Oxygen not included сколько секунд в цикле

Обновлено: 14.05.2024


Циклы (Cycles) — игровые сутки. Своеобразный счётчик циклов в виде астероида показывает количество прожитых циклов. Также по нему можно узнать, через какое время начнётся следующий цикл, и настроить распорядок дня. Светлая зона — дневное время, тёмное — ночное.

Новый цикл отсчитывается после окончания ночного времени и сопровождается автосохранением.

Один полный цикл на обычной скорости длится 10 минут, или же 600 секунд (5 мин на средней, 3.3 мин на быстрой), из которых большая часть — день. Ночь — это последняя 1/8 от всего цикла или 3 ячейки расписания.

Красная тревога

При активации Красной тревоги дубликанты игнорируют сон, отдых, все прочие биологические потребности и продолжают работать. Однако не стоит этим злоупотреблять — уровень стресса очень сильно повышается, выносливость падает, дубликанты могут пострадать от жары, холода, голода, нехватки кислорода и умереть.

Oxygen Not Included Wiki

Ночное время

Ночью дубликанты обычно прекращают свою работу и идут спать (если отсутствует койка, то дубликант заснёт прямо на земле). Детёныши животных тоже засыпают. Экран темнеет, просыпаются хатчи.

Дневное время

Дневное время занимает почти целые сутки. В это время на поверхности светит солнце, детёныши животных бодрствуют.

Cycles

This article has not been revised for the current version (U35-479045). It was last updated for QLM3-326232. It may contain inaccuracies.
This article has not been revised for the current version (U35-479045). It was last updated for QLM3-326232. It may contain inaccuracies. This article has not been revised for the current version (U35-479045). It was last updated for QLM3-326232. It may contain inaccuracies.


Cycles are the term used for the day/night cycle in Oxygen Not Included. One cycle lasts 600 seconds in total, with 525 seconds of daytime and 75 seconds of nighttime. The slowly rotating asteroid image in the top left of the UI represents the clock.

Распорядок дня


Редактор распорядка дня

Данная опция была добавлена в обновлении Expressive Upgrade.

Распорядок дня позволяет регулировать жизнедеятельность дубликантов: выделяется определенное время циклов для сна, отдыха, работы и справления естественных нужд (питание, туалет и душ)

  1. Период сна. Дубликанты отправляются в казарму или спальню на свои кровати и ложатся спать. Если у дубликанта нет закреплённой за ним кровати, он заснёт в комфортном для себя месте (где темно, тепло, сухо и есть кислород).
  2. Период работы. Дубликанты выполняют работы, назначенные игроком, в соответствии с их приоритетом.
  3. Период гигиены. Дубликанты принимают душ и ходят в туалет(сортир) если не сходили в период отдыха. Если душа нет, то идут работать.
  4. Период отдыха. Дубликанты отправляются в туалет, потом едят в столовой или в большом зале, если есть закреплённые за ними столы или прямо на полу в противном случае. Затем отправляются в комнату отдыха (или к биопринтеру, если она отсутствует) и там общаются друг с другом, пьют кофе, играют в видеоигры и танцуют, при наличии соответствующих построек. Если отсутствует биопринтер и нет построек для отдыха, то они идут работать.

Одна ячейка распорядка дня соответствует 1/24 цикла, или 25 игровым секундам.

Для каждого отдельно взятого дубликанта можно составить индивидуальный распорядок дня, учитывая его особенности. Например, дубликантам с навыком сова можно сместить сон с ночного времени, когда они наиболее эффективны, на дневное.

Также, для каждого расписания можно включить или отключить текстовое и звуковое оповещения о начале очередного периода.

Schedule [ ]

In the "Schedule" menu one can see the current Schedule of each Duplicant and modify it, add and delete new Schedules, rename Schedules, toggle sound notifications and move Duplicants to Schedules by clicking on the arrow.

There are 24 blocks with each block representing 25 seconds. Those can be switched to Bathtime, Work, Downtime and Bedtime.

The Default Schedule is 1 Block of Bathtime, starting at dawn, followed by 18 blocks of Work and 2 Blocks of Downtime are scheduled before the 3 Blocks of Bedtime.

  • During Work, Duplicants will focus on accomplishing their tasks, only eating and using the bathroom when absolutely necessary.
  • During Bathtime, Duplicants will prioritize Bathroom activities at >40% Bladder and work otherwise. Duplicants will need to use bathroom at least once per cycle. If bathtime/downtime is spaced out by 10 blocks it will increase to two times. Since sanitary buildings are communal, Bathtime is the prime candidate for splitting schedules to normalize peak load.
  • During Downtime, Duplicants will prioritize visiting the bathroom (>40% Bladder), eating (when below 3300 kcal) and leisure activities. Working is forbidden! Each bonus Downtime slot besides the first one increases Morale by 1, up to +4.

The Schedule can be free adjusted to deal with Loud Sleepers, Night Owls, Early Birds, objects with limited interaction slots, too limited downtime to do everything needed, less than three blocks being needed for sleep and hunting for Hatches.

Early Bird and Night Owl [ ]

  • During 3 rightmost blocks duplicants with Night Owl trait gain +3 to all attributes.
  • During 5 leftmost blocks duplicants with Early Bird gain +2 to all attributes.
  • The bonus productivity time can be lost while traveling to and from bedrooms, so it may help to buffer these schedules with an additional work block on either side.

Contents

Oxygen not included сколько секунд в цикле



Oxygen Not Included

10 ноя. 2017 в 5:10 10 ноя. 2017 в 12:37 Not really, other than some outdated text on tips, it's a sink or swim teaching method. You are more inclined to ask the forums for help in situations or look for videos in youtube. Best basic tutorial up to outbreak update is CrypticFox. 10 ноя. 2017 в 12:41 Not really, other than some outdated text on tips, it's a sink or swim teaching method. You are more inclined to ask the forums for help in situations or look for videos in youtube. Best basic tutorial up to outbreak update is CrypticFox. ok thank you then I will wait buying it again. I didnt understand it at all
Hope they will add it soon, game looks pretty 10 ноя. 2017 в 12:42

thoose simple little tips help a lot gettin started:

and the wiki is great help as well to browse fast various ressource and buildings property, instead of messing with the menu and tooltip within the game, mid/late game

there also a few tips alongs the lines on the wiki wich may hint you on some specific things as your colony grow and evolve and the various need and potential emergency situations changes/happen

Timings [ ]

The whole day in Oxygen Not Included lasts 10 minutes (600 seconds) at normal speed, with 1 minute and 15 seconds being nighttime.

From experiments with batteries, power consumers and timer sensors, the game engine appears to evaluate 5 ticks per second.

Speed controls switches are 1x, 2x, and 3x speed, and debug super-speed value is 10x.

Daytime [ ]

The brighter side of the asteroid represents daytime. Duplicants will usually perform jobs and other actions during daytime.

The sun shining on the Asteroid starts with dawn at 0 Lux, decelerating the closer it gets to midday and 79.999 Lux and past midday accelerates the closer it gets to 0 Lux, reaching it when Nighttime starts.

Night-time [ ]

The darker side of the asteroid represents nighttime and is when Duplicants will usually go to sleep. Red alert prevents Duplicants from sleeping.

Hatches are night active creatures and will look for food. At the end of the night they will try to find some natural tile to dig in.

During night-time, a Duplicant with the Night Owl trait will find most of their skills increase by 3.

No sun shines on the asteroid during nighttime, Solar Panels will not work.

Sleep [ ]

Sleeping restores Duplicant's stamina. Duplicants do not need a full night sleep to restore full stamina. Hunger, light and full bladder cause "interrupted sleep". Flatulent and Loud Sleeper Duplicants can wake others up, too. Sleep interruption annoys Duplicants during the following daytime and adds to their Stress, in addition if their stamina runs out during the work-shift they might fall asleep right on the spot, interrupting their duties and receiving all relevant morale penalties.

Oxygen not included сколько секунд в цикле


С 1 до 1000 цикла. учимся правильно строить и максимальная автоматизация

Поэтапно разберём все что нужно, для процветания вашей колонии и выхода в космос!

ps/ да многое устарело, и Ametril и Kleaf знаем, и комменты закрыты именно поэтому! если не смогли воспользоваться тем, что есть - напишите свою инструкцию. Ставьте ваши лайки, и кидайте призы если вам помогло, и это напоминает, что надо дополнить или обновить информацию!


16


1


1


3


2


1


1


1


1


1


7,045 уникальных посетителей
635 добавили в избранное












суперстабильная, надежная лизерка с холодных кислородом







производство кучи отличной еды без участия дубликантов.




пора наверх. автоматика чистки реголита и защита от метеоритов






(правки внесены Ametril от 09.09.20 и 08.03.21)
Юный друг!
С чего надо начать, подумать, а надо оно Вам, игра затягивает, там масса терминологии, надо во всем разбираться, нудно смотреть, считать и думать,изучать таблицы, смотреть картинки и видео гайды ( того же great Stalin хоть уже половина и не работает, а половину упростили) если
После сахарного DLS играть стало проще, что я собственно и рекомендую, классическая игра, даже с упрощениями все еще сложная ( упрощены болезни, и некоторые механики , дубли болеют, но не мрут от каждого чиха.) появилась вода, не надо теперь доводить дублей до истерики , чтобы они заблевывали Вам все ваше убежище, чтобы собрать воды.
что еще не ввели, это давление на стены, когда пойдут прахом все сжиматели, и хранилища.
В этом описании множество фич, и игровых техник даже есть бонусные игровые баги которые пока не пофиксили,а этот текст лучше всего использовать как справочник, а не как рекомендацию к действию.

ЕСЛИ Вы все таки решились, то.

Итак, начинаем новую игру. Сразу скажу, руководство заточено для астероида Терра, нормальная сложность. я пересмотрел тонны гайдов, фишек, стримов, все опробовал в реальной колонии и выдаю вам выжимку всего самого интересного и полезного. Собственно моих идей и разработок тут мало, лишь небольшие правки под современную версию
Выбираем начальных дублей - тут (2)!!два!! варианта начала, для игры через статую или через космос( можно сделать статую).

Вариант 1.Для нормального старта нужен учёный, копатель, готовщик. Ищем дубля с подходящими навыками, особое внимание обращаем внимание на отрицательные навыки, они важнее всего. Хорошие дубли будут с навыками гастрофоб, пацифист, неженка, идеальный - храпун. От всех остальных стоит лучше отказатся, они будут сильно замедлять наше развитие тк будут мало таскать или часто бегать в туалет/много жрать, или половину рабочего времени тупо валится спать и тд.
В положительных может быть что угодно, как правило особо ценится вундеркинд(+10% или 20% к науке и !!изучению навыка!!).

Вариант 2. " Надет Костюм" снимает штраф костюма, "исследование", "снабжение".Или хороший вариант " Надет Костюм" "Управляет " "Исследование" (это Ваши 3 космонавта.), а по мере игры, находите первым готовщика или копателя.как правило 6-9 цикл уже комплект.

Для сов и жаворонков нужно будет создать спец расписание, что бы активировать бонусы,но об этом смотри ниже .
И так , начинаем прохождение. Сразу осматриваемся, внимание на ближайшую воду, делаем первичную разметку где и как будут размещены комнаты, стандартная комната - 4 клетки в высоту, 16 в длину ( также можно играть через 5 в высоту, в последствии тоже очень удобно). Так уберётся 8 фиговых кроватей, 16 столиков для еды, 8 душевых и тд, такое разграничение очень важно, так даёт активацию бонусов от комнат. По опыту ночью с 1 на второй цикл полезно на паузе создать 6-7 расписаний можно и больше ,но это лучше на поздних этапах за 50 дублей, отдых и бодрствование сдвигаем так чтобы,использование туалета чередовалось, на начальном этапе пока нет душевой, в расписании этот пункт выключаем.
Храпунов раскладываем в расписании так чтобы они не лижали в кроватках рядом с другими спящими дублями! еще раз отмечу, что храпун самая безобидная отрицательная черта!
Можно и по другому составить расписание, так у вас уменьшится количество самих расписаний, но увеличится нагрузка на туалет, а с приростом дуплей это важный фактор, но на начальном этапе можно и такое расписание. Сразу скажу почему такие заморочки,у жаворонков утром двойной эффект ,а у сов ночью (рабочие Часы начинаются раньше, с первыми солнышками наши жаворонки будут работать по удвоенной ), и сов(рабочие Часы идут позже, когда значки луны, но и встают после сна они позже, Однако эффект работы Утроенный, что по математическим показателям лучше), назначаем туда дуплей с соответствующими чертами характера(в списке дуплей в расписании они обозначены солнышком и луной соответственно). Важно - количество сна часов сокращать нельзя т е не ниже 3, и увеличивать не стоит, а вот перерывы дают дополнительную мораль +1 за каждый отдых более 2часов, но это имеет смысл при большом количестве дуплей. Бонус на перки от морали срабатывают после сна!

Очень важно, на начальном этапе не выкапывать растения 4 рядом, это вам потом пригодится! После старта, первым делом копаем к ближайшей воде ставим наполнитель канистр, строим деревенский туалет из 2 умывальников и 2 туалетных кабинок, обязательно делаем дверь(пневматическая). очень важно, ставим на умывальнике стрелочку в каком направлении будут дупли мыть руки,если стрелочка стоит в обе стороны, то умывальник будет все время занят и дубли просто будут пробегать мимо из туалета и разносить бактерии. если туалетные кабинки у нас слева, то на умывальниках делаем стрелочку направо, Если у вас проходной туалет, а не тупиковой, на двери слева(у самих туалетов) меняем режим, что бы они могли только входить, но не могли через нее выйти, иначе будут миновать умывальники. у двери около умывальников меняем режим с автоматического на "открыто", что бы дубли время не теряли на открытие. и вообще во всех комнатах лучше делать двери перманентно открытыми.(на скрине стартовый сверху и продвинутый ниже)
Это главное, что нужно сделать в 1 цикл. Далее строим жилую комнату, размером под 7-8 кроватей(очень важно не делать кровати в плотную,а планировать 2 пустая 3 пустая 2 это важно потом будет для морали) , сначала делаем только 4-5, дверь обязательна. Если все сделали правильно дупли получают приличный бонус к морали за посещение этих комнат. Выделяем временный этаж для научных установок, ручного электрогенератора, 1 батареи, строим кислородный диффузор, соединяем проводами. Изучаем агроклетку, умную батарею(и все что для неё нужно), из автоматизации 1 исследование для получения проводов логистических цепей, и обработку ресурсов до пожарного шеста. на скрине не идеальная база, но для старта пойдет.

В более сложной миссии чем терра строим 4 агроклетки, по 2шт с каждой стороны от печатного станка(возле Которого началась игра) и сажаем там иглоягоду, ей нужен свет, а принтер дает 2 клетки света с каждой стороны, но на терре лучше ничего не трогать. Ставим на карте автосбор с пищевого дерева где раскопали(нажать Y), строим микробный преобразователь(ставим бесконечный производить пищевой брикет), и гриль для жарки иглоягоды,а вот наша первая еда это то,что раскопаем, она конечно так себе, но для начала сойдёт. Очень важно, копать, наметить верхнюю точку и рядами копать в низ,ищите треснувшие блоки, там еда и семена.
Через сотню-другую циклов построим автоматизированные теплицы для производства иглоягод и перцовых орехов и сделаем так, что бы дублики только у плиты работали, все остальное будет делать автоматика, освободим кучу времени подкормки и переноски. Но это потом.
а пока, по необходимости,до ферм с иглоягодой , развивайте гидропонную клетку, это позволит растить только иглоягоду, а свет уже изучен..
И вот мы добрались к первой автоматизации.(напомню, что это рекомендация, позже для получиния ачивки на электричество, лучше работать на хомячковой тяге)

Как можно быстрее изучайте автоматические провода и умную батарею. По опыту рекомендую так .
Так запитав Угольный генератор на умную батарею , и выставив показатели загрузки и работы, одного брикета угля хватит на 5-10 циклов. я ставлю начало подзарядки на 50%, остановку на 90%. Так мы сэкономили гору угля, Которого в начальном Биоме не так уж много, создаем нишу для всего этого,
нишу для углекислого газа которую вы видите, опытные игроки поймут , что это теплоизолированные блоки,а на полу не просто так вода. сделано это для того чтобы тепло не уходило, а углекислый газ будет скапливаться только в этой комнате.

(Этот пункт не работает, теперь только техника форджа с хлором или вакуумом, и лоходильник правка от 01,10,21)
Ящик с едой ставим в низу, где много углекислого газа, там где будет скапливаться и еда в ящике для еды не будет портится. Да, нам не нужно запитывать холодильники и терять драгоценные киловаты энергии, достаточно сделать нишу, углекислый газ там скопится и еда будет храниться не вечно, но на старте хватает. это хорошо работает, если еда хранится в ящике\холодильнике и плохо работает если еда просто валяется на земле в углекислом газе, и не ставьте ящик рядом с батареей или Угольный генератором, они дают тепло и еда портится.
На поздних этапах холодильник без электричества.

1. В начале игры старайтесь не рубить растения, можно из них добывать еду и семена через "Y" настройка автосбора урожая, но не забывайте потом в середине игры выключать, так как это ненужные движения дублей.
2. 2 и 4 растения это возможность за так поднять хорошо мораль.Если Вы следовали моей схеме развития науки, то на момент прочтения у Вас как минимум есть гидропонная клетка, и значит изучена табличка парка.
Так вот , 4 диких растения и табличка дают +6 к морали при первом посещении, и обновляется время при посещении другого парка, но как заставить дуплей бегать через парк?
в самом начале я пытался ставить ограничения на дверях (стрелками), потом я пытался строить парки на пути движения, и о чудо, нашелся грааль случайно, 2 таких длинных парка, дают на постоянной основе + 6 к морали.Двери держите всегда открытыми, так меньше времени тратят дупли.
Где то выбираем свободное время дуплей и строим Грейд холл на 16 персон. Столик для еды занимает всего 1 клетку, делаем помещение 18х4, строим 4-7 столиков для еды, в зависимости от количества дуплей, потом по мере Увеличения количества - строим и столики для еды. На пока ещё свободном участке на высоте 2 клетки строим Куллер для Воды, который будет просто висеть в воздухе(ВНИМАНИЕ ,ЭТО НЕ ОШИБКА, КУЛЕР В ВОЗДУХЕ, НЕ ТРАТИТ ВОДУ). Для этого строим 2кл, на них делаем куллер, потом клетки под кулером сносим. Кулер теперь не занимает места, не используется и не потребляет воду, но условия Грейд холла все равно считается выполненным. Не забываем какой нибудь тухленький декор, например подвесной горшок с цветком, для чего придётся его сначала изучить в ветке декора. Получаем ещё + к морали дуплей.
Газировка - это вообще то, что надо !! через наполнитель канистр, заполняем СО2, и доставляем в аппарат газировки, бубли пьют воду, получают +4 морали, и +1 науки ( быстрее идет изучение способностей,быстрее изучение вулканов и т д)


Также можно построить и большой зал не длинный как на схеме, а двух этажный как лазарет, , вообщем на 11 цикле уже спокойно можно держать 24-28 единиц морали. на 40-60 минимум 38 до 56 спокойно.

Соль, находится в соляном биоме, разбивается в камнедробителе.. дальше они сами расставляют.

Если текущий моральный дух превышает ожидаемый на 8 пунктов, то у дубликанта есть 10 % шанс на появление эффекта чрезмерного отдыха.
Что это дает: - ну во первых от этого срабатывают способности..

Звездочка(суперскорость)Атлетика +8. Даёт на 1 цикл атлетику +5 окружающим (эффект «Искрится»). , сосредоточенность(мгновенная постройка Работа должна быть с прогрессбаром, который длится больше секунды. ) , стикермэн (лепит стикеры дающие + к морали всем. на фото справа Декор +20 на 3 клетки от каждого стикера. ), шариконадуватель дубликант получивший от него шарик получает +8 для фермерства, животноводства, готовки, творчества, науки, медицины на 2 цикла (эффект «С воздушным шариком»)
а во вторых, постоянная нехватка еды, нехватка воздуха,
намокшие ноги - все это понижает мораль,
и если она низкая , тут у вас сработают ну очень неприятные способности..
но давайте не будем об этом, а поговорим о хороших.

Что Вам пригодится знать, не всем, но кому-то может повезти, и у Вас на карте будет нейронный колибратор, 1 или 2, может 3.. 4. точно вам повезло! выбрали дубля, и прокачали его.. все умелки на картинке. Я обычно выбирал одного дубля, и все колибровки вливал в него.

Совершенно непонятно куда этот раздел впихнуть, но это полезно на старте как новичкам так и опытным игрокам.
Ставим мод Discontructable POI Props Это ломает заброшенные руины, те что со столами и ящиками.. то что из нейтрония - пропадает, а те что из материалов, они при разборе достаются вам, и вот Бонус в чем, если на старте Вам попались развалины, и вы их сломаете, то принтер будет выдавать Вам эти материалы, не всегда, но часто.. так на 20 цикле у меня было 1000кг пластика и 1000 кг стали, из за разобранной пластиковой лестницы, и сломанных шкафчиков, а это целый паровой генератор.на 20 цикле.. осталось его изучить.

Если вы спросите, что делать со всей этой моралью, да хоть можно нейтроний копать.

Содержание

Читайте также: