Rimworld как переименовать животных

Обновлено: 05.07.2024

Итак, вы начали игру, и вы смотрите вокруг. Если есть трава, то поздравляю, теперь вы имеете право на участие в программе общения с животными.

Вы, наверное, удивляетесь, зачем вам вообще нужны животные. Они просто едят всю вашу еду и тратят впустую ваше лекарство.

Самое большое благо, которое они дают, это то, что они умирают, поэтому ваши колонисты не должны этого делать. Альпака может быть приручена при 0 умении животных. И вы можете тренировать его, чтобы победить своих врагов до смерти. И они в основном просто едят траву. Они могут заставить рейдеров прекратить стрельбу, пока у вас есть свободное правление, чтобы открыть огонь по ним. Если один из ваших колонистов попадает в постель из-за травм, они обычно вырываются и начинают играть в крота с вашими компонентами и лекарствами. Но животные не будут, когда ранены.

Вот список животных, которых вы обычно хотите приручить или иметь.

Если вы приземлились и у вашего животного колонист действительно плохой навык животных, но у него есть страсть к нему Не беспокойся Вы можете легко выровнять это. Просто ручные кабаны, крысы или, если повезет, альпака. Тогда просто тренируйте все свои навыки. Просто бросьте все трупы в темную комнату и поместите туда крыс. Теперь у вас есть команда по уборке. Турцию тоже довольно легко приручить.

Ох, и вот несколько советов. Управляйте зонами, создайте новую зону и убедитесь, что животные не ходят на кухню или в зону хранения продуктов. Вы также можете запретить им есть все ваши кукурузные поля. Маффало продолжал идти на кухню и ел картошку, пока повар пытался приготовить завтрак. Это было довольно раздражающим.

Не дай животному хозяину умереть. Как только хозяин волка умер, а затем волк решил просто напасть на какого-то парня, чтобы вздремнуть. (вместо того, чтобы съесть рейдеров, которые его убили) Это люди из Рим-Мира, ничего не имеет смысла.

Хорошо, теперь вы готовы приручить армию шиншилл и захватить весь мир. Шиншиллы Protip чрезвычайно хороши в уклонении от стрельбы. Также я не проиграл армии шиншилл. Просто поместил это там. Но если вам пришлось сражаться с армией шиншилл, просто берите бревно и начинайте боппинг.

Потребности [ ]

Животные также имеют потребности, хотя их заметно меньше, чем у людей: всего две.

  • Сытость — как уже упоминалось выше, животные сами будут добывать еду в зависимости от рациона. Хищники, при отсутствии источника еды, не побрезгуют напасть даже на питомцев игрока, к этому следует быть готовым заранее.
  • Отдых — спят животные в случайном месте; прирученные ограничиваются допустимой зоной. Домашние любимцы будут спать на кроватях для животных, если такие есть. Обученные покорности питомцы ложатся спать в то же время, что и хозяин.

Приручение [ ]

Животноводы с достаточным уровнем навыка и еды, имеют некоторый шанс приручить дикое животное. Прирученных животных можно разводить (в некоторых случаях), тренировать, обменивать, собирать производимые ими ресурсы. Подробнее смотрите таблички ниже.

Шанс приручения зависит от навыка животноводства колониста. Некоторые представители могут атаковать животновода при неудачном приручении. Между попытками приручения должно пройти некоторое количество времени. Прирученные животные будут находиться рядом с поселением. Можно обозначить зону для животных, чтобы защитить от хищников, не дать им пробраться к запасам.

Существует альтернативный способ приручения. Вся суть в том, чтобы вызвать у животного болевой шок, а после спасти его и вылечить. Животное с высоким шансом привяжется к своему спасителю и, соответственно присоединится к колонии. Примечания:

  1. Болевой шок наступает при «ужасном» статусе боли. Для этого необходимо нанести максимальное количество ран, при этом не убивая. Рекомендуется использовать оружие с быстрой атакой и слабыми показателями атаки, бойца назначать выносливого и быстрого; иногда — нескольких. Крупных животных вроде трумбо бейте мощным (но не слишком) оружием: они крепкие, а потому и болевой шок имеет более крупные значения.
  2. Лучше использовать ручной режим атаки, поскольку цель охотника именно убить животное.
  3. Предоставьте «жертве» качественную медицину, дабы избежать летального исхода.
  4. Слишком слабые животные могут умереть даже от плохого оружия, их лучше приручать стандартным методом.
  5. Крайне не рекомендуется оружие, наносящее излишний урон конечностям: взрывное, капканы.

Прирученных животных можно заколоть, получив при этом их мясо и шкуру. Практичность закалывания в том, что происходит оно мгновенно: без боя и травм для колонистов. Кроме того, в таком случае можно получить большее количество мяса и кожи.

Случаются события, когда животное (обычно сразу несколько) само присоединяется к поселению.

Приручение дикарей [ ]

Люди тоже являются животными, но цивилизованных людей приручить не удастся. Дикарей же возможно приручить. Их приручение особо ничем не отличается от приручения других животных: необходим навык животноводства не менее 7, а также что угодно съедобное т.к. человек всеяден.

Имена [ ]

Кличка выдаётся прирученным животным автоматически (как правило, это что-то вроде «Носорог 1», «Носорог 2». ), изменяется так же, как у подопечных колонистов. В случае близкой привязанности, колонисты дают своему питомцу персональное имя. У диких животных оно отсутствует, а игрок на него не влияет.

Дополнительные опции [ ]

Вкладка управления животными открывается при нажатии на опцию «Животные» внизу экрана (горячая клавиша — F4 ).

Включает в себя:

  • Все животные колонии. Нажав на имя животного, камера акцентируется на нем.
  • Кнопка выбора хозяина животного.
  • Доступная область задает место, где животное может находиться. Область может относится ко всем питомцам или создаваться отдельно для каждого.

Меню «Управление областями» показывает список существующих областей.

Редактируется область инструментом «Добавить доступную область» (клавиша K ) во вкладке «Зоны», меню «Создавание».

Разведение [ ]

Если в колонии есть два существа одного вида разных полов, их можно разводить. В зависимости от вида, размножаются рождением или кладкой яиц.

У живородящих животных есть 4 стадии беременности:

  1. Скрытая стадия: 0-32%. На этой стадии нельзя точно определить беременность, но её может выдать рвота.
  2. Второй триместр: 33-65%. Скорость передвижения особи снижается на 15%.
  3. Третий триместр: 65-99%. Скорость снижается на 30%. Появляется рвота.
  4. Роды: 100%. Плод появляется на свет. В зависимости от вида, количество детенышей может быть разным.

Не живородящие (особи женского пола) постоянно откладывают яйца, но, чтобы оттуда вылупился детёныш, нужно оплодотворение мужской особью.

После рождения животное проходит 3 стадии взросления: младенчество, юность и зрелость. По достижению зрелости, особи соответствующего вида начинают нести яйца, давать шерсть или молоко.

Тренировка [ ]

Прирученные животные могут быть натренированы в зависимости от способности к обучению. Чтобы узнать способность, откройте вкладку «Обучение».

Всего для животных доступно 4 навыка:

Хоть у всех собак способность к обучению высокая, спасать людей и переносить вещи могут только крупные особи.

Во время боя прикажите питомцам перестать следовать за персонажем, чтобы уберечь их от попадания под пули.

Торговля [ ]

Прирученных животных можно продавать и покупать, цена будет зависеть от многих факторов. Торговцы обычными товарами чаще продают продуктовых животных (корова, курица), а экзотическими — прочих.

Если продать питомца, к которому у одного из колонистов выработана привязанность, колонист получит дебафф к настроению.

Охота [ ]

Выбрав животное левой кнопкой мыши, игрок может приказать колонистам охотиться на него (клавиша «O»). Приказ об охоте также отдаётся в панели приказов. В этом случае можно выбрать либо определенную особь, либо сразу нескольких.

Соблюдайте осторожность, если животное близко к поселению: охотники могут задеть электрические приборы и поселенцев. В таких случаях лучше управлять стрелками вручную.

Области

Области [ ]

Области - это группа клеток на карте, выделенная игроком, которая действует как невидимый слой на карте. Области становятся видимыми лишь, когда выбран их инструмент расширения или уменьшения. Каждый тип областей находится в своём слое, служит своей цели и может пересекаться с другими областями и зонами.

Каждый инструмент обозначения области имеет свой инструмент уменьшения, который используется для уменьшения конкретной области.

Доступная область [ ]

Доступная область ограничивает место(-а), где колонисты/животные могут находится и что-либо делать. Предметы, находящиеся за доступной областью колонистов, считаются запрещёнными для них. При поиске путей колонисты выбирают кратчайший путь из доступной им области. Если нет пути в разрешённой им области, то они могут покинуть её для выбора кратчайшего пути.

Охотник не будет охотиться на животных, находящихся за доступной ему области. Пожарные не будут тушить пожары, которые находятся в домашней области, но не находятся в доступной им.

Введённые в бой колонисты и их приручённые животные игнорируют доступные области.

Нажав на "расширить доступную область" > "управление областями", можно создать, удалить, переименовать или инвертировать область. Инвертирование области позволит Вам эффективно "раскрасить" всю карту кроме области, выделенной Вами. Если нет доступных путей, то колонисты всё ещё будут путешествовать через запрещённые им области, но при этом в ней они не будут взаимодействовать с какими-либо объектами или выполнят какие-то задачи.

Нажав на кнопку "ограничения" внизу экрана, можно назначить колонисту(-ам) определённую область. По умолчанию стоит "не ограничено".

Область животных [ ]

Каждое животное будет находится и что-либо делать в назначенной ему зоне, но при вводе в режим боя своего хозяина - оно пойдёт за ним. Если доступные области разделены, то животное может путешествовать между ними (схоже с доступными областями).

Нажав на кнопку "питомцы" внизу экрана, можно назначить животному(-ым) определённую область. По умолчанию стоит "не ограничено".

Домашняя область [ ]

Инструмент "домашняя область" очень важен - колонисты не будут тушить пожары или чинить объекты вне домашней области. Она генерируется автоматически вокруг построек и строений игрока. Эта функция включена по умолчанию, но может быть выключена нажатием на иконку домика в правом нижнем углу экрана.

Убрать крыши [ ]

Область "убрать крыши" имеет две функции:

  1. Для обозначение области, которая ещё не накрыта крышей, для избежания постройки её в будущем.
  2. Для обозначения области, накрытой крышей, для того, чтобы строители убрали уже имеющеюся крышу. Эта функция особенно полезна при разборке строений: сняв вручную крышу, Вы избежите возможного обрушения её на колониста.

Область без снега [ ]

Эти области позволяют Вам обозначить/расширить/убрать область уборки снега. Чисткой снега занимаются уборщики. Снег замедляет скорость передвижения - убрав снег, вы увеличите её.

Строить крышу [ ]

Инструмент "строить крышу" позволяет Вам построить крышу там, где это нужно. Помните, что каждая клетка крыши должна быть в радиусе 6 клеток от какой-либо стены - иначе она обрушится.

Содержание

Виды животных [ ]

Примечание: помогать переносить ресурсы могут одновременно только три питомца.

Если начать обучать животное, оно перестанет питаться травой и будет есть запасы игрока.

Содержание

Зоны - это группа клеток на карте, выделенная игроком, которую можно выбирать и конфигурировать. Зоны не могут пересекаться с другими зонами.

Содержание свалки и склада можно конфигурировать, выбрав зону и нажав на коричневую кнопку "склад" в появившемся меню. Там же может быть выбран и приоритет. Содержание зоны посадок изменяется нажатием на неё и выбором "растение: название растения".

Склад [ ]

На складах обычно хранится большинство ценных вещей колонии. Они могут быть сконфигурированы как угодно: от хранения определенного типа вещей (склад стали/древесины) до хранения абсолютно всего подряд.


Копировать настройки Установить настройки


Настройки хранения можно скопировать со складов/свалок и установить в другие склады/свалки. Настройки хранения также могут быть скопированы с могил, саркофагов и стеллажей, но опции, отсутствующие в источнике (например еда), будут скопированы как запрещённые.

Свалка [ ]

На свалках по умолчанию разрешено хранить обломки и трупы, но при этом они функционально идентичны обычным складам. Различия у них лишь в названии и настроек хранения по умолчанию.

Свалки можно использовать не только для обычного хранения мусора, но и для создания импровизированной обороны из обломков или для переноса и сжигания трупов рейдеров.

Посадки [ ]

Зона посадок даёт возможность колонистам-садоводам сажать и собирать растения. Посадит можно что угодно: от обычных посадок до грибов дьявлотников. Плодородность почвы и кол-во света сильно влияют на скорость роста растений - поэтому эти 2 фактора стоит учитывать при выборе места посадки.

Некоторые почвы являются супер плодородными (плодородность > 100%). Поэтому посадки на них будут растит намного быстрее.

Зона посадок менее эффективна в сравнении с гидропоникой. Поэтому рекомендуется перенести посев растений на гидропонику, когда она станет доступной.

Гидропоника является безальтернативной необходимостью в экстремальных биомах (ледники, морские льды и т.п.), где растения не будут расти из-за температуры или плодородности. Гидропонные фермы размещаются в помещении, где температура может быть отрегулирована.

Уменьшить области [ ]

Уменьшить области - это инструмент, который позволяет игроку удалить или уменьшить какую-либо зону, подстроив их под свои нужды.

Животные

Иногда животные сходят с ума, превращаясь в людоедов. Таких следует нейтрализовать либо избегать контакта с ними, после чего они придут в норму. После покушения на человека, некоторые виды животных начнут охотиться на людей постоянно.

Rimworld как переименовать животных

23 июн. 2018 в 20:07

Решил я начать построить поселение от племени. Мне дали трех йоркширских терьеров. Еды в поселении мало, так что я решил от них избавиться. Но немогу же я взять и забить их. Ведь у каждой собаки есть привязаность за отдельным человеком. Как избавиться от собак и не получить плохой баф к настроению жителей?

23 июн. 2018 в 20:15

I decided to start building a settlement from the tribe. I was given three Yorkshire terriers. Food in the settlement is small, so I decided to get rid of them. But I can not take them and score them. After all, every dog has an attachment for an individual. How to get rid of dogs and not get a bad buff to the mood of the inhabitants?

Читайте также: