Rimworld что делать с биокодированным оружием

Обновлено: 20.05.2024

4 мар. 2020 в 18:34 1.1 introduced them, its not tied to the royalty DLC content. Essentially a biocoded weapon can only be used by one person, generally some invader. So in order for you to make use of that biocoded weapon you need to recruit the owner as well. Minor inconvenience when its a smoke launcher or a machine pistol, but could be infuriating if its a doomsday rocket launcher your sniper got for you with their expert headshot. Do you guys like this change? Do you think its fair and adds depth to the game in any way? 4 мар. 2020 в 18:57 Personally I don't quite understand it, with charge weapons a case can be made as how its so advanced it is biocoded, but i've seen current day snipers, SMGs, LMGs etc being biocoded, and I can understand that its to have the AI to help you with better guns without giving the player the best guns straight from the start, but the problem is, how do you explain a sniper current day being biocoded to refuse everyone else 4 мар. 2020 в 19:10 Personally I don't quite understand it, with charge weapons a case can be made as how its so advanced it is biocoded, but i've seen current day snipers, SMGs, LMGs etc being biocoded, and I can understand that its to have the AI to help you with better guns without giving the player the best guns straight from the start, but the problem is, how do you explain a sniper current day being biocoded to refuse everyone else

But in all seriousness, I don't quite know. The lore behind that one will need to be fleshed out further.

4 мар. 2020 в 19:16 4 мар. 2020 в 19:20 Ah yes, the bio-coded stone club (legendary). A mighty weapon indeed. 4 мар. 2020 в 19:20 Cash and traders are easy enough to come by, research as well. Buying or building weapons isnt really an issue. Maybe if you need to outfit 50, but by then biocoded likely isn't a limiting factor. 4 мар. 2020 в 19:27 I like it and enjoy the new rule to the game. It's also great for some mod ideas. 4 мар. 2020 в 20:09
Its different from tainted clothing. Atleast with tainted clothing you can wear it while incurring a mood penalty. Biocoded weapons can never be equipped. 4 мар. 2020 в 20:19 i like the concept, but it should be reserved for the super high tech gear really. 4 мар. 2020 в 20:25

I'm okay with it, it keeps players from relying on pirate/outlander/imperial raids to upgrade their gear too easily.

However, I wish biocoded weapons could be sold and that more weapons in general can be smelted down rather than destroyed.

4 мар. 2020 в 20:39 i dont realy mind, these biocoded weapons are quite rare.i just wish it was easier to spot these useless items. or that they would just fall apart when the owner died.
for now they clog up my stockpiles in my tribe , waiting for weapon smelting to become a thing. 4 мар. 2020 в 21:45 i like the concept, but it should be reserved for the super high tech gear really.

I can remember in the original Halo the grunts used to carry these plasma cannons that was like a plasma version of the rocket launcher. I always wanted to try one but they were all hard coded to explode upon killing the grunt. They eventually introduced the weapon in Halo 2 but for the longest time I was annoyed that they were inaccessible to the player in the original Halo.

The higher up you get in the tech tree the more sense it makes for it to be biocoded. I am hoping that greatbows and tribal weaponry are all immune to getting biocoded because that wouldn't make sense. But I wouldn't want every charge lance to be biocoded. maybe just the really nice ones. That would make the most sense. Excellent and above quality weapons should be the ideal candidate for getting biocoded if you ask me.

5 мар. 2020 в 5:30

So the new weapons are Soulbound.

Uh huh.
So install a new trigger and problem solved.

Nope they are Soulbound, you know its magic.

5 мар. 2020 в 7:16

Just another mechanic tied to the main goal . griefing simulator.

Its absurd that a backwater planet full of tribal's has access to this magical tech to apply to basic weaponry .

It is perhaps understandable for more advanced weapons , except then the tribal's shouldnt have access to them at all .

What happened did they find advanced weapons if so they were already bio coded and the tribal's shouldnt be able to use them , If they designed it then why are they stuck on this backwater planet when they have such advanced tech as to be able to make a basic rifle somehow so advanced it can track a biocode .

The entire premise is absurd on anything that is not advanced spacer gear . Its a trash balance decision if you dont want players getting a power spike by surviving a raid then just make it so weapons always break when they drop at least that can/could be explained in a reasonable way and not break immersion/require you to suspend disbelief over how it is implemented by tribal's .

Rimworld что делать с биокодированным оружием

Мне после древних часто падает оружие с биокодом его снять можно

Как я понимаю это невозможно. Так говорит сама игра (после биокодирования оружие становится навсегда верным своему владельцу).

Я его переплавляю, а если хочешь воспользоваться воскреси/вылечи и завербуй владельца

Лол оно багом снимаеться

Капец ты полезный

@Slavesel12 можешь поподробнее про баг?

Если пират идёт, то с шансом можно выбить оружие из рук, отстрелив их :2 и оружие дипнет биокод

Оружие

Основное применение оружия — сражение с другими существами. Может также быть продано или разобрано. Оружие имеет разные показатели, от которых зависит их польза в разных ситуациях. В данный момент оружие не потребляет боеприпасы, но имеет время прицеливания, перезарядки и изготовки. Также в игре присутствует биокодированое оружие: его может использовать только тот, к кому оно привязано. Любой другой может его перетащить на склад или держать в инвентаре, но взять его в руки и стрелять/драться не-владелец не может.

Будет портиться, если лежит под открытым небом, хотя на стеллаж это не распространяется. Когда параметр "прочность" упадёт до нуля - оружие пропадёт. Не портится под крышей и в инвентаре персонажа, где может хранится вечно. Оружие качества "отлично" или выше имеет гравировку, которую можно прочесть во вкладке "искусство".

Дальнобойное оружие [ ]

Дальнобойное оружие по большей части состоит из огнестрельного и энергетического, а также из метательного (вроде луков и пилумов). На точность и урон оружия дальнего боя влияет его качество. Дальность выстрела измеряется в клетках и соответствует:

  • Вплотную — 3 клетки;
  • Вблизи — 12 клеток;
  • Средняя — 25 клеток;
  • Издалека — 40 клеток.

Оружие никогда не будет стрелять дальше своего максимального показателя "дальность" даже, если в его описании указана точность на более дальних дистанциях. Некоторое дальнобойное оружие стреляет очередью, в которой у каждого выстрела есть свой индивидуальный шанс на попадание. Перезарядка начнётся после того, как все выстрелы в очереди будут произведены. Из дальнобойного оружия нельзя стрелять в упор. Это возможно лишь, если противник лежит на земле или не является Вашим врагом. Если враг подойдёт в упор к стрелку, то стрелок начнёт сражаться прикладом. До версии 1.0 была возможность стрелять в упор. На данный момент она убрана.

Rimworld что делать с биокодированным оружием


Одним из основных нововведений DLC стало добавление нескольких новых видов оружия ближнего боя. Список конечно скромный, но всё же это создаёт некоторое визуальное разнообразие и парочку новых геймплейных возможностей.


1


1,487 уникальных посетителей
12 добавили в избранное










Ну а я по традиции предлагаю тебе два стула. Ты можешь посмотреть видосик или прочитать всё текстом. В отличии от классического парадокса двух стульев - можно сделать и то и другое, вероятнее всего между видосом и текстом будут заметные отличия, дополняющие друг друга.

Для начала список в студию!

Нам добавили следующие виды оружия:
- Топор
- Боевой молот
- Плазменный меч
- Моно меч
- Молот Зевса

Да, это скромно, но всё не так просто как кажется на первый взгляд. Для начала поговорим о топоре - парень на самом деле весьма бесполезный, так как практически по всем своим свойствам уступает гладиусу.

Качественно страдает ДПС и разовый урон - не заметить эту разницу практически невозможно. Однако, даже на более высоких уровнях качества изделия сохраняется скромный разрыв между этими видами оружия. Топор может заменить гладиус, но объективно последний во всём будет его превосходить.

Самый незаметный для неофитов аспект - типы атак. У топора две атаки, одна из которых бестолковый удар рукояткой, а у гладиуса три атаки, одна из которых тот же удар рукоятью. Казалось бы ну какая разница? Ну будет у тебя другое название атаки в тексте. На самом деле это тоже сказывается на ДПС!

У топора 100% вариатива атак делится на 2, давая каждой из атак 50% шанс на выполнение. Получается, что в 50% случаев ваш топор наносит 9 урона, а другие 50% - 15 урона. Вот и получается 15 + 9 = 24 24/2 = 12 12/2 = 6. Правда на деле почему-то 6,71 - сложно объяснить эту погрешность.

У гладиуса же 100% вариатива делится на 3, давая каждой из атак 33% шанс на выполнение.
Получается что в 33% случаев гладиус наносит 9 урона, а другие 66% - 16 урона. Вот и получается 16 + 16 + 9 = 41 41/3 = 13,6 13,6/2 = 6,8. Правда на деле у нас получается 7,52 - вот теперь наклёвывается, что и там и там накидывается 0,71 и 0,72 ед. урона. Мы раскрыли тайный замысел!

Давайте сразу оценим предельные возможности в сравнении с основными конкурентами. С гладиусом всё так же не самый большой разрыв, но внезапно булава из урана превосходит топор по параметру ДПС. Но тут нужно сделать маленькую оговорочку. Топор наносит рубящие атаки, которые считаются как проникающее воздействие. А вот булава же даёт исключительно ударные атаки, защита от которых страдает у любой брони. Например новенькая броня разведчика имеет 92% защиты от проникновения и всего 40% защиты от удара. В итоге легендарная булава пробивает его всегда, а вот топор и гладиус будут встречать сопротивление.

Ну и разовый урон у булавы конечно конский. Учитывая, что в игре есть разброс - иногда она ваншотит атаками в торс. Думаю превосходство булавы очевидно, но всё же гладиус будет понадёжнее.

Итого - топор не нужен.

Но постойте - нам же завезли боевой молот, наверняка он то имбовый! И вот нет. Он уступает не то что своим одноклассникам - он проигрывает тому же гладиусу! Даже по разовому урону он не может потягаться с прямыми конкурентами, но. Копьё оказалось ещё большим шлаком, чем мне казалось изначально. Да, оно может дать удар остриём на 23, но остальные 66% атак оно бьёт древком или древком. Самое странное, что даже при этих особенностях дпс получается больше чем у молота - удивительно.

Сравнение предельных значений превращает меч в палку ногебалку и торжественно можно присвоить ему звание фаворита, если бы не одно но - сделать легендарный меч из пластали крайне сложно, а вот боевой молот и не нужно делать легендарного уровня! Кстати, молот проигрывает по ДПСу булаве - гыгыгы.

Если мы скрафтим молот из урана качеством от шедевра и выше - у него будет достаточно урона, чтобы ваншотить противников. У легендарного уже избыток урона - обычные человеческие противники не способны пережить одну атаку в торс. Самое главное, что практически всегда молот даёт урон в несколько частей тела, и если враг не умер от первого удара, то он гарантированно превращается в калеку - даже удар рукояткой остужает пыл противников, но тут всё же лучше иметь легендарный молот =) И да, бронепробитие ещё больше чем у булавы - молот не встречает никакого сопротивления брони.

на этом мы заканчиваем с разбором простых видов оружия и переходим к серьёзным сверхтехнологичным девайсам!

Для начала начнём с наименее эффективного образца - плазменный меч. Да, урона у него вновь меньше чем у гладиуса. Казалось бы он сразу отправляется в топку, но. Он поджигает врагов при атаке, а это дорогого стоит. Шанс поджигания равен 75%, как говорит вики, но помните - ваши бойцы принципиально будут бить врага рукоятью. И да, мехи не горят - тут без шансов.

Предельные параметры тоже огорчают. Тут появляется неприятная особенность - меч начинает убивать раньше чем поджигать. Но тут я должен сделать для вас ещё одно интересное открытие.

Высокотехнологичное оружие теперь имеет функцию псионической привязки к своему владельцу. В отличии от биокодированного оружия, которое просто портит вам жизнь, не давая подобрать оружие древних и некоторых имперцев/наёмников, эта штука увеличивает скорость атаки. Да, отобрать привязанный меч у врага не получится, но можно купить или получить его за квест - тогда у него не будет владельца. Касательно плазменного меча у меня сложилось мнение, что лучше найти привязанный меч низкого качества - урона будет мало, а поджогов много.

Главная звезда дополнения - мономолекулярный меч! В нём прекрасно всё, просто эталон оружия!

Легендарный вариант при всём этом ещё и обретает функцию ваншотилки - оружие массового угнетения!

Привязанный же меч и без того быстро атакует - его преимущество решили нарастить дополнительным уроном. В свою очередь это создаёт тот же эффект, что и с молотом. Привязанный меч качеством шедевр тоже ваншотит врагов. Однако здесь не обошлось без казусов.

Теперь только вики по риму помнит в каком виде Тайнен выпустил эти мечи в дополнении. Честно говоря - я бился в истерике когда увидел какой вьетнам они устраивают любому противнику. Сейчас они всё ещё невероятное по мощи оружие, но это лишь тень оригинального могущества.

Ну и последний гость из обновления - молот зевса. Вообще это самый настоящий силовой молот, который наносит бонусный EMP урон в добавок к основному. Органические противники никак не реагируют на это вяление, а вот механоиды получают оглушение при атаке - весьма полезное свойство.

Легендарный молот имеет урон, которого достаточно чтобы уничтожать уланов и жнецов с одной атаки.

Привязанный молот же получает ощутимую прибавку к ДПМу, но не более того.

Вот тут я обязан вас огорчить - произвести эти виды оружия самостоятельно у вас не получится. Иногда вы сможете купить обычные варианты этих девайсов у торговцев оружием или если сами посетите высокотехнологичное поселение. Так же его можно купить у имперцев, но для этого потребуется титул рыцаря или благородной дамы - иначе имперцы просто откажутся вести с вами торговлю на своей территории.

Так же их можно получить за квесты, и опять же чаще всего за квесты от империи, но на этом история не заканчивается!

Чтобы пользоваться этим оружием у колониста должен быть тот же самый рыцарский титул, иначе применение такого оружия могу обнаружить имперцы и наказать вас за нарушение иерархии. А вы уже помните, что они являются основными поставщиками этого оружия. Да, казалось бы и чёрт с ними - пусть приходят, но они придут, придут с привязанным оружием. которым ты не сможешь пользоваться. Получается такой вот замкнутый круг.

Чуть не забыл - ты можешь купить и поставить себе вот такой вот оригинальный девайс, но я думаю ты заметил, что он не без изъяна. Да и на каждого такого бойца тебе понадобится свой глушитель. такое себе решение. Но ты всё ещё можешь пленить высокопоставленных имперских дворян, а потом вербовать вместе с оружием, но они невероятно проблемные в обслуживании ребята - поверьте мне на слово.

Читайте также: