Mount and blade viking conquest как стать берсерком

Обновлено: 07.07.2024

Religions are individuals' or groups' beliefs in higher powers. The core Mount&Blade series do not feature a religion mechanic, but in Viking Conquest and several mods do.

In core Mount and Blade [ ]

In the core series, religions are only alluded to. Starting with Warrider, characters would, on occasion mention deities, spirits, or other supernatural beings; various religion-themed npcs would be added or removed between versions; certain shields and banners would feature religious symbolism; and religious buildings could be found in towns and castles, though only as decorations.

As already mentioned, in Mount and Blade, religions are not a mechanic, therefore their presence is very superficial, and is largely to add a bit of flavour to the game's world.

Examples of religions [ ]

Mentions of religions are most prominent in Mount&Blade version 0.202 (Warrider). This is only fair given the dark fantasy setting of the game. Later versions have cut back on religious mentions, but have expanded the visuals:

  • Calradian religion - the religion inspired by Christianity and adhered to by the Swadians, Rhodoks, and Vaegirs. Adherents of this religion believe in a 'God', in the 'Seven Saints', and in the holy mandate of nobles. Clergy are called 'priests', and addressed to as 'Father'. Examples of adherents include, most notably in Warrider, the kingdoms' Counts, and Fathers Larchas and Erascus , who are priests. Additionally, the followers Firentis, Katrin, and Klethi also seem to be adherents, at least when it comes to superstitions. In subsequent versions of Mount and Blade, 'God' and the 'saints' are mentioned less frequently. Certain troop-types such as manhunters or bandits and as neutral parties accordingly. Various religious buildings began appearing as the game developed further. In version 0.808, one could see a cross standing atop town towers. In later versions, dedicated church or chapel buildings were also added to some town and castle scenes. Crosses were also a common symbol on banners and on certain shields present in older versions of the game.
    • Some in the fan community think that the follower Jeremus is either a priest or a monk in this religion given the fact that he wears a robe, fights with a staff, has a stereotypical "monk" haircut, and practices medicine, as real-world Christian priests and monks did. However, he never speaks on any religious topics, rather fancying himself a man of science.
    • Also in Warrider, Akhad Thell was planning to resurrect, fully restore, and make King Harlaus immortal so that the latter could become a god-king. For this end, he needed to charge the Hand of Tsannuh by sacrificing the Khergit Princess Uruzuge at a special Sacrifice Ground during the eclipse.
    • The Nords, who, much like the Sea Raiders, are also originally from the continent of Jumne, may or may not adhere to this religion. Given the fact that the Nords settled in Calradia, it is more likely that they adopted the Calradian religion.
    • At the same time, is it possible that the Sarranids originally practiced a form of pseudo-Zoroastrianism, given that some of their banners also feature flames.

    In With Fire & Sword [ ]

    In Mount&Blade: With Fire & Sword, religions are likewise implied, but are not a mechanic per say. Most factions and characters have a religion.

    • Roman Catholic Christianity - the religion of the Polish Commonwealth, that means it's the religion of its people, the most prominent of whom are Poles and Lithuanians.
        is Spanish, therefore he is likely Roman Catholic as well. and his companions, Cardinal Mazarin, D'Artagnan, the Queen of France, and "young Louis" are all French, therefore Roman Catholic.
        is Vlach, and a descendent of Vlad the Impaler, so he is Orthodox Christian.
      • Other followers from the Hetmanate and Tsardom are also likely to be Orthodox Christians.
        and Ingri are Swedes, therefore likely adherents of Lutheranism.
        , Nogai, and Fatima are apparently Muslims.

      Additionally, nation-specific mercenary troops also most likely practice these religions, or others.

      Contents

      Mount and blade viking conquest как стать берсерком


      В этом руководстве я расскажу, как быть ПРАВИЛЬНЫМ викингом в викинг конквест (DLC для Mount&Blade:Warband).

      Написано тут будет очень много т.к. викинг должен знать всё о своей вере (если он не христианин, а мы играем в ту эпоху, когда 90% викингов почитали Одина и Тора).

      Усаживайтесь поудобнее, берите кружку чая/молока/фигни в одну руку, а секиру бутер во вторую и наслаждайтесь потоком хе*ни знаний о Скандинавии.


      1


      2,509 уникальных посетителей
      73 добавили в избранное











      Внимание!
      Сейчас на вас обрушится вся мощь прочитанных мною книг о скандинавах, их жизни и их верованиях.
      Тех, кому "лэнь" читать попрошу свалить.

      Книги, которые можно почитать, если вас заинтересовало мое руководство и разбудило в вас желание читать книги вместо того, что бы днями просиживать задницу за компом :

      Исландские саги (два тома).
      Младшая Эдда
      Старшая Эдда
      Средняя Эдда
      Беовульф (Героический Эпос)

      Самое главное - Локи это не сын Одина, как нам врут американские марвелы.
      Локи - Трикстер
      Кто такой трикстер? Трикстер - существо родившееся до первых ётунов (злых великанов, первых живых существ на земле не считая Локи и (да это смешно), корову, которая их вылизала из камня). Трикстер может принимать любое обличие, любую форму, и он практически всесилен. Цель его существования : трикстер должен поддерживать круговорот вселенной: хаос ---> уничтожение ---> создание ---> процветание ---> хаос.
      Например: если ётуны начинают побеждать Асов (добрых ётунов), то Локи начинает всеми силами помогать Асам. Если Асы начинают побеждать ётунов, то Локи постоянно Асам втыкает нож в спину. Под конец он так надоел Асам, что они его посадили на кол в какой-то пещере (непонятно как им это удалось) и намотали кх-кхм. его кишки на кол. От этого он ослабел и до сих пор мучается до Рагнарёка (конца света, или Последней битвы).

      Эта информация получена из Старшей и Младшей эдды (это, если сравнивать с христианской религией, что-то вроде Библии).

      По обычаю место боя или суда огораживали ограждением из орешниковых ветвей (им приписывалась магическая сила, чтобы на исход боя/суда не мог повлиять какой-нибудь маг). Назначались судья и ещё главным словом, при исходе суда, обладал конунг. Ещё каждый из участников мог вызвать в любой момент соперника на поединок, будь то ответчик или истец.
      В начале поединка приводили какое-нибудь животное и называли его жертвенным. Тот, кто победит должен будет убить это животное (благодарить тем самым богов, за то, что он победил). Пример такого смотрите в конце главы "Берсерки и Вольфгетнары".

      Скальд - поэт, сочиняющий песни и висы. За хорошо сочинённую хвалебную песню щедро вознаграждали и скальд, сочинив хорошую песнь о человеке, мог даже избежать казни.
      Виса - поэма состоящая из двух четверостиший, имеющее магическое значение. Саму вису обычно применяли для успеха в будующих делах, либо как магию.
      Руна - магический знак рисовавшийся на чем-либо или вырезавшийся из. если не ошибаюсь, дерева. Руна имела магическую силу только если её окрасить кровью.
      В висах часто использовались кеннинги - составные метафоры, зашифровывающие ключевые понятия скальдической поэзии, например, "скакун лагуны" - корабль (больше примеров можно найти в главе "Кенненги").

      (описывается пир)
      "Им принесли браги. Все много раз пили, поминая умерших, и каждый раз нужно было осушать рог до дна. К концу вечера многие спутники Альвира уже не держались на ногах. Некоторых рвало прямо в доме, а некоторые выбирались за дверь. Но Бард продолжал подносить им.
      Тогда Эгиль взял рог, который Бард поднес Альвиру, и выпил его. Бард сказал, что, наверно, у Эгиля сильная жажда, и поднес ему тотчас же полный рог. Эгиль принял рог и сказал вису:
      . Ты сказал мне, воин:
      . "Браги нету в доме",
      . Что ж тогда вы дисам
      . В жертву приносили?!
      . Бард, тебя за это
      . Назову лукавым.
      . Но проделку злую
      . Скрыл ты неумело.
      Тогда Бард сказал, чтобы Эгиль пил и бросил свои насмешки.
      Эгиль осушал всякий рог, который ему подавали. Он выпивал также и то, что подавали Альвиру.
      Тогда Бард пошел к жене конунга и сказал ей, что там сидит человек, который их позорит: сколько бы он не пил, он все говорит, что не напился. Гуннхильд и Бард смешали яд с брагой и внесли этот напиток. Бард осенил его знамением Тора и дал служанке, разносившей брагу. Она поднесла рог Эгилю и предложила ему выпить.
      Но Эгиль взял нож и воткнул себе в ладонь. Потом он принял рог, вырезал на нем руны и окрасил их своей кровью. Он сказал:
      . Руны на роге режу,
      . Кровь их моя окрасит.
      . Рунами каждое слово
      . Врезано будет крепко.
      . Брагу девы веселой
      . Выпью, коль захочу я,
      . Только на пользу ль будет
      . Брага, что Бард мне налил?
      Рог разлетелся на куски, а напиток пролился на солому."
      "Исладнские саги", "Сага об Эгиле".

      Сначала мы видим, как Эгиль произнес вису (заклинание) и перестал пьянеть. Потом мы видим, что, нанеся магические знаки, да ещё и со сказанной висой, рог разлетается. Саги довольно надежный источник, но не в каждой детали. По крайней мере то, что сумели узнать ученые, обычно соответствует сагам.

      Блеск моря и т.п. - золото

      Тинга снег и т.п. - серебро (тинг - суд, собрание)

      Конь морской и т.п. - корабль, драккар.

      Бог звенящей стали и т.п. - воин.

      Буря Одина - битва

      Буря Стали и т.п. - то же

      На севере, когда один корабль атаковал другой - он поднимал на мачту красный щит, что значило "я атакую". Если на мачту поднят белый щит, то это значит "я не хочу драться" или "я сдаюсь". В последствии этот обычай распространился на весь мир, только щиты поменяли на флаги, а красный флаг убрали из употребления, как ненужный.
      Если кто-то дарит кому-либо щит, то по обычаю надо было сочинить про дарящего хвалебную песнь.
      ". С лодок махали палками, трещавшими, подобно цепам, и палки вращались по движению солнца. Карлсефни сказал:
      - Что бы это могло быть?
      Снорри отвечал:
      - Возможно, что это знак мира. Возьмем белый щит и пойдем им навстречу.
      Так они и сделали. "
      Исландские саги: Сага об Эйрике Рыжем.

      По Северному календарю было только 2 сезона года - лето и зима. Лето начиналось в четверг перед 26 апреля, а зима - в субботу перед 28 октября.

      Когда скандинавы уезжали из своего дома, что бы поселиться в другом месте, при подходе к материку/острову они выбрасывали столбы своего почетного сидения и там, где столбы прибивались к берегу они строили свои дворы.

      Что подразумевается под этим словом у скандинавов? Это викинг. По их меркам тот, кто
      вырвался из плена и только утащил награбленное - вор. Поэтому Эгиль, сын Скаллагрима, когда один раз оказался в точно такой-же ситуации, не стал убегать "Мы поступили не так, как надо. Воины так не поступают: мы украли добро бонда. Не должно быть на нас такого позора. Вернемся обратно, и пусть они знают, что произошло.". Одним словом. он вернулся, поджег дом бонда (богатого и влиятельного человека), и всех там нахрен переубивал :D.

      Тут я перечислю несколько имён, которые мне попались во время чтения "Исландских саг": Атли, Ани, Альвир, Бьёргольв, Берг-Энунд, Вали, Грим, Гейр, Ингвар, Кари, Кетиль, Олейв, Олаф, Раги, Скаллагрим, Торгейр, Торольв, Торарин, Торд, Ульв, Хёдд, Хёгни, Хальвдан, Харальд, Харфагр, Эйрик.

      А тут прозвища: Из Лаугардаля (Долины Горячего Источника), Рукоятка, Ревун, Суровый, Суровый правитель, Ягненок, Квельдульв, Шип-нога, Змеиный язык, Косматый, Из Бердлы, Прекрасноволосый, Кровавая Секира, Красноносый, из Лососьей Долины, Лосось, а ещё много других подобных прозвищ.

      И города: Борг (Городище), Христиания (Осло) и т.д.

      "Сверхъестественные" существа, которым покровительствовал Один.

      Ворон. Мудрая птица, которая, по преданиям, советуется (если я не перепутал) с Одином (мудрейшим из богов и самым мудрым из них). Ворон - символ викингов, как я понимаю.
      Волки. У Одина есть два волка. Он их кормит, ухаживает, но ничего такого особенного не делает. Просто он покровительствует этим двум животным т.к. по легенде Один давал одной, либо другой стороне победу в битве, а вороны и волки зачастую ходили за армиями, дабы поживиться трупами поверженных, если победители решили оставить тела своих врагов на растерзание.

      Вальгалла - чертог Одина, в котором сражаются и пируют павшие в битве воины (с оружием в руках). Они попадают, либо в дружину к Одину (про него напишу ниже), либо в дружину к Фрее (богине любви, которая вообщем-то является самой любовью). В Вальгалле царит вечный пир, который длится до последней битвы (Рагнарёка или, иначе, конца света). В Вальгалле удастся сидеть за пиршественным столом с самим Одином (вах!) и другими Асами.

      Берсерк - человек, который во время битвы впадает в бешенство: он становится невероятно сильным: привожу пример: "Когда Квельдульв подошёл к верхней палубе на корме, он с размаху ударил Халльварда секирой по шлему так, что та до топорища вошла в голову. Тогда Квельдульв с такой силой рванул секиру на себя, что взметнул Халльварда в воздух и швырнул его за борт."
      "Сага об Эгиле" "Исландские Саги".
      Берсерки убивали всех подряд на своём пути, когда впадали в боевой раж. Так-же берсерки становились невероятно слабыми, когда боевая ярость проходила.
      Признанным берсерком становился человек, который голыми руками убивал медведя. Вольфгетнар становился признанным, когда, так-же, голыми руками убивал волка (если я всё правильно помню). Обычно они носили шкуры убитых зверей на себе. Но берсерками называют ещё простых людей, которые не убивали, конечно, медведя или волка голыми руками, а впадали во время битвы в боевую ярость.
      Обычно, под словом берсерк подразумевается второе значение этого слова - непризнанный берсерк. Я это к тому, что не все берсерки обязательно убивали голыми руками медведя.

      Сейчас приведу пример боя Эгиля и Атли (берсерка): "Когда бойцы приготовились к поединку, они побежали друг другу навстречу. Сначала они метнули свои копья, но ни одного из них не вонзилось в щит - оба упаси на землю. Тогда оба взялись за мечи, сошлись и стали рубиться. Атли не отступал. Мощные удары сыпались так часто, что щиты скоро были изрублены и стали непригодны. Когда Атли увидел это, он отбросил свой щит, взял меч в обе руки и стал рубить что было силы. Эгиль нанес ему удар в плечо, но меч не вонзился. Тогда он ударил его второй раз и третий. Ему легко было выбирать место для своих ударов, так как Атли не был защищен. Эгиль замахивался мечом изо всей силы, но меч не вонзался, куда ни попал.
      Видя, что так ничего не выйдет, ибо и его щит тоже пришел в негодность, Эгиль бросил меч и щит, кинулся на Атли и обхватил его. Здесь сказалось неравенство сил, и Атли упал на спину, а Эгиль наклонился над ним и перекусил ему горло. Так Атли расстался с жизнью, а Эгиль быстро вскочил и побежал туда, где стоял жертвенный бык. Он схватил его одной рукой за морду, другой за рог, перевернул вверх ногами и сломал ему шею."

      Было одно правило на Руси - "Вольному - воля". Это из "Русской Правды", которая является нашим первым, на Руси, сводом законов. Слуга белый/вольный (одно и то же) - это дружинник. Слуга черный - кто либо другой. Слуга вольный на Руси имел право переходить к другому князю вне зависимости от воли князя. Хотя князь мог обидеться, но насильно его задержать он права не имел. Ещё слуга вольный, если не хотел идти в атаку, например, - мог не идти. Вообще хорошие были тогда времена, до нашествия монголов. люди были свободны (это я по сравнению с Европой средневековой сопоставляю, а не с нынешним), византийцев грабили по пути "Из варяг в греки".

      Ладно, это на Руси, но у нас-то совсем другое! Мы - викинги. Если я не ошибаюсь, то до появления Харальда, который завоевал Норвегию, работало то-же самое правило. Хотя я не ручаюсь! Я в аспекте викингских дружин разбираюсь так себе. Скорей всего, примерно так и было.

      Конунг - военный вождь/король.
      Ярл - похож на европейского герцога или на богатого боярина на руси. Ярлов можно назвать выдающимися Лендраманнами.
      Лендраманн - обладатель земельного пожалования от конунга.
      Херсир - один из мелких племенных вождей до образования государства.
      Хёвдинг - могущественный человек, глава большого рода и предводитель бондов в своей округе.
      Бонд - свободный человек.

      Во время пиров самые важные воины садились подле конунга/херсира. Почетное сидение и сидение конунга находилось у "северной стены". Почетное сидение показывает твою Wлиятельность.

      Годи - это языческий жрец, в те времена имевший власть в своей области.

      Асы - боги, которым поклоняются северные народы. Асы живут в Асгараде и среди Асов находятся такие боги как Один (мудрейший из богов), Тор (бог-воин и бог всех воинов (его призывают дерущиеся на судебных поединках) ) и т.д. ВНИМАНИЕ! Локи не является Асом - он трикстер.
      Сами Асы - добрые ётуны (великаны, первые живые существа, если не считать Локи и. я уже упоминал эту корову :D). Все миры, которые существуют сделаны из трупов Ётунов, убитых Асами, в том числе и наш.
      Так вот! Теперь всем врубить своё внимание на полную катушку! Один! Мудрейший из богов, как я уже говорил, советуется с воронами (вОронами, ворона и ворон разные пицы) - мудрейшими птицами и у него есть два волка. блин, я это выше уже говорил. Один обычно появляется в нашем мире в обличии старика с широкополой шляпой, Толкин копировал образ Одина и сделал из него Гендальфа, так-что Один в нашем мире обычно выглядит как Гендальф.
      Северным богам приносят жертвы, но не молятся. А то кто-то путает.

      Тот, кто хотел жениться, просил руки у родственников и воспитателей, если таковые имелись (в богатых семьях ребёнка полагалось отдавать на воспитание другим людям). Если он получал положительный ответ ото всех (и если та, которую он просил, была согласна), то договаривались о месте праздника в честь помолвки.
      Вдовы могли сами выбирать выйти за муж или нет.

      In Viking Conquest [ ]

      In Viking Conquest, religions are a game mechanic. They affect NPCs' and kingdoms' attitudes towards the player and towards each other. Additionally, priests of either religion can be spoken to for certain services such as preaching, which can increase troop morale. The player can convert between religions, and may also wish to make donations to priests in exchange for favour with said religion that can grant access to special troops or other benefits. Also, having a high enough favour with the chosen religion can give gameplay bonuses to the player. For example, a high enough favour with the Norse religion can add bonus points to the player's combat skills. Minor religious buildings can be built in fiefs in order to convert the population to the desired religion, which increases loyalty and decreases the chance of assassination attempts.

      Featured religions [ ]

      There are two primary religions featured in the game that can be joined:

      • Christianity (Roman Catholicism) - the religion of most kingdoms in Britain and northern Europe. It worships 'God'. Its clergy are called 'Priests'. ' Abbots ' are a special category of faithful that dedicate themselves to worship without being clergy. Its buildings are called 'Monasteries'. The player can learn to read Latin and can buy wine at monasteries. Additionally, they can adopt this religion and can hire an Abbot or Monk to preach to their troops for a morale boost, they can also be hired to the player's court. Priests are a standalone unit in the Pictish troop-tree.
      • Norse Paganism - this religion is practised largely by the Scandinavian kingdoms as well as certain others around the map, like in some northern kingdoms in Britain. This religion primarily worships 'Odin' or 'Wotan', but other deities such as 'Thor' and 'Loki' are mentioned and have dedicated locations. The player can make sacrifices to the Norse gods at Hofs - the religion's temples - in order to gain their favour. With enough favour, they can hire Berserkrs, a powerful warrior-troop. Likewise, the local clergy - called Gothi - can be spoken to in order to adopt this religion; they can be hired to preach to the troops for a morale bonus, and a Gothi can be hired to the player's court.

      There are a few religions that cannot be joined, and can be interacted with only to a minor degree:

      • Religio Romana - the religion of the Old Roman and his son Caio. It is only mentioned a few times during dialogues, but cannot be otherwise interacted with.
      • Celtic Paganism - the religion of non-Christian and non-Norse pagan Celts and/or Picts. The game treats it as paganism, although it is different from Norse Paganism. It likewise cannot be joined. Dwywei is an adherent, with possible others.
        • There are also several locations around the map, most prominently in the British Isles that are connected to the Celtic religion. One such location has the player fight a large group of bandits for a treasure. Another such location acts like a Hof where the player may sacrifice prisoners to the Celtic deities, although the local priest himself admits that the cult's practices are not necessarily accurate to the historical Celtic/Pictish religious practices.

        Mount and blade viking conquest как стать берсерком

        Василий Школьный

        И тут начинается дело тонкое. Цель всего этого спектакля - всегда одна: сократить число претендентов на ближайший земельный надел. Подрыв репутации данного лорда в глазах короля и других лордов. У меня в игре случалось, что иных лордов, которых недолюбливал король, я так даже и под изгнание подводил - "последняя капля", так сказать. Всё понятно. да не всё. Ведь вам таким манером могут "заказать" и совершенно дружественного персонажу лорда. И если вы заказ примете - вы улучшите отношения с одним, испортив их с другим. А если ваши отношения с дружественным выше +30 - то и дуэли никакой не будет, он вас просто на смех поднимет, сказав, что у него нет времени слушать глупости, или что-то в этом роде, и немного ухудшит отношения - получите в итоге проваленный квест, и порчу отношений с обоими - и с заказчиком, и с объектом.

        Учтите, что если отношения ГГ с королём "хромают" - он может и послать его подальше вместо того, чтобы прислушаться.

        Так что смотрите внимательно, за что браться, а за что - нет. структура диалога позволяет вежливый отказ
        от подобного квеста.

        В других модах (Гекокудзё, Пендор например) я встречал и предложение (от очень благорасположенных к ГГ господ) организовать подарок тому, с кем отношения не очень, и их подрихтовать таким манером. в VC - с подобным не сталкивался, но, может, тоже есть уже. не могу утверждать.

        2. Викинги - нанимаются следующим образом. Встретив какую-то викинг-бригаду малых, либо средних размеров - в диалоге кликаете на строку "пощажу вас, если присоединитесь ко мне". Либо - они пошлют ГГ подальше, и тогда будет бой, либо - согласятся. Стоить это согласие будет кругленькую сумму, и падение репутации ГГ в виду "сотрудничества с преступным элементом"))) вам обеспечено - в отличие от случая вербовки из пленных. Таким же образом нанимаются дезертир-бригады и разбойничьи шайки, если очень нужно.

        Ну, а берсерков и ульфхеднаров - можно совершенно легально и бесплатно набирать в хофах Одина и Тора, без ущерба для репутации - но "поштучно", и они не всегда соглашаются. Если перед этим в игре сохраниться (как и перед попыткой найма викингского отряда) - можно "повторять запрос" из сохранения, пока не получите. А ещё между возможностью найма отрядов викингов есть какой-то перерыв по времени, от найма до найма, но точную длительность его - увы, не знаю.

        Самонаилучший, хотя и небыстрый, способ с викингами - не вербовать своих пленных, а освобождать из чужого плена. Количество постепенно перерастает в качество, и не нужно ночь в становище отстаивать, чтоб не сбежали - что с навербованными бывает довольно часто.

        Создание персонажа в Viking Conquest

        Данный материал предоставлен сайтом russianguild.ga исключительно в ознакомительных целях. Администрация не несет ответственности за его содержимое.

        Процедура создания персонажа в Viking Conquest несколько отличается от аналогичной в Warband. В ходе выбора различных вариантов предыстории и физических данных, практически каждый ответ влияет на итоговые бонусы к параметрам персонажа. Игра предлагает заполнить следующие данные "анкеты": пол, рост, возраст, характер, достоинства, национальность, профессия отца, детские навыки, профессия персонажа и религия. Их всех названных на итоговые бонусы к характеристикам не влияют только профессия персонажа и религия.

        Gender (Пол)

        • Male (Мужчина): Сила +4, Ловкость +4
        • Female (Женщина): Интеллект +4, Харизма +4

        Height (Рост)

        • Tall (Высокий): Сила +2
        • Normal (Средний): Не влияет
        • Short (Низкий): Ловкость +2

        Age (Возраст)

        • Young (Молодой):Сила +4, Ловкость +4
        • Adult (Взрослый): Сила +3, Ловкость +3, Интеллект +3, Харизма +3
        • Old (Старый): Интеллект +4, Харизма +4

        Personality (Характер)

        • Sanguine (Сангвиник): Сила +1
        • Phlegmatic (Флегматик): Ловкость +1
        • Melancholic (Меланхолик): Интеллект +1
        • Choleric (Холерик): Харизма +1

        Virtue (Достоинства)

        • Wisdom (Мудрость): Интеллект +1
        • Fortitude (Мужество): Сила +1
        • Temperance (Сдержанность): Ловкость +1
        • Justice (Справедливость): Харизма +1

        Nationality (Национальность)

        • Anglo-saxon (Англосакс): Харизма +2
        • Foreigner (Левый): Интеллект +2
        • Scoto-Pict (Пикт): Ловкость +2
        • Briton (Брит): Ловкость +1, Харизма +1
        • Irish (Ирландец): Ловкость +2
        • Frisian (Фриз): Сила +1, Интеллект +1
        • Norse (НорвежецДатчанин): Сила +2

        Father's occupation (Профессия отца)

        • Outlaw (Бандит): Метание +2, Лут +2, Тренер +2, Отслеживание +4, Поиск пути+2, Дальность видения +2, Место в инвентаре -2
        • Noble (Знатный): Удар +2, Владение оружием +2, Атлетизм -2, Верховая езда +2, Тренер +2, Тактика +2, Место в инвентаре -2, Инженер +2, Убеждение +2, Лидерство +2
        • Merchant (Торговец): Навигация +2, Лут +2, Поиск пути +2, Торговля +4
        • Craftsman (Ремесленник): Удар +2, Владение оружием -1, Лут +1, Инженер +4, Торговля +2
        • Priest (Священник): Владение оружием -2, Лечение +2, Хирургия +2, Первая помощь +4, Убеждение +2, Торговля +2
        • Peasant (Крестьянин): Удар +2, Метание +1, Владение оружием -1, Атлетизм +2, Лут +1, Первая помощь +2, Торговля +2

        Learnt as child (Детские навыки)

        • Farming (Фермерство): Лут +2, Отслеживание +2, Поиск пути +2, Дальность видения +2, Место в инвентаре +1
        • Martial arts (Боевые искусства): Владение оружием +1, Верховая езда +2, Тренер+2, Тактика +2, Лидерство +2
        • Crafts (Ремесло): Метание -1, Владение оружием +1, Лут +1, Место в инвентаре +2, Инженер +1, Убеждение +1, Лидерство +1, Торговля +1
        • Oratory (Ораторство): Удар -2, Метание -1, Владение оружием -1, Атлетизм -2, Место в инвентаре +2, Лечение +2, Хирургия +2, Первая помощь +2, Убеждение +4, Торговля +2
        • Stealing (Воровство): Железная кожа -2, Удар -1, Метание +1, Владение оружием -1, Отслеживание +2, Поиск пути +4, Дальность видения +2, Убеждение +2, Лидерство +2

        Обратите также внимание на то, что традиционно причастность к дворянству (выбор пункта "знатный" в профессии отца) дает возможность выбрать собственный баннер в самом начале игры.

        Читайте также: