Payday 2 кто писал музыку

Обновлено: 13.06.2024

22 июл. 2014 в 1:42

Hi, I would like to know if the Payday 2 soundtracks have been copyrighted. The reason I ask this is because I would like to put the soundtracks in some videos as a background music where the game might not be Payday 2. Do I need to purchase some rights for them in order to add them in videos which later would be uploaded to Youtube or am I allowed to do that without any approval from the authors.

22 июл. 2014 в 2:09 Well the remix material for the PD2 soundtracks are free to use, so long as you credit Simon for making them, i'd assume it's the same for the full soundtracks. 22 июл. 2014 в 2:15

The documentation regarding the remix material only considers making remixes of the music. You'll have to wait for other word regarding the music

Of course it's copyrighted to Simon Viklund and OVERKILL software.

22 июл. 2014 в 2:28

Overkill is pretty light when it comes to that kind of things. You can use the soundtrack in your videos without any trouble. Heck they even allow you to monetize from your PAYDAY 2 videos.

If you still have any doubt you should tweet almir directly on twitter.

22 июл. 2014 в 2:42 In the description of the video, you must credit Simon Viklund and OVERKILL Software.
That is all. 22 июл. 2014 в 2:45 22 июл. 2014 в 2:52 The safe method is to credit the music in the video itself, the video's description and ideally to not monetise the video. This way you are being up front and clear that the music isn't yours and acknowledging who did make it, as well as not be liable for profiting off someone else's work. Overkill (from what I've seen) has been pretty lax on it but I wouldn't risk getting your channel shut down by the auto-content ID matching Youtube does. 22 июл. 2014 в 4:53 I`m not monetizing the videos. They haven`t even been made yet :P But yeah, I`ll make sure to put credits at the end and also also put them in the description. 22 июл. 2014 в 5:00 Just don't go insane with stealing content as in claiming its yours or earning large amounts of money without making overkill aware. Otherwise, they are really laid back and more see it as a compliment that its being used more then anything from what i've seen from overkill. 22 июл. 2014 в 7:19

If you make money from your video - one way or another - Overkill/Starbreeze (or myself) expect no share in that. But since you are allowed to use our music free of charge, we want you to make sure that NO ONE who watches your videos can miss who made the music and where they can buy it. This is how you "pay" us - with exposure/promotion.

Therefore, our policy is this:

If you're monetizing your video, you're required to put credits for the song IN THE ACTUAL VIDEO as well as in the DESCRIPTION of the video.

If you don't monetize your video, it's enough if you put credits for the song in the description of the video.

You are free to use any music from the Payday the Heist and Payday 2 soundtrack as long as you follow these simple rules. Good luck with your movie making!

Releases [ ]

There are currently 3 official releases and 2 promotional releases for the PAYDAY 2 Official Soundtrack.

Release Format Tracks Date Country Label
Official
PAYDAY 2 Official Soundtrack (Steam) Digital Media 47 + 10 + 156 2013, August 13 World Wide OVERKILL Soundtracks
PAYDAY 2 Official Soundtrack (Bandcamp) Digital Media 58 2013, August 14 World Wide OVERKILL Soundtracks
Payday 2 Remastered Vol. 1 Digital Media 15 2016, May 4 World Wide Sumthing Else Music Works
Promotion
PAYDAY 2 Official Soundtrack CD 14 2013, August 13 United States 505 Games
PAYDAY 2 Official Soundtrack CD 14 2013, August 16 Europe 505 Games
Credits
Mastering: Ulf Andersson & Simon Viklund
Mixer: Simon Viklund

Overview [ ]

The PAYDAY 2 Official Soundtrack was originally only available to people who pre-ordered PAYDAY 2. It was later made available as DLC for PAYDAY 2 on Steam to purchase for $4.99 USD on the 21st of October, 2013 to celebrate PAYDAY's 2nd Birthday. When purchased via Steam, 16 tracks will become available for use as menu music in PAYDAY 2's Jukebox feature. It was given for free to every owner with the release of the Ultimate Edition on June 12, 2017.

Make your own remix – PAYDAY 2: The Official Soundtrack includes remix material so you can make your own PAYDAY 2-inspired music!

Additional music can be downloaded for free at Overkill's official Bandcamp website here. As PAYDAY 2 grows, the Overkill B​-​Sides soundtrack grows with it, and new tracks are added for free.

Purchasing this soundtrack on either the Steam Store or Band Camp website will grant access to all tracks released as part of the Official soundtrack, including Official Single Releases and Remix Material released by Overkill. Owners of the PAYDAY 2 Official Soundtrack will also receive any in-game future tracks released for free, including any music that is released alongside a DLC that the player does not currently own.

PAYDAY 2: The Official Soundtrack

The PAYDAY 2 Official Soundtrack was released on August 13, 2013. The soundtrack is a collection of MP3, FLAC and PCM audio files created by OVERKILL's former composer Simon Viklund.

Poetry Jam [ ]

On February the 13th, 2014, Overkill announced PAYDAY's very first Poetry Jam competition that would run from February 13, 2014 to February 20, 2014.

The winners were announced on March 29, 2014 and were able to contact Overkill Software via email to begin designing their own masks.

Overkill released a sneak peek at the work in progress of the poetry jam masks on April 7, 2014 that would later be available to anyone in-game who owned either the Career Criminal Edition of PAYDAY 2 or The Official Soundtrack DLC on Steam.

The community-made Poetry Jam masks were finally released on June 17, 2014 (Update 30) alongside The Big Bank Heist DLC.

Contents

Track listing [ ]

Recording of: Mayhem Dressed in a Suit – (Track 1 - Mayhem Dressed in a Suit) Composer: Gustaf Grefberg – (Track 1 - Mayhem Dressed in a Suit)

Singles [ ]

Download the singles at Overkill's official Bandcamp website here.

Drifting (single).jpg

This is Our Time (single).jpg

The 12 Days of Xmas.jpg

Curse of the Diamond (single).jpg

The Flames of Love (single).jpg

Remix Material [ ]

Unavailable Tracks [ ]

These tracks are currently not available on neither Steam nor Bandcamp. The following tracks (excluding the five Le Castle Vania tracks, which can be downloaded from several sources such as their Facebook or Soundcloud pages) are only available to listen to in-game using the Jukebox feature.

Payday 2 кто писал музыку


В данном руководстве я хочу поделиться с вами своим опытом создания кастомных треков для PAYDAY 2. Расскажу все тонкости этого ремесла.


1


2


1


1


1,923 уникальных посетителей
98 добавили в избранное









Для того, чтобы ваши кастомные треки работали в игре вам потребуется установить два мода:

  • Зачем мне его устанавливать, если у меня есть просто BLT Hook?
  • Хорошо, но как мне его установить, если у меня уже есть BLT Hook?

2. Далее перейдите во вкладку ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ и нажмите на кнопку ПРОСМОТРЕТЬ ЛОКАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ

Итак, мы оказались внутри нашей папки с игрой. Здесь нам нужно найти файл IPHLPAPI.dll и удалить его.

После этого действия перейдите в папку mods, найдите там папку base и удалите её.

Запустите игру, и SuperBLT предложит вам загрузить базовый модуль. Выберите «Yes», и он уведомит вас, когда завершит загрузку.

Поздравляю, вы установили SuperBLT

Второй мод, который содержит модули для воспроизведения нашей музыки в игре.
Откройте архив, который вы скачали, перейдите в папку PAYDAY-2-BeardLib-master и извлеките папку mods в вашу папку с игрой.

Поздравляю, вы установили BeardLib.

Если вы внимательно прислушивались к музыке, которая играет во время ограблений, то наверняка замечали, что она построена динамично. Во время штурма копов играет драйвовая музыка, под которую весело убивать орды спецназа, во время перерыва между штурмами наоборот более спокойная и т.д.

  • Setup
  • Control
  • Anticipation
  • Assault

В каком порядке эти фазы следуют друг за другом?
Т.к. стелс-фаза на ограблении длится до тех пор, пока вы не поднимите тревогу, то схема смены фаз во время игры будет выглядеть следующим образом:

Setup ⇒ Control ⇒ Anticipation ⇒ Assault ⇒ Control ⇒ Anticipation ⇒ Assault ⇒ Control ⇒. и так далее по бесконечному циклу.

  • Во-первых вам понадобится какой-никакой редактор аудио-файлов.
  • Во-вторых, вам надо выбрать музыку, которую вы хотите добавить в игру.

Обычно, папку с кастомкой, сделанную под SuperBLT, скидывают в директорию
PAYDAY 2/assets/mod_overrides

Теперь мы плавно переходим к содержимому папки с кастомкой

Содержит текстовый файл с названием трека, которое будет отображаться в самой игре. Т.е. простым языком локализацию. Содержит все музыкальные файлы, которые вы будете слышать в игре. Фрагмент кода, который отвечает за проигрывание музыки во время игры.

Первым шагом в процессе создания кастомки это будет нарезка трека, так что перейдем сначала в папку sounds

Как вы можете заметить, все аудио файлы имеют расширение .ogg
Именно этот формат и поддерживает SuperBLT, так что когда будете рендерить ваши куски трека, то делайте это в формате .ogg 350 кбит/с, 44100 Гц, Стерео.

Совет, перед рендером треков понизьте их уровень громкости на 2-3 дБ, т.к. из-за нового формата аудио файлов кастомки в игре звучат очень громко (я не раз на этом фейлился) Если вдруг во время тестов кастомки возникнет такая проблема, как очень сильно ускоренное воспроизведение трека, то советую поэкспериментировать с кбит/с и Гц, потому что однажды я с такой проблемой сталкивался.

Дабы понять теорию, советую прослушать каждый аудио файл. Так у вас сформируется представление как примерно должен выглядеть кастомный трек.

Теперь поговорим про Anticipation
В теории, при описании фаз и их двух частей я выделил Anticipation как исключение из правил. Всё дело в том, что в самой игре фаза подготовки к штурму длится

30 секунд, но из-за некоторых игровых событий, пинга между хостом и клиентом это время может варьироваться. Поэтому в случаях, когда штурм у вас ещё не успевает начаться за 30 секунд как надо, нужно чтобы было хоть какое-нибудь музыкальное сопровождение.
Это очень хорошо продемонстрировано в старом видео мемного ютубера по pd2


Надеюсь вы поняли, что я имел ввиду. И так, схема создания фазы Anticipation
1. Начало фазы - трек с нарастающим музыкальным сопровождением длительностью ровно 30 секунд.
2. Сама фаза - короткий, зацикленный кусок трека, который будет держать настрой перед началом штурма.

Как я говорил ранее, этот файл содержит код, который отвечает за порядок воспроизведения треков в игре.

Для удобства работы с этим файлом, я советую вам поставить текстовый редактор Notepad++
Однако вы можете редактировать этот файл и в обычном блокноте. В моём примере для наглядности я буду использовать Notepad++

Для начала взглянем, что же main.xml в себе содержит

С первого взгляда всё может показаться страшным, однако здесь нам нужно будет только менять некоторые кусочки строчек этого кода.

Читайте также: