Painkiller black edition чем отличается

Обновлено: 05.07.2024

I really want to buy a Painkiller's game but i dont know wich one is a better choice, I already searched on the internet what PK's is good for beginner but I found no answer.

It will be nice if u can help me. ^^ thx

2 окт. 2014 в 17:10 Buy the old Painkiller, Painkiller HD has half of the levels missing and suffers from poor performance The only way to truly appreciate Painkiller HD, is if you played Black Edition around the time it came out, never played it since and then bought HD to replay the game a bit differently. So I would recommend Black Edition, then a long time from now, if you have some extra money and want to replay the game, buy HD.

Black Edition. HD has less less content.

They cut Hell, for crying out loud.

I like both versions. The others aren't very good but at $7 I would just get the complete pack. You'll get the extra crap for free and find out for yourself (actually save 50cents). Or I would have bought the pack for you just for $5.

I've been playing through H&D and I find it to be a half-assed attempt at a remake.

1) They didn't go as far as they should have (and could have, easily) with the graphics, reusing a lot of old textures and models, no flashlight shadows, no reflections. On and on, It's just underwhelming, especially considering the capabilities of UE3.
Yes, overall, it looks more up to date than Black, but with the little amount of effort they put into it, it feels pointless.

2) The base game has only HALF of the content of what Black gives you, and they are charging a TON of money for it.

4) some questionable enemy/level shuffles. First off, the levels are all out of sequence now and they added some enemies to areas that don't make any sense, thematically.
Why? That is a stupid useless change, though partly because they didn't provide us all the content in the base game.

Overall, I've found the remake to be something that probably should have stayed on the cutting room floor, until someone had the skills and money and passion to do it proper.
The idea is fantastic, just not well executed.

As it stands, Black is still the one and only Painkiller game to own.

(I do like the Soul Catcher weapon though. That was a neat addition in HD)

Does anyone still play Black online? I'm thinking that would be a good time.

I really want to buy a Painkiller's game but i dont know wich one is a better choice, I already searched on the internet what PK's is good for beginner but I found no answer.

It will be nice if u can help me. ^^ thx

Buy Painkiller Black retail, it's cheaper than steam prices (8.99) i picked up the original Painkiller and it's expansion separately online for a total of £4.00.

Hell and Damnation cut out more than half the maps and sold them separately as DLC. The new DLC maps do look pretty good though and some have been added on but overall Painkiller Black is more worth it because it's got all the levels. Plus why not start your Painkiller experience from the very beginning? Painkiller H&D made it too easy by giving you the OP soul catcher right at the start, the levels are also in the wrong order too and the secrets have changed too. Also, alot of the music has been jumbled up or replaced with tasteless crap. The original soundtrack is where it's at, so play Painkiller Black.

After beating Painkiller Black, i reccommend getting Painkiller Overdose. It's a mod of the original Painkiller that became a licenced sequal, it does have a few issues but it adds some cool new levels and weapons such as the evil eye/screamer which is like a demonic head which can shoot lasers out of it's eye and scream at enemies to kill them. Great fun but there are a few issues, particularly saving issues.

After finishing those three, only then should you consider Painkiller Hell and Damnation.

As for the other Painkiller games:
Ressurrection
Redemption
Reccuring Evil

10. Голос Снейка и Леонардо

Главного героя озвучил Кэм Кларк. Едва ли вы замечали это имя раньше и уж точно не узнаете актёра в лицо. Зато наверняка слышали его голос: в послужном списке Кэма больше сотни работ в кино, мультипликации, аниме и видеоиграх.

Кэм Кларк — голос Дэниела, Ликвида Снейка, Леонардо, Рокстеди и ещё сотни других персонажей

Кэм Кларк — голос Дэниела, Ликвида Снейка, Леонардо, Рокстеди и ещё сотни других персонажей

Именно он озвучивал Ликвида Снейка из Metal Gear Solid, Леонардо и Рокстеди в оригинальном мультсериале про «Черепашек-ниндзя», а также рассказывал истории за кадром в классическом «Алладине». Ещё он дал голос рядовому Фредриксу из Mass Effect и Симбе во втором «Короле льве».

4. И заодно логотип

Судя по всему, изначально разработчики планировали создать по-хорошему трешовый шутер, работающий по золотому правилу «чем абсурднее, тем лучше». Этакий «Большой Лебовски» в декорациях дантова Чистилища. Замысел можно оценить по ранним логотипам экшена — сейчас на них без слёз не взглянешь.

Один из отвергнутых логотипов

Один из отвергнутых логотипов

Позже авторы признались, что нарисовали эти лого ещё в то время, когда на первых ролях был Оскар Херрера. Отсюда латинский задор и южное обаяние. Впрочем, разработчики не жалеют, что ушли в сторону «мрачняка», — во всяком случае, публично.

11. Игра слов

Французские журналисты предположили, что название Painkiller («обезболивающее» по-английски) — это такой едкий намёк на культовый экшен Max Payne. Оказалось, эта теория не имеет ничего общего с реальностью.


На самом деле основатель студии Адриан Хмеляж просто объединил два мрачных слова, которые бы круто смотрелись на обложке шутера про демонов. О том, что вместе они имеют другое значение, поляк даже и не подозревал.

14. Автор Painkiller начинал с пиратства

Глава разработчиков Адриан Хмеляж начал карьеру в CD Projekt, но не в качестве сотрудника, а как бизнес-партнёр. Штука в том, что в 80-х польский издатель пытался занять две ниши: официальной дистрибьюции и пиратского рынка. С нелегальными копиями и помогал молодой программист Адриан.


Представители CDP оставляли мешок с картриджами на местной железнодорожной станции. Адриан забирал игры, взламывал их, добавлял куски кода вроде чит-режимов и распространял. Сегодня авторы «Ведьмака» вряд ли гордится той вехой своей истории, зато геймдизайнер вспоминает её с радостью.

9. Быть проще

Спустя несколько лет после релиза шутера, Epic Games подрядила поляков работать над Bulletstorm. На одной из презентаций, когда геймдизайнеры делились идеями с главой издательства Майком Каппсом, тот настоятельно рекомендовал сбавить градус безумия:

«Парни, я же вас знаю — когда вы начинаете работать над обычной игрой, всё заканчивается настоящим дурдомом. А уж если изначально решите создавать нечто сумасшедшее…».


Painkiller — яркая иллюстрация этого подхода: начинается как мрачный и серьёзный экшен про демонов, а заканчивается встречей с поехавшими клоунами-убийцами и спецназовцами в латексе с кляпами во ртах.

В мире модификаций PAINKILLER

В мире модификаций PAINKILLER

Хочу отметить, что это не финальная версия игры, и некоторые аспекты игры могут быть ещё сырыми. Но с учётом того, что недавно я выйграл миллион долларов в лотерее, то большую часть денег и времени я трачу на кокаин и шлюх

Также, я очень хочу поблагодарить классных ребят с нашего моддерского сообщества, у которых я брал ресурсы:

«Astaroth» - автора Painkiller: Fear Factor у которого я позаиствовал часть текстур для монстров и стволов.

«BlooDFloweR» - автора Painkiller: Rise of Evil, откуда используется большая часть текстур монстров.

2. Painkiller подменили

Авторы планировали рассказать игрокам совершенно другую историю. Вот что написано в изначальном дизайн-документе:

Painkiller — прозвище наёмника, который разбирается со сверхъестественным. На Земле есть места, где упыри и прочие твари свили себе гнёздышко. Зачистка таких мест приносит неплохие деньги, и нашему герою их нужно побольше, потому что он привык жить на полную катушку. Однажды он получает, казалось бы, простецкую работёнку — достать артефакт в одной из таких обителей зла. Но его обводят вокруг пальца — теперь он втянут в битву между двумя враждующими кланами нечисти. изначальный концепт игры


Что же пошло не так? Да просто издатель поставил условие: мы даём вам миллион долларов вместо 500 тысяч, но сюжет должен быть более серьёзным и линейным — в угоду американскому геймеру. Так возникла история о Дэниеле Гарнере, погибшем в автокатастрофе.

1. Секретная концовка

Painkiller не из простых развлечений — кто 15 лет назад пытался одолеть «болотную тварь», тот знает. А уж на максимальном уровне сложности игра и вовсе превращалась в инквизиторскую пытку. Но именно после неё открывалась секретная и одновременно настоящая концовка.

Думаете, в финале был бой с каким-нибудь демоном? Как бы не так! Героя ждал хэппи-энд: он встречался со своей женой Катрин, парочку по-киношному обволакивал белый туман. Хардкорщики, готовившиеся к встрече с чем-то из ряда вон выходящим, наверняка были расстроены.

Что мне ад, что мне гной. 15 главных фактов о Painkiller


В 2004 году вышли Half-Life 2, DOOM 3, Far Cry, Chronicles of Riddick и Thief III. А ещё Painkiller, которая уже тогда смотрелась приветом из прошлого: обширные, но закрытые локации, из которых лезут бесконечные орды врагов. Зато было главное качество шутера — игра била по голове порциями адреналина. Вспоминаем польский шедевр и делимся фактами о его разработке.

7. Шутер года

Впрочем, происхождение Painkiller пугало не всех критиков. Например, культовый американский журнал Computer Gaming World присудил игре звание «Однопользовательский шутер года». В 2004 году. Когда вышли Half-Life 2, DOOM 3 и Far Cry.


Неизвестно, что повлияло на взаимоотношения редакции и разработчиков, но аудитория журнала была в лёгком шоке. Интернет до сих пор хранит форумные треды: одна из записей возмущённого читателя начинается со слов «Пацаны, вы что, упоролись?».

6. Проклятие «85»

Вскоре после релиза члены People Can Fly в шутку стали считать число «85» проклятым — именно такую оценку ставили их произведению девять из десяти рецензентов. Вряд ли польский продукт не заслуживал «девятки» — по меркам 2004 года, это был очень сильный экшен с отличной графикой, физикой, крутыми локациями и саундтреком.


Однако журналисты не щадили каких-то безвестных поляков.

«Дошло до того, что после очередной публикации со второго этажа студии раздавался крик: “Угадайте оценку!”, а снизу хором отвечали: “Восемьдесят пять”», — вспоминают авторы.

15. Возвращение к истокам

В 2012-м авторы Painkiller покинули People Can Fly и основали новую студию — The Astronauts. Первым же делом они начали дразнить старых фанатов, заявляя, что работают над духовным наследником культового шутера. После нескольких лет мытарств они выпустили… The Vanishing of Ethan Carter. Да, тот самый симулятор ходьбы. Трудно представить себе эмоции поклонников, которые ждали адского рубилова, а получили неторопливое приключение.

Однако стоит признать: дебют удался, хоть и не оправдал чьих-то там ожиданий. Кстати, для разочарованных «Астронавты» уже готовят утешительный приз — Witchfire. За две минуты трейлера показали огнестрельное оружие, магию и нечисть — куда уж ближе к званию «духовного наследника»?

Пока весь мир превращал игры в голливудское кино, польский шутер Painkiller показал, что главное в жанре — динамика, пушки и орды врагов по всему экрану. Тем приятнее запустить его сейчас и насладиться старым добрым ультанасилием. Лучшего занятия на выходные и не придумаешь.

3. Героя тоже

И относительно протагониста у People Can Fly были другие планы: мрачный и немногословный Дэниел странно смотрелся бы в роли наёмника, помешанного на деньгах. На его место прочили Оскара Херреру — беззаботного латиноамериканца, сверкающего золотой цепью и остроконечными туфлями.

Так первоначально выглядел главный герой Painkiller

Так первоначально выглядел главный герой Painkiller

Бесконечный геноцид нежити планировалось разбивать авторскими ремарками, которые Херрера проговаривал бы с заметным испанским акцентом. Позже разработчики признались, что хотели создать персонажа, который мог бы органично смотреться в фильме «От заката до рассвета».

12. Под запретом

В Painkiller есть нацистская символика, которая полностью запрещена в Германии. Из-за этого немцы приобщились к игре лишь в 2014-м. Во всяком случае, легально.


Штука в том, что в Германии действует жёсткая видеоигровая цензура — «провинившихся» правительство добавляет в чёрный список ровно на десятилетие. Например, такая же история в своё время произошла с Mortal Kombat. И только в 2021-м немцы смогут невозбранно насладиться первой частью Dead Island.

В чем секрет успеха Painkiller?


Я говорю о Painkiller. Painkiller стал хорошей иллюстрацией того, как ожидания разработчиков совпадают с ожиданиями игроков. Вместо того, чтобы ориентироваться на самые последние тренды индустрии, разработчики из польской студии People Can Fly взяли курс на хороший мясной шутер, жанр, который якобы вымер в конце 90х.

Такой экран видели игроки в конце демо версии игры

Такой экран видели игроки в конце демо версии игры

Впоследствии, такой трюк не раз провернут инди-разработчики и “мертвые жанры” принесут кучу денег. Ну а пока на дворе стояли нулевые, пузатые квадратные мониторы украшали столы геймеров, а игровые журналы тогда еще публиковали демки игр на своих дисках. Именно с такой демки и начиналось знакомство с игрой для многих игроков, после чего они шли в магазин и покупали игру. И что же они видели?

  • Невероятно атмосферные, мрачные и даже пугающие карты
  • Интересную историю и неплохие ролики
  • Очень крутую боевую систему. Оружие в игре было разнообразным и предлагало множество вариантов униточжения противников, альтернативный огонь и нетипичные снаряды. Чего только стоила пушка стреляющая сюрикенами и молниями и оружие с вращающимися лезвиями - пэйнкиллер
  • Возможность превратится в демона и поиграть врагами в боулинг (ну почти)
  • Опасных противников, многие из которых нагоняли страх одним своим видом
  • Систему повреждений, которая позволяла разорвать врага на куски и разрушаемость, за счет которой ящики и бочки разлетались на части
  • Огромных боссов
  • Систему карт Таро, меняющую геймплей игры. Выполняя челленджи, вы получали карту, которая давала определенный бонус
  • Зубодробительно крутой метал-саундтрек, который сменялся на еле слышный эмбиент, когда враги кончались
  • Мультиплеер, прям как в старые добрые времена

Многие игроки испытывали флешбэк - будто впервые садились играть в Quake. Да, эта игра была не такой быстрой, но дух старого прямолинейного шутера того времени Painkiller передавал прекрасно. При этом, игра имела неплохой сюжет. Принято считать, что играм по типу Painkiller он не нужен. Но это не так.

Именно сюжет в таких играх часто помогал тебе осознать важность миссии, проникнутся историей главного героя и с еще большим энтузиазмов выпиливать тонны врагов. Скорее, сюжет должен быть, но не должен утомлять игрока и к счастью, в Painkiller этого не происходило. Он помогал отдохнуть от безумных битв.

Сюжет Painkiller прост, но трагичен. Ничем не примечательный в реальной жизни Дэниел Гарнер вместе с женой ехал на машине в ресторан. Но попал в аварию из-за ужасных погодных условий - дождя и тумана. Пара погибает и душа Даниэля отправляется в Чистилище(это место между Раем и Адом) где застревает и застревает похоже навсегда. Но Архангел Самаэль делает Даниэлю предложение - уничтожение 4х генералов Люцифера обеспечивает проход в Рай, в котором уже находится его жена. Дэниел соглашается.

А дальше его ждут пять глав, полных сражений и встреча с разными персонажами, среди которых больше всего запоминается Ева. Да, та самая. Сюжет игры обрывается на самом интересном месте и продолжается в дополнении Battle Out of Hell, которое впоследствии стало частью Painkiller: Black Edition - самого крутого издания игры на данный момент.


Выход Painkiller не просто ещё раз напомнил геймерам - олдскульные FPS это круто и жанру есть куда расти, он наглядно показал что для жанра настали новые времена и его крутость будет обеспечена новыми технологиями, такими как например физический движок Havok 2.0. В этом и был его секрет - он новым взглядом смотрел на классический шутерный геймплей, в то время как другие игры этот геймплей всячески изменяли и разбавляли другими механиками.

К сожалению, успех игры не помог ей получить достойные продолжения. Каждый новый аддон выходил хуже предыдущего и в этом нет ничего странного. Аддонами занимались уже совсем другие разработчики, а People Can Fly занимались совсем другими проектами. Возможно, виной тому была ситуация на рынке, когда в ритейле можно было продать всё что угодно, главное чтобы название было бросское.


Фанаты Painkiller покупали эти аддоны в надежде получить достойное продолжение любимой игры, но чаще всего получали разочарование. И снова принимались проходить оригинал, благо, за счет карт Таро и бодрого геймплея он не надоедал. Лишь в 2012 году у игры появилось более менее достойное продолжение - Painkiller Hell & Damnation от студии The Farm 51, которое впрочем. приняли далеко не все фанаты. С тех об серии ничего не было слышно.

И вот, по прошествию почти 9 лет стало известно что новой игрой в серии Painkiller займется студия Saber Interactive. Никаких подробностей о новой игре нет и остается надеяться, что это будет действительно крутая игра, такая же, как нестареющий оригинал.

8. Сам себе художник

Небольшой студии из Центральной Европы грех было жаловаться на бюджет, — издатель выделил People Can Fly миллион долларов вместо изначальных 500 тысяч. Однако авторам не хватило и этого. Когда разработка уже подходила к концу, оказалось, что они не могут себе позволить услуги аниматоров, которые бы поставили качественные кат-сцены.

Пришлось выкручиваться: поляки заменили видеовставки анимированными комиксами. Получилось так себе. В итоге пригласили местного иллюстратора. Тот уже сделал полработы, когда издатель в очередной раз пополнил копилку разработчиков, избавив их от необходимости работать с недорогими художниками.

5. Painkiller чуть не вышла на PSP

Помимо PC-версии и порта для Xbox, планировались адаптации для PS2 и PSP. Ею занималась Mindware Studios — именно она позже разработает Painkiller: Overdose. Команде поручили не просто перенести боевик на карманную консоль, но и создать отдельный продукт по мотивам — с новыми локациями, пушками, врагами.

Позже выяснилось, что авторы замахнулись на неподъёмное. Проект оказался слишком амбициозным и до рядовых пользователей новая версия не добралась. Уцелели лишь некоторые скриншоты да трейлер, до сих пор гуляющие по сети.

13. Киберспортивные демоны

Painkiller в первую очередь позиционировали как одиночный шутер, но в 2005-м году игра стала официальной дисциплиной Cyberathlete Professional League — крупнейшего на тот момент ивента в области киберспорта. Десятки профессиональных игроков съехались, чтобы зарубиться в Painkiller ради щедрых призовых.

Награда составляла ровно столько же, сколько бюджет самой разработки — порядка миллиона долларов. Правда, уже в следующем году место польского шутера подвинул Quake III — батя вернулся и забрал у дерзкого сорванца то, что принадлежало ему по праву.

Читайте также: