Nioh 2 как повысить гармонию

Обновлено: 08.07.2024

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video

Все подробности и непонятную информацию я смог найти для Nioh 2: Полное издание, составленное из нескольких источников в Интернете и из моего личного опыта для вашего и моего удобства.

Судоку или сэппуку

Сценарий, как и в прошлый раз, частично основан на реальных исторических событиях. Путешествие по всем уголкам средневековой Японии постепенно превращается в легенду о том, как ушлый оборванец Токитиро пришёл к успеху и прославился как Тоётоми Хидэёси — правитель, объединивший страну. А на эпизодических ролях немало других важных для истории Японии людей вроде Такэнаки Ханбэя и Оды Нобунаги — куда ж без него. В этот раз Koei Tecmo попыталась поработать над постановкой и даже припасла несколько «неожиданных» поворотов, но, как бы помягче сказать… Получилось так, что теперь нарратив вредит геймплею.


Некоторые сцены действительно выглядят мило, но убедительной драмы не получилось — между героями нет никакой химии. Что уж там: история длится десятилетия, но визуально стареют только самые важные персонажи

В первой Nioh сюжет тоже едва ли претендовал на нобелевку по литературе, но он справлялся со своей задачей. А именно, создавал контекст. Английский моряк Уильям отправился в Японию, чтобы спасти своего духа-хранителя из лап злого красноглазого алхимика. Есть отправная точка и конечная цель, а между ними — сотни сложных боёв. Больше ничего и не нужно. Плевать, что имена персонажей, события и диалоги тут же вылетают из головы. Главное — игрок понимает, зачем он бьётся головой о кирпичную стену, постоянно умирая в одной и той же битве с боссом.

В Nioh 2 же никакого контекста нет, как и главного героя с хоть какой-то мотивацией. Две трети игры он таскается за остальными персонажами будто по инерции, и только ближе к финалу, спустя часов тридцать, у него появляется конкретная цель. Да, Nioh 2 — про геймплей, да, сюжет в подобных играх едва ли важен. Но отсутствие контекста убивает желание двигаться дальше! Причем есть ощущение, что пожертвовали им из-за пустяка — для того, чтобы добавить-таки в игру редактор внешности, о чём фанаты просили ещё в первой части. Спасибо Team Ninja, конечно, что они прислушались к пожеланиям аудитории, но стоило ли оно того? Лицо персонажа всё равно видно только в катсценах: во время игры вам будет попросту не до этого, даже если скрыть модель шлема в настройках.


Я хотел сделать Найджела Торнберри, но… Мне было лень. Решил остановиться на усах

Кровь на клинке

Контекст важен ещё и потому, что, позаботься о нём авторы, боёвка приносила бы ещё больше удовольствия. Она по-прежнему быстрая, разнообразная и требовательная к навыку: студия не стала ломать то, что и так прекрасно работало. По структуре Nioh 2 ни капли не изменилась — исследуем локации от чекпойнта к чекпойнту, открываем короткие пути и умираем на каждом шагу. Игра всё ещё разбита на отдельные миссии, так что никакого цельного мира нет — но студию не хочется за это ругать. Она преследовала совсем другие цели.

В первой части Team Ninja построила элегантную, но при этом на редкость глубокую боевую механику с множеством нюансов. Кто-то может сказать, что нюансов было даже слишком много — все эти боевые стойки, менеджмент выносливости, комбо, магия оммёдо, ниндзютсу, десятки пассивных бонусов экипировки… Но, видимо, самым горячим поклонникам Nioh всё равно не хватало головной боли, поэтому в сиквеле подобных мелочей стало ещё больше. Они не изменяют геймплей на корню — просто делают его шире.



В сиквел попали не только одати и тонфа из DLC к первой игре, но и два новых оружия: трансформирующаяся глефа прямиком из Bloodborne и парные топорики. Вторые, как по мне, веселее — просто из-за возможности убивать врагов одним сильным броском

Прежде всего, главная фишка игры — форма ёкая. Так как герой не только охотник на демонов, но и сам наполовину демон, помощь духов-хранителей ему теперь ни к чему: он может просто превратиться в рогатого монстра. Правда, совсем ненадолго. В первой части «живое оружие» было слишком уж мощным, поэтому форму ёкая, пришедшую ему на замену, хорошенько порезали. Теперь это скорее инструмент для экстренных ситуаций, нежели золотой молоток для гвоздей всех размеров.

Ещё одно новшество — сокрушительные удары, которые Team Ninja не стесняясь подглядела в Sekiro: Shadows Die Twice. Ну, когда противник готовит какую-нибудь особую атаку и угрожающе мерцает красным. Вот только в Sekiro разные атаки требовали специфических действий вроде прыжка над подсечками, а в Nioh 2 достаточно просто вовремя среагировать. Да и это, в общем-то, не всегда обязательно — часто хватает и обычного блока. Просто если вы рискнёте подставиться, то, в случае успеха, на пару секунд оглушите противника. Иногда это очень выручает, особенно в битвах с боссами, но в остальном… Спорно. Награда едва ли соответствует риску.


Теперь, кроме «лужиц» тёмной энергии, ёкаи научились погружать во тьму целые секции уровней. В этих областях выносливость восстанавливается медленнее, а единственный способ рассеять проклятье — убить демона, который его наслал. Забеги в мир тьмы неплохо нагоняют напряжение

Коллекционирование осколков душ павших демонов — привет из Castlevania и недавней Bloodstained: Ritual of the Night. Убитые ёкаи регулярно оставляют после себя «сердца», а те открывают доступ к их коронной способности, будь то парализующий взгляд или замах гигантским тесаком. Помимо этого, у осколков, как и духов-хранителей, есть свои пассивные свойства, так что оптимизировать их сочетание можно долго — в теории, и вовсе бесконечно. Но, увы, здесь игру частенько бросает из одной крайности в другую — способности получились не слишком сбалансированными. Они либо невероятно полезны, либо вообще не нужны. Поэтому, как только вы найдёте эффективную связку, желание экспериментировать сразу же пропадёт. Нацепил новенький осколок, посмотрел, что он делает, и убрал в долгий ящик — или распылил на компоненты для ковки оружия.


Базар кодама — крайне удобная механика. Таскаете кучу ненужного лута? Можно сплавить его на алтаре за особую валюту, и тут же обменять её на лечилки, патроны, стрелы и другие полезные вещи

И это всё, на секундочку, поверх уже привычных по первой части вещей, о которых тоже нельзя забывать. Но каким-то чудом новые механики не делают Nioh 2 слишком раздутой и тяжёлой на подъём — напротив, они довольно органично вписались в игру. У Team Ninja удачно получается заставить игроков пользоваться и старыми, и новыми инструментами в их арсенале, при этом никак не стесняя простор для тактики. В Nioh 2 нет очевидно «лучшего» билда: все варианты одинаково играбельны, а по-хорошему лучше вообще уметь всё, хотя бы понемногу. Чуток магии, чтобы давить на уязвимости боссов, каплю ниндзютсу для полезных баффов, два оружия — для мелких врагов и крупных тварей. Это уже не говоря про дальний бой. Возможность одним выстрелом снести голову особо надоедливому самураю или расстрелять демона из аркебузы ещё на подходе — бесценное подспорье.

Гид Nioh 2

Введение

Цель этого руководства - предоставить сообществу единый источник информации, где можно найти ответы на самые распространенные вопросы.

Это только для справки, названия DLC Nioh 2:
DLC 1: Ученик Тэнгу
DLC 2: Тьма в столице
DLC 3: Первый самурай

Мультиплеер

Есть дружественный огонь?
Они могут слегка подталкивать друг друга, но в остальном нет, никакого дружеского огня, кроме горящих банок с маслом.
Остерегайтесь скучающих страдающих при вызове незнакомцев.

Может ли случайный игрок присоединиться к моей игре?
Не без предложения вручную Кубок Очоко в святыне.

Могу я выгнать игрока?
Да, но вы должны использовать предмет под названием Священная соль . В противном случае нет простого способа выгнать их, кроме как закрыть игру.

Есть должности control в кооперативе?
Теперь есть точки control, но вы сохраняете только половину совместной синей полосы, когда вы проваливаете миссию и получаете штрафы.

Что такое кооперативная синяя полоса?
Это их совместная «жизнь». Если игрок умирает, полоса заканчивается. Если он достигает нуля, они оба терпят неудачу и возвращаются в холл.

Смерть и воскресение из Jugador
Если игрок умирает, синяя полоса будет медленно истощаться, пока другой игрок не подойдет к нему и не воскресит его. Таким образом, сохраняется часть панели для большего количества доступных убийств.

Случайные встречи против экспедиций
Случайные встречи предназначены для одиночных игроков, которые хотят принять (устроить) или оказать помощь (посетитель). Когда посетитель присоединяется к игре и умирает, он возвращается на карту и выходит из игры без награды. пока ведущий игры продолжается без перерыва. Если хозяин умирает, посетитель также покидает игру, так как не смог выполнить свою миссию по оказанию помощи хозяину. Это похоже на то, как Dark Souls обрабатывать кооперативный режим. Экспедиции, с другой стороны, представляют собой тот же игровой процесс, но предназначены для того, чтобы делиться жизнями с совместной синей полосой, чтобы вас не пнули, если вы умрете один или два раза. Экспедиции предназначены для совместных усилий, а случайные встречи предназначены для получения помощи, если вы являетесь хозяином, или оказания помощи, если вы являетесь гостем. Преимущество случайных встреч заключается в том, что если посетитель появляется и сильно отстой в игре, тогда вы не будете наказаны за свои ошибки. Однако вы проигрываете предложенный кубок Очоко.

Где отправная точка?
На карте мира, вне миссии. Выходите из миссии только в том случае, если вы хотите начать экспедицию с другом, иначе они все равно могут присоединиться к вам, отправившись на промежуточную миссию в святилище. Чтобы отказаться от миссии, вы должны зайти в свой инвентарь и найти предмет под названием Фрагмент Божественной ветви , из-за чего вы теряете всю полученную Амриту в обмен на отказ. Чтобы сохранить всю свою Амриту, вам понадобится Божественная ветвь которые можно найти случайным образом во время игры или в наградах за миссии.

Быстрые шаги: совместная игра Как играть с друзьями
  • Начальная точка (вне миссии)
  • Ворота тории
  • экспедиция
  • Пользовательская игра
  • Создать комнату
  • Без условий
  • Установите личные пространства, если вы не хотите, чтобы к вам присоединялись незнакомцы
  • Условия личного пространства - секретное слово (также известное как пароль от лобби)
  • Задайте секретное слово, если у вас нет публичных мест, и поделитесь им с другом
  • Подождите, пока ваш друг присоединится, прежде чем начинать миссию.
  • Выберите: Полные приготовления быть готовым
  • Начальная точка (вне миссии)
  • Ворота тории
  • экспедиция
  • Пользовательских матч
  • поиск
  • Без условий
  • Особые условия матча: друзья
  • Нажмите на НАЙДИ ДРУГА
  • Если настройки вашего лобби верны, ваше имя появится в списке.
  • Введите секретное слово (он же пароль от лобби), если оно есть
  • Выберите: Полные приготовления быть готовым
  • Начальная точка (вне миссии)
  • Ворота тории
  • Случайные встречи
  • Без условия
  • Друзья
Быстрые шаги: как играть с незнакомцами в сотрудничестве
  • Начальная точка (вне миссии)
  • Ворота тории
  • Случайные встречи
  • Без условия
  • Начальная точка (вне миссии)
  • Ворота тории
  • экспедиции
  • Без условия

Публичные экспедиции - наименее предпочтительный вариант для одиночных игроков, поскольку они не любят зависеть от незнакомцев в успехе миссии. Я рекомендую вам вместо этого предлагать чашки Очоко в святилище, если вы хотите получить помощь от незнакомца, или присоединиться к матчу случайной встречи, если вы хотите помочь в получении награды.


Кровавые могилы
Кровавые гробницы или Красные гробницы можно найти разбросанными по всей игре, где игроки умерли, и вы можете взаимодействовать с ними, чтобы вызвать возрожденного игрока, который умер. Призванные, они будут атаковать и преследовать вас, если вы бежите, так что готовьтесь к битве. Reborn дает добычу, опыт и Кубки Очоко когда они умирают, которые можно использовать для взаимодействия с Добрые могилы .


Добрые могилы
Доброжелательные гробницы или Синие гробницы - это механика, аналогичная призыву других игроков и неигровых персонажей для помощи в Темноте. Souls. Однако вместо того, чтобы вызывать реальных игроков, которые приходят к вам на помощь, вы вызываете их персонажей. controlприлагается AI. Чтобы запросить помощь, нажмите и удерживайте отображаемую кнопку. Персонаж появится через некоторое время.

Вы можете разместить Благотворные Могилы с помощью объект Яркая яшма . Вы получаете их, выполняя определенные миссии или создавая предметы. Вы получите особые награды за кубки Очоко и Глория пропорционально тому, сколько раз другие люди использовали эту конкретную могилу.

Статистика и ограничения уровней

  • Максимальный уровень Dream Strong: 300
  • Максимальный уровень Demon's Dream: 400
  • Максимальный уровень сна мудреца: 600
  • Предельный уровень Nioh's Dream: 750
  • Максимальный уровень: 750
  • Респек: Да
  • Общая необходимая амрита: 1,485,204,076,450 миллиардов
  • Максимальный уровень фокусировки: 1000
  • Respec: Нет
  • Общая необходимая амрита: 3,000,000,000,000 миллиардов

Лимит статистики: 99

Максимум статистики Dream of the Wise: 200

Колпачок сердечника фермы: 200

В таблице ниже показано, что вы получаете от улучшения каждой характеристики, но для получения более подробной информации о повышении уровня посетите эту страницу: Nioh 2 вики статистика.

Nioh 2 как повысить гармонию





Издатель: Koei Tecmo
Жанр: Dark Sengoku Action/RPG
Разработчик: Team Ninja
Дата выхода: 2019
Платформы :

По словам директора игры Фумихико Ясуды, сиквел не будет существенно отличаться от оригинала, но позволит разработчикам изменить некоторые моменты, которыми они не были довольны в первой Nioh.

__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin По факту игра была почти идеальной, за исключением слишком жесткого диабло-шмота и левел дизайна.
Отсутствие главного героя не сильно радует, сюжет был неплох в оригинале, а тут может вообще отойти на задворки.



В первой части был приятный сюжет. Но выделялись именно антураж феодальной Японии, личные истории второстепенных персонажей, шарм романтической линии. Кроме романтики, все это можно сохранить и улучшить в продолжении.



в первой части не сюжет, а набор гэгов на тему гайдзинов

под конец уже даже не доставляет особо

так что терять нечего



в первой части не сюжет, а набор гэгов на тему гайдзинов

Как бы ты его не называл, это был именно сюжет, в классическом его виде, в отличие от сами знаете какой серии. Крайне простенький и местами нарочито комичный, но, тем не менее, вполне сносный.

Алсо, шутка про пьяного белокожего самурая прям в душу запала.

в первой части не сюжет, а набор гэгов на тему гайдзинов

под конец уже даже не доставляет особо

так что терять нечего

Это потому, что историю нужно читать, друзяшки, историю. Сюжет игры писали под присмотром Шибусавы Ко, который поставил себе цель популяризации истории в играх. И как по мне, в Nioh эта цель реализована идеально.

Читаем историю + сопоставляем с сюжетом игры + делаем выводы = NiOh.

Добавлено через 6 минут

Как бы ты его не называл, это был именно сюжет, в классическом его виде, в отличие от сами знаете какой серии. Крайне простенький и местами нарочито комичный, но, тем не менее, вполне сносный.

Алсо, шутка про пьяного белокожего самурая прям в душу запала.

Согласен.
Что бы там не говорили, играя в Соулсы у меня никогда не было желания узнать больше или разобраться, что ж там происходит.
Фанаты меня сьедят за такое, но сюжет в ДС попросту незанимательный, мелкий и непрезентабельный; даже в Бладборн я не видел какого-то смысла разбираться в "философии Дарк Соулс". но сюжет в ДС попросту незанимательный, мелкий и непрезентабельный Значит вы про него ничего не знаете, потому по нему можно книгу писать и его глубина безгранична, одна беда, разбирать рехнешься. В Нио все просто и понятно, что и красит. Значит вы про него ничего не знаете, потому по нему можно книгу писать и его глубина безгранична, одна беда, разбирать рехнешься. В Нио все просто и понятно, что и красит.

И не хочу знать, в том-то и проблема.

Если человек не может себя показать, никто не будет в нём разбираться и искать хорошие стороны. Так же само и с сюжетами - если этот сюжет не может себя презентовать, никому и дела до него не будет. Кроме фетишистов, так сказать. А особенно учитывая тот факт, что игр с по крайней мере хорошим сюжетом выходит уйма.



Читаем историю + сопоставляем с сюжетом игры + делаем выводы = NiOh.

читал + сопоставил + сделал вывод = сюжет Nioh классический набор гэгов про гайдзина в сеттинге Сэнгоку Дзидай, адаптацию которого я читал / смотрел / слушал / играл уже не один десяток раз

и я не говорю что он плох, просто заезженный немного вусмерть

читал + сопоставил + сделал вывод = сюжет Nioh классический набор гэгов про гайдзина в сеттинге Сэнгоку Дзидай, адаптацию которого я читал / смотрел / слушал / играл уже не один десяток раз

и я не говорю что он плох, просто заезженный немного вусмерть

Не соглашусь, но ладно, спорить не хочется.


По теме: меня интересует, как они сделают сюжет во второй части, учитывая создание персонажа. Я бы не сказал, что Вильям много болтал в игре, но там-то было понятно - иностранец.

И надеюсь, что не закинут языки. Во время когда почти все японцы либо забывают о японской озвучке вообще, либо разрешают отвратительные дабы, чтобы ленивые американцы не забраковали, было очень приятно слышать японский + английский + испанский в одной игре.

Обзор Nioh 2. Искусство самоповтора

Обзор Nioh 2. Искусство самоповтора

Обзор Nioh 2. Искусство самоповтора
Обзор Nioh 2. Искусство самоповтора
Обзор Nioh 2. Искусство самоповтора

Непростительное заклятие

Гибкость и глубина боевой системы так хорошо работают по одной простой причине: Nioh 2 действительно бросает вызов. Она не жалеет и не подыгрывает. Она только и ждёт момента, когда игрок зазевается, чтобы вцепиться ему в горло. От смерти вас всегда отделяет максимум две пропущенных атаки — или одна, если совсем не повезёт. Даже один из первых врагов в игре может буквально откусить вам голову.


Боссы радуют — по крайней мере, визуальным дизайном. По-настоящему трудных битв в игре всего несколько, да и то, если у вас большой опыт в souls-like, надолго они вас не задержат

И это здорово. Круто, что Nioh 2 не стесняется своей сложности и не боится оттолкнуть часть аудитории — в современной индустрии это достойно уважения. Однако есть незримая черта, которая отделяет «хорошую» сложность от «плохой», а справедливое испытание — от китайской пытки водой. Team Ninja пересекает эту черту много раз. Причём с такой регулярностью, что удовольствие от игры плавно сменяется раздражением.

Если вкратце, авторы нагнетают сложность двумя способами: с помощью ловушек и количества врагов. Сами по себе методы неплохие, но студия ими злоупотребляет. Прежде всего, сражения регулярно проходят либо на тесной арене, где нет места для манёвров, либо под огнём стрелков, засевших где-то поодаль. Есть и более старомодные подлянки: например, враги, спрятанные под потолком или на деревьях, где угол камеры не даёт заметить их боковым зрением. Как правило такие трюки работают один раз — но Team Ninja использует их постоянно, а потому темп игры проседает. В итоге иногда вы не проходите уровни, а крадётесь по ним, как на минном поле, боязливо заглядывая за каждый угол, чтобы вдруг не наступить на нужный скрипт.





Левелдизайн, конечно, нельзя назвать эталонным, но ситуацию спасает грамотная работа с декорациями. Благодаря игре с красками и композицией всё смотрится прекрасно, даже несмотря на средненькую графику

Второй способ — количество врагов. В сиквеле гораздо больше массовых побоищ, чем в оригинале. Всё-таки одного противника, даже очень опасного, можно быстро лишить выносливости и завладеть инициативой в бою. Поэтому тут вас частенько закидывают пушечным мясом со всех сторон, причём волнами. Расправились с одной — тут же появляется следующая. Самое смешное, что разработчики и сами понимали, насколько это плохая идея, а потому во многих миссиях дают вам напарников-NPC, чтобы те хоть немного отвлекали противников на себя.

В крайнем случае, конечно, можно вызвать фантома другого игрока, как в Dark Souls, — для этого даже интернет не нужен. Но проблема-то не в сложности, а в однообразии ситуаций. Nioh 2 перестаёт удивлять часов через десять — ей физически нечем. Пройдя первую главу, вы уже будете знать все уловки игры: дальше геймдизайнеры просто тасуют наборы противников, чтобы вы не вывихнули челюсть от зевоты. А наборов, в общем-то, не так уж и много. Почти весь бестиарий демонов переехал в сиквел из первой части, а новых ёкаев вводят в игру крайне медленно — их, без шуток, можно сосчитать по пальцам. Даже некоторые боссы просто скопированы из проекта трёхлетней давности. И как бы фанаты ни радовались старым знакомым, всё отдаёт самоповтором — франшиза ещё не настолько великовозрастная, чтобы цитировать саму себя.



Да, этот огромный кошак — демон. Да, его можно и нужно погладить. Или попить с ним чай, в конце концов

Технически в Nioh 2 больше контента, чем в оригинале, но выдыхается игра куда быстрее — притом, что она рассчитана на несколько прохождений. По идее, затягивать должен именно сам геймплей, со всеми его нюансами и простором для прокачки. И он затягивал бы…

Если б мы не занимались ровно тем же самым в первой части.

Получается грустный парадокс. Продолжение делали для поклонников предыдущей игры, которые вырезали ёкаев сотни часов напролёт, но новичкам оно наверняка понравится куда больше. Просто потому, что для них всё будет новым — даже хорошо забытое старое.

Nioh 2 как повысить гармонию

Артём Попов

Алексей, в настройках игры нужно включить, точно не помню где

Данис Хусаинов

?Не хватает "гармонии"для установки 2й эссенции.Где и как гармонии добываются??

Сергей Грицен

Кто знает, что это за переделка у кузнеца и как её открыть? Игру прошёл, а оно всё закрыто.

Сефирот Снейк

Данис, у разных духов своя гармония, ещё глянь ветку екай прокачки, мб там что-то есть, не проверял

Сефирот Снейк

Алексей, в первой вроде у кузнеца было или перках, не помню, тут наверное так же

Сефирот Снейк

Сергей, мне на первых локах в самом начале игры выпал с рандомного сохая(парень в маске черепе) с него же и броня упала, не знаю влияет или нет, закидывал кунаями/сюрикенами для прокачки ниндзюцу))

Сефирот Снейк

Сергей, кстати, для одеяния нужна мутированная кожа или как то так, пытался её на шахтёрах фармить под бафом кодама +25% на ресурсы, но вообще нивкакую не падает. Мб знаешь способ как её легче нафармить?

Екатерина Русских

Ресурсы, по наблюдению, проще получать с ритуала покоя эссенции. С кого нужны материалы, те эссенции и упокаивать. Они падают чаще, на мой взгляд

Сергей Грицен

Кто знает как добиться значения +1, +2 как на фотке на оружии или броне?. Nioh 2

Артём Попов

Сергей, снаряжение с плюсами нужно находить, и дальше уже через слияение повышать этот плюс.
Чтобы получать +2: нужно сделать слияние двух предметов +1
для +3 нужно соединить два предмета с значением +2, и т.д.
Максимальное значение на данный момент +10

Павел Касаткин

Читайте также: