Mount and blade 2 bannerlord как работает экономика

Обновлено: 07.07.2024

26 сен. 2020 в 14:14 Дарова, недавно прокачал квартирмейстеру управление и решил взять побольше челов в свою армию, уже 92 чела, а их стоимость 650 в день, просто безумно пожирают деньги, есть советы как уменьшить им оплату или увеличить свою? Я вряд-ли смогу купить мастерскую или караван в таких условиях.

Крестьяне в помощь.

Бомжам бомжатская армия в бомжатском королевстве.

Это плата за лень вникать в механику игры, экономика которой является одним из тех стержней, которым можно все скрепить.

ЗЫ Я своим комментарием не пытался оскорбить религиозные чувства бомжей в свое призвание. Ато развелось "оскорбившихся", считающих себя Пупами Земли, религиозные чувства которых полагается якобы "учитывать". а модераторы стима их поощряют.

26 сен. 2020 в 22:22 В мире дендрофекальной экономики деньги приносит война и крафт, причем второе приносит денег, как золотая антилопа. (Заблокирован) 27 сен. 2020 в 6:17

Крестьяне в помощь.

Бомжам бомжатская армия в бомжатском королевстве.

Это плата за лень вникать в механику игры, экономика которой является одним из тех стержней, которым можно все скрепить.

ЗЫ Я своим комментарием не пытался оскорбить религиозные чувства бомжей в свое призвание. Ато развелось "оскорбившихся", считающих себя Пупами Земли, религиозные чувства которых полагается якобы "учитывать". а модераторы стима их поощряют.

27 сен. 2020 в 8:57 27 сен. 2020 в 9:29 27 сен. 2020 в 10:44 27 сен. 2020 в 11:01 Рофлан, рофельный, это что?
ПыСы: я не комментировал, я просто спросил. 27 сен. 2020 в 13:07 ну типа смешной, прикольный, и да, перепутал тебя с другим челом. 27 сен. 2020 в 23:32

Да, насчет того, что экономика стержень всей игры, noname зчётно потроллил разрабов;-)))

Вся экономика строится сначала на клепании двуручных мечей, затем, как только откроешь необходимое, джавеллинов.
Как только у тебя откроется любая палка для джавеллинов и наконечник для гарпуна, считай, что ты в ТОП Forbes Кальрадии.

ПыСы 1: а может разрабы не стали парится и просто воспроизвели механизм эмиссии US Treasurys (Treasuries)
ПыСы 2: не вкладывай в кузнечку очки фокуса, найди для этого спутника.

28 сен. 2020 в 7:57 2 окт. 2020 в 18:03 Хм. 650 в день. Много? Мои вместе с гарнизонами жрут от 5к в день-но как сказано выше-если банчишь джавами-ты мультимиллиардер в Кальрадии. 3 окт. 2020 в 3:03

20-50 тыс. Трудности с деньгами на ранних этапах игры очевидны, но как писали выше, нет смысла сразу нанимать огромную армию, если она не способна себя финансово оправдать. В начале игры бегал малым быстрым отрядом и бил всех встречных бандитов и квестовых в деревнях. Все убежища фармил крафтовой булавой и раздавал такие же спутникам от чего было много пленных на продажу и за одно качается плутовство, которое сейчас даёт уже +23% к добычи после битвы (если оно работает, но мне кажется что работает так как лута выходит больше чем на другой сохранке) Так же иногда по пути везёт взять сразу 2 квеста на одно убежище, один квест в городе у главарей, второй в деревне. Скорость отряда очень важный параметр для прибыли, что бы не тратить время на долгое брожение по карте и не лишнее закупаться товаром для торговли по пути. Торговля лошадьми очень выгодная поскольку они места в обозе не занимают, а прибавляют, и скорость.

25 окт. 2020 в 8:31

Так как экономики в этой игре нет, а сидеть клепать в кузне это не экономика и уже не стратегия и не РП это задротство в которое играть нет смысла.

сам читы не люблю, но между выбором сидеть в лейт гейме и клепать в кузне или играть в игру с убогой экономикой выбираю это.

Деньги тут особой смысловой нагрузки не несут, честно их не заработаешь, можно только тупо.
При 5 полных гарнизонах более менее прокаченных солдат платить нужно по 30-40к в день. При аннигиляции топового войска предводителя 10к золота и с продажи около 10к, при том что фул доход от караванов и топовых производств не превышает 5 к в день. Налоги дают 1,5-2к.
Это времени добежать из города в город не будет чтобы продать то что в кузне сделал, при условии что у торговца будут деньги. А еще лордов переманивать по астрономическим ценам при обоянии 150-200 и играть нада.

Соглашусь, что экономика это стержень игры, как бы да, но стержня они не прописали.

В патче 1,1 Ингальтер переманивался за бесплатно, сейчас требует 1,5кк при отношении +100 и обоянии 120, при этом остается самый дешевый.

25 окт. 2020 в 9:25

Так как экономики в этой игре нет, а сидеть клепать в кузне это не экономика и уже не стратегия и не РП это задротство в которое играть нет смысла.

сам читы не люблю, но между выбором сидеть в лейт гейме и клепать в кузне или играть в игру с убогой экономикой выбираю это.

Деньги тут особой смысловой нагрузки не несут, честно их не заработаешь, можно только тупо.
При 5 полных гарнизонах более менее прокаченных солдат платить нужно по 30-40к в день. При аннигиляции топового войска предводителя 10к золота и с продажи около 10к, при том что фул доход от караванов и топовых производств не превышает 5 к в день. Налоги дают 1,5-2к.
Это времени добежать из города в город не будет чтобы продать то что в кузне сделал, при условии что у торговца будут деньги. А еще лордов переманивать по астрономическим ценам при обоянии 150-200 и играть нада.

Соглашусь, что экономика это стержень игры, как бы да, но стержня они не прописали.

В патче 1,1 Ингальтер переманивался за бесплатно, сейчас требует 1,5кк при отношении +100 и обоянии 120, при этом остается самый дешевый.

очередной бред сумасшедшего лузера, который взялся рассуждать о игре в которую толком и не поиграл. Вариантов дохода достаточно, + королевские доходы могут покрывать гарнизоны с лихвой, если не тупить конечно. Ингальтер и другие кланы переманиваются легко за копейки или копейку тоже если не тупить, а хоть что-то в игре делать. Само по себе не заработается, не прокачается и союзники не найдутся если им не помогать. Вася с читами в игре посидел пару часов и начал ныть как в игре сложно зарабатывать и как лорды не переманиваются. Так ты читами их переманивай, если ума не хватает нанять бесплатно 25 окт. 2020 в 15:36

Так как экономики в этой игре нет, а сидеть клепать в кузне это не экономика и уже не стратегия и не РП это задротство в которое играть нет смысла.

сам читы не люблю, но между выбором сидеть в лейт гейме и клепать в кузне или играть в игру с убогой экономикой выбираю это.

Деньги тут особой смысловой нагрузки не несут, честно их не заработаешь, можно только тупо.
При 5 полных гарнизонах более менее прокаченных солдат платить нужно по 30-40к в день. При аннигиляции топового войска предводителя 10к золота и с продажи около 10к, при том что фул доход от караванов и топовых производств не превышает 5 к в день. Налоги дают 1,5-2к.
Это времени добежать из города в город не будет чтобы продать то что в кузне сделал, при условии что у торговца будут деньги. А еще лордов переманивать по астрономическим ценам при обоянии 150-200 и играть нада.

Соглашусь, что экономика это стержень игры, как бы да, но стержня они не прописали.

В патче 1,1 Ингальтер переманивался за бесплатно, сейчас требует 1,5кк при отношении +100 и обоянии 120, при этом остается самый дешевый.

очередной бред сумасшедшего лузера, который взялся рассуждать о игре в которую толком и не поиграл. Вариантов дохода достаточно, + королевские доходы могут покрывать гарнизоны с лихвой, если не тупить конечно. Ингальтер и другие кланы переманиваются легко за копейки или копейку тоже если не тупить, а хоть что-то в игре делать. Само по себе не заработается, не прокачается и союзники не найдутся если им не помогать. Вася с читами в игре посидел пару часов и начал ныть как в игре сложно зарабатывать и как лорды не переманиваются. Так ты читами их переманивай, если ума не хватает нанять бесплатно
Отлично, скрины де ты переманивал за копейки, и де ты кормимишь 3-5 гарнизонов топовых войск. ♥♥♥♥♥♥♥♥еть все умеют, у меня обояние людерство почти на максимуме, отношение со всеми врагами 100 (это максимум если ты не вкурсе) и все равно только раз вышло переманить за 1 золотой, при всех диалогах с шансом на 100%, ♥♥♥♥♥♥♥♥и больше, кидай видео какой ты крутой а не балаболь . знаток ха ха ха

Mount & Blade II: Bannerlord: Как управлять королевством

Сразу после завершения квеста «Знамя Дракона» (The Dragon Banner) игра позволит вам основать собственное королевство. По правде говоря, функционал на должности короля или королевы примерно идентичен тому как у вассала. Вы сможете открыть ту же панель королевства (клавиша K), и многие механизмы могут показаться знакомыми. Единственное изменение – теперь вы правитель.

Теперь, когда вы возглавляете свое королевство, каждая победа в бою будет приносить очки влияния. Даже уничтожение обычных мародеров и бандитов.

Прежде чем продолжить, давайте вспомним способы получения влияния при игре вассалом:

– Победа в сражениях – как писалось выше, теперь, когда вы – король, игра будет награждать вас влиянием буквально за каждую победу. Чем сложнее битва (масштабнее), тем больше влияния вы получите за участие в ней.

– Построение форума. Вы можете создавать его в любом главном поселении, к которому принадлежите. Ежедневно добавляет 1 очко влияния. Его даже можно улучшать!

– Пожертвование войск. Солдаты, которых вы отдаете в гарнизоны союзников, повышают ваше влияние.

– Харизма. Прокачка навыка – медленный и утомительный процесс, но за это вы будете получать множество полезных бонусов, включая влияние.

Далее нужно сосредоточить внимание на политике королевства. Будучи вассалом, вы, как правило, были ограничены рядом законов. Но теперь вы правитель, поэтому можете делать практически все, что соизволите.

Политика королевства: усиление влияния правителем

Вот несколько политических законов, которые позволят вам получать ежедневное влияние в Bannerlord:

– Палат общин – +1 очко влияния и +1 к производству ополчения за каждую знаменитость в поселении; чрезвычайно мощный указ, поскольку для бонусов будут учитываться все уникальные NPC в поселении, включая торговцев и ремесленников.

– Феодальное наследство – кланы получают +1 к влиянию за каждый феод, которым они владеют; удвоенная стоимость отзыва феода из клана; вы будете получать влияние в зависимости от того, сколько поселений находится под вашим контролем.

– Священное величие – клан правителя получает +5 к влиянию; остальные кланы королевства (не правителя) теряют по 1 очку влияния.

– Королевская стража – клан правителя получает +1 к влиянию и +80 к размеру отряда (правителя); все другие кланы теряют 0,2 влияния.

– Military Coronae – военные достижения дают на 30% больше влияния; оклад войск повышается на 10%.

– Castle Charters – замки дают +1 к влиянию; апгрейды замков дешевле на 20%.

– Магистраты – +1 к влиянию клана правителя; +1 к безопасности городов; городские налоги снижены на 5%.

– Наемники короля – правитель получает удвоенное влияние от наемников; кланы не правителя получают от сражений на 10% меньше влияния.

– Сенат – +1 к влиянию для кланов третьего уровня.

– Благородная свита – +1 к влиянию за кланы четвертого уровня и +50 к численности армии для лидеров кланов.

– Законоговорители – лидеры кланов с высокой харизмой получают +1 к влиянию, а лидеры с низким уровнем харизмы теряют 1 влияние в день. К примеру, 75 харизмы будет маловато.

– Тайный совет лордов – +1 к влиянию за кланы пятого или выше уровня.

– Крепостное право – деревни добавляют +0,3 влияния клану правителя, но теряют 1 ополчение и 1 процветание. Это будет хорошим выбором только в том случае, если вы можете компенсировать эти потери.

– Бейлифы – +1 к безопасности города; города с безопасностью 60+ добавляют 1 очко влияния правителю; городские налоги снижаются на 0,5.

Для начала разблокируйте «Палату общин», а затем – «Феодальное наследование». В зависимости от множителей вы можете получать до 40 очков влияния за день, что позволит вам принять все необходимые политические курсы в короткое время.

Еще больше политических курсов

Есть и другие политические курсы, которые чрезвычайно полезны в управлении королевством и экономикой:

– Права на выпас скота – +1 к лояльности поселения и производству ополчения.

– Народные трибуны – +1 к лояльности города и снижение налогов в городах на 5%.

– Имперские города – +1 к лояльности и процветанию городам, принадлежащим правителю; города, которые не принадлежат правителю, теряют по 0,3 единицы этих показателей.

Решения «Магистраты» и «Бейлифы» хоть и добавляют очки влияния, но также приносят пользу в плане повышения безопасности поселений. Хорошо защищенные города также улучшат ваши отношения (репутацию) с известными NPC этой области. Речь идет о ремесленниках, торговцах и других персонажах, которые могут предоставить еще больше войск для вербовки.

Управлением вашими поселениями (феодами)

Что касается поселений, то вы должны хорошо разбираться в следующей терминологии:

– Города – главные поселения; предоставляют намного больше площадей для построек; приносят более высокую прибыль; можно набирать войска; защищены гарнизоном и ополчением; можно передать вассалу.

– Замки – укрепленные поселения; меньше вариантов для зданий, низкий доход, нельзя набирать войска; защищены гарнизоном и ополчением; можно передать вассалу.

– Деревни – мелкие поселения; нет вариантов для строительства; низкие доходы; можно набирать войска; защищены только ополчением; нельзя дать вассалу, но «привязаны» к ближайшему городу или замку.

– Гарнизонные силы – отряды, которые вы вручную размещаете в поселении, чтобы защищать его; потребляют еду.

– Силы ополчения – автоматически генерируются городами, деревнями или замками; не потребляют пищу.

– «Привязанные» деревни – все деревни привязаны к определенному городу или замку. Оккупация города или замка даст контроль над всеми привязанными к нему деревнями.

– Процветание – гарантирует, что поселение будет давать намного больше денег через налогообложение.

– Лояльность – защищает поселение от возникновения бунтов (насколько я знаю, данный механизм в игре еще не реализован).

– Безопасность – чем выше уровень безопасности, тем лучше будут ваши отношения с торговцами и другими NPC. Первое полезно при наборе высокоуровневых войск.

– Еда – предотвращает голод населения; увеличивается через амбары (в городах) или сады (в замках).

– Производство – ускоряет строительство зданий и завершение разных проектов.

Губернаторы – компаньоны, которых вы назначаете для управления города; в зависимости от их навыка «Управляющий» они могут предоставлять различные бонусы; убедитесь, что у губернатора и поселения одинаковая культура, что безусловно повысит лояльность.

Вы также можете строить здания и запускать проекты. Среди зданий следует отдавать предпочтение тем, которые увеличивают влияние, процветание поселений и дают дополнительные отряды ополчения. Проекты повторяются до бесконечности, поэтому выберите вариант со строительством жилья, чтобы продолжить повышать благосостояние поселения. Наконец, попробуйте выполнить квесты неиграбельных NPC, что позволит улучшить отношения в конкретной области.

Управление вассалами

Постарайтесь усилить свое влияние в роли правителя и начните принимать все законы, которые помогут в этом. Когда будете готовы, можете приступить к набору лордов в свою фракцию. Не волнуйтесь, ничего особо сложного в этом нет. Используется знакомая механика с проверкой через диалоги и принятием условий сделки.

Запомните две вещи:

– Вы не можете делать компаньонов дворянами, поэтому придется вместо этого нанимать уже существующих лордов.

– Если воюете с королевством и успешно вербуете один из вражеских кланов, он примкнет к вам со всеми принадлежащими ему поселениями. С другой стороны, могут возникнуть сложности, если вы ранее посягали на территории того или иного клана.

До того, как я завербовал свой первый вассальный клан, мною было принято множество законов. Помните, что вассалы с низким влиянием, без поселений, не смогут внести большой вклад в процветание вашей армии. Они не могут создавать армии и не могут приносить большие деньги. Впрочем, вы все равно должны протянуть им руку помощи.

Улучшение отношений с вассалами и передача феодов

Допустим, вы уже получаете ежедневно 40-70 единиц влияния. Вы определенно сможете некоторые из них отложить. На панели «Королевство/Кланы» можно оказать поддержку вассальному клану, передав ему некоторое влияние. Кроме того, такое действие будет также увеличивать ваши отношения с вассалом на 2 пункта.

Что касается феодальных владений, то вы можете передать вассалу только недавно захваченное поселение. Это будет сделано через голосование, и у вас будут три варианта на выбор. Они случайны, вы не можете изменить их параметры, хотя, возможно, приоритет будет за вассалами без земель. Если сохраните поселение для себя, то больше не сможете передать его вассалу. Откройте меню «Королевство/Феоды» и увидите, что кнопка предложения поселения попросту теперь неактивна.

Точно также вы не можете передавать владения своему вассалу (или персонажа других королевств) через бартер. По крайней мере, до той поры, пока не улучшите навык торговли до высокого уровня. Так вы разблокируете перк, позволяющий передавать земли.

Армии вассалов

Как упоминалось ранее, вассалы с достаточным влиянием смогут создавать собственные армии. Вы даже сможете закреплять их за собой. Проблема в другом: у вас не будет полного контроля над тем, что именно будут делать ваши AI-союзники. Они надежны в самом факте формирования армии и следовании за вами в походах, но вы не можете указать им в качестве цели конкретные области.

Mount and blade 2 bannerlord как работает экономика

1 апр. 2020 в 11:46

Добрый день! Активно поиграв 3 дня, на режиме реалистик задаюсь вопросом, как у других обстоят дела с экономикой в игре?

Мне лично кажется она слишком не сбалансированной и деньги ничего по игре не значат.
Первый день барыжа достиг 20-30к баланса, после присоединился к фракции, пару раз удачно подрался, вуаля, на балансе уже 120к. 3 день после выхода из фракции и войной с другой баланс перевалил за 2кк при том, что у меня войско всего

100 + два вассала бегает (и два замка еле отжал в которых практически никого не было)

1 апр. 2020 в 11:56 откуда такие деньжища . Я упарился бегать по городам и барыжить, бюджет около 30к 1 апр. 2020 в 12:11 откуда такие деньжища . Я упарился бегать по городам и барыжить, бюджет около 30к

когда разносишь другого лорда тебе его бабло почему-то дает. мне так и по 200к и по 500 падало. поэтому задался этим вопросом баланса.

Mount & Blade 2 Bannerlord: развиваем поселения и знакомимся с губернаторами

Рано или поздно ваш вольный кочевник получит свой первый надел. К этому стоит подготовиться заранее.

Mount & Blade 2 Bannerlord: развиваем поселения и знакомимся с губернаторами

В Mount & Blade 2 Bannerlord безродный кочевник рано или поздно завладеет куском земли. Вне зависимости от того, был ли надел пожалован лордом, к которому игрок поступил на службу, или просто захвачен, приобретенной землей нужно управлять.

Поселение, полученное и захваченное игроком, это не просто источник рекрутов, денег или ресурсов. Его можно улучшать, отстраивая гражданские или военные здания. С военными постройками все просто: построив стены или казармы, игрок увеличит степень защищенности своего поселения и сможет расширить гарнизон.

Гражданские постройки влияют на экономические параметры поселения. Например, огород позволит улучшить снабжение продуктами, а столярная мастерская увеличит производительность. Некоторые гражданские здания пригодятся во время войны — чем больше ваши амбары, тем более долгую осаду сможет выдержать город.


Управлять строительством можно в городах и замках, окрестные деревни будут получать бонусы в зависимости от того, что за здания построены в местном «областном центре». Построить что-нибудь прямо в деревне нельзя: поселений в Bannerlord очень много, разработчики решили не увлекаться микроменеджментом.

Скорость постройки в игре зависит от количества жителей поселения. Если строительство нужно ускорить, то игрок может перевести в город или замок временных рабочих, а после завершения стройки вернуть их обратно.

В Mount & Blade 2 Bannerlord существует очередь строительства. Для каждого поселения можно выбрать несколько зданий, которые нужно возвести, и на некоторое время не отвлекаться на этот город или замок — после завершения одной постройки строители перейдут к следующей.


Помимо чисто строительных проектов существуют и проекты, развивающие город — примерно такая же механика есть в серии Civilization. Например, один из таких проектов ежедневно увеличивает население города на одного человека.

Наконец, каждому поселению можно назначить губернатора. На эту должность имеет смысл выбрать доверенного персонажа: губернатор самостоятельно управляет всеми аспектами существования поселения, занимается возведением построек и распределением ресурсов, а также дает небольшие бонусы.

Читайте также: