Quake 3 что за игра

Обновлено: 05.07.2024

Вам нравятся супергерои? А в Quake 3 играть любите? Тогда скорее берите с нашего компакта мод Superheroes III и наслаждайтесь. Только прочтите до конца этот обзор, а то получится, что я зря старался.

Супергерои пришли в мир Квейка давно, еще во времена незабвенного Ку1. Главная особенность мода с тех пор не изменилась: перед началом дефматча каждый игрок выбирает себе три суперспособности (активную, пассивную и специальную). Список вариантов для каждой очень впечатляет. Среди активных способностей — в основном различные дополнительные виды оружия: файерболл, замораживающая граната, крик баньши и много всего другого, не менее убойного. Пассивные способности представлены невидимостью, регенерацией (как здоровья, так и брони), возможностью летать и прочими не менее приятными особенностями. Специальные навыки — они и есть специальные. Где вы еще такое увидите? Например, Berserker's Rage : стоит вашему здоровью понизиться до 20%, как вы тут же обретаете 100/100 и немного ослабленный "квад". Теперь-то враги пожалеют о каждой выпущенной ракете!

Комбинаций суперспособностей, как вы понимаете, очень много, и в этом состоит основная прелесть Superheroes. Еще есть такая вещь, как Explosive Armor : наберитесь терпения и дождитесь, пока медленно ползущая полоска энергии внизу экрана заполнит все отведенное ей место, а потом нажмите назначенную клавишу и насладитесь морем огня, заливающего все вокруг. Один или даже несколько халявных фрагов вам обеспечены.

Играть лучше с людьми, так как боты обычно выбирают какую-нибудь ерунду и уничтожаются без особых проблем. Но иногда у электронных болванов случайно складываются просто непробиваемые комбинации.

С модом поставляется несколько карт, но мне они показались не слишком удачными. Зато старые добрые из стандартного набора Ку3 заиграют новыми красками, когда на них придут супергерои.

Дополнения

Существуют два официальных дополнения:

Quake: Scourge of Armagon

Первый официальный Mission Pack для Quake, разработанный Hipnotic Interactive в феврале 1997 года.

Quake: Dissolution of Eternity

Второй официальный Mission Pack для Quake, разработанный Rogue Entertainment в марте 1997 года.

Quake. Вперёд в 3D

К 1996 году за плечами id Software уже были Wolfenstein 3D и Doom, прославившие творцов на весь мир. Пусть Джон Кармак (John Carmack), Джон Ромеро (John Romero) и остальная команда уже купались в любви фанатов, одна мысль не давала им покоя: в прошлых проектах творцы реализовали псевдо-3D, которое изобиловало спрайтовыми врагами (анимированные 2D-модели) и прочими ограничениями — теперь же они жаждали сделать настоящую трёхмерную игру.


Идея честного 3D будоражила всю команду, но по остальным аспектам согласия не было. Кто-то считал, что игра должна быть в фентезийном сеттинге, кто-то настаивал на футуристичном. Сначала Американ Макги рисовал стометрового зомби в качестве босса, и лишь затем остальные оценивали идею и отсекали её. В общем в разработке царил полный беспорядок, из-за которого локации получились неоднородными, а бестиарий — странным: солдаты с двустволками соседствовали с рыцарями в доспехах, ограми, зомби и Шуб-Ниггуратом из Лавкрафта (H. P. Lovecraft). Расстроила ли геймеров подобная неразбериха? Ни капли.

«У нас не было креативного директора, который имел чёткое видение игры, но было четыре главных левелдизайнера, каждый из которых имел уникальный стиль. Поэтому мы подумали: “Окей, у нас будут четыре Старших Бога, четыре типа руин и четыре эпизода”. Если бы у нас было пять левелдизайнеров, то было бы пять эпизодов и пять видов руин. И затем мы всё это связали с помощью слипгейтов (телепортов) и умыли руки»

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Команда продолжала настаивать, что сюжет в играх важен не больше, чем в порно. Безымянного рейнджера посреди ночи вызывают на базу, которую через порталы атаковал враг под кодовым именем Quake. Теперь отряд бойцов отправляется нанести ответный удар, но в живых остаётся лишь главный герой — и он не сдастся, пока не перестреляет всё живое.

Сюжет действительно мало кого интересовал — куда сильнее геймеров привлекали динамичный геймплей и невиданная доселе технологичность. Честное 3D уже было в других играх вроде Descent, System Shock и Ultima Underworld, но в сочетании с прорывной графикой оно делала Quake самой прорывной игрой того времени.

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Бегать по разнообразным локациям и отстреливать диковинных врагов из богатого арсенала было весело, и ещё приятнее этот процесс сделал саунд. За звуковое сопровождение отвечал Трент Резнор (Trent Reznor), лидер культовой группы Nine Inch Nails, — он написал как фоновые звуки, так и треки. В процессе музыкант немало экспериментировал: чтобы получить натуральный звук разрываемых на кусочки врагов, он прятал в арбузе микрофон и со всей силы бил по ягоде. Под такой саунд было не скучно даже тыкаться в стены, чтобы найти спрятанные боеприпасы или секретные уровни.

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Также именно Quake открыла спидраны: пока обычные геймеры проходили игру примерно за шесть часов, кто-то умудрялся пролететь её за 12 минут. Во многом это стало возможно благодаря рокет-джампу: герой мог подпрыгнуть, выстрелить из ракетницы в землю и ещё подлететь — это позволяло забраться в самые дальние уголки локаций. Позже рокет-джампы станут повсеместным явлением.


Серьёзный вклад серия внесла и в развитие модификаций. Пусть одной из первых игр, которые поддерживала модификации, была Doom, именно Quake вывела творчество фанатов на новый уровень. Пользователи превращали 3D-шутер даже в аркаду с полётами на истребителях и стрельбой (Air Quake) — к будущим частям модов делали ещё больше. В 2008 году id Software наградили на престижной церемонии Эмми за предоставление возможности по созданию модификаций.

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Вышеописанного хватило бы, чтобы сделать серию великой, но это лишь начало: главной сильной стороной Quake был мультиплеер, по сути создавший киберспорт. В игре был реализован режим deathmatch, рубиться в который по началу можно было за одним PC. Лишь спустя пять месяцев id Software выпустила обновление, позволившее оценить все прелести онлайн-противостояний. К тому же в нём была инновационная технология, которая предугадывала движения персонажей и снижала требования к сети.

Редкие владельцы домашнего интернета сражались по сети за экранами личных мониторов (когда родители не разговаривали по телефону), а остальные смертные отправлялись в компьютерные клубы и с удовлетворением спускали там все сэкономленные на обедах сбережения. Чтобы уверенно нагибать живых соперников, геймеры перестали целиться стрелочками и положили под правую руку мышку. Именно так в обиход вошло стандартное WASD-управление и прицеливание девайсом.

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Играть по сети было так весело, что вскоре появились первые турниры и киберспортивная лига Cyberathete Professional League. В 1997 году прошёл первый полноценный турнир Red Annihilation, на котором Кармак наградил триумфатора ключами от личного Ferrari. К сожалению, обслуживание навороченной тачки было дорогим, и чемпион, вдоволь намучившись, продал её коллекционеру.

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Quake 2 вышла 9 декабря 1997-го и во многом превзошла оригинал: уровни в сюжетной кампании стали более ветвистыми и проработанными, место странных врагов заняли инопланетяне-строгги, в мультиплеере появилось больше режимов, баланс отшлифовали, а консоль позволила модмейкерам не только добавлять в игру крутые штуки вроде крюка-кошки, но и устраивать соревнования. Но настоящий переворот в киберспорте совершила третья часть.

Оружие

Топор - оружие ближнего боя. Полезно при недостатке патронов. Отсутствует у врагов. Появляется с игроком.

Дробовик - оружие для средних дистанций. Слабое оружие, но для начала в самый раз. Появляется с игроком. Есть у солдат.

Двуствольный дробовик - оружие для средних и ближних дистанций. Отличная пушка в начале и хорошая добивалка с середины игры. Первая пушка которую можно подобрать. Отсутствует у врагов.

Гвоздомёт - оружие для дальних дистанций. Первая скорострельная пушка. Может дать конкуренцию двустволке. Отсутствует у врагов.

Супер-Гвоздомёт - оружие для дальних дистанций. Большая точность и скорострельность делает эту пушку одной из самых сильных. Отсутствует у врагов.

Гранатомёт - оружие для средних дистанций. Первое оружие связанное со взрывчаткой. Ей можно стрелять из-за угла. Есть у огров.

Ракетница- оружие для дальних дистанций. Символ серии. Благодаря ей был создан трюк - rocket jump. Одна из самых сильных пушек. Отсутствует у врагов.

Громотрон - пожалуй, самое сильное оружие в Quake. Подходит для любых дистанций. У врагов конечно отсутствует, но Шамблеры стреляют молниями, а у Энфорсеров есть заряды энергии для громотрона.

Scourge of Armagon

Миномёт - оружие которое стреляет минами. Мины могут прилипать к стенам, полу, потолку. Схож с гранатомётом. Отсутствует у врагов.

Лазерная пушка - энергетическое оружие, стреляющее лазерами. Лазеры могут отскакивать от стен. Используется энергию. Есть у Армагона.

Мьёльнир - мифическое оружие из легенд про Тора, бога грома и молнии. Стреляет сразу несколькими молниями. Отсутствует у врагов.

Dissolution of Eternity

Сама игра не имеет своего оружия, но имеет специальные патроны, поэтому про них не имеет смысла делать статью.

Лавовые гвозди - раскалённые до красна гвозди. Наносят на две трети больше урона за один гвоздь. Бессмысленно против Гефестуса.

Мульти-ракеты - для гранатомёта это граната с кластерами, а для ракетницы как несколько маленьких ракет. Мульти-гранаты подходят для зачистки групп врагов. Мульти-ракеты подходят для того же, а также для жирных врагов и боссов, так как прямое попадание наносит вдвое больше урона.

Плазма - модификатор для Громотрона. Стреляет зарядом, который взрывается при прикосновении с чем либо. Снаряд может испускать молнию.

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!


22 июня 1996 года id Software выпустила первую Quake и в очередной раз перевернула игровую индустрию. Культовая серия создала киберспорт, открыла мир спидранов, развязала руки модмейкерам, узаконила стандартную WASD-раскладку и использование мыши, привела тысячи игроков в компьютерные клубы и придумала рокет-джампы — регалии можно перечислять бесконечно. Сегодня Quake отмечает 25 лет, а мы вспоминаем о колоссальном вкладе серии в игровую индустрию.

Quake Champions. Закат

Вышедшая в 2017-м Quake Champions должна была вернуть серию в киберспорт и на равных потягаться с CS:GO, Overwatch и прочими соревновательными сессионками, вот только всё оказалось не так гладко.


Существенная часть разработки пала на плечи Saber Interactive, а движком стал гибрид id Tech 5 и Saber3D. Free-to-play модель подразумевала героев со способностями, геймплей за которых мало чем походил на Quake 3. Добыть чемпионов можно было либо длительном фармом, либо за реальные деньги.

Всё это отпугнуло бывалых фанатов Quake, которые не узнавали серию, а высокий порог вхождения не обеспечивал притока новых геймеров. Рекламная кампания тоже не удалась, если сравнивать её с той же Overwatch. Когда игра вышла в ранний доступ, онлайн слегка превысил две тысячи пользователей — стоит ли говорить, что наблюдались проблемы с подбором игроков? Изменить ситуацию разработчики так и не смогли: за последние сутки в игру заходили семь сотен геймеров.

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Новостей о будущем Quake почти не слышно — разве что сегодня инсайдер заявил о грядущем перезапуске, главным героем которого будет воинственная дамочка. Впрочем, каким бы безрадостным не было текущее состояние франшизы, она навсегда останется в сердцах геймеров одной из самых выдающихся серий в истории.

25-летний юбилей — отличный повод в очередной раз выразить респект Кармаку, Ромеро, Макги и остальным разработчикам, которые подарили геймерам столько незабываемых эмоций и так сильно преобразили индустрию. Спасибо за Quake и счастливое детство!

Трюки

Strafe jump - техника дальнего прыжка. Основа б-хопа.

Rocket jump - делается с помощью Ракетницы. Самый известный трюк в Quake. Хорошо совмещается с прыжками на рампах.

Quake III: Arena - обзор игры

<a href http://www.playground.ru/games/elder_scrolls_arena/

Arena (или Q3A) вышло иначе: основой однопользовательской игры стали дуэли на смерть с ботами. Такой вот неожиданный ход.

Где-то на просторах далекой-далекой галактики некие сверхсущества устроили соревнование. Участников собирали по всей вселенной, удачно вместившей в себя все шутеры от id. В битве на смерть сражаются солдаты из Doom, Quake, скелеты, симпатичные барышни, глаз на курьих ножках и другие удивительные персонажи - натуральный цирк во всех смыслах этого слова. И сражаются для ботов недурно. При условии, что вы выбираете нестыдный уровень сложности. По замыслу авторов, каждый из управляемых компыстером героев специализируется на одном, но зато ярко выраженным тактическом ходе. Например, ваш первый противник, которого вы встречаете, передвигается прогулочным шагом. Да и на других картах этот персонаж бегом себя не утруждает. При этом у всех ботов есть одна общая черта - они чрезвычайно словоохотливы. В командных играх эфир просто разрывается от их комментариев и невероятного количества смайлов. Сама же кампания разбита на несколько лиг. Каждая включает набор карт, на которых нужно победить всех оппонентов, а также финальное сражение с чемпионом лиги - боссом.

Однако публика верно поняла идею id: кампанию проходили либо упертые поклонники, либо не интересующиеся сетевыми играми люди. Q3A царила в интернете и локальных сетях. И это было прекрасно. Прекрасно настолько, что уже в наши дни id Software бережно перенесла игру в браузеры. Дизайнерам не пришлось заморачиваться с объяснением геймерам «распрыжки», рокет- и стрейф-джампов и других классических мультиплеерных приемов Оиаке-серии, ведь только с помощыс таких ухищрений можно было достать клевое оружие, броню или бонус. Плюс бешеная скорость: вот вы появились на уровне, вот словили зазевавшегося новичка и зарезали его перчаткой-пилой, вот на вас наваливается шустрый обладатель шотгана, и нужно бежать восстанавливать здоровье, а вслед летит очередная дробь. Вот вы подобрали шафт и собираетесь мстить, посылая во врагов электрический заряд, но настойчивый ракетчик все-таки успел достать вас раньше. Вот вернулся новичок, схвативший артефакт Quad Damage, удачным выстрелом из ракетомета уничтожающий вас, вашего обидчика и себя. И все это в течение минуты - ну разве не весело?

Плюс другие мелочи вроде быстрого автопереключения оружия. Которое, впрочем могло и подпортить настроение: в решающую секунду вы успели переключиться с ракетницы на дробовик, потому что прыткий противник рвется в ближний бой, но в смертельном танце наступили на свеженаро-дившийся rocket launcher - опасно! Благодаря отказу от какой-либо связи с реальностыс или осмысленным сюжетом, удалось соорудить совершенно роскошные по мультиплеерным меркам уровни. Мало того, что тринадцать лет назад они казались безумно красивыми: в первую очередь они были функциональными. И еще очень веселыми. Например, представьте себе уровень, состоящий из множества разной высоты и площади платформ, висящих посреди космоса. Перемещаться между платформами помогают опециальныс батуты. Только самый меткий мог сбить врага, находясь в прыжке.

Дальше, нельзя не сказать о различных деталях, расцвечивающих эти странные футуристические замки и космическое ничто. Например, та отвратительная огромная пасть с языком, скриншоты с которой печатали во всех игровых журналах на момент выхода тестовой версии. Или зеркало, приветствовавшее игроков на первом уровне. А как же можно забыть о псевдокривой поверхности, наделавшейстолько шуму в момент выхода игры? Ну и конечно же кровавый туман, клубившийся в огромной пропасти на одном из уровней. Вся эта красота, требовала очень мощной машины. В почете тогда были первые видеокарты серии GeForce. Эх, хорошие были времена!

Враги

Scourge of Armagon

  • Центроид - кибер-скорпион с двумя гвоздомётами и жалом. Довольно вёрткий. Стреляет быстро, но без разбору. Жизненные силы составляют 300 единиц.
  • Dissolution of Eternity
  • Мульти-гранатный Огр - усиленная версия Огра. Использует мульти-гранаты. Жизненные силы составляют 200 единиц.
  • Боссы

Scourge of Armagon

Армагон (Armagon) - финальный босс дополнения. Схож со строггами из Quake 2. В отличие от боссов первой части, уязвим к обычным атакам. Стреляет лазерами, ракетами и сильно бьёт вблизи.

Dissolution of Eternity

Повелитель - босс первого эпизода. Правитель Гневов. Является их усиленной версией. Встречается во втором эпизоде.

Хранитель - босс во втором эпизоде. Сам по себе имеет много здоровья, а его клоны - нет. Стреляет лучами из посоха.

Гефестус - босс во втором эпизоде. Похож на Хтона, но может быть убит обычным оружием. Получает меньше урона от лавовых гвоздей.

Мумия - босс во втором эпизоде. Является усиленной версией зомби.

Египетский страж - босс во втором эпизоде. Более сильная версия Хранителя.

Верховный жрец - босс во втором эпизоде. Усиленный Египетский страж.

Дракон - финальный босс дополнения. Стреляет огненными шарами и молниями. Охраняет телепорт сил Quake'а.

Quake 3 Arena. Только мясо, только мультиплеер

Мультиплеерная Quake 3 Arena вышла в 1999 году и многими воспринималась скептически: движок id Tech 3 требовал отдельной видеокарты. Activision говорила, что авторы «сошли с ума, и это худшая идея на свете», ведь вышедшая в том же году Unreal Tournament не нуждалась в такой роскоши. Впрочем, это не пугало id Software.

«Мы придерживались такой позиции: другие игры не должны быть отстойными, чтобы наши были хорошими. Я играл в них, знал этих классных ребят, которые работали над ними, и думаю, что наш собственный путь помог нам и всей индустрии. Из-за этого решения игры стали только лучше»


Высокие требования не помешали Quake 3 Arena стать великой игрой, заслужившей статус главной киберспортивной дисциплины тех лет. В третьей части было всё, о чём мечтали геймеры: динамичный геймплей, шикарная графика и отточенный баланс. Arena часто хвалили за идеальное расположение пушек и патронов на карте, но сами разработчики в ответ лишь пожимали плечами.

«Фраза: “Парни — вы гении!” в отношении нас не совсем правдива. Мы просто положили это туда, и оно сработало»

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Некоторые легендарные карты тоже стали отнюдь не результатом кропотливой работы и долгих дискуссий.

«Эту карту я сделал на спор. К нам пришёл парень из QA-отдела Activision, и я сказал, что могу создать с нуля карту всего за час. Я уложился в 50 минут. DM 13, DM 6, The Longest Yard — это настоящая классика, которая выдержала испытание временем. Но мы, конечно, не имели понятия, что так получится. Когда ты делаешь такие вещи, ты не знаешь, что по-настоящему станет классикой»

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Ни одно соревнование не обходилось без Quake 3: в неё рубились как на небольших турнирах, так и на чемпионатах мира. Особенно успешно играли российские геймеры, которые не раз брали верх в самых сложных состязаниях вроде Кубка Европы 2000, CPL Holland 2001, QuakeCon 2002 и World Cyber Games 2002.

Quake — 25 лет! Как серия открыла киберспорт, спидраны, моды, компьютерную мышь и много чего ещё!

Увы, в 2003-м популярность Quake 3 пошла на спад: игру убрали из сетки World Cyber Games, а киберспортсмены ушли рубиться в стратегические игры. Тогда id Software выпустила противоречивую Quake 4, которую одни называли чуть ли не лучшей частью франшизы, а другие — ругали за ужасное техническое состояние на старте.


В 2010 вышла браузерная Quake Live, которая переосмыслила идеи Quake 3 Arena. Оценить проект можно было бесплатно — разработчики зарабатывали лишь на рекламе, которая появлялась при подборе предметов. Кто-то считал, что это ломает темп игры, а кто-то с благодарностью играл во free-to-play-проект. Впрочем, никто не запрещал купить премиум-версию без рекламы. Quake Live собрала многомиллионную аудиторию, но в 2014-м игру перенесли в Steam — после этого проект начал угасать.

Quake

Q1.jpg

Является первой игрой в серии, пусть даже и разительно отличается от будущих частей кваки в плане. Сюжета. Первым зародил понятие в мире "Киберспорт", что даже по сей день ведутся турниры в Quake Champions, и так-же, возник Трикинг в понятии к Компьютерным играм, что давало возможность игрокам использовать баги в движении, к примеру тот-же самый легендарный Bunny-Hop

Сюжет

Безымянный солдат (Рейнджер), был разбужен утром своим командиром телефонным звонком в 4 часа утра. В 5:30 он прибыл на секретную базу. Командир кратко объясняет ситуацию:

Он решается возглавить операцию, пройти через эти врата на территорию врага в другом измерении и уничтожить его. Он знает, что сердце установки хранит в себе Slipgate. После того, как через него прошли солдаты, чтобы уничтожить Quake, он всё ещё остался настроен на то, что они ещё живы. Он вставляет патрон в свой дробовик и входит.

Осматривая окрестности, он услышал выстрелы позади, на базе. «Чёрт, эта сволочь Quake работает быстро! Он узнал об операции Контрудар и ударил первым.»' Прибежав назад, он видит лишь опустошённые места. Он почти наверняка единственный выживший. Операция Контрудар провалена. Но не для него.

Остальной сюжет проходит через уровни тёмных лабиринтов, в которых необходимо найти ключи или повернуть рычаги, чтобы пройти дальше.

Содержание

Уровни

Читайте также: