Nanobots factorio как пользоваться

Обновлено: 19.05.2024

Learn how to create powerful but consumable robots after learning automation. Get up and running fast by using these robots to help you build your way up to Roboports and even smarter robots. Add modules to your power armor to reprogram your personal roboport to complete mundane tasks automatically. Place roboport interfaces to have your logistic networks perform tasks while you are away.

Nanobots

  • Pre bot version of ghost building construction bots. Allows researching automated construction earlier (for blueprints etc).
  • Equip the Nano Emitter and some Nano ammo, make it your selected gun and any ghosts/blueprints within 7.5 tiles of you will be automatically built if you have the items in your inventory.
  • Technologies exist to slightly increase the range and speed of your nanobots.
  • These earlier version bots are capable of building, deconstructing and healing. They do not replenish (each Ammo magazine will build 10 items)
  • Nanobots do not work inside logistic networks that contain construction robots, or personal roboport zones without an interface module installed in your power armor.
  • Manually shooting nanobots releases a pretty cloud of nanobots and nothing else. This is a good way to waste nanobots.

Ammo Details

  • Nano Constructors - These nanobots will revive ghosts in their range, heal damaged structures, and deconstruct marked items.
  • Nano Termites - These nanobots will kill off trees. This process causes the tree to topple over and may damage nearby structures.
Modular Armor Equipment

Reprogram your personal roboport to do a lot of the mundane tasks for you. Most modules require an active personal roboport and construction bots to fully work.

  • Adds new equipment pieces for your power armor that will enhance your late game experience.
  • The item retriever module will mark all items on the ground (artifacts, etc) in your personal roboport construction range for deconstruction as long as no enemies are around.
  • The tree cutter module will mark all trees within your personal roboport range for deconstruction.
  • The unit launcher module will launch Destroys/Defenders/Distractors when enemies get inside your roboport range.
  • The feeder will automatically heal you when you are low on health. For a bigger healing bonus keep a stack of healing capsules in your inventory.
  • The Belt Immunity chip stops belts from moving you around.
  • The Nano interface will allow your nanobots to work even while you are inside logistic networks.
Hotkeys and More

Hotkeys are available to toggle equipment on or off. Personal Roboports, Exoskeletons, Night-vision, All or individual Nanobot equipment modules.
If a piece of equipment in your armor is not enabled, adding more pieces of that equipment will install the disabled version.
Equipment states will stay with the power armor making it easy to swap out power armors without having to remember to also toggle the equipment. It is also possible to limit the range that nanobots will work in.

  • Switching weapons in a vehicle will now also switch your characters weapons. as long as it is assigned to the same as the switch weapon key, Or you can assign it to a separate key.
  • Ctrl F1 - F7 Will toggle specific modular armor equipment on or off. A visual GUI is planned for this in the future.
  • Set the maximum radius that a module or nanobot ammo will work by holding the ammo or module in your hand and using the GUI or hotkeys to increase or decrease the range. It is possible to set this value higher than the maximum allowed but it will have no effect.
Roboport Interface

The roboport interface allows you to program your logistic networks to do mundane tasks for you. Place a Roboport interface and set virtual signals on the built in combinator. If there are enemies in the construction zone your robots will not execute these tasks. Only up to half of your available construction bots will be uses for these tasks.

Nanobots factorio как пользоваться



Factorio

6 авг. 2020 в 14:21 They freeze with this new update. Tried updating.
Anybody? 6 авг. 2020 в 14:54 Without more details it's nearly impossible to help you.
For example, could you link the mod you are using, maybe copy the content of your log as well and describe the problem a bit more? 6 авг. 2020 в 15:37 I just installed the 18.43 patch, the drones have started to freeze. They take stuff from the inventory and go to build or repair, but after a while they get stuck they will all stay still and it is impossible to recover them.
i think it is a bug. 6 авг. 2020 в 15:50

Could not have said it better. Thank you.

6 авг. 2020 в 17:01

And yes, when the game is constantly being updated mods can break. The solution is to not play the version that is constantly being updated (click on the "betas tab" and select 0.17.79)

6 авг. 2020 в 18:30

And yes, when the game is constantly being updated mods can break. The solution is to not play the version that is constantly being updated (click on the "betas tab" and select 0.17.79)


Ah so its like nano bot mod? Just easier to get bots. I kinda like the idea of ground bots lol


6 авг. 2020 в 19:56
Ah so its like nano bot mod? Just easier to get bots. I kinda like the idea of ground bots lol

It's quite different than Nanobots. The construction drones go on the ground and often get stuck. You have a specific number of them and they are reusable.

With Nanobots, the bots are are consumable and fly through the air.

6 авг. 2020 в 20:30

It's quite different than Nanobots. The construction drones go on the ground and often get stuck. You have a specific number of them and they are reusable.

With Nanobots, the bots are are consumable and fly through the air.

Oh so both earlier access bots. But with cons.. ground bots get stuck "i figured after start game they be useless anyway quickly". And nano are one shots. I see how they balanced. Not too bad for starter bots till can convert to real bots.

But as for OP this is why i stay on last stable ".17.79" version. Im afraid of mods breaking from updates to game. Having possibility to having to restart if mod breaks too badly. nightmares all ready starting hehe

But as they mention above check out that mods portal/forum for info or to ask mod dev questions.

Nanobots are great.


It provides a Nanogun (you have to research and make) and that gun uses Nanobots. Bots will place items on blueprint ghosts as long as you have those items in your inventory. This makes the game quite a bit faster, since complex setups can be blueprinters, and stamped down with little user effort.

Construction is quite slow, there is research to speed up construction and enlarge the build area-of-effect.

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере.

Благодаря тебе @Seriys, я начал играть снова в эту Factorio и так весь свой отпуск просижу. Пообещал написать тебе написать пост про, то как на одном конвейере размещать по 6 предметов. Так вот получай.

В стремлении оптимизировать и автоматизировать крафт всех предметов - возникла новая проблема, предметов в игре много, и для постройки каждого из них делать конвейер и несколько сборочных автоматов для крафта необходимых компонентов выглядит слишком громоздко и требует, чтобы я опять крафтил вручную очень много предметов для этого.

Методом долгих экспериментов, проб и ошибок получилось собрать, более менее, приемлемую и оптимальную, на мой взгляд, схему. Смысл в том, чтобы на один конвейер затолкать как можно большее разнообразие предметов.

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере. Factorio, Конвейер, Длиннопост

Здесь представлен крафт всех доступных манипуляторов Factorio, где на одном конвейере размещается 6 предметов.

Проще для понимания пример крафта простых предметов:

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере. Factorio, Конвейер, Длиннопост

Здесь на одной конвейерной линии движется 5 компонентов и собирается 13 предметов. На самом деле, здесь можно собирать 28 предметов, но для примера этого достаточно.

Смысл в том, чтобы разместить на одной конвейерной линии как можно больше предметов и поставить вдоль нее сборочные автоматы, которые из этих компонентов соберут нужные предметы.

Самое важное в этой схеме - выкладка предметов на конвейер. Выглядит она так:

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере. Factorio, Конвейер, Длиннопост

Длинный конвейер - на эту линию выкладываются нужные материалы.

На короткий конвейер, сверху, поступают материалы. Синий манипулятор их выкладывает на основную линию материалы по 1, 2 или 3 шт. зависит от того, как прокачана наука.

Пройдя круг по основной конвейерной линии фильтрующий (фиолетовый) манипулятор заберет материалы обратно на короткий конвейер и они пойдут по новой, при этом закроют доступ, на время, новым поступающим материалам.

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере. Factorio, Конвейер, Длиннопост

При заполнении конвейерной линии, новые материалы поступать не будут, пока не освободиться место. Т.к. синий конвейер подает материалы с определенной скоростью, то он не сможет заполнить всю конвейерную линию, всегда будут пустоты на равных промежутках.

Но этого недостаточно, чтобы создать бесперебойную работу.

Подключаем простую логическую схему. Ее задача заблокировать синий манипулятор, если на текущем участке конвейера уже есть этот материал.

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере. Factorio, Конвейер, Длиннопост

Зачем это нужно? Чтобы исключить переполнение конвейерной линии одним материалом. Фильтрующий манипулятор, иногда, пропускает материалы, нельзя доверять ему всю работу и логическая схема подстраховывает.

Далее пример работы этой схемы:

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере. Factorio, Конвейер, Длиннопост

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере. Factorio, Конвейер, Длиннопост

С другой стороны, если убрать фильтрующий манипулятор, то схема сохранит свою работу. Но с прокачкой науки ваши манипуляторы будут брать по 2 и по 3 предмета за раз. В итоге конвейерная линия опять переполнится, необходимо постоянно перекладывать материалы по новой. Я не нашел другого способа, чтобы не перекладывать материалы. Разве, что конвейер не построен в кольцо и материалы просто собираются в очередь.

Вот пример, где на конвейере 3 компонента. Конвейер не забивается, новые компоненты не производятся, пока не освободиться место.

Factorio - как собрать 13 предметов на одном конвейере. Factorio, Конвейер, Длиннопост

И еще полезная информация, которой мне не хватало:

1. Если вы еще не знаете, то изучите основы работы манипулятора. Кладет на дальнюю линию, забирает с ближней. На конвейере две параллельные линии.

2. На желтом конвейере можно запустить до 4 предметов (по 2 на каждой линии). На красном 6, на синем 8.

3. Если использовать пакетные манипуляторы, то вы сможете обеспечить линию большим количеством одного материала.

4. Крафт на конвейере дольше в несколько раз. Но это не бутылки, которые нужны постоянно в большом количестве, поэтому как правило ваш завод должен успевать пополнить все запасы, к тому времени как вам понадобится что-то строить.

5. Такая схема неприменима для крафта бутылок.

6. При таком производстве предметов необходимо ограничивать инвентарь сундуков. Зачем вам сразу 3000 сборочных автоматов? Потратите кучу ресурсов на то, что не сможете использовать сразу.

7. Предметы, которые расходуются в большом количестве (манипуляторы, конвейеры, боеприпасы) лучше производить отдельно от всех.

8. Так как готовая продукция лежит в сундуках (логистических сундуках), то вы можете поставить триггер на отключение этого завода, когда он наберет полные запасы предметов. Иначе манипуляторы там будут бесконечно перекладывать на конвейере материалы.

Собирая каждый раз новую схему, придумаешь новые способы оптимизации, эти примеры не идеальны и всегда можно собрать что-то лучше.

Конечно можно собрать более компактные схемы по сборке абсолютно всех предметов с помощью дроносети или без конвейерную, но это уже другая тема.

Почему же я не использовал самые быстрые синие конвейеры, потому что 8 компонентов на конвейере это очень много и это слишком сложно для меня.

Еще раз про скорость крафта. Персонаж ручками собирает быстрее чем сборочный автомат. Но на конвейере сборочных автоматов много и собирают они пусть медленно, но суммарно больше и инвентарь у них не так ограничен. На практике это очень выгодно иметь в запасе всегда все предметы для новых построек и получать их от дронов по команде и не таскать с собой ресурсы.

Найдены возможные дубликаты

похожая вещь для начальных и апнутых (2 тир) печей

печи сжигают 1 уголь производя 12,5 пластин (без разницы металл или медь), схема подает на 1 конвеер и уголь и металл в соотношении 1 к 12

место в самом цикле оставлено под электро печи, ну и просто можно было сделать аккуратнее, но суть то не в этом)

Иллюстрация к комментарию

Спасибо за интересный пост!

У меня есть некоторые мысли по этой схеме.

Во первых система с двумя манипуляторами и Т-образным буфером кажется немного избыточной. Во первых это лишние затраты энергии на дополнительные манипуляторы, во вторых требуется как вы написали логическая цепь для отключения манипуляторов когда сундуки заполнены, чтобы не таскали туда сюда, а это тьма проводов. Понимаю, что энергозатратами можно и пренебречь, но такие решения как это - все таки в большей степени претендуют на красоту и эстетику - меньше места, меньше энергии, все красиво и работает как часы.

Так вот вопрос. Так уж ли необходим фильтрующий манипулятор? Что будет если класть одним манипулятором сразу на ленту кольцевую, то есть избавится от фильтрующего манипулятора и от Т-образного "буфера", а оставить только отслеживание количества предметов на ленте и в пустующие участки добавлять нужное? Если проблема только в количестве предметов которое за раз перемещается манипулятором то мне кажется можно для каждой исследованной технологии подобрать параметры нужные. например если по три предмета перекладывает то можно удлиннить секцию на которой отслеживаются пустоты (отслеживать не на двух а на трех тайлах ленты например), поиграть со значениями логического условия. Наверняка эксперементы такие вы делали, интересно почему пришлось так усложнить схему. Или я чего то недопонял?

Вы написали "На желтом конвейере можно запустить до 4 предметов (по 2 на каждой линии). На красном 6, на синем 8."

А собрать свой похожий конвейер я обязательно попробую, мысль мне понравилась! Если получится улучшить схему, отпишусь)

На движущийся ленте, где выкладываются разные предметы, количество зависит больше от скорости движения, чем от плотности. К тому же на ленту кладутся не по одному а по два и три предмета. На желтом по 3 выкладывать почти невозможно. На красном и синем за счет скорости плотность предметов будет. Попробуй на практике, поймешь так лучше )))

Насчет логических цепей и уймы проводов - с обновлением 0.13, по мне как, появился практический смысл от комбинаторов. У меня каждая база имеет свою программу работы и сообщает о своем состоянии по проводам. Энергоснабжение рассчитано так, чтобы сохранить наибольший резерв для обороны, когда нарушается поставка топлива. Нефтепереработка балансирует на уровне, чтобы всегда производить топливо и жидкости и не возникло проблемы с переизбытком, какого -либо продукта. Даже трафик поездов регулируется тригерами. Каждый сектор сборочных автоматов и печей оснашен своим реле, которое отключит сеть, во время простоя или активирует только те сектора, которые важны в корректный момент времени. Почти что программирование получается.
Если кому и кажется лишним логические сети, то это личный выбор.

Читайте также: