Можно ли играть в сталкер без видеокарты

Обновлено: 05.05.2024

Прежде всего разберемся с настройками игры, которые помогают нам существенно увеличить FPS (количество кадров в секунду) без заметного снижения качества картинки.

Сразу оговоримся, что значит слабое, среднее и сильное влияние на производительность:

  1. Слабое влияние на производительность – 1-3 FPS.
  2. Среднее влияние на производительность – 5-7 FPS.
  3. Сильное влияние на производительность – 10 и более FPS.
  1. Дальность видимости. Среднее влияние на производительность.
  2. Детализация объектов. Практически нет влияния на производительность. Разница может оказаться заметна на старых видеокартах.
  3. Качество текстур. Есть влияние на производительность, если мало видеопамяти и «железо» поддерживает только DX8.
  4. Фильтрация текстур. Практически нет влияния на производительность.
  5. Сглаживание (выбор 2x-4x-8x). Сильное влияние на производительность. Лучше установить на минимум.
  6. Сглаживание (ползунок-полоска). На производительность не влияет.
  7. Плотность травы. Влияние на производительность по экспоненте. Отключаем.
  8. Дистанция травы. Среднее влияние на производительность.
  9. Высота травы. Влияние на производительность ниже среднего. Низкие и средние значения на производительности почти не скажутся, а высокие – скажутся заметно.
  10. Тень от солнца. Сильное влияние на производительность. Лучше выключить.
  11. Тень травы. Влияние на производительность ниже среднего.
  12. Дальность освещения. Влияние на производительность ниже среднего.
  13. Качество теней. Среднее влияние на производительность.
  14. Свет фонариков NPC. Для современных карт влияние на производительность отсутствует.
  15. Детальный рельеф. Для современных карт влияние на производительность отсутствует.
  16. Steep parallax. Для современных карт влияние на производительность отсутствует.
  17. Качество солнца. Влияние на производительность ниже среднего.
  18. Солнечные лучи. Среднее влияние на производительность.
  19. Интенсивность блеска. Отсутствует влияние на производительность.
  20. Режим SSAO. Среднее влияние на производительность. Для AMD рекомендуется HDAO, для NVIDIA – HBAO.
  21. Качество SSAO. Среднее влияние на производительность.
  22. Мягкая вода. Отсутствует влияние на производительность.
  23. Мягкие частицы. Рекомендуется отключить. Могут возникать артефакты графики.
  24. Глубина резкости. Отсутствует влияние на производительность.
  25. Объемный свет. Отсутствует влияние на производительность.
  26. Намокание плоскостей. Слабое влияние на производительность.
  27. Вертикальная синхронизация. Влияние на производительность зависит от старости видеокарты.
  28. Частота 60 Гц. Отсутствует влияние на производительность.

Параметры r1_* (для режима DirectX 8)

Вкл./Выкл. свет от вашего фонарика. Не рекомендую его выключать, а то ночью слишком страшно будет 🙂

Возможно, это влияет на дальность освещения вашим фонариком.

Установка числа источников света. Не сильно влияет на качество графики и на ФПС.

Регулирует величину линейной интерполяции освещения модели. Короче, при повышении значения возрастёт качество графики некоторых моделей, например, вашего оружия.

Регулирует основной Уровень Детализации (LOD), чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.

Установка подобна предыдущей, но управляет детализацией некоторых объектов на карте. Снова, чем выше значение, тем меньше ФПС.

Управляет чёткостью текстур на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС.

Параметры r2_* (для режима DirectX 9)

Эта опция включает т.н. псевдосглаживание. Это не является настоящим антиальясингом, а просто немного размазывает картинку на экране. Если у вас ЖК монитор, вы можете получить похожий эффект нахаляву, поставив разрешение экрана чуть меньше родного 🙂 При его включении немного падает ФПС. Если включить эту опцию в DX10-режиме, это может привести к появлению артефактов.

Регулирует величину псевдосглаживания. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Значение 0.300 даёт разумную величину размытия.

Эта опция регулирует расстояние, на котором действует псевдосглаживание. Вы можете сами подобрать удобное вам значение, но их увеличение не обязательно означает прирост качества. Например, значение r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 даст чёткие закрытые помещения и размытые открытые пространства.

Этот параметр нужен для более точного управления псевдосглаживающим эффектом. Чем выше значения, тем сильнее смазывание.

При включении опции частично будет использоваться DX8 освещение. Вроде бы, производительность должна подняться, но на деле может быть наоборот…

Эта фича регулирует величину постфильтра Depth of Field. Но всё же, лучше менять значения рассмотренных ниже опций r2_dof_*.

Эта настройка управляет расстоянием, на котором включается DoF. Это не относится к временному повышению DoF (при перезарядке оружия), а действует постоянно. Понижение опции с значения 600 по-умолчанию увеличит размытость картинки.

Чем ниже значение этой величины (по дефолту 1.4), тем меньшая часть вашего поля зрения будет «в фокусе». Это будет особенно заметно при изменении значений r2_dof_far и r2_dof_near.

Эта опция регулирует общий уровень DoF. При установке 0, DoF не будет заметен вообще, а более высокие числа повышают его уровень.

Уровень размытия приближенных к игроку предметов (например, ваша пушка). По умолчанию значение -1.25.

Уровень DoF применительно к небу. По умолчанию 30, и чем выше оно, тем более размытое небо.

Вкл/выкл более реалистичный метод освещения «Global Illumination», при котором свет может отражаться с поверхностей и освещать другие поверхности. Включение этой опции сильно бьёт по производительности. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение».

Настройка расстояния действия Global Illumination.

Настройка глубины теней.

Опция регулирует уровень Global Illumination. Значения должны быть кратны 8.

Регулирует отражающий эффект поверхностей.

Чем больше значение этого параметра, сильнее блестят глянцевые поверхности.

Эта опция включает усиленную форму Bloom’a, но не заменяет HDR Bloom’ом. При включении картинка будет слишком яркой и смазанной, на ФПС почти не влияет. Вам не нужно включать эту опцию, чтобы использовать другие параметры r2_ls_bloom_*.

Управляет уровнем размытия Bloom’a, чем больше величина, тем сильнее засветка от источников света.

Регулирует яркость Bloom’a, чем больше значение, тем менее яркость Bloom’a, использующегося вместе с HDR. В результате, при значении 1, картинка будет как на DX8. Можете попробовать значение 0.350, чтобы блум был более красивым.

Регулятор дальности вида источников света. Низкие значения увеличивают глубину и границу источника, повышение параметра может практически полностью удалить источники света. Оптимально значение по умолчанию.

Аналогичная предыдущей установка.

Настройка качества теней.

Регулирует смазывание при движении. Отлично смотрится со значением 0.1, причём это не влияет на ФПС. Чтобы активировать это, недостаточно изменить параметр в конфиг-файле, нужно запустить игру с параметром –mblur. Открываете свойства ярлыка игры, и в пути к запускающему экзешнику дописываете –mblur через пробел. Получится примерно так: «D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe» –mblur. Опция не работает в двух режимах «Улучшенное полное динамическое освещение».

Вкл./выкл. Parallax Mapping

Эта опция должна управлять Parallax Mapping’ом, но никаких визуальных изменений не наблюдается.

Настройка дистанции освещения.

Регулирует Уровень Детализации (LOD) для мира игры, чем выше величина, тем больше детализация и видимость объектов на расстоянии, но за счет легкого падения FPS.

Опция подобна предыдущей, но управляет детализацией объектов.

Вкл/выкл Солнце как источник света. Если выкл, деревья и дома не будут отбрасывать тени. Если опция включена, можно поиграться с параметрами r2_sun_depth_*

Эти параметры регулируют r2_sun, если оно включено. Это управление уровнем детализации теней и границей солнечного света и теневых областей. Оптимальны значения по умолчанию.

Контролирует качество солнечного света на близких к игроку поверхностях.

Контролирует качество солнечного света на далёких от игрока поверхностях.

Определяет яркость Солнца, с величинами ниже нуля выключает Солнце :).

Регулирует яркость предметов, которые освещены Солнцем.

Регулирует общую яркость всех предметов.

Определяет, насколько чёткими будут текстуры на расстоянии. При уменьшении значения текстуры будут более чёткие, но за это придется платить незначительным падением ФПС. Повышение параметра сделает текстуры размытыми, но может чуть-чуть поднять ФПС. Не работает в DX10-режиме.

Вкл/выкл Tone Mapping. Включение сделает HDR более качественным без падения производительности. Следующие опции r2_tonemap_* позволяют его настраивать.

Опция указывает время адаптации зрения к изменению уровня освещения.

Эта установка регулирует Tone Mapping’а в темных областях. Чем выше эта установка, тем темнее HDR.

Эта установка имеет наиболее сильное влияние на HDR, и если её поднять, эффект HDR будет более богатый. Например, попробуйте величину 1.2, чтобы HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р.е выглядел, как в Oblivion’е.

Экспериментальная опция, включение непротестированных шейдеров. Скорее всего, приведёт к снижению производительности или артефактам.

Вкл./выкл. мягкие частицы.

Вкл./выкл. мягкую воду.

r2_ssao st_opt_high [off,high]

r2_sun_quality st_opt_high [low,high]

r2_sun_shafts st_opt_high [off,high]

Солнечные лучи, сильно влияют на ФПС. Поэтому их можно выключить, ФПС хорошо поднимется, а качество упадёт несильно.

Параметры r3_* (для режима DirectX 10)

Эта фича контролирует расстояние, на котором видны мокрые поверхности. Значение по умолчанию 30, чем оно выше, тем дальше видны мокрые поверхности.

Эта фича контролирует расстояние, на котором видны мокрые поверхности рядом с игроком. Значение по умолчанию 10, чем оно выше, тем менее детализированы близкие к игроку мокрые поверхности.

Настройка разрешения карт мокрых поверхностей. Изначально стоит 256, если его повысить, качество этих поверхностей возрастёт, но FPS уменьшится.

Вкл./выкл. специальную оптимизацию рендеринга под DX10. Включение может поднять FPS, но вызвать некоторые артефакты, а может и не вызвать 🙂

Это управление сглаживанием в DX10-режиме. Для сохранения изменений необходим перезапуск игры.

Параметры для всех режимов

Настройка сглаживания. Чтобы работало в DX10, вместе с этой опцией нужно включить r3_msa.

Настройка анизотропной фильтрации.

Настройка расстояния, на котором видны высокодетализированные текстуры. Чем выше значение, тем дальше их видно.

Время жизни таких эффектов, как следы от пуль, кровь и т.п. Выше значение – дольше они будут оставаться.

Уровень детализации объектов. Большие значения соответствуют лучшей детализации.

Уровень детализации травы. Большие значения соответствуют лучшей детализации.

Когда включено, на экране будет показана всякая техническая статистика, в т.ч. число кадров в секунду – FPS.

Вкл/выкл аппаратное ускорение звука.

Настраивает, сколько оперативной памяти используется для кэширования звуков, чтобы предотвратить заедания. При этом используется в два раза больше памяти, то есть, если вы поставите 16, будет использовано 32 МБ. Желательно ставить максимальное значение (32), чтобы предотвратить подгрузки звука во время игры.

Опция определяет число одновременных источников звука, повышение отрицательно влияет на производительность при слабой (читай-встроенной) звуковой карте. На слабых звуковухах лучше ограничиться значением 24.

Настройка разрешения экрана, здесь можно выставить разрешение, которого нет в меню игры.

Вкл\выкл тени от объектов, освещаемых фонарями.

По умолчанию, когда вы жмёте Вперёд, игрок бежит, если эту опцию выключить, он будет идти шагом.

Уровень детализации удалённых текстур. Чем ниже значение, тем лучше текстуры.

Вертикальная синхронизация. Рекомендую отключить это.

Настройка дальности видимости.

Вывод

Сборка получилось по цене замены крыла боинга в автосервисе, но что делать, если хочется играть в QHD разрешении в любимую Stalker 2. Виртуально собранный компьютер с лёгкостью потянет абсолютно любую игру, а если в Сталкер 2 будет DLSS, то даже в 4к с комфортным FPS можно будет насладиться!

Каким должен быть игровой компьютер для Stalker 2?

Рекомендованные требования для 60 FPS в 1080р:

  • RTX 2070 Super для игры с лучами.
  • Ryzen 3700X
  • 16 GB ОЗУ
  • Для игры без лучей хватит и GTX 1080ti или RX 5700XT.

Что ж, давайте попробуем собрать игровой пк для Сталкера. Поберегите нервы, будет очень дорого. И да, сборка виртуальная, по понятным причинам. Хотите реальную, пишите комментарий, вставлю номер карты на приём донатов. Но комментарий всё равно пишите, это двигает статью, спасибо.

Процессор Ryzen 7 5800X

Раз уж нам нужно 8 ядер, то разумным выбором было бы взять сразу Ryzen 7 5800x, так как он мощнее 3700x. Конечно, можно и 5600X брать, ведь упор будет в GPU, да и разрешение QHD, однако мы уже готовы гулять по полной.

Ryzen 7 5800x мощнее на 19% (по заверениям AMD) прошлое поколение. Количество инструкций выполняемых за 1 такт выросло, техпроцесс "допилили", а потребляемая мощность выросла до 105 ватт (хотя кушает он на самом деле больше). Охлаждать R7 5800X нужно куда серьёзней, чем 3700X, будем иметь это ввиду.

Проц выше всяких похвал, но стоит учитывать алгоритмы работы Precision Boost overdrive V2 — технология, которая раскрывает весь потенциал работы камня, в зависимости от его температуры. То есть, чем сильнее он охлаждается, тем лучше работает.

Видеокарта Nvidia RTX 3080 ti

Раз уж такая пляска, то нужно быть уверенным, что в QHD игра пойдёт в стабильные 80-90 кадров. Монитор QHD скорее всего, будет 75 герц. Да и 3080 ти я считаю лучшим решением для игр, а 3090 уже перебор. Вот её в сборку и берём.

Как говорит мой друг миллионер: «Я не на столько богат, чтобы экономить и покупать недорогие вещи».

Выгодное отличие RTX 3080 ti заключается в том, что она по всем параметрам, кроме объёма видео памяти, отличается от топовой RTX 3090 лишь на пару процентов. А в играх разницы практически никакой нет, уже всеми проверено.

Директор компании Palit позвонил и попросил вставить именно его карты. Видеокарта 3080 ti Palit GameRock звёзд с неба не хватает и работает отлично. С охлаждением там всё в порядке, цепи питания тоже нормальные. При разборе и тестах никаких "косяков" не обнаружено. Конечно, лучше доплатить до Asus Rog Strix (прости директор Palit), но стриксов я не нашёл на маркете.

Объёма памяти 12 GB с чипами GDDR6X, для игры в Сталкер 2 нам точно хватит. Даже для 1440p. Тем более карточка хорошо разгоняется и "андервольтится". Да и стоит недорого, каких-то жалких 220 тысяч рублей.

Материнская плата для Ryzen 7 5800X

Так как денег у нас не осталось, да ещё и ипотека на RTX, то ничего не поделаешь — придётся брать A520 материнскую плату.

Конечно же, возьмём Asus Rog Strix X570-E Gaming, потому что она красивая и вся такая прям светится.

На самом деле, материнская плата хорошая. Питание построено по 16 фазам, где на процессор идёт 12 фаз. Для 5800X этого выше крыши и ещё останется на второй 5800x. Фазы идут через удвоители. Силовые элементы по 60 Ампер на ядра и по 40 на SoC.

Звук шикарный, подключать можно и по SPDIF. Есть Wi-Fi 6 и поддержка 1/2.5 Гбит интернета. Главное, чтобы ваш подъезд такой интернет поддерживал.

Я сам являюсь владельцем материнских плат Asus RoG Strix и могу с уверенностью сказать, что они действительно хороши. Так что, исходя из личного опыта, могу рекомендовать эту плату как для энтузиастов, которые не хотят тратить больше, например, на формулу за 50к. Так и для ценителей качества, у которых есть 25 тысяч на покупку материнки.

Всегда можно найти дешевле, я не спорю и материнских плат, которых в эту сборку хватит — достаточно много. Можно и Msi B550 Gaming plus за 13 тысяч поставить и всё будет отлично работать.

Основа готова, остальные комплектующие перечислю списком

Блок питания — AeroCool Kcas на киловат, SSD - Dexp на 1ТБ, охлаждение процессор Gammax 200T, память - зелёный крушал по 2000 рублей. Корпус с авито за 500.

Начинайте писать комментарии 😜 с критикой, а я пока посоветую нормальные комплектующие, для нормальных ребят, кто остался и дочитал.

БП это та вещь, на которой экономить нельзя. У меня в компе с Rog Strix B550, Ryzen 9 и RTX 2080 Super стоит блок питания от компании SuperFlower. Производитель гарантирует возврат при любой неисправности, а гарантия на блок, в моём случае — 10 лет.

Абсолютно не шумит. Японская начинка. Модульность. У меня на одеяле бабочки и на блоке питания тоже. Это не шутка, друзья, ниже фото с доказательной базой.

SSD M.2 NVME — если важны качество и долговечность, то можно рассмотреть Samsung на 1 ТБ.

Охлаждение это уже вкусовщина, ведь кому-то хочется СЖО, а кому-то Be Quiet ROCK 4 или Noctua NH-D15S.

Корпус тоже — ситуативно и на любителя. Одни любят NZXT, другие Pure Base 500DX. Третья же скажут — Кендомен топ.

Можно ли играть без видеокарты? Плюс бонус: Советы.

Всем привет. Никогда не задумывались насчет ттого , чтобы играть без видеокарты? а возможно ли? Сейчас узнаем.

Небольшая просьба: понравилась статья? ставь палец ввех и подписывайся!

Видеокарта - своеобразное сердце компьютера. Именно она отвечает за построение изображения на экране. У некоторых пользователей она может не работать по разным причинам, но играть на компьютере все же хочется.

Видеокарты выпускаются несколько видов - интегрированные (то есть встроенные) и дискретные. Интегрированные видеокарты могут идти либо вместе с процессорами от компаний Intel и AMD, либо встраиваться прямо в материнскую плату компьютера. Конечно, встроенные видеоадаптеры не найти на прилавках магазинов, так как они обычно идут в полном комплекте с ноутбуком или компьютером.

Дискретные видеокарты стоят дороже, при этом их можно купить в магазине и установить в свой компьютер. Кроме того, дискретные адаптеры отличаются своей производительностью. Они на порядок лучше, чем встроенные по многим параметрам (например, разрешающей способности, объемом памяти, типом охлаждения и т.п.).

Можно ли играть в игры без видеоадаптера?

Видеокарта, как и другие комплектующие могут сломаться. В связи с этим может возникнуть множество проблем. Например, одна из них заключается в том, что компьютер (включенный) не будет отображать на экране монитора абсолютно ничего, либо компьютер просто не будет включаться. Следовательно, пользователь не сможет ни работать, ни играть в игры на таком ПК.

Как было сказано выше - существуют компьютеры со встроенным графическим ядром. Именно оно позволит играть в игры на компьютере, если нет дискретной видеокарты, либо если она сломалась. Интегрированный чипсет будет автоматически запускаться после извлечения или отключения другой видеокарты.

Необходимо отметить один немаловажный нюанс - большинство современных игр довольно требовательны к системным ресурсам, в том числе и видеокарте. Интегрированные разновидности довольно слабы - они обладают небольшим объемом памяти и разрешающей способностью, но в случае необходимости именно они - единственный выход из ситуации. Без видеокарты пользователь просто не сможет пользоваться компьютером, так как экран не будет ничего отображать.

Если системе присуща такая разновидность видеоадаптера, тогда пользователь сможет работать и играть в некоторые игры, но с одной существенной оговоркой - требовательные графические приложения не будут работать. Таким образом, остается возможность либо играть в браузерные игры (флеш-игры), либо устанавливать старые, которые не будут требовать от системы невозможного.

В итоге получается, что совсем без видеокарты у владельца ПК не получится не то, что играть в игры - не получится даже запустить компьютер и увидеть экран загрузки операционной системы. Выйти из сложившейся ситуации можно только с помощью встроенной видеокарты либо покупки новой дискретной.

Игры первой половины 2013 года против современных видеокарт

Совет 2: Как играть во флеш-игры в 2018 году

Каждому хотелось поиграть в игры без всяких установок и дополнительных настроек. Для таких ситуаций хорошо подходят флэш-игры. Это очень удобное и интересное времяпровождение. Игры не займут много времени и позволят расслабиться. В интернете есть множество онлайн-порталов с огромным количеством флэш игр любых жанров, которые предоставляются бесплатно.

Как играть во флеш-игры

Персональный компьютер, интернет-браузер, поддерживающий Flash, подключение к всемирной сети интернет, установленный и обновленный Adobe Flash player.

1.Введите в любом поисковике «флэш игры». Зайдите на любой сайт содержащий флэш-игры.

2.Зайдите по ссылке просмотра, загрузок флэш-игр. В открывшейся странице выберите подходящую игру и кликните по ней.

3.Подождите окончания загрузки игры. Загрузка может продолжаться более двух минут, все зависит от размера загружаемой игры.

4.Нажмите в загруженной игре кнопку «игратьстартplay» и можете начинать играть. Для удобства игру можно развернуть на весь экран. Для просмотра управления или другой информации в углу окна или в главном меню есть кнопка helpпомощь.

Сборка игрового ПК для S.T.A.L.K.E.R. 2 под QHD разрешение

Привет, друзья! Сталкер 2 на подходе, в сеть даже геймплей сливают — можно посмотреть и насладиться процессом. Признаюсь честно, выглядит игра шедеврально. Даже меня, человека, который разочаровался в играх, зацепило. Конечно же, играть я в него вряд ли буду, но статью о сборке ПК под Stalker 2, я написать обязан.

Сталкер 2 уже стал лидером продаж в Steam Россия. Неудивительно. После просмотра трейлера вы тоже поймёте, рекомендую.

Графика шикарная, но чтобы играть комфортно в уже ненародном FullHD, компьютер требуется как у сына маминой подруги. Даже минимальные требования смотрятся высоко.

Сталкер на очень слабом компе


Очень-очень хочу поиграть в сталкер зов припяти, он у меня конечно запустился но играть невозможно.
Загрузка 10-15 минут, тормоза невыносимые, бывает зависнет на 5 минут а потом опять играется. Стоит мод no-bump. В тени чернобыля на полной динамике со средними настройками, конечно пришлось движок подкоректировать, и float 32 поставить, ни одного тормоза не было, загрузка 1-2 минуты, а с зов припяти конкретные проблемы(((
Мой конфиг
512 мб озу, видяха nvidia 7300LE, проц АМД Атлон 3500+ 2.2 ГГц
Видяха 256 мб


500 рублей цена твоему компу. Раньше я думал, что упорот, когда запускал Сталкера на GMA950 и Pentium Dual Core 2.4 ГГц, но нет, ты меня переплюнул. Не мучайся, купи хоть что-нибудь получше.
Кстати, Сталкер очень требователен к ОЗУ. Мне и 2 ГБ не хватало, игра зависала через несколько минут и комп перезагружался (настройки графики примерно средние-высокие). Так, что скорее всего дело в оперативке, которой у тебя катастрофически мало.


NikitosBes
Ты еще крузис 3 на своем калькуляторе оптимизируй, а то все такие лохи, меняют видяхи, чо та апгрейдят деньги тратят, а ты как самый умный еще 10 лет просидишь на 7300LE железе 6 лет назад с момента своего появления бывшим уже бюджетным и дешевым.


ну я уже довно собирался апгрейдить комп, 512 мб видяшки и 2.5 гб озу хватит.



Если добавить памяти и поприличней видео с АМД Атлон 3500+ 2.2 ГГц ты в эту игру однозначно спокойно поиграешь.


зов припяти ваще какая то требовательная игра, я ведь в тени чернобыля играл на средних нормально


ну вот и отлично, но ведь хочется играть сейчас, а за видяхой и оперативкой я сейчас не побегу


Botponevole
а играть на максимальных можно будет и на полном динамическом(не на улутшеном)


рас уж на то пошло, то купи поддержаный системник тыщ за 6-7 и будешь играть в сталкер на средних и средне-высоких без всяких там бампов и модов-оптимизаторов

насколько я помню, у теней чернобыля, у чистого неба, и зова припяти, версии движков разные, и каждая версия требует более мощное железо.

Читайте также: