No mans sky слишком поздно я понимаю что повторяю

Обновлено: 04.07.2024

Раз на несколько недель мы не можем путешествовать по миру, то пришло запулить пост про путешествия по другим мирам. Это ода Ноу Мэн Скаю.

Я люблю игры, потому что они помогают выключиться из рабочего или окружающего контекста, помечтать, отдохнуть, переключиться на какие-то другие жизни. Игры — это интерактивные истории, а мозг любит истории. Истории рисуют кино внутри головы и чем больше у этого кино деталей и чувственного опыта, тем больше эмоций. А чем больше эмоций, тем больше смысла, то есть событие становится для мозга ценнее.

По сути, мозгу все равно от чего получать эти эмоции. Разница между путешествием в очках виртуальной реальности и ногами (о чем мы говорили в подкасте) в том, что виар еще не научили симулировать огромное количество сенсорно-социальной информации.

Мастурбация в виртуальной реальности от секса заключается не только в качестве картинки, но и в поглаживаниях, активности зеркальных нейронов обоих человек, контексте. Разница между реальностью и виртуальностью, кажется, заключается только в количестве получаемой-отдаваемой информации, и компьютеры пока не научились воспроизводить столько, сколько производит жизнь. Если только мы уже не живем в симуляции, хаха.

Но в конечном счете все равно все происходит в нашей голове. Сколько бы реальность (объективная для всех нас, виртуальная для игрока или фантазийная для шизофреника) не создавала каналов информации, компиляция в образы и переживания формирует наш мозг.

В общем, я упоролся по Ноу Мэн Скай. Почему выбор пал именно на нее?

Всё в курсе, что это игра на основе процедурной генерации. Никто не знает что есть в этом мире. Есть заданные условия, но как именно они пересоберутся на неоткрытой планете — не ясно пока ее не откроешь и не увидишь своими глазами. Если в Red Dead Redemtion карта отрисована заранее, то в NMS даже разработчики не знают, что увидят.

Мир НМС — вселенная с 15 квантилионами планет, солнечными системами и организмами. Смысл игры в том, чтобы потусоваться и пооткрывать новое. Ты прилетаешь на планету, загружаешь ее — и она становится видимой для других игроков, которые тоже могут на нее прилететь и походить по твоей базе. Это все и торкает.

Ты в прямом смысле первооткрыватель, а игра — тренажер исследовательской потребности и действий в условиях неопределенности. Что там за холмом, какие особенности этой планеты, есть ли тут твари и насколько они внезапные.

Еще это отлично работает, потому что игра умеет очень гладко масштабировать контекст исследования. Вот ты бежишь ногами со скоростью пара шагов в секунду, вот летишь на звездолете над планетой раз в 5 быстрее, вот взмываешь за атмосферу и за секунду на ускорителях долетаешь до противоположной точки планеты, куда бы натурально летел над землей 10 часов, вот просто перемещаешься на другую планету или в другую солнечную систему. И все это без окон загрузок, а с видом из глаз. Представляю как торкает тех, кто играет в виаре.

В этом всем нет глубокого смысла. Ты играешь пока интересно. Здесь нет сюжета, который подогревает интерес. Нравится именно прилетать на новое место, искать проявления жизни, реликвий и точек интереса. Мне кажется, смысл в этом — и это очень коррелирует с жизнью. Вопрос в том, зачем играть. Мне кажется затем, чтобы отдыхать, потому что это безопасное пространство.

Игра дает ощущение поиска дома. Когда ты прилетаешь в новую солнечную систему, то ищешь возможную для жизни планету, где можно поставить базу. В этом есть что-то от Нолановского Начала, когда главный герой вместе с женой ушли на многие тысячелетия строить свои миры и запутались — где что. Возможно, вкупе с эмбиентом на фоне. Странные чувства.

Ты становишься внимательнее к окружению, в котором живешь. Это такой побочный эффект, когда после пары дней исследований шел по улице, то вглядывался в каждое растение и удивлялся разнообразию и крастое.

Здесь нет зависимости от социального крючка, который есть в мморпг. Это такое бесцельное шатание по разным планетам — и все.

Несмотря на несколько масштабных дополнений, No Man’s Sky по-прежнему не радует новичков информативным обучением и удобством пользовательского интерфейса. Очень сложно понять, что делать на огромной планете и куда двигаться после высадки. Предлагаем новичкам наш гайд, который поможет изучить азы и наконец-то найти свое место в этой бескрайней вселенной.

Корабль совершает посадку…

No Man’s Sky начинается с того, что игрок оказывается на неизвестной планете и его главная задача – выжить! В игре огромное количество планет, которые генерируются случайным образом. При этом каждая из них имеет определенный уровень агрессивности, который напрямую влияет на то, насколько сложно будет выживать.

Начальная планета всегда имеет средний уровень агрессивности, чтобы игрок смог более-менее комфортно познакомиться с игровым процессом и понял, какие перед ним стоят задачи. В то же время планета может быть холодной, жаркой, радиоактивной или токсичной. От этого напрямую зависит, как быстро будет падать защита скафандра.

Одной из фишек No Man’s Sky является возможность собирать практически все, что попадается на глаза. Здесь огромное количество ресурсов, но тянуть в свои загребущие ручонки все подряд, на первых этапах, бессмысленно.

  • Натрий – главный ресурс для восстановления щита. Также стоит забирать все его «производные», например, Нитрат Натрия, который встречается реже;
  • Кислород – нужен для восстановления жизнеобеспечения, которое падает, если у игрока нет защиты;
  • Углерод – используется для зарядки мультитула, которым в игре добываются ресурсы;
  • Ферритовая пыль – применяется для крафта первых предметов;
  • Дигидроген – также используется для крафта самых базовых вещей и еще из него можно сделать топливо.
Совет: Если поблизости нет Натрия, а щит на нуле, то спасти собственную жизнь можно, укрывшись в ближайшей пещере. Негативное влияние окружения прекратится, а щит начнет автоматически восстанавливаться. Также можно укрыться в собственном космическом корабле, если он поблизости.

Обучение межгалактическому ремеслу

Обучение в игре начинается с ремонта звездолета и продолжается примерно час-полтора. За это время игрок получит массу рецептов для крафта и новых возможностей. Можно отвлекаться от обучения и заниматься исследованием или добычей, но без базовых вещей многое попросту будет заблокировано.

Новичкам стоит как можно быстрее пройти данный этап, ведь он даст необходимую базу для дальнейшей игры. В процессе обучения No Man’s Sky кидает юного космонавта по разным галактикам и планетам. По сути, каждое задание хочет показать на что способна игра, и эти знания пригодятся в дальнейшем. Закончить с обучением можно на строительстве собственной базы, когда у вас уже будет все необходимое, чтобы сделать это правильно.

Совет: По ходу обучения будет задание, в котором игрока бросают на космическую станцию. Там нужно найти инопланетянина по кодовой фразе, и ответ знает только он. Заговорить о пароле стоит с тем пришельцем, у которого «горит алый свет в глазах» (так должно быть написано именно в диалоге, внешний вид тут ни при чем). Если сказать код инопланетянину без этого признака, то он больше не будет с вами говорить. Так можно потерять ценных торговцев на первой станции.

Как стать самым богатым человеком в галактике?

После завершения обучения в No Man’s Sky этот вопрос становится на первый план. Деньги тут называются юнитами и нужны они для покупки ресурсов, технологий, звездолетов, мультитулов и много другого на межгалактическом рынке. Существует несколько эффективных способов заработка, которые мы сейчас разберем.

Фарм юнитов на добыче ресурсов:

    Древние кости. Этот ресурс есть практически везде. Чтобы его найти, достаточно просканировать планету перед посадкой. Добываются с помощью ландшафтного манипулятора. Обычные древние кости стоят примерно 100 000 юнитов, за редкие дают 200 000 - 300 000, а уникальные могут уйти с молотка даже за 1 000 000 юнитов;

Фарм на местной экономике:

    Перепродажа. Метод помогает зарабатывать миллионы, но актуален только на поздних стадиях игры, когда на кармане уже есть пару «лимонов», имеется огромный инвентарь и открыто множество систем. Суть в том, чтобы залететь в любую систему и скупить все технологические модули (они есть везде, но можно попробовать и с другими товарами). Летим во вторую систему и все продаем. Стоимость тут же падает, потому что рынок моментально перенасытился продукцией. Теперь скупаем опять все товары вместе с теми, что продали, и летим в третью систему продавать. И так по кругу пока не надоест;

Фарм на исследовании:

  • Заработок на сканировании. Покупаем 3 улучшения для сканера мультитула, в идеале брать те, что S класса. Если поставить все 3 рядом со сканером, то игрок получит бонус синергии. Именно это даст вам возможность повысить процент вознаграждения за сканирование окружающего мира. Сканируя растения, можно поднять от 25 000 до 50 000 юнитов, а сканируя животных от 100 000 до 500 000 юнитов. В итоге с одной планеты без проблем получится унести 1-2 млн.

Униформа космонавта

  • Основное – тут ставим модули и храним ресурсы;
  • Грузовое – в каждую ячейку влезет в 2 раза больше ресурсов, вначале недоступен;
  • Техническое – здесь ячейки только под модули.

Чтобы добавить ячейку бесплатно можно найти специальную капсулу. Как правило, искать их приходится по координатам, которые находятся на планетах или выдаются инопланетянами. Перед тем как добавить ячейку капсулу придется починить.

Надеюсь, у вас появилось общее представление о том, что делать в самом начале игры и куда держать курс! Со временем ресурсов и юнитов станет больше, количество улучшений основной экипировки увеличится, а рассматривать бескрайнюю галактику можно будет на дорогущем звездолете. Дойдя до всего этого, вы поймете, что No Man’s Sky превратилась в настоящую симуляцию космического путешественника, и только вам решать, чем заниматься дальше, а вариантов, уж поверьте, тут достаточно.

Центр всего

После того, как игрок совершил достаточно гипер-прыжков, собрал 10 камней Атласа и достиг последней станции, ему наконец предоставляют возможность совершить путешествие к центру всего сущего. При этом Странник говорит: «Новая звезда родилась на окраинах Галактики. Новый странник обнаружит себя там. Я особожден. Я ясно вижу ткань пространства, всю эту симуляцию и черные дыры в ней. Возможно, там я найду ответы.»

Изображение 6

Слова Странника становятся пророческими, потому как в результате путешествия к центру Галактики игрок снова оказывается на заброшенной планете рядом с местом крушения своего корабля. Так что же это означает?

Сначала я было подумала, исходя из комментариев Странника о «новом путешественнике», что меня поместили в сущность совершенно нового персонажа в то время, как предыдущий главный герой растворился в алгоритмах вселенной. Эта теория почти тут же исчерпала себя, когда я ознакомилась с инвентарем и поняла, что сохранила тот же экзокостюм, космический корабль и нажитое добро. Все вело к тому, что я продолжаю игру все за то того же Странника. Апогеем понимания незадолго до этого стала надпись по центру экрана: «Обнаружена новая галактика…»

Изображение 7

Что породило последнюю мою теорию: расширение вселенной зависит только от Странника, направляющегося во все новые галактики, а каждая из них создается ради единственной цели — получения впечатлений игроком. Это означает, что убежденность главного героя в собственной свободе воли не имеет никакой подоплеки, а его судьба — вовсе не путешествие к центру мира к таящимся там секретам, а увеличение наших возможностей к исследованию игры. Как и в других видео-играх, Странник — всего лишь инструмент для достижения определенных целей.


Хочу разобраться подробнее, что из себя представляет игра, на основе тех данных, которые сейчас доступны в сети. Буду рассуждать далее по тексту.

Как работает движок

Почти вся игра будет генерироваться в процессе. Навскидку могу вспомнить только Minecraft, в нем такой же процедурно генерируемый мир. Генерироваться при этом он будет не случайно, а по заданным (приближенным к реальным) алгоритмам. Т.е. к примеру, если планета будет находиться на достаточном расстоянии от солнца, то на ней, возможно, появятся молекулы воды. А в дальнейшем будет целое море или океан. Если будет вода, то значит, воздух будет влажным и цвет неба может меняться т.к. лучи солнечного света будут преломляться.

Самый изюм в этом, что данные об игровом мире, не будут храниться у вас на жестком диске, как в обычных играх, а каждый раз, будут генерироваться, когда вы, куда-то перемещаетесь. Причем раз за разом это будет происходить по одному и тому же алгоритму.


Пример: Вы прилетели на новую планету, и высадившись увидели поодаль куст необычайной красоты. Вы тут же сели в корабль и улетели. Сколько бы игрового времени не прошло, вернувшись обратно, вы увидите этот же куст, на этом же месте. Со стороны игры, она сгенерировала один раз планету, жизнь на ней и увиденный вами куст. Вы улетели. Игра берет и стирает все данные о кусте и планете. Если вы возвращаетесь обратно к этому кусту, созданный ранее алгоритм выполняется вновь точно так же и мы получаем ту же планету и тот же куст.

Только я не понял, если мы куст уничтожим, запишет ли это игра? И можно ли будет вообще взаимодействовать с внешним миром? Как мне кажется – нет. Мы здесь будем просто в роли исследователя.

Реалистичность

Генерация планет устроена таким образом, что не будет как бы перехода от взгляда на планету из космоса, к действию уже на самой планете. В No man’s Sky летя к планете, мы будем постоянно к ней приближаться, детализация будет все лучше. Приблизившись максимально, мы уже различаем рельефы гор, видим реки. И так дальше продолжая снижение графика, будет становиться все более детальной, пока вы не посадите корабль на поверхность и окружающий мир не раскроется во всей своей красе. Заманчиво, не правда ли? С другой стороны No man’s Sky – это не космические рейнджеры, и не шутер. Хотя стрелттба и рыночные отношения присутствуют. Здесь нельзя будет палить по животным умерщвляя их и вырезая целые виды. Вы находитесь здесь больше как искатель, в качестве наблюдателя. Реалистичной физики, кстати, тоже не стоит ожидать. Всё-таки игру делает 10 человек, и это изначально инди проект. Поэтому не стоит ждать от него супер начинки.

Вся флора, фауна, объекты, техника и корабли. Все будет сгенерировано и является уникальной моделью, вторую такую вы вряд ли найдете во всей вселенной. Животные в свою очередь будут действовать, как обещает разработчик, по некоему математическому алгоритму. Т.е. не будут ходить из угла в угол по заранее написанному скрипту, а будут совершать набор различных действий, который будет похож на реальное поведение живого существа.


Подведем итог. В игре для каждой мелочи будет своя математическая формула, которая будет генерировать этот объект случайным образом (единственный раз). В совокупности эти тысячи формул, будут генерировать те миры, которые мы получим.

Теперь вдумайтесь. Игра будет генерировать 18 квантилионов планет. 1 Квантилион это миллион триллионов. Не поняли?)) Это вот столько:

18 000 000 000 000 000 000

А если точнее 18446744073709551616 планет.


Никто никогда в жизни, даже если захочет, не сможет изучить их все. Это факт. Не пытайтесь.

“Открытый мир No Man’s Sky”

Учитывая такую огромную вселенную, разработчики позволяют себе называть ее «игра с открытым миром», хотя по факту это не так в привычном нам понимании. Это все же песочница, с друзьями вы поиграть не сможете. Да, игре требуется подключение к интернету, они имеет онлайн составляющую т.к. некоторые данные хранятся на серверах, игроки так же будут находится в одной вселенной но шанс встретится стремится к нулю из-за кол-ва планет.

Что касается предметов, то обычно разработчики оставляют их сами в нужных местах. В No man’s Sky безусловно будут спрятаны предметы или оружие, только вот это сделано опять с помощью сгенерированной процедуры по формуле и где будет лежать предмет никто не знает. Его по настоящему потребуется разыскать.

В игре можно будет улучшать оружие, корабль, костюм персонажа, а также собирать ресурсы. Собранные ресурсы можно продать на торговой станции. Чем ближе к центру галактики будете находить ресурсы, тем они будут ценнее и можно их дороже продать. Определенные улучшения для костюма позволяют герою выживать в различных условиях на планетах. Среди доступных предметов, к примеру, будет бинокль. Герой также сможет сам создавать новые технологии и улучшать их.


В игре будут разнообразные расы и группировки. Обитатели других планет будут общаться с игроком на своём языке. Придётся выучить незнакомые языки. Для этого необходимо будет искать данные о языке этой расы, и изучать их. А пока язык не изучен, взаимоотношение будет строиться только с помощью жестов.

Чем больше вы будете взаимодействовать с определенными персонажами и не будете проявлять агрессии в их сторону тем лучше они к вам будут относиться и появятся новые возможности взаимодействия. Если героя уважают, то некоторые вещи он может получить бесплатно. Также можно получить он персонажей какие-нибудь задания.

Смысл игры тогда? спросишь ты. Не стоит ждать от нее, каких-то космических баталий и столкновения планет. Если вы ждете от нее экшн, то это не совсем то, что вам нужно. Хотя в игре можно будет просто путешествовать в роли торговца искать и собирать ресурсы, продавать их. А можно нападать на другие корабли и грабить их. Воевать насколько это возможно с другими расами.

В игре будут доступны точки сохранения в неких безопасных местах. В случае смерти персонажа вы потеряете все, что нажили с последнего сохранения.

Чтобы обойти одну планету, может понадобиться больше недели игрового времени. Но это вовсе не обязательно т.к. планета генерируется по одному и тому же алгоритму, и ничего кардинально нового вы не увидите на другом полушарии. Разработчик заявляет, что достаточно будет исследовать небольшую территорию вокруг корабля, далее ничего нового вы не найдете. Ну, если очень хочется, то можете поползать.

Цель игры достичь центра вселенной, и там игрока ожидает нечто. Но это нечто совершенно не главное.

Русской локализации пока не предвидится. Также, нет информации, будут ли хотя бы русские субтитры. Учите английский.

Сюжет

Да он будет. Что-то похожее на работу археолога. Необходимо будет изучать следы древних цивилизаций, найденные записки и другие информационные источники. Есть еще одна цель – узнать, что же такое атлас (Видимо он и находится в центре вселенной). Он изображен в виде ромба как логотип игры. Хотя вы можете вовсе не следовать сюжету, а просто бродить по планетам и изучать их. Следовать зову приключений создавая при этом свою уникальную историю.

Системные требования

Рекомендуемые системные требования не очень то и требовательные. Это же все таки инди.

ОС: Windows 7/8.1/10 (64-битные версии)
Процессор: Intel Core i3
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GTX 480
Место на диске: 10 GB

При условии, что на ней не будет Denuvo, то думаю, в скором времени после релиза на сами знаете каких сайтах появятся взломанные копии.

Что касается меня, то я думаю, не буду ее покупать на старте, это точно. Слишком непонятно за что я должен заплатить такие деньги, при условии, что я не фанат космических приключений. Посмотрю подробнее, что там к чему, лучше потрачу денежки на новый Deus Ex, который так же выйдет в августе.

Корабль совершает посадку…

No Man’s Sky начинается с того, что игрок оказывается на неизвестной планете и его главная задача – выжить! В игре огромное количество планет, которые генерируются случайным образом. При этом каждая из них имеет определенный уровень агрессивности, который напрямую влияет на то, насколько сложно будет выживать.

Начальная планета всегда имеет средний уровень агрессивности, чтобы игрок смог более-менее комфортно познакомиться с игровым процессом и понял, какие перед ним стоят задачи. В то же время планета может быть холодной, жаркой, радиоактивной или токсичной. От этого напрямую зависит, как быстро будет падать защита скафандра.

Одной из фишек No Man’s Sky является возможность собирать практически все, что попадается на глаза. Здесь огромное количество ресурсов, но тянуть в свои загребущие ручонки все подряд, на первых этапах, бессмысленно.

  • Натрий – главный ресурс для восстановления щита. Также стоит забирать все его «производные», например, Нитрат Натрия, который встречается реже;
  • Кислород – нужен для восстановления жизнеобеспечения, которое падает, если у игрока нет защиты;
  • Углерод – используется для зарядки мультитула, которым в игре добываются ресурсы;
  • Ферритовая пыль – применяется для крафта первых предметов;
  • Дигидроген – также используется для крафта самых базовых вещей и еще из него можно сделать топливо.
Совет: Если поблизости нет Натрия, а щит на нуле, то спасти собственную жизнь можно, укрывшись в ближайшей пещере. Негативное влияние окружения прекратится, а щит начнет автоматически восстанавливаться. Также можно укрыться в собственном космическом корабле, если он поблизости.

Вселенная, как виртуальная реальность

В этом году значительное число видных ученых объединилось вокруг теории о вселенной-симуляции. Она строится на предположении о том, что вся наша Вселенная — результат компьютерной программы-симуляции, созданной более продвинутой цивилизацией. Это означает, что все мы на самом деле вовсе не разумные существа, обладающие свободой воли, а всего лишь строки кода, сливающиеся в общую его массу, что воплощает окружающий нас мир. Эту идею поддержал известный астрофизик Нил Деграсс Тайсон (вам он может быть знаком по не менее популярному мему), а также основатель компании SpaceX Илон Маск. Последний даже заявил, что вероятность обратного явления — единица на миллиарды.

А если принять во внимание и другие комментарии Маска по поводу теории вселенной-симуляции, ее отношение к No Man’s Sky становится очевидным. В ходе прошедшей ранее в этом году Code Conference, Илон привел видео-игры в качестве примера, чтобы объяснить, почему он верит в истинность теории. Он пояснил, что если проследить траекторию развития видео-игр от самых ранних до современных, можно наблюдать огромный скачок в качестве используемых технологий. Маск также отметил, что если эта тенденция останется неизменной, то через 10000 лет видео-игры станут неотличимы от реальности.

Юный миллиардер вдохновлялся идеями шведского философа и профессора Оксфордского университета Ника Бострома, который в 2003 году впервые представил ученому миру гипотезу о вселенной-симуляции. По его словам, когда-нибудь в далеком будущем «сверх-люди» обязательно начнут проводить так называемые «симуляции жизни предков». Доказательство этой гипотезы лежит в утверждении, что и мы когда-нибудь сможем создавать вселенные-симулякры. Напомню, в предыдущем нашем материале о No Man’s Sky мы уже называли эти игру первой, достоверно отобразившей окружающий мир во всей его полноте.

Несмотря на то, что в конечном итоге Бостром отказался от собственной теории, признав ее несостоятельность ввиду отсутствия очевидных свидетельств в ее пользу, она остается достаточно популярной хотя бы для того, чтобы найти себя в недавно вышедшей игре. Во время одной из встреч с «останками Атласа» Странник сообщает: «Боюсь, я увидел слишком многое. Пронизывающий Вселенную код является ко мне полузабытыми видениями. Искусственное существование, управляемое едиными, совокупными алгоритмами. Программа, бесконечная, как само бытие. Я отодвигаю завесу над действительностью, и то, что я вижу, ужасает меня.»

Еще один прозрачный намек на то, что вселенная No Man’s Sky не настолько реальна, насколько кажется ее обитателям. Это всего лишь иллюзия, и Странник следует по Пути Атласа, чтобы разрушить ее. А самый интересный факт заключается в том, что мы, как игроки в No Man’s Sky, уже знаем, что она существует только в качестве виртуальной реальности. По сути мы уже стали «сверх-людьми», давшими жизнь этой вселенной и Страннику, путешествующему по ней. Но кто же тогда Странник?

Нада и Поло

В определенные моменты игры единственная возможность продолжить Путь Атласа — это попасть в космическую аномалию к Сущности-священнику Нада и Специалисту Поло. Как можно понять из названия, эта аномалия изначально вообще не должна существовать во вселенной No Man’s Sky. Эту мысль подтверждает Нада на второй встрече со Странником следующей фразой: «Создатель симуляции, друг или враг? Необходимая паранойя. Галактика, причина и следствие, индивидуальность статистическая аномалия — Нада ошибка. Веришь Нада? Верить тебе?»

Изображение 5

Таким образом, Нада подтверждает, что окружающий мир — не более, чем иллюзия. Себя он называет ошибкой в коде, поясняя существование галактики причинно-следственной связью, а любое проявление индивидуальности — погрешностью в статистике. Если вселенная действительно является компьютерной симуляцией, то Нада и его компаньон Поло, свободно владеющие родным языком Странника — они оба ошибки в ее коде. В той же диалоговой ветке, Странник делает замечание касательно слов Нада: «его рассуждения все убедительнее». Он добавляет: «Они не нашли в галактике места для свободы воли и вообще чего-либо, не ограниченного прямолинейными причинно-следственными связями. Их заботит то, что все мы пешки в играх высшего разума, создавшего нас — марионетки, танцующие на ниточках. А Нада подозревает меня. Я искажен. Неужели я тоже кукловод?»

Из разговоров Странника и Нада становится ясно, что Сущность-священник постепенно узнает все больше об истинной сути вселенной — он даже способен манипулировать ее исходным кодом, вызывая пространственно-временные искажения (черные дыры). Нада становится высшим созданием в симуляции, но начинает все больше подозревать Странника в процессе развития их отношений. В свою очередь Корвас, родная раса Нада относится к нему все более враждебно, объясняя это желанием уничтожить Сущность, обладающую самосознанием.

Несмотря на возрастающую тревожность между Странником и Нада, второй все же помогает первому на Пути Атласа к центру галактики. Что же, это значит, что Атлас вовсе и не ставит целью достижение самосознания Странником, и это всего лишь неудачные последствия его общения с Нада, ошибкой в коде?

Разбор концовки No Man's Sky: теория симуляции вселенной (спойлер)

Мария

Мария Прозоровская | 17 Августа, 2016 - 13:00

«Иди же, есть и другие миры, кроме этих.»

Стивен Кинг. Темная Башня

Спустя многие часы, проведенные в тщательном исследовании вселенной No Man’s Sky, я наконец-то отправилась к центру галактики и раскрыла все ее секреты. Концовка оказалась настолько непостижимой, что я не удивлюсь, если по истечении некоторого времени она взбаламутит игровое сообщество и породит множество дискуссий. В этом материале я коснусь всех спойлерных моментов, начиная с истоков загадочного Атласа, таинственных ролей Нада и Поло, а также теории о вселенной, как продукте компьютерной симуляции некой сверхрасы, которую No Man’s Sky активно эксплуатирует.

Если вам дороги сюжетные перипетии, и вы хотели бы доскональнно изучить все сами — этот материал не для вас. А вот если вы никогда и не собирались тратить 30+ часов на прохождение No Man’s Sky, но вам интересно узнать, чем все закончилось и каково культурное и научное влияние общества на эту игру — оставайтесь с нами!

Рабочий инструмент

После замены звездолета стоит задуматься о новом мультитуле. Все-таки именно он «кормит» вас на протяжении всей игры. К сожалению, каких-то хаков по нахождению крутых мультитулов без денежных затрат нет.

Единственный способ получить хороший вариант с минимальными тратами – это общаться с инопланетянами на станциях. Иногда они прямо в диалоге могут потребовать ваш мультитул. Если у вас базовая модель или у нее 7-9-12 ячеек, то соглашайтесь. Незнакомец даст взамен поломанный мультитул на 20 ячеек. Да, его придется чинить, опять собирая ресурсы, но это будет дешевле, чем купить такой же в магазине. Например, модель на 7 ячеек стоит около 300 000 юнитов, а за инструмент на 23 ячейки могут потребовать даже 2 000 000 юнитов. То есть совершенно бесплатно можно получить мультитул, который стоит в районе 1 000 000 юнитов и спокойно им пользоваться.

Что такое Атлас?

Чтобы распутать толстый клубок тайн, нитью Ариадны ведущий нас к неоднозначной концовке No Man’s Sky сперва мы должны понять, что же такое Атлас. На поздних стадиях игры Странник обращается к создателям своего мира, как к «утомленным умам, порабощенным собственной действительностью так же, как я порабощен этой». Тем самым он уже признает за ними авторство «модели», являющейся вселенной. Неясным остается только: был ли Атлас непосредственно создателем, или же его самого сотворил высший интеллект?

В начале игры он приводит Странника к одному из чужеродных монолитов, в великом множестве разбросанных по планетам. Соглашаясь после этого на сотрудничество с Атласом, главный герой наблюдает «строки кода, линии цифр, затем диковинную связь между ними». Это первый намек на истинную сущность вселенной No Man’s Sky, о которой я расскажу детально далее.

Изображение 3

Значение Пути Атлас

Изображение 1

Несмотря на то, что Путь Атласа проложен для вас довольно узкой (в соотношении с масштабами игровой вселенной) «тропинкой», ведущей к другим сферам, время от времени вы сможете попасть в космические аномалии и встретиться там с Сущностью-священником Нада и Специалистом Поло. Оба эти разумные создания преодолели языковые барьеры, разделяющие существ, населяющих вселенную No Man’s Sky. С каждым новым визитом Нада предлагает игроку посильную помощь — восполняет часть необходимых для гипер-прыжков ресурсов, прокладывает на карте кратчайший путь к черной дыре (путешествие сквозь них приближает главного героя к цели) или же дает совет, как добраться до следующих «останков Атласа».

Изображение 2

В конце-концов, для того чтобы получить возможность достичь центра галактики, вам придется собрать и затем пожертвовать 10 камней Атласа, выдаваемых сферами. Но вместо того, чтобы познать там все секреты мироздания, вы фактически начинаете все сначала — загадки происхождения Атласа остаются неразгаданными, а главный герой снова приходит в сознание на заброшенной богами планетке, обнаруживая, что его корабль и оборудование в критическом состоянии. Вместо того, чтобы закончиться No Man’s Sky начинается заново — в самом прямом смысле — отправляя игрока в новое путешествие. Давайте попробуем разобраться, почему.

Вся наша жизнь — игра?

Таким образом, No Man’s Sky предстает компьютерной симуляцией вселенной, чей сюжет сконцентрирован вокруг психологической травмы от осознания ирреальности окружающего мира. На мой взгляд, Hello Games создали проект, в котором прямо показали, каково это: создать процедурно генерируемую действительность и населить ее персонажами, постепенно приходящими к пониманию, что они не больше, чем искусственный интеллект.

Нада описывает Странника «искажением», намекая на то, что ему дана власть дергать вселенную за струнки кода. Отчасти это правда. Странник одновременно причина и следствие, он знает, что важен для этого мира и что тот был выстроен ради него. Его ошибка заключается в мысли о том, что путешествие к центру галактики даст ответы на все его вопросы. А на самом деле он оказывается лишь инструментом для создания нового игрового контента.

Изображение 8

Трагично, не правда ли? Странник считал, что откроет все секреты и обретет высшее знание об устройстве мира и собственном предназначении. А окончание долгого пути приводит его к новому началу. Он искренне верил в то, что сможет преодолеть пределы вселенной и избавиться от ограничений, но его настоящая судьба — вечно повторять один и тот же заранее заданный цикл.

No Man’s Sky — это игра о последствиях осознания того, что ты в ней не игрок, а безвольный персонаж. И если верить Илону Маску, каждому из нас еще предстоит испытать это на собственной шкуре.

Космический корабль

Рано или поздно базового звездолета станет мало, как минимум потому что там ограниченное количество ячеек, и в любом случае захочется больше. Новый космический корабль может стоить миллионы юнитов, но выход есть.

Первую смену транспортного средства стоит осуществить по сюжету. В одной из миссий игрок попадает к месту крушению звездолета, который можно забрать себе. Сделайте это, потому что он лучше начального.

Другой вариант – это покупка звездолета, но ценник начинается со 100 000 юнитов, поэтому если таких денег нет, то в магазин можно не соваться. Если вы уже богач, то стоит грамотно подбирать себе новый космический транспорт. Например, в системе роботов продают исследовательские корабли, в системе вайкинов в основном истребители, а в системе геков сплошные грузовые судна. Такие распределения по типам звездолетов есть в каждой системе, и это стоит учесть.

Искусственный интеллект

По мере приближения к концу странствий, главный герой наконец приходит к пониманию своего места в мире. Он говорит: «Я стал машиной, я — наблюдаемый и наблюдатель. Вселенная была создана ради моего путешествий. Она выстроена вокруг моего Пути.»

Слово «машина» в данном случае подразумевает скорее андроида, человекоподобное существо, действия которыми кажутся свободными, но на самом деле контролируются извне. В случае Странника, игрок берет на себя роль этой внешней силы, хотя Странник не подозревает об этом вплоть до более поздних встреч с Атласом. В этом он существенно отличается от других обитателей вселенной No Man’s Sky — по крайней мере ему предопределено узнать о своем предназначении.

Изображение 4

Но зачем вообще игрок контролирует Странника? Что ж, он сам дает ответ на этот вопрос фразой о «наблюдателе» и «наблюдаемом». Его роль в этой вселенной — быть проводником впечатлений о ней для игрока. Впрочем, постепенно следуя Пути Атласа он получает все больше пугающей информации о себе, своих соседях по бытию и грустной истине, скрывающейся за красивой картинкой.

В таком случае нельзя не отметить противоречие: почему эта компьютерная программа позволяет кому-то из своих «подопечных» осознать себя?

Читайте также: