого конца игры это ИМХО "Меч Берсерка" (двуручник требует 80 силы и наносит 80 урона) ни один двуручный меч продаваемый у нпс с ним не сравниться. Лично я с ним ходил почти до конца игры (особенно хорош после того как становиться возможным носить его в одной руке, до этого времени нормально можно обходиться без щита).

Лучше него только оружие титанов и крафтовый обсидиановый двуручник.

Можно найти на западе карты в подземелье за водопадом (идит туда можно когда будет когда по силам убивать упырей).

Совет по прохождению подземелья.

Мглора (гориллоподобная очень сльная тварь) можно очень легко убить, пробегаете мимо него и далее по коридору (по дороге попадётся упырь) и прыгаете на маленькое одиноко стоящее возвышение, а с него вниз, Мглор бежит за вами и прыгает на это же возвышение, вот только спуститься за вами или уйти назад он уже не может и становиться абсолютно беззащитен, далее расстреливается из лука или арбалета (долго правда и запаситесь стрелами). Вместе с ним у меня прыгнул и один упырь который так же был расстрелян.

А двух упырей наверху (которые ходят у меча) тоже можно безнаказанно расстрелять стоя чуть ниже них и не забираясь полностью наверх, главное запастись терпением.

В итоге чтобы получить меч нужно убить только несколько упырей в самом начале пещеры, что при правильной тактике вполне не сложно.

Хороший щит я нашёл всего один (остальные покупались у кузнеца).

Его можно забрать у мёртвого лорда скелетов (квест по сбору 5 мертвецких колец) позже будут скрины.
Стрелковое оружие.

Лук качать смысла не имеет т.к он требует ловкость (на которую придётся тратиться). Насчёт арбалета могу сказать, что реально помогает он только в первой половине игры, далее используется только в редких случаях т.к большинство боёв проходят на близкой дистанции в закрытых помещениях. Очки вложенные в прокачку арбалета дают только скорость перезарядки и даже при высоких показателях, пользы от прокачки не очень много, максимум вы в редких случаях на открытом пространстве успеете выстрелить 2 раза вместо 1. В итоге можно немного прокачать арбалет, но более 2-3 очков в прокачку вкладывать смысла мало (при наличии лишних очков к концу игры можно прокачать и дальше).

Профессии.

Кузнечное дело.

При первой же возможности рекомендую максимально прокачать кузнечное дело, не сколько ради возможности ковать мечи сколько из-за возможности сделать в начале игры вот такой крайне полезный амулет:

В кузнечном деле именно создание ювелирных украшений наиболее полезно! В начале игры имеет смысл собирать ювелирные украшения на силу, позже когда сила достигнет или перевалит за 100, имеет смысл одевать "ювелирку" на защиту от повреждений оружием, а силу добирать зельями.

Мечи тоже можно ковать, но после того как вы возьмёте меч о котором я писал выше, сковать ничего лучше не сможете.

Лучшим же крафтовым мечом является полуторный обсидиановый меч (урон 90/требует 90 силы)).

Делать заготовки для него вам сможет кузнец в ХарборТауне после того как вы найдёте один из мечей ящеров и покажете ему. Для создание требуется 8 (для одноручного ) и 12( для полуторного) единиц обсидиановой руды. Я не учитываю пару не совсем крафтовых мечей осколки которых разбросаны по карте и которые можно перековать (мне удалось собрать полностью только один - "Пьющий души") т.к собранный мной меч оказался хуже "Меча берсерка". "Пьющий души" - двуручный меч 75 единиц урона. Рукоять можно найти на севере карты(в сундуке) в выше домика друида, лезвие в сундуке на западном пляже.
Алхимия.

Профессия полезная в первую очередь из-за возможности создания зелий существенно улучшающих характеристики (+5 к силе самое востребованное для война зелье). Так же позволяет создавать зелья лечения, хотя под конец игры это уже будет не особенно нужно т.к большую часть времени придётся проводить в подземельях где почти нет растений и зелья проще будет покупать благо к тому времени это будет вполне по карману.

Прокачивать алхимию на максимум в самом начале или подождать и вложить очки в боевые умения решать вам. Например если у вас в инвентаре скопилось достаточно ингридиентов для создание 4 зелий Огра (+5 к силе), то лучше прокачать алхимию чем силу на 20.

Воровские навыки.

- Скрытность: Используется довольно часто в начале и крайне редко в конце игры, в основном при выполнение некоторых квестов и при разграблении чужих домов =)

Лучше всего найти кольцо +1 к скрытности (к сожалению не помню где находил, думаю кто нибудь подскажет) одевать при надобности и не тратить на эту характеристику очки вовсе. Либо качать только когда навык будет необходимо по квесту (это будет в Харбор-Тауне).

- Карманное воровство: Отличный навык, рекомендую прокачать максимально как можно раньше особенно актуален в начале и середине игры. Позволяет получать половину квестовых вещей просто воруя их + приносит неплохой доход.

- Взлом замков: В самом начале стоит сразу прокачать на 1, позднее по возможности поднять на максимум. Пока не прокачан имеет смысл запоминать (записывать) найденные сундуки с сокровищами которые не смогли открыть. Под конец игры можно из отмычек делать свитки открывания сундуков(открывающие замок любой сложности), чем облегчать себе нудный взлом вручную особенно длинных комбинаций.

Горное дело.
Навык необходимый для добывания руды и получения камней для ювелирного дела.

Получить этот навык сразу не получится. Поначалу придётся пользоваться рудой и камнями которые попадается в сундуках. Навыку "Горное дело" может обучить охотник за сокровищами Ольф. Найти его можно в Харбор-тауне. В бывшей резиденции Дона (где его держат как пленника).

Я навык выучил уже когда освободил Ольфа сделав квест на 3 золотые чаши (за пропажу которые его и "посадили" инквизиторы). Третью чашу многие не могут найти. Она находится в Маяке и лежит на потолочных балках, откуда легко достаётся телекинезом. После получения навыка вы можете добывать руду из месторождений которые чаще всего расположены в пещерах (хотя встречаются и на открытых пространствах). Из 1 месторождения получается 5 кусков руды и иногда драгоценный камень.

Наиболее востребована золотая руда (для ювелирных изделий).

Добыча трофеев.

Позволяет при наличии специальных инструментов (клещи, ножи и.т.п) снимать с животных шкуры, выдирать когти и.т.д

Полезность данного навыка спорная, с одной стороны в начале игры можно немного на этом заработать с другой денег много не приносит и лучше потратить очки на то же карманное воровство которое более полезно.

Написание свитков.

Единственный доступный войнам "магический" навык дающий возможность писать свитки заклинаний.

Получить данный навык можно в Монастыре где вы окажетесь по сюжету во 2 (если не ошибаюсь главе) причём совершенно бесплатно (необходимо лишь выполнить простенький квест).

Акробатика.
Этот навык лично мне был довольно полезен, я бы советовал взять при возможности. Позволяет выживать после прыжков с большой высоты или случайных падений (мне зачастую помогал быстрее передвигаться по пересечённой местности).

Общие советы и подсказки.

- Внимательно осматривайте местность на предмет припрятанных сундуков и скрытых пещер, зачастую там можно найти очень интересные вещи.

- Всегда носите с собой (особенно на поздних этапах) свитки левитации, наутилуса и телекинеза, зачастую без них не добраться в некоторые области подземелий.

- Свиток скелета очень хорошая подмога в бою! Очень советую использовать.

- Не продавайте все крылья, клыки, кости, жемчужины, панцири наутилусов и.т.п вещи (держите небольшой запас). В дальнейшем они вам очень пригодятся как реагенты для создания свитков.

Например упыря в пещере на болотах легко заманить в лагерь бандитов - Если съесть подряд 10 яблок ваша сила увеличится на 1.

- Не тратьте в начале игры все растения "Жажда странствий"

(даёт +10 к опыту), на более поздних этапах можно будет делать из 5 этих растений зелье +100 к опыту.

- В монастыре можно существенно поживится.

В маленькой библиотеке есть тайная дверь. Она приведёт в большую библиотеку где разгадав магические "загадки" можно попасть почти во все комнаты и неплохо обогатиться свитками и золотом. - Как можно скорее прокачайте мощные удары у оружия, при тактике "сильный удар - отступление - сильный удар. " можно довольно просто убивать сложных врагов не получив ни 1 удара, эта тактика прекрасно работает до самого конца игры.

На данный момент пожалуй всё =)

Если пост вам будет интересен то позже могу добавить в него ещё полезной информации и скриншотов.

Советы и краткий обзор игры

Я огромный фанат серии "готики",правда третья часть подкачала,но risen очень даже оправдал мои ожидания,особенно присутствует отмосфера первых друх готик,что отсутствует в третьей части.Сюжет тоже неподкачал.По мне,так самый смак готики это сюжет и атмосфера,что и присутствует в risen.Вообщем игра разработчикам удалась.

А теперь,собственно,к делу.Для тех,кто только начал играть,хочу дать несколько советов.

В игре заработать денег можно массой способов,но по мне самые выделяющиеся из них вот:

1)Карманная кража.(Как по мне так качать нужно всегда,т.к. многие квестовые вещи,такие как ключи и пр.,можно получить невыполняя лишних квестов или не тратить на это драгоценные денежки.Плюс,у вас всегда есть неплохой источник дохода)

2)Взлом замков.(Тоже лучше всего качать всегда и до всех трех,т.к. в сундуках лежит много ценного и зачастую много монеток,особенно в середни игры,где в суднуках требующих взлом 3,лежи по 300-500 монеток,плюс разные свитки и зелья.

3)Алхимия,кузнечное дело и создание свитков.(Навыки скорее использующие для себя,но иногда можно и продать,причем по очень хорошей цене)

4)Резделывание.(Разделка добычи(снятие шкур,клыков,жал и т.п.),вначале игры помогает,шкуры для квестов например или,если много насобирать можно и продать,но деньги от этого будут небольшие,как по мне так не очень полезный навык)

5)Ну и конечно же,выполнение побочных квестов.(Если вы выполняете задание за дона,денег естественно будет больше,чем за орден,но и броню у дона нужно будет покупать,а у ордена ее выдают бесплато,так что решать вам. Но как хороша иногда выполнить какой0нибудь побочный квест для лишних 150 монет =)))

Опишу несколько советов ведение ближнего боя:

1)Если вы предпочитаете одноручное оружие,то обязательно ,как можно быстрее,обзаведитесь щитом.

2)Определитесь с каким оружием вы будите ходить и изучайте строго его навык,не стоит к примеру,тратить опыт и деньги на обучение топора,если вы собираетесь ходить с мечом.

3)Как можно скорее выучите сильный удар,незаменимая штука под конец игры.

4)Развивайте свой навык доконца,так как на максимуме,к примеру меча или топора,вы сможете носить друручное оружие в одной руке,а из этого следуют,что вы будите использовать дрвуручное оружие со щитом!

5)Если вы воин,то ОБЯЗАТЕЛЬНО паралельно с навыком своего оружия качайте силу.

6)Незабывайте и о других навыках.

Совет для,тех кто хочет вступить в монастырь.

Если вы хотите быть магам,то идите в Хабор-Таун и выполняйте квесты за орден,чтобы вам дали письмо и рпаво выбора быть магом,если же вы хотите быть воином ордена,можно и неидти в город,а просто дать каким-нибудь рекрутам вас ихбить и вас доставят в монастырь как рекрута,а в последующем и воина ордена!

Ну вот и все,желаю удачи в прохождении игры!

Вся статья написана только мною и нискаких источников не была взята!Любая схожесть с чем-либо,прсото случайность.Жду ваших коментарий и плюсиков =))

«Encased»: поговорим о торговле.

«Если дать продавцам бесконечное количество комбондов, то придётся переделывать всю систему экономики в игре. Да, это "удобно" для игрока, но мы считаем, что так не бывает и так не должно быть. Ограниченное количество комбондов у торговцев также не даёт игроку моментально разбогатеть, если он вдруг нашёл большое количество ценных предметов.»

Прописная истина – ни одной RPG не удалось обойтись без купли-продажи между игроком и NPC. Конечно же, «Encased» не стала исключением. Но вот организация торговли в этой игре меня, мягко говоря, удивила: настолько, что я внёс своё предложение; ответ на которое и послужил вступительной цитатой. (К слову, я в корне с ней не согласен, обсудим это позже.)

Казалось бы, о чём беспокоиться? До релиза есть время; возможно, патчи всё исправят. Однако я не могу просто сидеть и ждать того, что мы увидим в окончательной версии игры; а считаю правильным провести сравнение торговли в «Encased» с некоторыми другими RPG. Начнём!

«Diablo», 1996 год.

Все торговцы сосредоточены на поверхности, в Тристраме. Их не нужно искать, и у них бесконечное количество золота для покупки всего, что принесёт герой. («Так не бывает», да?) Но вот ассортимент продаваемого Грисволдом и остальными…

Всё отдано на откуп генератору случайных чисел, получить вожделенный предмет – крайне непросто. Однажды я применил коды и начал без устали генерировать золото. Когда в рюкзаке воина не осталось места, а вся территория Тристрама была завалена кучками монет, принялся скупать у кузнеца всё подряд, в надежде, что где-то среди бесконечного количества его товаров всё же отыщется уникальный топор. Увы… На мой взгляд, игре не хватало фиксированных у торговцев предметов, пусть и по запредельным ценам.

«Baldur’s Gate», 1998 год.

По моему скромному мнению, в этой игре идеальная - да что там – гениальная! - схема торговых отношений. В каждом посёлке есть купец, или даже несколько; и их ассортимент всегда неизменен. То есть, при повторном прохождении не нужно думать, где бы раздобыть лучший меч: всегда известно, у кого его можно купить.

Это интересно!

Не спешите кричать: да это же скучно! Скучно не может быть хотя бы потому, что в игре двадцать пять спутников, пять рас и три десятка специализаций главного героя; интерес к повторному прохождению не ослабевает.

Причём самые лучшие предметы нельзя украсть, их можно только купить, а стоят они совершенно безумных для начинающего героя денег. (Правда, цены немного снижаются при повышении репутации отряда или героя.)

Но как накопить нужную сумму? Да очень просто: с каждого врага после его смерти «падает» всё, что было на нём надето, что он держал в руках, и что было в его карманах: хватило бы объёма рюкзака собрать все трофеи!

Но как продать гору «железа»? Легко: у каждого торговца бесконечный запас золота; невидимый для игрока, его нельзя украсть. (Ещё раз: «так не бывает», да?)

Да, но в этом случае герой легко станет миллионером: уничтожай побольше врагов, да торгуй добытым снаряжением! Не станет: за каждую следующую партию одинаковых предметов снаряжения (равно как и за предметы с магическими свойствами) купец будет давать всё меньшую сумму золота. Не говоря о том, что в больших количествах попадаются лишь простые, относительно дешёвые предметы.

Правда, это не «Baldur’s Gate», это «Icewind Dale», но схема торговли та же.

Тогда богачом станет вор: кради у торговцев и продавай им же! Не станет: купцы моментально определяют, что предмет был украден у их товарища, и отказываются его приобретать.

У меня нет никаких претензий к системе торговли «Baldur’s Gate», она идеальна.

«Fallout 2», 1998 год.

Торговцы встречаются как стационарные, в посёлках; так и бродячие, в пустошах. «Денег» у купцов мало, и для торговли приходится прибегать к натуральному обмену.

Предметы частично фиксированы; известно даже, где именно в пустошах может появиться бродячий торговец с бластером Чужих – но это оружие оказывается у него не всегда. Опять генератор случайных чисел!

«Аллоды II: Повелитель душ», 1999 год.

Торговцев только два, зато у них – бесконечный запас золота! (И ещё раз: «так не бывает»?) Всё, что принесут герои, будет куплено без проблем. А принести они могут много: например, три десятка полных рыцарских доспехов, не считая оружия, жезлов и прочей мелочи – после единственной миссии.

Увы, продаваемые купцами предметы вновь привязаны к генератору случайных чисел: огромная часть игрового времени уходит на беготню между торговцами в надежде приобрести что-то получше. Я бы предпочёл наличие в магазинах особых предметов экипировки, раз и навсегда прописанных на своих местах.

«Icewind Dale», 2000 год.

Купцов мало, но они как приклеенные сидят в своих лавках, продаваемые ими предметы вооружения и снаряжения всегда неизменны и… правильно, у купцов бесконечный запас золота! (В четвёртый раз «так не бывает»!)

Бедный Олаф. Во всех смыслах.

Вроде разбогател. Но на то, чтобы купить и булаву, и щит - всё равно не хватит!

Собственно говоря, схема торговли этой игры копирует схему «Baldur’s Gate».

Торговцы сидят на базах, торговых караванов нет. Конечно же, у интендантов бесконечный запас денег, так что герой может вынести с локации и продать абсолютно всё, вплоть до битых бутылок.

Это после первой миссии! Правда, продано всё, включая личное оружие, броню, патроны и аптечки.

Уникальные виды оружия – например, копья с алмазными наконечниками - начинают появляться в продаже уже после второй миссии, причём найти их нельзя, можно только купить.

А ещё с интендантами можно играть в азартные игры, ставкой в которых служит содержимое их складов. Отлично!

«Neverwinter Nights», 2002 год.

Торговцы не блуждают по карте, находятся в постоянных точках, запас золота у них бесконечен. Увы, предметы в продаже, за редким исключением – случайны.

Вражеский рыцарь в полном доспехе, побеждённый героем, может оставить после себя только кольчугу, только щит, только меч или даже вообще ничего: видать, оружие героя обладает дезинтеграционными свойствами. (В сравнении с «Baldur’s Gate» такая система вызывала раздражение. Мягко говоря.)

А если серьёзно, то, скорее всего, геймдизайнерам было лень отлаживать непростую схему, при которой убитый враг оставлял бы всю экипировку, и они пошли по лёгкому пути.

Причём не из-за ограниченных размеров рюкзака: он был огромен; плюс в него можно было вложить магические мешки, снижающие вес предметов. Ну почему бы не добавить в «Encased» рюкзак с антигравитацией (за счёт артефакта): осточертело ходить многократно перегруженным!

«Sacred», 2004 год.

Создатели игры с гордостью заявили: «В игре десятки тысяч предметов!»; услышавшие это геймеры со стоном схватились за головы… Торговцев много, бродячих среди них нет, но найти и купить подходящий предмет снаряжения – немыслимо! Более половины игрового времени уходило на беготню по купцам. У которых, конечно же, имелся бесконечный запас золота.

Было бы смешно ожидать от этой игры выпадения полного доспеха с каждого из тысяч поверженных врагов: герою не хватило бы ни размеров рюкзака, ни грузоподъёмности.

«The Fall: Last Days of Gaia», 2005год.

Торговцев много, они не блуждают, а находятся при своих стационарных лавках. Деньги? Какие деньги?! Только натуральный обмен!

И, тем не менее, система работала, весьма эффективно. Особенно, если у кого-то из отряда было развито умение кражи: не у купцов, нет, их обокрасть невозможно; у простых жителей.

«Drakensang: The River of Time», 2010 год.

Торговцев довольно много; они распределены по видам товара: одежда, луки, доспехи,

зелья, амулеты, оружие, ингредиенты; имеют постоянные места расположения; фиксированные предметы для продажи и бесконечный запас золота. Великолепно!

«Divinity: Original Sin», 2014 год.

Бродячих торговцев нет, нет и фиксированных предметов. Количество золота у купцов ограничено, и приходится прибегать к смешанному обмену: золото + предметы. Словно этого мало, уровень продаваемых предметов «привязан» к уровню героя.

Это интересно!

Первая игра из встреченных мною, в которой действует это, крайне глупое с моей точки зрения правило: привязка уровня продаваемого оружия к уровню героя. (Следующая часть этой игры пошла ещё дальше: в ней искусственно ограничили применение находимого оружия, в случае, если его уровень превышал уровень героя. Хуже может быть только привязка уровня монстров к уровню героя!) В остальных играх с фиксированными предметами экипировки и вооружения всё либо стоило безумно дорого, так что начинающему герою не купить, либо было ограничено параметрами развития – на раннем уровне не использовать. И, если уж сравнивать с реальностью: булатным мечом способен сражаться и новобранец, но у него не хватит средств для приобретения такого оружия! Зато ему может повезти подобрать подобный клинок на поле боя.

Единственное утешение: игра нелинейна, есть возможность уйти далеко вперёд, избегая сражений и приобрести предметы своего уровня, но с массой дополнительных свойств.

Из-за отсутствия у купцов бесконечного золота герои вынуждены таскать в рюкзаках гору ненужных предметов, что создаёт перегрузку и причиняет неудобство. Единственный вариант, которым я могу объяснить такое решение: опасение геймдизайнеров в быстром обогащении героя-вора, так как золото у купцов в игре можно украсть: правда, ограниченное количество. С моей точки зрения гораздо проще и интереснее было пойти по пути «Baldur’s Gate»: сделать бесконечное золото купцов невидимым для вора, а украденные у торговцев предметы – не покупать. В результате этого герои избавились бы от перегрузки, а воры не потеряли бы интереса к своим талантам: остаются карманы горожан и солдат, да и расходные материалы красть у купцов можно.

«Легенды Эйзенвальда», 2015 год.

Купцы фиксированы, продаваемые предметы – нет; запас золота торговцев бесконечен, натуральный обмен невозможен. Ассортимент товаров меняется с наступлением нового дня: хочешь купить нужную вещь, но не хватает золота, на следующее утро она уже исчезла.

И вовсе не факт, что редкий предмет появится ещё раз. Поэтому каждый новый день герой объезжает все торговые точки, иной раз продавая свои личные доспехи и лечебные зелья; только бы не упустить искомое. В общем, не самая лучшая система.

«Divinity: Original Sin II», 2017 год.

Купцы находятся на постоянных местах; количество их золота ограничено. В продаже есть отдельные фиксированные предметы, не имеющие особого смысла к концу игры из-за низкого уровня.

Продаваемые оружие и снаряжение – исключительно уровня героя. Благодаря «зеркалу» при необходимости воровать могут все бойцы отряда. Словом, почти те же «грабли», что и в предшествующей игре серии, только ещё хуже.

«Encased», 2020 год.

Торговцы как сидят на местах, так и путешествуют по всей карте; у них мало или даже совсем нет «золота»; возможен натуральный обмен; оружие и предметы снаряжения не привязаны к своим местам… Ба! Да это же схема «Fallout 2», верно? Во всяком случае, очень похоже. Но есть и ряд отличий…

Во-первых, на данный момент постоянных «торговцев», продающих оружие, всего три; причём одна из них постоянно путешествует по пустошам (конечно же, как раз у неё лучший ассортимент!);

«поймать» её – не такое простое дело.

Это интересно!

Возможен вариант событий, при котором Маргарита Ткаченко нападёт на героя и будет убита: останется всего два торговца оружием!

Во-вторых, на сегодняшний день есть четыре постоянные точки торговцев разными разностями и ещё две – со сменяемым составом купцов. (Две постоянных на «Пикнике» и там же одна сменяемая; одна постоянная и одна сменяемая в пригороде; одна постоянная на минус втором этаже «Магеллана».)

Ещё несколько караванов (если можно назвать караваном машину с водителем и двумя пассажирами) перемещается по пустошам, но встречаются они довольно редко.

Это интересно!

Мой персонаж, исследующий южную часть карты, погиб от голода: поел и попил на предыдущей торговой встрече, а новой всё не было и не было; подкрепляться прямо на карте нельзя, доступных локаций вблизи не оказалось. В общем, не успел добежать до ближайшей «столовой»…

Девять постоянных точек торговли – разве это мало? Мало. Чрезвычайно мало. И вот почему: в шести из них продаётся то, что герой без проблем находит в ёмкостях, секретках и чужих карманах. И если в этих шести точках у торговцев мало наличных (а их мало), то нет никакого смысла менять одно барахло на другое.

Но это ещё не всё. Допустим, герой настиг Ксению Лемех, одного из торговцев оружием, и обнаружил у неё отличный предмет экипировки.

Украсть нельзя – дорого. Купить нельзя – не хватает наличности. Обменять тоже нельзя – из-за перегрузки и связанной с ней снижением ловкости большая часть предметов оставлена на базе.

Это интересно!

Чтобы купить подобное пальто, я был вынужден снять с героя и отдать Ксении уникальный доспех, найденный на случайной карте. А потом долгое время разыскивал её по всем пустошам, чтобы вернуть броню с помощью кражи.

Это важно!

Один из геймеров задал мне вопрос: чего так переживаешь, зачем тебе вообще нужна наличность? Во-первых, деньги в отличие от предметов ничего не весят. А во-вторых, собственный домик в пригороде можно купить только за кругленькую сумму наличных; оплатить его покупку товарами не получится (да герой и не сможет поднять рюкзак с предметами на сумму в тридцать тысяч).

Всё? Нет, не всё. Для примера: в игре шесть марок пулемётов; каждая марка имеет три модели: итого, восемнадцать. «Оружейников» всего трое, и шанс, что в продаже попадётся третья модель нужной марки пулемёта, невелик. Не беда, оружие ведь можно улучшать, да? Правда, для этого необходимо отыскать самый важный компонент: инструкцию по обслуживанию пулемётов; идём за ней к одному из оружейников. (Ситуация, когда у одного торговца окажется и нужный пулемёт, и инструкция для его улучшения – при существующей системе торговли практически нереальна.)

Это… интересно?

Предметы не фиксированы, инструкции, как и оружие, продаются лишь в трёх местах. Проблема в том, что видов оружия, а значит, и инструкций - чрезвычайно много… Прежде, чем генератор выдал мне инструкцию по обслуживанию пулемётов, я загружал игру более пятидесяти раз! Цензурных комментариев нет! Ну почему не сделать, например, военную библиотеку, где продавались бы только инструкции? Пусть они стоят по несколько тысяч каждая (их приносят торговцу потому, что он покупает их дорого – поэтому продаёт ещё дороже), но чтобы в наличии были все и всегда!

Ладно, добыта инструкция, улучшаю вторую модель пулемёта «Дракон», а она… так и остаётся второй!

Слегка уменьшилась вероятность заклинивания, да незначительно увеличился урон. Приобретённая чуть позже третья модель оказалась качественнее по всем боевым характеристикам.

Хорошо бы улучшить и её!

То есть: сначала мы остервенело разыскиваем третью модель пулемёта, десятки раз загружая игру, затем у другого торговца отыскиваем к нему инструкцию – ещё десятки загрузок. И вдруг оказывается, что третья модель пулемёта может иметь четыре вида, отличающиеся характеристиками!

Шесть марок, три модели каждой марки, четыре вида каждой модели: семьдесят два варианта!

Представляете, сколько раз придётся загружать игру, дожидаясь появления нужного пулемёта, даже если у продавца будут только пулемёты?! Вам ещё не страшно? И ведь это пулемёты, а кроме них есть масса другого оружия!

По моему скромному мнению, надо либо уменьшать количество моделей оружия, либо увеличивать количество стационарных торговцев с разделением по типам продаваемого оружия.

Всё в куче. Бери, что дают, или загружай игру десятки раз!

А ещё геймерам чрезвычайно пригодился бы купец, затаившийся на автостоянке Нэшвилла: герой приходит туда страшно перегруженным, а впереди ещё три этажа базы. Можно было бы продать всё лишнее и помочь торговцу миновать не выпускавшие его турели. (Ну да, он не попал под действие катастрофы, успел заехать на стоянку – и тут «сошли с ума» турели.)

Вот пожалуй и всё, что я хотел сказать о торговле в «Encased» на сегодняшний день. Поскольку система похожа на систему «Fallout», совершенно очевидно, что мы, геймеры, не дождёмся выпадения полного комплекта снаряжения с каждого убитого врага – ну и ладно. Но вот увеличения количества «золота» у каждого торговца, увеличения числа стационарных торговцев и специализации их по видам снаряжения – дождаться хотелось бы.

А теперь, как я и обещал, вернёмся к вступительной цитате!

«…это "удобно" для игрока, но мы считаем, что так не бывает и так не должно быть.»

Потрясающе! Вот что меня всегда несказанно поражало в геймдизайнерах: они делают игру для нас, чтобы мы её покупали, и в то же время: геймеру не должно быть удобно! Удивительная логика!

«Ограниченное количество комбондов у торговцев также не даёт игроку моментально разбогатеть, если он вдруг нашёл большое количество ценных предметов.»

Большое количество ценных предметов в «Encased»? Каких? Где? Самые ценные предметы удавалось «находить» в чужих карманах – в единичных экземплярах; в больших количествах – копеечные гвозди да болты. Кроме того: ну разбогател игрок моментально – и что? Кто может ответить - на что тратить-то богатство?

На счёт «так не бывает и не должно быть»: в девяти из четырнадцати рассмотренных игр торговцы имеют бесконечный запас золота, и подобный факт не сделал эти игры хуже, совсем наоборот! Так бывает, и так может быть!

P.S. Должен заметить, что я не отбирал для сравнения именно те игры, в которых у торговцев имеется бесконечное золото: я просто взял RPG, в которые играл. Часть из них пришлось запускать заново, чтобы восстановить подзабытые правила торговли и сделать скриншоты.

Читайте также: