Open wounds diablo 2 что это

Обновлено: 19.05.2024

Open Wounds is a weapon mod which leads to a constant loss of life on the target hit over 8 seconds (200 frames). It's not actual damage the target receives, but a negative life regeneration, which is not offset against target's damage regeneration (for monsters, hirelings and pets). Instead, regeneration is immediately cut off once Open Wounds steps in (Replenish Life from items and healing from a skill like Prayer still function). Unlike Prevent Monster Heal the Open Wounds mod will also work when applied by a hireling or Iron Golem.

Common abbreviation for Open Wounds is "OW".

Contents

Examples [ edit ]

For each version assume character level 85 and a normal monster as target.

1.10+ [ edit ]

Life drain per frame in bits


Life drain per second in points


Total life drain in points

1.09 [ edit ]

life loss per frame = (85 * 9 + 40) / 256
= (765 + 40) / 256
= 805 / 256
= 3.14453125

life loss per second = life loss per frame * 25
= 3.14453125 * 25
= 78.61328125

total life loss = life loss per second * 4
= 78.61328125 * 4
= 314.453125

FAQ [ edit ]

Which skills/attacks carry OW and which don't? [ edit ]

In General, every 'attack' carries OW - i.e. bare fists attack, normal weapon attack and skills like Whirlwind, Zeal, Assassin's charge-up attacks and so on will deliver OW.

Skills, that carry OW:

Skills, that don't carry OW:

Is there a cap on OW? [ edit ]

No, there is no cap for OW. Thus the maximum is 100%. Rumours about OW (and other mods like Crushing Blow and Deadly Strike) being capped at 95% derive from the fact that the highest achievable Chance to Hit is 95%, meaning that you only can deliver OW on 95% of your strikes. Every time you hit though OW will trigger.

Does OW work on my mercenary? [ edit ]

Yes. Unlike Prevent Monster Heal, your mercenary can trigger OW on a target.

Can a target be subject to different OW causes at once? [ edit ]

No, it can't. If OW is triggered on a target already under the influence of OW, the timer will simply be reset to 8 seconds, regardless of level.

How does OW from different item types stack? [ edit ]

The chance to trigger OW is the sum of all items you carry. Only exception are dual-wielding barbarians and assassins: In this case, only the OW from the striking weapon plus OW from non-weapon items counts.

Does OW from another player/hireling override the 1st OW? [ edit ]

No. If another player or hireling hits a target that is under the influence of OW, the timer is reset to 8 seconds, but the life loss will still be that one calculated for the first player/hireling that hit it. That means, when your mercenary triggers OW on a monster which you already hit and triggered OW before, the timer will be reset to 8 seconds, but the monster will still receive the same damage it received from you triggering OW.

Is there a penalty for ranged attacks? [ edit ]

Yes, but only versus players. It's already mentioned in the formula above. The modifier is 1/2.

Can OW be countered by replenish life, physical resistance or absorb? [ edit ]

OW ignores any resistances and absorb and cuts off damage regeneration on the target if triggered. Replenish Life (e.g. from Prayer aura or Snakecord) still works though.

Is there a PvP penalty for OW? [ edit ]

As noted in the above formula, life loss in PvP is 1/4.

So what can I do against OW in PvP? [ edit ]

Life drain cannot be reduced by any form of damage reduction, and its duration cannot be reduced by Cleansing or Fade. Replenish Life from items is a direct counter. Against another player, a level 30 player in 1.10+ applies 109 bit life drain per frame with a melee attack, and 54 bit life drain per frame with a ranged attack: this can be countered entirely by Replenish Life +109 and +54 respectively.

Will every target suffer from OW? [ edit ]

Although always applied to another player, it only applies to non-player units (monsters, hirelings and pets) if their life value changes, either due to damage taken or regenerated. If no damage is taken then OW won't be applied if regeneration has already been stopped by Prevent Monster Heal, even if the target is at less than maximum life.

Sources [ edit ]

Source OW%
Malice Melee Weapon 100%
Ripsaw Flamberge 80%
Fury Melee Weapon 66%
Goreshovel Broad Axe 60%
Kingslayer Sword/Axe

Steel Sword/Axe/Mace
Bloodmoon Elegant Blade
Fleshripper Fanged Knife
Razor's Edge Tomahawk
Swordback Hold Spiked Shield
The Gnasher Hand Axe
The Meat Scraper Lochaber Axe
Woestave Halberd

Toothrow Sharktooth Armor

Crow Caw Tigulated Mail

Cerebus' Bite Blood Spirit (Ladder Only)
Gut Siphon Demon Crossbow
Lacerator Winged Axe
Langer Briser Arbalest
The Scalper Francisca Duress body armor

Soul Harvest Scythe

Beast Axe/Scepter/Hammer
Chaos Hand to Hand
Crescent Moon Axe/Sword/Polearm
Doom Axe/Polearm/Hammer
Bloodrise Morning Star
Boneflesh Plate Mail
Butcher's Pupil Cleaver
Dracul's Grasp Vampirebone Gloves
Fleshrender Barbed Club

Open Wounds

Open Wounds is a weapon mod which leads to a constant loss of life on the target hit over 8 seconds (200 frames). It's not actual damage the target receives, but a negative life regeneration, which is not offset against target's damage regeneration (for monsters, hirelings and pets). Instead, regeneration is immediately cut off once Open Wounds steps in (Replenish Life from items and healing from a skill like Prayer still function). Unlike Prevent Monster Heal the Open Wounds mod will also work when applied by a hireling or Iron Golem.

Common abbreviation for Open Wounds is "OW".

FAQ [ edit ]

Which skills/attacks carry OW and which don't? [ edit ]

In General, every 'attack' carries OW - i.e. bare fists attack, normal weapon attack and skills like Whirlwind, Zeal, Assassin's charge-up attacks and so on will deliver OW.

Skills, that carry OW:

Skills, that don't carry OW:

Is there a cap on OW? [ edit ]

No, there is no cap for OW. Thus the maximum is 100%. Rumours about OW (and other mods like Crushing Blow and Deadly Strike) being capped at 95% derive from the fact that the highest achievable Chance to Hit is 95%, meaning that you only can deliver OW on 95% of your strikes. Every time you hit though OW will trigger.

Does OW work on my mercenary? [ edit ]

Yes. Unlike Prevent Monster Heal, your mercenary can trigger OW on a target.

Can a target be subject to different OW causes at once? [ edit ]

No, it can't. If OW is triggered on a target already under the influence of OW, the timer will simply be reset to 8 seconds, regardless of level.

How does OW from different item types stack? [ edit ]

The chance to trigger OW is the sum of all items you carry. Only exception are dual-wielding barbarians and assassins: In this case, only the OW from the striking weapon plus OW from non-weapon items counts.

Does OW from another player/hireling override the 1st OW? [ edit ]

No. If another player or hireling hits a target that is under the influence of OW, the timer is reset to 8 seconds, but the life loss will still be that one calculated for the first player/hireling that hit it. That means, when your mercenary triggers OW on a monster which you already hit and triggered OW before, the timer will be reset to 8 seconds, but the monster will still receive the same damage it received from you triggering OW.

Is there a penalty for ranged attacks? [ edit ]

Yes, but only versus players. It's already mentioned in the formula above. The modifier is 1/2.

Can OW be countered by replenish life, physical resistance or absorb? [ edit ]

OW ignores any resistances and absorb and cuts off damage regeneration on the target if triggered. Replenish Life (e.g. from Prayer aura or Snakecord) still works though.

Is there a PvP penalty for OW? [ edit ]

As noted in the above formula, life loss in PvP is 1/4.

So what can I do against OW in PvP? [ edit ]

Life drain cannot be reduced by any form of damage reduction, and its duration cannot be reduced by Cleansing or Fade. Replenish Life from items is a direct counter. Against another player, a level 30 player in 1.10+ applies 109 bit life drain per frame with a melee attack, and 54 bit life drain per frame with a ranged attack: this can be countered entirely by Replenish Life +109 and +54 respectively.

Will every target suffer from OW? [ edit ]

Although always applied to another player, it only applies to non-player units (monsters, hirelings and pets) if their life value changes, either due to damage taken or regenerated. If no damage is taken then OW won't be applied if regeneration has already been stopped by Prevent Monster Heal, even if the target is at less than maximum life.

Formula [ edit ]

The formula is different depending on game version: life drain increased drastically in 1.10+.

1.10+ [ edit ]

Life drain per frame in bits (1 bit = 1/256 point):

Clvl Life Drain
1-15 = 9*clvl + 31
16-30 = 18*clvl - 104
31-45 = 36*clvl - 374
46-60 = 36*clvl - 779
>60 = 45*clvl - 1319


This may then be modified against certain targets or when using certain attacks:

  • 0.25 (1/4) with any melee attack on a player
  • 0.125 (1/8) with any ranged attack on a player
  • 0.5 (1/2) with any melee or ranged attack on any Champion, Unique, Super Unique or boss (excluding normal or minion Putrid Defiler) monster
  • 1 with any melee or ranged attack on any other target


Life drain is rounded down to the nearest bit after division.


Life drain per second in points = Life drain * 25/256


Total life drain in points = Life drain * 199/256


Although duration is 8 seconds (200 frames), life does not drain in the first frame and so only does so for 199 frames.

1.09 [ edit ]

Duration of OW was only 4 seconds and the same formula was used for all character levels. Also life loss wasn't influenced by a target modifier.

Life loss per frame:

(cLvl * 9 + 40) / 256

Life loss per second:

Life loss per second = Life loss per frame * 25

Total life loss:

Total life loss = Life loss per second * 4 (the duration of OW in V1.09)

Open wounds diablo 2 что это

Рыцарь в черном и золотом

Target Damage per second 1) Duration
Normal monster 0.88 * Clvl + 3.91 4 seconds
All other targets 0.44 * Clvl + 1.95 4 seconds

Уж постарайся перевести

И скрываются до срока
Даже рыцари в лесах:
Кто без страха и упрека -
Тот всегда не при деньгах.

В пиве — сила, в вине — здоровье, в коньяке — благородство, а в воде — микробы.


Убеогеш



Просмотр профиля

перевожу, может еще кому-то понадобиться.
Возможность "Открытые раны" уменьшает скорость восстановления цели и может вызвать ее терять здоровье. Урон открытых ран составляет

Урон цели в секунду 1) время действия
Обычные монстры 0.88 * Clvl + 3.91 4 секунды
Все другие цели 0.44 * Clvl + 1.95 4 секунды

1)Это уменьшение в скорости восстановления цели (в секунду) Clvl=уровень персонажа. Точная формула: (Clvl * 9 + 40)/256 * 25 против обычных монстров. Урон делиться пополам против других целей.

К примеру, открытые раны, вызванные персонажем 99 уровня заставляют обычного монстра терять 90.9 здоровья в секунду на 4 секунды(не считая эффекта обычной скорости восстановления). Возможность "Не дает монстрам лечиться", которая устанавливает скорость восстановления монстра на 0, не работает во время работы открытых ран.

ну чтож, остаеться только узнать, какая скорость восстановления у некоторых монстров, чтобы узнать, нужная это вещь, или нет.
такой теперь вопрос - какая самая большая скорость восстановления встречаеться у монстров?

Formula [ edit ]

The formula is different depending on game version: life drain increased drastically in 1.10+.

1.10+ [ edit ]

Life drain per frame in bits (1 bit = 1/256 point):

Clvl Life Drain
1-15 = 9*clvl + 31
16-30 = 18*clvl - 104
31-45 = 36*clvl - 374
46-60 = 36*clvl - 779
>60 = 45*clvl - 1319


This may then be modified against certain targets or when using certain attacks:

  • 0.25 (1/4) with any melee attack on a player
  • 0.125 (1/8) with any ranged attack on a player
  • 0.5 (1/2) with any melee or ranged attack on any Champion, Unique, Super Unique or boss (excluding normal or minion Putrid Defiler) monster
  • 1 with any melee or ranged attack on any other target


Life drain is rounded down to the nearest bit after division.


Life drain per second in points = Life drain * 25/256


Total life drain in points = Life drain * 199/256


Although duration is 8 seconds (200 frames), life does not drain in the first frame and so only does so for 199 frames.

1.09 [ edit ]

Duration of OW was only 4 seconds and the same formula was used for all character levels. Also life loss wasn't influenced by a target modifier.

Life loss per frame:

(cLvl * 9 + 40) / 256

Life loss per second:

Life loss per second = Life loss per frame * 25

Total life loss:

Total life loss = Life loss per second * 4 (the duration of OW in V1.09)

Редкие предметы

Некоторые магические предметы излучают энергию, даже большую, чем хотели их создатели. Хотя значительно реже находимые, эти редкие предметы значительно более мощные, чем обычные магические вещи. Редкий предмет опознается по желтому цвету его названия. Он имеет от трех до шести магических характеристик, и весьма ценится теми, кому посчастливится обладать им. Названия редких предметов не связаны с их характеристиками.

Редкие предметы - это те же самые магические, только больше чем с одним суффиксом или префиксом, а также обладающие уникальным названием.

Названия редких предметов никак не связаны с их свойствами, то есть вы не объясните свойства предмета, зная только его название. Генерация названий редких предметов случайна, но некоторые имена никогда не встречаются с некоторыми суффиксами и префиксами.

Обычно редкие предметы обладают 2-6 случайными магическими свойствами. Названия редких предметов выбираются случайным образом. И хотя возможно найти два редких предмета с одинаковыми свойствами, тем не менее, скорее всего, они будут различаться названиями. Теоретически возможно найти два предмета с одинаковыми свойствами и названиями, но вероятность этого очень мала.

Каждое магическое свойство имеет 50%-ный шанс быть как префиксом, так и суффиксом, но не может быть больше трех суффиксов или трех префиксов в одном предмете.

Префикс или суффикс не может быть применен к предмету дважды.

Префиксы и суффиксы предметов, выпадающих из монстров

При выборе префиксов и суффиксов предмета, выпадающего из монстра, свойства будет выбираться в случайном виде, но исходя из формулы:

qlvl - уровень префикса или суффикса.
ilvl - уровень монстра.

Префиксы и суффиксы предметов в лотерее (Gambling)

Для того чтобы узнать, какие магические префиксы и суффиксы доступны вашему персонажу в Gamble, вы может просмотреть их список, запомнив уровень вашего персонажа. Все магические свойства, входящие в диапазон +6/-3 от уровня вашего персонажа. То есть предмет с суффиксом 90 уровня будет доступен для персонажа 84 уровня. Шанс найти подобный предмет возрастает с увеличением уровня персонажа.

Префиксы и суффиксы предметов при перековке

Imbue создает новый редкий предмет, базирующийся на свойствах того предмета, который вы собираетесь улучшать. Параметры базового предмета не имеют значения, то есть он может быть уже долго ношенный или только купленный, низкого качества или превосходный (Superior). Все параметры старого предмета аннулируются при создании нового редкого предмета. Обладание превосходным (Superior) предметом, прибавляющим к классу брони и длительности вовсе не означает, что полученный редкий предмет будет лучше того, который бы получился из базового предмета с, например, свойством Cracked.

Для лучшего результата вы можете сохранить Imbue на потом. Если вы повремените с использованием Imbue, вы можете найти более хорошие предметы, такие как Ornate Plate. Также вы можете подождать, пока вашему персонажу станут доступными все уровни магических префиксов и суффиксов.

Редкий предмет создается по тому же принципу, по которому создаются и все остальные редкие предметы в игре. Максимальный уровень магических параметров определяется в (Уровень персонажа + 6). Поэтому персонажи высокого уровня могут получить такие предметы, которых просто не может быть у игроков с низким уровнем.

Особенные магические свойства

Предметы из наборов и уникальные вещи часто обладают такими магическими свойствами, которых нет среди магических и редких вещей. Ниже перечислены эти свойства и описания их действия.

шанс смертельного удара
Шанс нанести двойной ущерб. Он применяется после скиллов вроде Critical Strike и других бонусов к атаке. Critical Strike и шанс смертельного удара исключают друг друга. Если вы имеете 33% шанс смертельного удара и 68% Critical Strike полный шанс двойного урона будет равен:

Open Wounds
Это шанс нанести монстру кровоточащую рану. При этом он все время будет постепенно терять жизни.

Crushing Blow
Это шанс уменьшения здоровья монстра на X% с единственного удара.

Обычно: 1/4
Против игроков: 1/10
Против наемников: 1/10
Против чемпионов, уникальных монстров и боссов: 1/10
Используя дистанционное оружие: 1/8
Физические резистансы влияют на Crushing Blow. Этот бонус не действует на чемпионов, уникальных и супер уникальных монстров. Он начисляется сверху на обычный уровень повреждения. То есть мало того, что вы наносите свое обычное повреждение, еще есть возможность того, что у монстра будет отнято X% его жизней. Если у вас есть несколько предметов, дающих Crushing Blow, то общий шанс нанесения этого удара равен сумме со всех таких предметов.

Шанс обратить монстра в бегство
Это аналог скилла Варвара "Howl". При ударе монстр будет испуганно убегать. Не действует на уникальных монстров и чемпионов.

Defense vs Missile
Уменьшает шанс попадения в вас стрелами, дротиками и другими дистанционными оружиями.

Hit Замораживает цель
Чрезвычайно полезный бонус. Дает шанс полностью заморозить монстра.

Шанс заморозки равен 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5

AL = уровень атакующего
DL = уровень защищающегося
B = бонус предмета (обычно 1)

при дистанционных атаках AL уменьшается на 6, а шанс становится в 3 раза меньше.

длительность = (chance - roll) * 2 + 25 фрэймов
с минимальной продолжительностью 25 фрэймов (1 секунда) и максимальной 250 фрэймов (10 секунд)

Ослепляет цель при попадании
Уменьшает радиус монстра, в котором он видит игрока, так же как скилл некроманта Dim Vision.
Шанс = 50 + (уровень атакующего + (бонус * 4) - уровень защищающегося) * 5

Бонус равен количетву предметов с Ослепляет цель при попадании у персонажа -1 Некоторые предметы имеют Ослепляет цель при попадании +2. При подсчете бонуса, такие предметы считаются за два. При дистанционных атаках шанс уменьшается в 3 раза.

Замедляет цель на %
Замедляет действия противника. Выглядит как атака холодом, но таковой не является. В битвах игрок против игрока максимальным является 50% замедления.

Ignores защита врага (Armor Class)
Эта способность не работает на уникальных и суперуникальных монстрах, наемниках, других игроках и актовых боссах.

Absorption (Or Absorbs)
Поглощение (Absorb) - это эквивалент сопротивления (Resistance). Если у вас есть предмет со свойством "5% Absorb Fire", то 5% наносимого вам повреждения огнем вылечит вас. Это приблизительно соответствует величине сопротивления огню в 10%. Максимальное значение поглощения - 40%. Проценты, набранные после этой величины не окажут на вас никакого влияния.

+ Fire Skills
Fire Skills включают все заклинания огня у Колдуньи. Также в них входят скиллы Амазонки (Fire Arrow, Explosive Arrow, Immolation Arrow), Паладина (Holy Fire), Друида (Fire Claws, Firestorm, Molten Boulder, Fissure, Volcano, Armageddon), и Убийцы (Fists of Fire, Fire Blast, Wake of Fire, Wake of Inferno), но не входит Fire Golem и Corpse Explosion у Некроманта.

Examples [ edit ]

For each version assume character level 85 and a normal monster as target.

1.10+ [ edit ]

Life drain per frame in bits


Life drain per second in points


Total life drain in points

1.09 [ edit ]

life loss per frame = (85 * 9 + 40) / 256
= (765 + 40) / 256
= 805 / 256
= 3.14453125

life loss per second = life loss per frame * 25
= 3.14453125 * 25
= 78.61328125

total life loss = life loss per second * 4
= 78.61328125 * 4
= 314.453125

Contents

Магические предметы

Магический предмет обладает одним магическим префиксом или суффиксом, или и тем и другим. На нем не может быть двух суффиксов или префиксов.

При генерации магического предмета вероятность такова:

Префикс и суффикс: 25%
Только префикс: 25%
Только суффикс: 50%

Поскольку префиксы и суффиксы выбираются случайным образом, и их значания тоже случайны, найти два совершенно одинаковых магических предмета практически невозможно.

Префиксы и суффиксы предметов, выпадающих из монстров

При выборе префиксов и суффиксов предмета, выпадающего из монстра, свойства будет выбираться в случайном виде, но исходя из формулы:

qlvl - уровень префикса или суффикса.
ilvl - уровень монстра.

Магический уровень

Тиары, посохи, жезлы и орбы имеют специальную магическую характеристику, магический уровень, которая позволяет получать на этих предметах префиксы и суффиксы с более высокими уровнями. Этот бонус действует только на эти предметы.

Префиксы и суффиксы предметов в лотерее (Gambling)

Для того чтобы узнать, какие магические префиксы и суффиксы доступны вашему персонажу в Gamble, вы может просмотреть их список, запомнив уровень вашего персонажа. Все магические свойства, входящие в диапазон +6/-3 от уровня вашего персонажа. То есть предмет с суффиксом 90 уровня будет доступен для персонажа 84 уровня. Шанс найти подобный предмет возрастает с увеличением уровня персонажа.

Sources [ edit ]

Source OW%
Malice Melee Weapon 100%
Ripsaw Flamberge 80%
Fury Melee Weapon 66%
Goreshovel Broad Axe 60%
Kingslayer Sword/Axe

Steel Sword/Axe/Mace
Bloodmoon Elegant Blade
Fleshripper Fanged Knife
Razor's Edge Tomahawk
Swordback Hold Spiked Shield
The Gnasher Hand Axe
The Meat Scraper Lochaber Axe
Woestave Halberd

Toothrow Sharktooth Armor

Crow Caw Tigulated Mail

Cerebus' Bite Blood Spirit (Ladder Only)
Gut Siphon Demon Crossbow
Lacerator Winged Axe
Langer Briser Arbalest
The Scalper Francisca Duress body armor

Soul Harvest Scythe

Beast Axe/Scepter/Hammer
Chaos Hand to Hand
Crescent Moon Axe/Sword/Polearm
Doom Axe/Polearm/Hammer
Bloodrise Morning Star
Boneflesh Plate Mail
Butcher's Pupil Cleaver
Dracul's Grasp Vampirebone Gloves
Fleshrender Barbed Club

Читайте также: