Настольная игра как приручить дракона

Обновлено: 07.07.2024

Модные иностранные слова заполонили русский язык. Тех, кто создаёт настольные игры, у нас принято на западный манер называть «геймдизайнерами» (главное — не пропустить букву «м»), но почему бы не сказать прямо, по-русски, безо всяких изысков?

Так вот: я — начинающий игродел. И я решил поделиться своим небольшим, но (тьфу-тьфу-тьфу) успешным опытом с теми, кто тоже хочет сделать и издать свою настолку. Может быть, статья даже окажется полезной для более опытных людей, а может, в комментариях меня раскритикуют — что ж, аргументированная критика в любом случае пригодится и мне, и всем остальным.

ГРаНИ, КОРНИ, конвенты и все-все-все

Возможно, я чересчур оптимистичен, но всё-таки скажу именно так: сейчас для автора наступает если не золотой, то, как минимум, серебряный век, пришедший сразу на смену каменному. Потому что вы можете получить отзывы о своей игре от любителей и профессионалов, а также выиграть призы или даже деньги за свою игру, которая, по сути, ещё находится в разработке.

Во «ВКонтакте» есть Гильдия Разработчиков Настольных Игр (ГРаНИ) — сообщество, в котором вы можете выложить правила и Print-and-Play-версию («Распечатай-и-играй») своей игры для обзора правил и игрового процесса, проведения тестирования в региональных ячейках или на дому у других таких же игроделов, как и вы сами.

Почему это полезно? Во-первых, вы получите обратную связь от разных людей, включая тех, кто уже издавал собственные игры. Во-вторых, тесты лишними не бывают. В-третьих, свежий взгляд весьма полезен, особенно если вы тестируете настолку в ограниченном кругу друзей. Ну и, в-четвёртых, вы сами увидите, какие игры пользуются популярностью и спросом, а какие — нет.

Если говорить о «Горыныче», то «ГРаНИ» сформировались и заработали как раз тогда, когда работа над игрой шла вовсю. Ряд ценных замечаний повлиял на работу над игрой, а советы в подготовке к изданию помогли не только структурировать правила, но и упростить их.

Издательство «Стиль жизни» каждый год проводит Конкурс Оригинальных Разработок Настольных Игр (КОРНИ) с денежными и поощрительными призами. «Горыныч», кстати, получал поощрительный приз (настольную игру от «Стиля жизни» и грамоту), как и другой мой проект (в соавторстве с Алхионом Ноллом), который сейчас ещё только готовится к изданию.

КОРНИ — это не только ценные призы, но и отзыв от специалистов, которые не первый год в индустрии настольных игр и знают, что требуется издателям и покупателям. Конечно, у разных издательств целевая аудитория может быть разной, но в целом замечания наверняка будут полезными.

Ну и последнее по списку, но не по значимости: конвенты. Индустрия настольных игр в России зародилась недавно, но активно развивается. Представители издательств и независимые авторы порой посещают мероприятия самого разного плана (например, «Ролекон»). Кроме того, ежегодно проводится «ИгроКон» с его авторской игротекой. С прошлого года заложена традиция специализированного «Граникона», и по возможности такие события нужно посещать. Здесь вы и с издателями сможете встретиться, и привлечёте внимание к своей игре, и, возможно, найдёте потенциальных покупателей или спонсоров для своего проекта.



Царевны в первое время не было, потом была всего одна. Теперь их 6, и у каждой — своё свойство.

Я создал игру. или Не говори «гоп», пока не провёл сотню тестов

На радостях я подготовил и распечатал прототип, вырезал карты, принёс в клуб. И первые тесты выявили ряд недочётов, недоработок, скучных моментов, а также внесли ряд интересных предложений. Я слегка расстроился, но был полон решимости продолжать. После каждого тестирования приходилось что-то менять или в правилах, или в самих картах. Главное на этом этапе — не опускать руки. Для того чтобы игра действительно стала достойной издания, тестов должно быть не много, а ОЧЕНЬ много, причём в разных компаниях и среди различных категорий игроков.

По этой же причине не стоит рисовать иллюстрации и делать красивые компоненты на ранних этапах тестирования. Само собой, играть красочными, хорошо оформленными картами интереснее, чем вырезанными из обычной белой бумаги, но фанатичности в оформлении лучше избежать. Потому что время (и, возможно, деньги), затраченные на это, не окупятся: вы наверняка внесёте в игру множество изменений. Яркий пример — «Трапперы», для которых Павел Беляев заказал и оплатил качественные иллюстрации. а затем из комплекта игры полностью ушли те карты, для которых картинки были нарисованы.

Ведите протоколы тестов, записывайте комментарии и советы игроков. Или даже подготовьте и раздайте им анкеты — я делал именно так. Можно сочетать анкетирование с общим обсуждением и «мозговым штурмом» после партий — плюсы есть у обоих вариантов, и чем больше мнений и информации, тем лучше для будущей игры.

Вам часто может казаться, что предложенные тестерами изменения неинтересны или неправильны, но если несколько человек поддержит одну идею, то почему бы не попробовать?

Исправляйте ошибки. Тестируйте. Экспериментируйте. Меняйте. Шлифуйте баланс игры. И снова тестируйте.

После внесения изменений не забывайте переделать прототип, чтобы на следующих тестах играть в актуальную версию.

А когда вам покажется, что игра идеальна и абсолютно готова, проведите ещё одну серию тестов. Ей-богу, это будет нелишним.

Я разрабатывал своего «Горыныча» около двух лет. Но, признаюсь, это была не сплошная работа, а несколько месяцев активности с длительными промежутками, когда я уставал от улыбчивого зелёного змия на симпатичных карточках (эй-эй, речь всё ещё идёт о Горыныче!) и занимался чем-то другим. Несколько раз порывался остановиться и бросить игру (особенно, когда художники, найденные для подготовки иллюстраций, пропадали без выполнения работы, а типографии называли заоблачные цены). В это время мой энтузиазм поддерживали друзья, соратники по клубу, а затем — жена, благодаря которой я всё-таки довёл дело до конца.

И, как оказалось, я всё-таки немного сплоховал: не хватило той самой, последней серии тестов. Игра получилась весёлой, интересной, вариативной, но всё-таки не без изъянов. Именно поэтому я ещё раз советую всем игроделам, включая себя самого: больше тестов для бога тестов!



Многие персонажи сохранились со времён прототипа, но вместо картинок из Интернета, взятых для ПНП, обзавелись собственными иллюстрациями.

Настольная игра «Как Приручить Дракона»

Настольная игра «Как Приручить Дракона»


Ruby Winters

Настольная игра «Как Приручить Дракона»

Настольная игра «Как Приручить Дракона» запись закреплена

Настольная игра «Как Приручить Дракона»

Настольная игра «Как Приручить Дракона» запись закреплена

Настольная игра «Как Приручить Дракона»

Настольная игра «Как Приручить Дракона» запись закреплена

Итак, представляю вам. ПРАВИЛА.

В начале игры каждый получает определённое кол-во карт (есть 2 режима - Война Викингов и Битва с Боссом).

ВОЙНА ВИКИНГОВ
Показать полностью.
Все игроки получают карты. Допустим, по 5 или по 10. Карты нужно подобрать более-менее равные, например - в колоде 10 карт, 4 деревянных, 4 бронзовых, 2 серебряных. Каждый игрок получит 2 деревянные, 2 бронзовые и 1 серебряную.

В начале расставьте фишки-драконов в разные края карты. В середине своего края положите фишку «деревня».
Победить можно:
Улучшив деревню до 10 уровня
или
Победив всех драконов и викингов соперника

РЕСУРСЫ
В игре 2 типа ресурсов - железо и дерево. Некоторые драконы могут добывать железо, другие - дерево.
Вместо атаки такой дракон может добыть ресурс. Сколько он добудет - написано на карте. 80% драконов не могут добывать ресурсы.

Улучшение деревни
Улучшив деревню, вы увеличите количество викингов. Для улучшения нужны железо и дерево.
2 уровень - 2 ед. железа, 5 ед. дерева
3 уровень - 3 ед. железа, 10 ед. дерева
4 уровень - 5 ед. железа, 15 ед. дерева
5 уровень - 8 ед. железа, 20 ед. дерева
6 уровень - 10 ед. железа, 25 ед. дерева
7 уровень - 12. ед железа, 30 ед. дерева
8 уровень - 15 ед. железа, 35 ед. дерева
9 уровень - 20 ед. железа, 40 ед. дерева
10 уровень - 25 ед. железа, 50 ед. дерева
За ход можно улучшить деревню только один раз.
Я посчитал, что для улучшения до 10 уровня нужны:
100 ед. железа, 230 ед. дерева

АТАКА и ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
За ход можно один раз двигаться и один раз атаковать. Атака бывает ближняя (значок когтей, радиус 1 клетка) и дальняя (значок огня, радиус 2 клетки).

БИТВА С БОССОМ
Один игрок играет за дракона-босса (золотая карта), а другие - по 1/2/3 дракона на каждого. Цель - победит босса. Игроки не сражаются между собой, только против босса.
Интереснее всего играть, когда у каждого по 1 дракону. Но чтобы победить босса в таком режиме, нужно много игроков.

Расправляем крылья!

Игра готова. Что делать?!

Итак, вы всё-таки уверены, что исправили все возможные ошибки и недочёты, полностью выверили игровой баланс. Теперь можно задумываться о перспективах издания.

У игродела всегда есть два пути.

Первый — наиболее удобный, простой и быстрый — заинтересовать какое-то издательство и продать ему права на издание вашей игры (чаще всего — за «роялти», то есть процент от оптовых или розничных продаж экземпляров настолки). Издательств у нас становится всё больше, и это радует. В зависимости от того, к какому жанру относится ваше творение, одни могут вам отказать, а другие с удовольствием пустят игру в производство и продажу. Главное — толково оформить правила и материалы для печати компонентов, а в идеале — договориться о личном визите со своим прототипом и показать его вживую. Ну и, конечно, желательно быть готовым внести изменения по требованию будущего издателя.

Не расстраивайтесь, если услышите отказ. Главное — не опускать руки и двигаться к своей цели. Так получилось и у меня: несмотря на приз в конкурсе КОРНИ, «Стиль жизни» не заинтересовался «Горынычем» для издания, потому что счёл эту игру слишком сложной для своей целевой аудитории. Поэтому я обратился в «Магелланн». Почему именно к ним? Игры «Магеллана» обычно хорошо оформлены, а для «Горыныча» классные иллюстрации — это ключевой момент.

Мне повезло: очень быстро пришёл ответ, что игра рассматривается и тестируется, затем мы заключили договор. На подготовку оформления (которое, кстати, со мной тоже согласовывали и меняли — большое спасибо за такое взаимодействие с автором!) и на печать ушло какое-то время, поэтому на полки магазинов «Мосигры» мой «Горыныч» прилетел ровно через год после того, как я впервые обратился в «Магеллан».

Второй путь — почётный, но тернистый — ведёт в самиздат.

1) Вам предстоит найти типографию для печати компонентов, правил, коробки; источник для покупки непечатных элементов — таких, как кубики, деревянные или пластиковые фишки.

2) Желательно или сертифицировать свою игру (обратитесь в любой центр сертификации), или получить отказное письмо (годится только для продукции с маркировкой 14+). Можно, в принципе, не делать ни того, ни другого, но это чревато проблемами с продажей через розничные магазины.

3) Наконец, нужны деньги, и немалые. Если они у вас есть — что ж, вам повезло. Если нет, то нужно их будет ещё где-то взять.

4) Ну а в случае успешного издания придётся искать способы распространения своего тиража. Тут желательно иметь контакты с магазинами (обычными и онлайн-), а также договоренности с оптовиками.

Собрать средства сейчас помогают площадки народного софинансирования (краудфандинга, если на западный лад). Например, это «Бумстартер» и «Планета».

Система такая: вы красочно оформляете свою страницу, прикладываете видео, иллюстрации, фото (по желанию — другие материалы, будь то правила или что-то ещё), готовите описание, которое поможет привлечь спонсоров. Люди перечисляют деньги на сайт, а уже оттуда они попадают на ваш счёт. Но учтите: сайты краудфандинга забирают себе процент с собранных средств, и ещё вы должны будете заплатить налоги. Так что от заявленной суммы в итоге останется только часть.

Определитесь, какие вознаграждения вы можете предложить людям, чтобы заинтересовать их и побудить вложить деньги.

Не спешите нажимать на кнопку запуска проекта, договоритесь об информационной поддержке на профильных ресурсах (блогах по настолкам, группах в социальных сетях), среди своих друзей и людей, которые уже следят за вашей игрой.

Будьте готовы активно работать с запущенным проектом по сбору средств, мало просто выложить информацию в Интернет. Устраивайте игротеки, ищите спонсоров, отвечайте на вопросы.

Если уж вы решили заняться самиздатом, обязательно ознакомьтесь со статьями, которые помогут лучше подготовить проект и сделать его успешным. Хорошую подборку сделал Василий Рединский, чья игра «Заварушка в трактире» (Bierdeckel Wars) успешно собрала требуемую сумму. Ознакомиться с этим списком статей можно здесь.


Теперь «Горыныч» выглядит именно так.

От идеи до первой реализации

Сначала определитесь, на какую целевую аудиторию вы рассчитываете. Исходя из этого, корректируйте сложность игры, количество и разнообразие компонентов, побочные механики.

Задайтесь вопросом: что интересного и оригинального будет в вашей игре? Какой выбор стратегий и вариантов действий предлагается игроку? Пока вы сами этого не поймёте, не стоит двигаться дальше.

Избегайте избыточности, лишних усложнений и затягивания — люди не должны скучать.

Напечатайте для себя полные структурированные правила игры, проводите тестирование и не ленитесь вносить правки после каждого внесённого изменения, иначе сами запутаетесь.

К тестам лучше готовиться заранее. Люди не поймут, если вы при них начнёте вырезать карты или тем более перечитывать собственные правила (одно дело — заглянуть, чтобы что-то уточнить, и совсем другое — не знать свою игру).

Как приручить дракона (8730)

Как приручить дракона (8730)

Иллюстрации к игрушке Как приручить дракона (8730)

Отзывы на товар «Как приручить дракона (8730)»

Мы всегда рады честным, конструктивным отзывам. Лабиринт приветствует дружелюбную дискуссию ценителей и не приветствует перепалки и оскорбления.

Что было раньше: яйцо или дракон (механика или сеттинг)?

Вы хотите сделать свою настольную игру. Но с чего начинать? Разработать играбельную механику, оттестировать её на абстрактных элементах и потом «прикрутить» к хорошей теме (сеттингу, как принято говорить на забугорном языке)? Или, наоборот, придумать тематику и плясать уже от неё?

Однозначного ответа на этот вопрос дать нельзя, но я всё же рискну. Конечно, лучше придумать по-настоящему сногсшибательную / интересную / оригинальную / захватывающую механику, а потом добавить тему. Но начинать разработку игры с механики будет гораздо сложнее для многих, особенно неопытных игроделов. Чаще всего отталкиваются именно от тематики и игрового мира, а потом уже при необходимости его меняют.

Должен признаться, несмотря на собственный совет, сам размышлял примерно так:

«Я хочу сделать свою настольную игру. Какой она должна быть? Карточной, чтобы её было дешевле издать — для начала это самое подходящее. Но о чём, опять о противостоянии игроков с какой-то внешней угрозой или тёмным властелином? Скучно, таких игр, где игроки выступают в роли благородных рыцарей или супергероев, полным-полно. Хочется чего-то оригинального. А что, если игроки «перейдут на тёмную сторону силы»? Будем играть за дракона! Нет, не надо иностранщины! У меня будет Змей Горыныч. Да, у него много голов — так что каждый игрок сможет воплощать одну из них. В качестве врагов нужно взять книжных и мифологических героев, которые побеждали драконов, и нарисовать на них карикатуры».

Именно так всё и начиналось: сначала тема, затем — основа для будущей механики (роли у игроков, карты когтей-огня-волшебства, враги-приключенцы). Человек мыслит образами, поэтому придумать механику под визуальную картинку игры в голове для многих куда легче, чем действовать наоборот.



В ранней версии персонажи добавляли силу к картам определённого типа, затем их свойства многократно менялись. Здоровье было не общим, а персональным у каждого игрока — что нелогично, тело-то у всех голов одно.

Настольная игра как приручить дракона

Berk News: «Как приручить дракона»

School of Dragons (Школа Драконов)

Жанр - MMORPG, Экшен
Разработчик - JumpStart Games, Inc
Платформы - Android, Ios, ПК
Дата выхода - 29 ноября 2014 года

Berk News: «Как приручить дракона»

Dragons: Rise of Berk

Berk News: «Как приручить дракона»

Dragons: Titan Uprising

Berk News: «Как приручить дракона»

Dragons: Wild Skies

Платформа - ПК
Дата выхода - 27 августа 2012 года

Berk News: «Как приручить дракона»

Легенды о приручении драконов

Жанр - флэш-игра
Платформа - ПК

Berk News: «Как приручить дракона»

Dragons: Dawn of the New Riders

Жанр - Приключения
Разработчик - Climax Studios
Платформы - Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, ПК
Дата выхода - 15 февраля, 2019 года

Berk News: «Как приручить дракона»

Dragons Flight Academy

Berk News: «Как приручить дракона»

Tap Dragon Drop

Berk News: «Как приручить дракона»

Berk News: «Как приручить дракона»

Dragons of the Edge

Платформа - ПК
Дата выхода - 28 июля 2018

Berk News: «Как приручить дракона»

How to Train Your Dragon - Village Life

Платформа - ПК, PlayStation 3
Дата выхода - 18 мая 2014 года

Berk News: «Как приручить дракона»

How To Train Your Dragon 2

Платформа - Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo 3DS, ПК
Дата выхода - 2014 год

Berk News: «Как приручить дракона»

Можно скачать с AppStore, GooglePlay
Платформа - Android, Ios

Berk News: «Как приручить дракона»

Berk News: «Как приручить дракона»

Berk News: «Как приручить дракона»

Дата выхода - 2 февраля 2019
________________________________
Старая линза больше не действительна. Теперь при её активации можно только перейти на сайт покупки диска с мультфильмом. (3 фото)
_________________________________
Новая линза доступна по 4 фото/2 видео
Дата выхода - 22 июня 2021

Читайте также: