Oblivion как увеличить fov

Обновлено: 05.07.2024

Вопрос, господа. Если я твикаю ini на дистанцию отображения и прочие дела - например, дальнее отображение деревьев объектов и травы. Надо ли мне генерировать заново LOD? имеет ли смысл это делать?

General Variables

bAllowConsole=1 - позволяет использовать консоль в игре при значении 1. Отключает консоль при значении 0.

bAllowScreenShot=1 - в значении 1 делает скриншот при нажатии кнопки PRINT SCREEN. Скриншоты делаются в формате bmp и отправляются в папку с установленной игрой. Не работает при включенном сглаживании, так что юзаем Fraps, или
подобную программу.

SScreenShotBaseName=ScreenShot - эта функция задает имя скриншотам, идущее перед их номером, по умолчанию Screenshot, например Screenshot12.bmp.

iScreenShotIndex=7 - эта функция задает нумерацию скриншотов. Оставляем как есть.

iDebugText=12 - размер текста при использовании консольной команды TDT . Можно использовать SCROLL LOCK для просмотра секций втексте команды
TDT, когда она активна. DebugText=2 сделает текст максимально компактным.

fDefaultFOV=75.0000 - размер видимого поля экранов при загрузке Обливиона. Другие значения могут рассинхронизировать элементы на экране или обрезать его. Вместо этого можно использовать команлду FOV в консоли. Не имеет смысла трогать эту опцию.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000 - мировое время. Подятие этой величины ускоряет мировое время, установление меньше 1 - замедляет.

bBorderRegionsEnabled=1 - границы игрового мира. Те самые, которые мешают выйти за пределы провинции. Значение 0 отключает их.

iMaxDecalsPerFrame=10 - количество отображаемой крови на экране во время боя. Учтите, что поднятие этого значения может ударить по FPS

fDecalLifetime=10.0000 - время жизни кровяных пятен. Более высокое значение увеличивает срок отображения крови на предметах. Может снизить fps

fMinBloodDamage=1.0000 - это значение варьирует степень повреждения при котором начинает разбрызгиваться кровь.

bUse Joystick=0 - по умолчанию стоит 0, то есть джойстика нет. Если вы пользуетесь джойстиком, установите значение в 1.

bInstantLevelUp=0 - при значении 1 позволяет персонажу получать уровень без обязательного отдыха.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1 - автосохранение при выходе/входе во внутренние ячейки. Значение 0 отключит этот параметр.

bPrecipitation=1 - в значении 0 отключает эффекты дождя.

bCheckIDsOnInit=0 - вроде бы должна проверять правильность ID при загрузке игры, но установка в 1 не имеет никаких эффектов и потому лучше это не трогать.

Graphics Variables

bFull Screen=1 - переключает экран с полного в оконный режим. Ту же опцию можно установить в лаунчере.

iSize W=1280

iSize H=1024

Высота и ширина экрана, позволяющая выставить разрешение в оконном режиме.

fGammaMax=0.6000

fGammaMin=1.4000

Максимальное и минимальное значение яркости экрана. Позволяет выйти за рамки установленного значениями монитора лимита. Хорошо для старых мониторов.

iShadowMapResolution=1024 - эта переменная определяет качество карт теней. Ее снижение существенно добавит FPS, но качество теней будет страшненькое.

bAllow30Shaders=0 - если установить 1, то эта опция включит шейдеры модели 3.0 для видеокарт, которые умеют их распознавать: Nvidia GeForce 6600 и выше, или ATI серии X1000 и выше. Это должно улучшать качество изображения при включенном HDR. Карты более низких серий используют дефолтные для Обливиона шейдеры серии 2.0

НА ПРАКТИКЕ само оно не включит шейдеры 3.0 Найдите RenderInfo.txt и в последней строке информацию об используемом шейдере. (Например, он пишет, что использует пакет 13, а у вас может быть, другой.) Отправляйтесь в OblivionDataShaders , найдите этот пакет и переименуйте, например в shaderpackage013. _ bak. Теперь скопируйте в другое место shaderpackage019.sdp и переименуйте в shaderpackage013.sdp. Верните его в папку с шейдерами. Это заставит Обливион использовать шейдеры версии 3.0 Это может вызвать изменения в FPS, но к сожалению, слабо влияет на качество.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Эти две функции устанавливают максимум теней в интерьерах и экстерьерах. Поднятие значений может повлиять на FPS.

fSpecualrStartMax=1000.0000 - эта опция назначает максимальный диапазон светоотражаемости, если эта функция включена (Specular Distance в In-
Game Settings разделе). Позволяет немного поднять FPS в экстериорах при понижении значений. *само слово Specualr в ini написано с ошибкой - НЕ ПРАВЬТЕ ее, так его читает уже двигло.

fShadowFadeTime=1.0000 - назначает время в секундах для отрисовки теней при приближении и удалении от объектов.

bAllowPartialPrecision=1 - эта установка определяет, будут ли шейдеры обрабатываться установками Direct X 9. По идее, единица обеспечивает лучший FPS без каких-то потерь в качестве, особенно для карт Nvidia, однако, если вы стараетесь получить самое лучшее качество картинки, установите значение в 0.

bUseRefractionShader=1 - эта установка управляет преломлением и невидимостью. Установка эффекта в 0 позволяет повысить FPS возле врат Обливиона (он используется для эффекта дрожания раскаленного воздуха) и возле невидимых актеров. Это особенно может пригодиться для пользователей ATI, карты которых теряют производительность при обработке этого шейдера. Но его отключение может создать проблемы.

bDoTexturePass=1 - отключает отображение текстур на многих объектах. Крайне не рекомендуется.

bDoSpecularPass=1 - если установить значение в 0, удаляет эффект сияния (отражения освещения) с многих объектов. Это поднимает FPS, но может
вызвать краш во многих районах игры. Во избежание краша пользуйтесь ЭТИМ модом.

bDoDiffusePass=1 - в значении 0 отключает динамические источники света. Крайне не рекомендуется.

bDoCanopyShadowPass=1 - в значении 0 отключает все тени от деревьев, что повышает fps в лесу.

bLocalMapShader=1 - отключает туман на внутренней карте, делая ее цветной. Однако, качество карты при этом хромает. Используйте с хорошими модами карт.

bFullBrightLighting=0 - при установке в 1 изменяет глобальное освещение, которое перестает использовать специальные шейдеры, что хорошо для старых карт. Ушибает напрочь качество текстур. Но позволяет поиграть на слабенькой тачке.

MaxLandscapeTextures=0 - при установке значения в 1 использует генерируемые текстуры ландшафта, что может вызвать артефакты и сбои. Сделано для экономии памяти, но вызывает проблемы с модами, изменяющими LOD. Рекомендуется только для совсем отсталых графически видеокарт, с постоянным свопом и низким FPS.

bLandscapeBlend=1 - смешивание текстур LOD, которое предотвращает резкое их изменение при сокращении расстояния )типа шел-шел к тощему дереву, а оно раз - и пышное). Рекомендовано оставить включенной.

Audio Variables

bDSoundHWAcceleration=1 - при значении 1 использует аппаратное ускорение для звука, что обеспечивает ему лучшее качество. Если у вас проблемы со звуком, можно переключиться в 0 это переведет звук в программную обработку.

bMusicEnabled=1 - при установке в 0 отключает музыку в игре.

bSoundEnabled=1 - при установке в 0 отключает звуковые эффекты в игре, но не отключает музыку. Не рекомендуется, вызывает сбои.

fMainMenuMusicVolume=0.6000 громкость музыки в игре. Альтернатива слайдеру в меню.

iMaxImpactSoundCount=32 максимальное качество звука (каналы). Изменение может вызвать сбой.


Memory, Loading & Multithreading Variables

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

Значение количества ячеек в буфере памяти игры. Обеспечивает плавное передвижение. Количество экстериор-ячеек в буфере автоматически устанавливается опцией uGridstoLoad. Чем выше значение uGridstoLoad, тем выше uExterior Cell Buffer. Однако, чтобы не поганить себе FPS попробуйте установить вручную оба значения в зависимости от вашего объема RAM. Для 1 Гб памяти это будет, например, 6 и 72 соответственно. Для двух - 16 и 102. (Для большего количества RAM можно попробовать поднять значение, но так как Oblivion использует не более 2 ГБ, то и смысла нет) Но если вы будете поднимать это значение, проследите, чтобы лимит iPreloadSizeLimit был установлен правильно.

iPreloadSizeLimit=26214400 - эта установка определяет максимальное количество памяти, используемой при загрузке данных игры. Чем выше значение, тем меньше запинок. Значение по умолчанию - примерно 25 мегабайт. (Разделите дефолт на 1024 и ище раз на 1024). Для одного ГБ RAM можно поднять значение до 52428800, для двух - 104857600. По идее, можно поднять значение и выше, но это замедляет работу памяти и может вызвать краш. Максимальное рекомендуемое значение 262144000 (250 мб) даже если у вас 2 ГБ RАМ. Не забудьте поднять значения uInterior Cell Buffer и
uExterior Cell Buffer соответсвенно памяти, чтобы это имело смысл.

bPreemptivelyUnloadCells=0 - при установке в 1 разгружает память от лишних ячеек. Рекомендуется только если у вас памяти меньше 1 ГБ, однако, при памяти 1 ГБ и больше лучше не использовать это значение во избежание заиканий.
ВАЖНО! При увеличении значений uInterior Cell Buffer+uExterior Cell Buffer+iPreloadSizeLimit функция bPreemptivelyUnloadCells должна остаться в нулях, чтобы избежать драки в памяти.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 выкидывает данные из памяти при быстром путешествии. Хорошая вещь для людей со слабыми машинками, но лучше не использовать ее.

bUseHardDriveCache=1 Хотя винды по умолчанию юзают кэш жесткого диска, вы можете подавать им установкой опции в 1 дополнительный сигнал. Посмотрите на разницу и так и этак, если сомневаетесь, выставите в 0, так как известно было о запинках при этом.

bBackgroundLoadLipFiles=1

Все эти опции рекомендуются выставить в значение 1, так как это облегчает загрузку фона и должно сгладить скачки FPS. Если создаются проблемы, можно поэкспериментировать и выставлять значения в 0

bUseBackgroundFileLoader=0 - по идее, должно снизить количество заиканий и скачков FPS, но в реале может вызвать краш и увеличение времени загрузки. Рекомендуется значение 0.

iPostProcessMillisecondsEditor=50

iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20

iPostProcessMilliseconds=5

Это касается загрузки процессов постобработки, таких как HDR, но реально разницы никакой. Рекомендуется не трогать.

Все вышеупомянутые установки касаются использования способности многопоточности движка GameBryo. Установка iThreads, iNumHavokThreads и iOpenMPLevel в более высокие значения может дать эффект при использовании многоядерности и многопоточности обработки. Остальное рекомендуется 1 если у вас более 1 ядра и 0 если одно ядро.


Cell Visibility/Loading Variables

uGridsToLoad=5 - (следующие значения 5,7,9,11) показывает, сколько ячеек загрузится вокруг ГГ с хорошим полным отображением текстур и расстояние хорошей видимости. При установке 11 и выше удаляется размытость на дальних дистанциях. Чем выше значение - тем хуже для FPS и времени загрузки. Значение 11 и выше может создавать артефакты на поверхности воды. При увеличении значения uGridsToLoad система автоматически увеличит значение uExterior Cell Buffer. При вводе четных значений движок автоматически берет ближайшее нечетное. Для слабых машин рекомендуется 5, для сильных - 9.
Вместо этого настойчиво рекомендуется использовать моды с хорошими LOD. Это не будет бить по производительности и порождать глюки, свойственные изменениям uGridsToLoad

Дистанция отображения деревьев. Рекомендуется поднимать оба значения. Сильно задирать не рекомендовано, так как влияет на время загрузки и FPS

uGridDistantCountCity=4

Дистанция отображения городов и деревьев в них. Аналогично предыдущей.

fLandTextureTilingMult=2.0000 - Уменьшение значения может избавить вас от эффекта повторяющейся текстурной плитки на ландшафте при большом расстоянии. К сожалению, портит вид текстур вблизи. этот модМожно использовать этот мод для лучшего отображения травы.

Tree & Grass Variables

iMinGrassSize=120 - эта опция управляет плотностью травы. Чем выше значение - тем меньше плотность произрастания травы и лысее окружающая поверхность. Это повышает FPS и рекомендовано для слабых машин. 120 - значение, равновесное для FPS и качества травы. Вместо повышения этого значения можно использовать мод Низкополигонная трава

Эти два значения устанавливают расстояние, на котором заканчивается и начинает пропадать из видимости трава. Чтобы повысить FPS можно понизить эти характеристики и уменьшить разницу между ними.

bGrassPointLighting=0 - установка на 1 включает хорошее освещение травы, и лупит по FPS

bDrawShaderGrass=1 - выставленная в 0, удаляет всю траву, улучшает FPS, но снижает реализм.

iTreeClonesAllowed=0 - по идее, повышает количество одинаковых копий деревьев, что должно повышать производительность за счет снижения вариативности текстур. На деле, улучшения не заметно.

iCanopyShadowScale=512 - определяет размер паттерна текстур теней деревьев и их качество. На FPS влияет мало. см соответствие . Чем меньше паттерн, тем красивее текстура, но в конце появляется эффект плитки. Так что 512-256 - самое приемлемое.

bEnableTrees=1 - выставленное в 1, отключает все деревья.

bForceFullLOD=0 при выставлении в 1 использует высокоуровневые LOD для деревьевЮ заставляя их выглядеть лучше за счет небольшого снижения FPS

Water Variables

Отражения. Позволяет объектам отражаться в воде. Влияет на FPS.

uDepthRange=125 определяет степень видимости в воде. Чем значение выше, тем вода прозрачнее. Может вызвать артефакты и падение FPS

bUseWaterDepth=1 если установить значение в 0, вода станет непрозрачной. Это может решить некоторые из визуальных багов, которые следуют из изменения значения uGridsToLoad, и могут также улучшить FPS за счет потери реализма.

uNumDepthGrids=3 Управляет глубиной видимости в воде, нижние значения снижают ее прозрачность. Установленное в 1 значение может решить проблемы с uGridsToLoad выше 5 и улучшить FPS.

bUseWaterLOD=1 - установленное в 1 значение удаляет всю воду.

fSurfaceTileSize=2048.0000 - определяет размер паттерна текстуры воды. Чем меньше значение, тем плотнее и быстрее рябь на воде.

Actor Variables

bUseEyeEnvMapping=1 установленное в ноль, снижает качество отображения лиц. Немного увеличивает FPS

bDisableHeadTracking=0 - установка в 0 заставляет неписей прекратить поворачивать за вами голову. Не влияет на FPS и сильно не рекомендуется

bFaceGenTexturing=1 при установке в 0 убирает все возрастные и вообще генерированные KC изменения с лиц, делая их светлыми и гладкими. Слегка повышает FPS.

bFaceMipMaps=1 - ухудшает освещение и подробности лиц, но немного увеличивает FPS

HDR & Bloom Variables

два первых значения управляют освещением HDR а третье - Bloom. Вы можете попробовать изменять значения данных, добиваясь оптимального для себя освещения. Например, некоторые утверждают, что следующие настройки BLOOM заставят картинку выглядеть не хуже

с этими функциями экспериментировать на свой страх и риск - могут вызвать визуальные артефакты.

This mod allows you to change the Field of View from the default 75, and the new value you choose will NOT be reset every time you talk or zoom.

Off-site requirements

Credits and distribution permission

  • Other user's assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder's resources
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features so long as you credit me as the original creator
  • Conversion permission You can convert this file to work with other games as long as you credit me as the creator of the file
  • Asset use permission You are allowed to use the assets in this file without permission as long as you credit me
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

Oblivion Display Tweaks

Micro stutter tick fix, high framerate fix, true FOV fix, alt-tab freeze fix in fullscreen and G-Sync/FreeSync working in borderless/windowed mode.

Off-site requirements

Credits and distribution permission

  • Other user's assets Some assets in this file belong to other authors. You will need to seek permission from these authors before you can use their assets
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features so long as you credit me as the original creator
  • Conversion permission You can convert this file to work with other games as long as you credit me as the creator of the file
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

Check New Vegas Tick Fix's permissions.

File credits

Everyone involved in New Vegas Tick Fix.
llde - fixed OBSE Source and various suggestions
SlavicPotato - help with D3D9Ex and some code snippets from Plugin Testing Grounds
Alenett - some code snippets related to wrapping d3d9 and a few memory addresses from Oblivion Reloaded

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 1.3

  • Minor performance tweaks in D3D9Ex.
  • Added a setting to enable dynamic Vertex and Index buffers while in D3D9Ex. Not sure at the moment whether turning it on or off works better in Oblivion. Test it out if you want and let me know if you notice anything!

Version 1.2

  • Fixed D3D9Ex and FlipEx crashing in fullscreen
  • Redirected Reset to ResetEx
  • Removed D3DUSAGE_DYNAMIC flags from Index and Vertex buffers

Version 1.1

  • Correct fMaxTime address and changed D3DUSAGE flags for D3D9Ex

Straight donations accepted

DESCRIPTION:

This is a modified port of New Vegas Tick Fix.

FEATURES:

  • Similarly to Oblivion Stutter Remover, replaces the GetTickCount function with a far more accurate one. Two methods to choose from.
  • Dynamically adjusts the fMaxTime Havok value and iFPSClamp to your current framerate to fix high framerate issues.
  • A true FOV fix. Working bow zoom, no broken UI scale and fixed dialogue zoom snapping with FOV other than default.
  • Fast exit, exactly the same as in Stutter Remover and other plugins.
  • Borderless window for convenience.
  • D3D9Ex with FlipEx for working G-Sync/FreeSync in windowed mode. D3D9Ex used in fullscreen mode also fixes the game freezing on alt-tab!
  • Possibly some slight performance gains thanks to D3D9Ex, let me know if you actually notice anything.

DETAILS:

The tick replacement shouldn't be used with Oblivion Stutter Remover's tick replacement. Turn off bReplaceGetTickCount in Oblivion Stutter Remover's .ini. Other Stutter Remover features should be compatible, although nowadays on Windows 10 many of them seem to crash anyway.
The tick replacement feature has 2 methods you can choose. I don't think one performs better than the other, they're just different ways to achieve the same result.

The FPS fix is ported from New Vegas Tick Fix. I haven't personally noticed any issues with higher frame rates in Oblivion related to physics/lip sync, but YMMV.
Disable FPS management in Oblivion Stutter Remover or Oblivion Reloaded if you're using the FPS fix.

When using the FOV fix, disable any features from other mods related to forcing a FOV setting (for example, set Oblivion Reloaded's FOV to 0 in its configuration .ini to turn it off).
Then, set your desired FOV in Oblivion.ini: fDefaultFOV under [Display].
This mod fixes the vanilla bug that caused all menus to be misaligned when starting the game with a different FOV, resulting in other mods trying to work around the issue by forcing FOV during gameplay.
It also fixes a hardcoded 75.0 value in dialog zoom calculation that caused a distracting snap when starting/ending a conversation with modified FOV.

D3D9Ex with FlipEx enabled allows G-Sync/FreeSync (variable refresh rate monitor technology) to work in windowed mode. Unfortunately ENB's d3d9.dll is missing D3D9Ex functions, so it's not possible to force the game to use D3D9Ex. There's no way around it - you can't use D3D9Ex with ENB, and with ENB's source code not being available, nobody else can do the relatively simple fix and add the missing wrapper functions.
D3D9Ex also fixes the game freezing after alt-tabbing while in fullscreen mode! I'm not sure there are any advantages to FlipEx in fullscreen, but it shouldn't hurt.

After further testing and reports from users, I don't really recommend using D3D9Ex. It can cause some minor graphics issues, and lower performance.
I recommend trying out dxvk (on Windows too, even though it's primarily aimed at Linux users) for a performance gain and working G-Sync/Freesync in windowed borderless mode.

Further explanations are in the .ini file.

REQUIREMENTS:

Newest version of OBSE. I recommend using xOBSE for fixes and improvements over the original.


INSTALLATION:

Extract all the files into the Data directory, or use a mod manager.


CONFIGURATION:

Edit settings inside oblivion_display_tweaks.ini.

COMPATIBILITY:

Compatible with Oblivion Reloaded - disable OR's FOV setting if you're using the FOV fix and disable OR's FPS management if you're using the FPS fix. (Oblivion Reloaded Lite forces the default FOV even if you disable the setting, I recommend using the non-lite mod and just disabling unwanted features)
D3D9Ex is not compatible with ENB.
Tick Fix is not compatible with Oblivion Stutter Remover's tick fix. Other features should work as they did before. Disable OSR's FPS management if you're using the FPS fix.
FOV fix might not work properly with other mods forcing FOV. Use the fix and disable any features from mods that force FOV.

KNOWN ISSUES:

None at the moment.

All feedback and any bug reports are welcome.


CREDITS:

Everyone involved in New Vegas Tick Fix
llde - xOBSE source and various suggestions
SlavicPotato - help with D3D9Ex and some code snippets from Plugin Testing Grounds
Alenett - some code snippets related to wrapping d3d9 and a few memory addresses from Oblivion Reloaded

Oblivion как увеличить fov



The Elder Scrolls IV: Oblivion

8 сен. 2015 в 19:17 Since i downloaded some mod off nexus, all of my saves have this issue where both my sword and shield are either off screen or clipping through my head. Ive turned off the mod and deleted all of it yet it still affects my game. Please help! 8 сен. 2015 в 20:28

I guess you could just check the ini and see what the number is set at right now.

9 сен. 2015 в 5:04

I guess you could just check the ini and see what the number is set at right now.

Читайте также: