Модуль тестового режима subnautica below zero где

Обновлено: 05.07.2024

30 июн. 2020 в 12:19 Thats the box in the big antenna. I thought I must use paraller processing unit to override the antenna and do what Marguerita asked for. I have the paraller processing unit. I made one. But now Im standing on the antenna and cant use the paraller processing unit. What am I missing here? 30 июн. 2020 в 13:50 30 июн. 2020 в 15:52 The fragment of the Test Override Module (TOM) is located inside Maida’s Base on the edge of the center table near the Seatruck Perimeter Defense Upgrade in the Reaper Leviathan Skull room. The Parallel Processing Unit is an item that is used in the Test Override Module’s recipe. I hope that clears things up. 30 июн. 2020 в 16:59 i cannot find the -tom -module and have gone over her area 4 times to no avail 30 июн. 2020 в 18:46 The fragment of the Test Override Module (TOM) is located inside Maida’s Base on the edge of the center table near the Seatruck Perimeter Defense Upgrade in the Reaper Leviathan Skull room. The Parallel Processing Unit is an item that is used in the Test Override Module’s recipe. I hope that clears things up.
Yes, here. I found it easy to miss. It's the boxy looking thing in the room with the Snowstalker and Maida when you first encounter her in her base. It's right near the Seatruck Perimeter Defence. 1 июл. 2020 в 4:36 I'm having the same issue with the test override module. I've walked through Maida's base many times and can only seem to find the defence upgrade. could this be a glitch with the new update (june-2020 30466)?


1 июл. 2020 в 5:39 There was an issue with the update where you couldn't see the TOM in Marguerit's base in the version 30171 if you had one save from Frostbite. It should be fixed in 30466. Please verify. 1 июл. 2020 в 10:35

I still cant find it guys :( I went back to Margeritas base and looked thoroughly in the room where the little snowstalker is sleeping. There is dismantled Snowfox (not available to scan it) and there was the defence module for seatruck next to it. But nothing like TOM. I have 30466 version of the game.

EDIT: Im taking that back guys. Im taking that back. I have the TOM blueprint already, but since there is only question mark as a symbol, I was constantly overlooking it in my schemes. Silly me! Sorry for bothering guys.

9 июл. 2020 в 21:16

Unlike Peacemaker, I'm still stuck without a TOM module to scan in Margurite's base. I'm on 30466 (Salad Days), but using a save file from the prior . I had already visited Margurite in the prior, and subsequent visits to her base have yielded nothing in the form of a TOM.

Any options besides starting completely over (would rather not at the moment, but..)

10 июл. 2020 в 8:44

Unlike Peacemaker, I'm still stuck without a TOM module to scan in Margurite's base. I'm on 30466 (Salad Days), but using a save file from the prior . I had already visited Margurite in the prior, and subsequent visits to her base have yielded nothing in the form of a TOM.

Any options besides starting completely over (would rather not at the moment, but..)

10 июл. 2020 в 20:25

From another post (Goes way back to the missing hydraulic fluid) : Had the same problem and I had just restarted a game 4 days ago. Did the fix for the missing hydraulic fluid and it works. Delete the following folder (maybe back it up first) and it seems to pick up some of the missing items that were added after you started the game. It also resets all the loot boxes which is like cheating but it sure better than starting over.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SubnauticaZero\SNAppData\SavedGames\slot0000\CellsCache


11 июл. 2020 в 2:54

Removing the entire folder is indeed a poor workaround.

Use the console command as mentioned, the command is "unlock radiotowertom".

17 июл. 2020 в 19:34 I used console commands as couldn't find either blueprint and crafted Test Override Module. When I went to connect it into Communications Tower I could see that another TOM was already connected and I couldn't connect my new TOM or activate test mode on terminal at base. Maybe because I have already been to Marg's Greenhouse in this game save before I knew about this change for plot on Delta/Rocket Island? 3 авг. 2020 в 14:51

From another post (Goes way back to the missing hydraulic fluid) : Had the same problem and I had just restarted a game 4 days ago. Did the fix for the missing hydraulic fluid and it works. Delete the following folder (maybe back it up first) and it seems to pick up some of the missing items that were added after you started the game. It also resets all the loot boxes which is like cheating but it sure better than starting over.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SubnauticaZero\SNAppData\SavedGames\slot0000\CellsCache

THANK YOU.
God, I was stuck in margerites base and the TOM didn't spawn, luckily I found your trick! (It was in the slot0003 though, but I wouldn't have thought of trying it without your suggestion)

Test Override Module

The blueprint can be obtained by scanning the fragment that is found on top of a Desk in Marguerit Maida's Base. It is crafted in the Fabricator.

Subnautica: Below Zero: Прохождение

Игра начинается с того, что ксенобиолог Робин покидает космический корабль, совершивший приземление на планету 4546B, где девушка намерена расследовать смерть своей родной сестры. Грубая посадка связана с метеоритным штормом, повредившем некоторые системы судна. После приземления вам предложат добраться до спасательной капсулы, расположенной в воде. На суше – низкая температура, поэтому Робин начнет постепенно замерзать. Чтобы согреться и выжить, придется прятаться под водой или греться около источников тепла (например, специальных растений). Двигайтесь по тропе с Термальными лилиями, пока не доберетесь до воды. Ваш КПК будет обновлен, и вы увидите маркер, указывающий на спасательную капсулу. Можете изучить ближайшую область, чтобы собрать некоторые полезные ресурсы, включая питательные вещества правее тропы с лилиями. Капсула расположена приблизительно в 300 метрах от места аварийного приземления.

Subnautica: Below Zero: Прохождение

Используйте эту карту, чтобы ориентироваться на местности.

До поиска станции «Дельта»

Перед поиском станции «Дельта» вы сможете собрать и создать:

– Вода. Ее получить легко из рыбы-пузыря, которая позволяет получить фильтрованную воду. Воспользуйтесь изготовителем внутри капсулы, чтобы из рыбы-пузыря создать воду в бутылках. Чтобы ее выпить, откройте инвентарь.

– Еда. Самый простой источник пищи – вареная рыба-бумеранг. Ее вы можете ловить вручную. Для приготовления рыбы воспользуйтесь изготовителем из капсулы. Для использования – загляните в инвентарь.

– Титан и медь. Их можно раздобыть из горных пород, которые ломаются вручную. Соберите титан и медь вблизи спасательной капсулы, чтобы изготовить медную проводку и другие основные материалы, которые пригодятся позже.

Итак, вы собрали воду, еду и основные ресурсы, поэтому теперь можно плыть к станции «Дельта». Но путешествовать вплавь – долго, поэтому прежде рекомендую создать некоторые подручные средства:

– Сканер. Он позволяет сканировать различные фрагменты, чтобы получать чертежи. Фрагменты – различная фауна, флора или технологии. Это очень важный инструмент для прогресса! Для крафта потребуется одна батарея и один титановый слиток. Батареи изготавливаются из двух ленточных растений и одной медной руды. Ленточные растения можно собрать на мелководье вблизи спасательной капсулы. Они представляют собой светло-зеленые растения. Медная руда добывается из тех же кусков известняка, что и титан.

– Морской глайдер. Когда раздобудете сканер, сможете отсканировать фрагменты морского глайдера, которые разбросан по дну океана вблизи спасательной капсулы. Во время поиска этих фрагментов не забудьте вовремя всплывать на поверхность, чтобы восполнять запасы кислорода. Впрочем, здесь не так глубоко, да и фрагменты разбросаны на небольшом расстоянии друг от друга. Вам нужно отсканировать три разных фрагмента, а затем воспользоваться изготовителем внутри капсулы, чтобы создать глайдер. Чертеж включает одну батарею, смазку, медную проволоку и титановую руду. Для получения смазки потребуются семена арктических водорослей. Это высокие растения, похожие на водоросли, которые есть в нескольких метрах от спасательной капсулы. Семена растут красными гроздьями, и их можно собрать вручную (в отличие от самих водорослей).

– Нож. Этот небольшой нож можно использовать для отпугивания различных существ, включая морских и наземных хищников. Воспользуйтесь изготовителем в капсуле, чтобы его создать. Рецепт включает силиконовую резину, которая делается из семян арктических водорослей, а также – один титан.

После того, как сделаете все это, будет намного удобнее и безопаснее путешествовать в направлении станции «Дельта».

Поиск станции «Дельта»

Чтобы обнаружить базу «Дельта», покиньте капсулу, всплывите на поверхность, причем сделайте это днем, в ясную погоду. Путешествие в ночное время существенно усложняется. Слева есть большой айсберг, выступающий над водой. Двигайтесь вправо от утеса и продолжайте плыть вперед на расстояние порядка 600 метров. Не путайте эту скалу с той, что находится на острове за вашей капсулой, со свисающими сосульками. Если у вас уже есть компас, станция «Дельта» будет расположена на две отметки влево от начальной точки и вашей капсулы. По пути туда вы должны зарегистрировать сигнал бедствия от пришельца.

После станции «Дельта»

После этой кат-сцены, если создали маячок, можете бросить его на станции «Дельта», чтобы можно было в любое время с легкостью сюда вернуться. Чертеж маячка содержит один титан и одну медь. Маячок позволяет отслеживать любое местоположение, и вы можете установить его название и цвет сигнала на КПК. КПК также укажет на последнюю точку, откуда исходил сигнал Маргарет. Но вы также узнаете, что это на дне, поэтому погрузиться туда прямо сейчас не выйдет.

Создание компаса

После этого момента настоятельно рекомендую скрафтить компас, которые поможет ориентироваться на местности и искать базы. В своем прохождении я буду направлять вас в определенные места, используя стороны света. Компас отображается там же, где и измеритель глубины – вверху экрана. Чертеж компаса требует один медный провод и комплект проводки. Медь можно найти на обнаженных породах известняка вблизи спасательной капсулы. Есть она и на большей части морского дна. Для получения комплекта проводки требуются две серебряные руды, которые имеются в системе пещер рядом с Извилистыми мостами. Эти пещеры освещены билюминесцентными растениями, поэтому окрашены в зеленый свет (ауру). Ориентироваться внутри пещер сложно, поэтому не забывайте подниматься на поверхность, чтобы восполнять запасы кислорода. Либо используйте различные кислородные установки. Вверху всегда есть отверстия, через которые можно попасть внутрь или выбраться из пещер. Пещеры представляют собой сложную корневую систему. Серебряную руду проще всего искать при помощи сканера. Ломайте выступы аргентита. На всякий случай можете оставить здесь маячок. Как только соберете руду, вернитесь на спасательную капсулу и воспользуйтесь изготовителем, чтобы создать компас.

Строительство «Морехода»

Для начала вам придется создать переносной сборщик транспорта. Для его изготовления требуется один слиток титана, смазка и компьютерный чип.

Переносной сборщик транспорта

Для создания компьютерного чипа понадобится золото, которое легче всего обнаружить в выступах аргентита и калаверите в той же системе подводных пещер, которую вы использовали для добычи серебра. Придется углубиться в эти пещеры. Не забывайте использовать сканер. Соберите несколько кусков золота. После того как развернете переносной сборщик транспорта, который будет держаться на поверхности воды), вы будете готовы к созданию «Морехода». Для постройки базового «Морехода» нужен один кусок титана, один усовершенствованный комплект проводки, два стекла, три свинца и одна энергоячейка. Многие из этих ресурсов, включая свинец и титан, вероятно, уже найдены вами ранее. Энергоячейка изготавливается из двух батарей и одной силиконовой резины, которая вам также была нужна при создании сканера, морского глайдера. Изготавливается из семян арктических водорослей.

Можете закрепить любой чертеж на верхнюю часть КПК, чтобы было легче определить, какие ресурсы еще нужны, а какие у вас уже имеются в наличии. Поиск золота для «Морехода», вероятно, займет наибольшее количество времени, поэтому, когда будете в пещере, соберите чуть больше золота, чтобы не возвращаться сюда в дальнейшем. Также нужно будет отсканировать три фрагмента «Морехода», чтобы синхронизировать чертеж. Их можно обнаружить на Термических шпилях, Извилистых мостах, Глубоких Извилистых Мостах и в Термальной зоне.

После строительства «Морехода»

Поиск центра робототехники «Фи»

От спасательной капсулы отправляйтесь на юго-запад, используя «Мореход» или морской глайдер. Если движетесь с острова «Дельта», держитесь западного направления. Вам нужно пересечь глубокий океан, включая Термальную зону. Во многих районах будут хищники, похожие на акул, и их следует избегать, поскольку они будут атаковать даже транспортные средства. Опасайтесь столкновений с термальными участками и другими препятствиями. Вы должны оказаться на большом участке суши, на айсберге. Поверните на север и пройдите через поля глазомедуз. Опять же, избегайте столкновения с ними. Двигайтесь вокруг некой массы, смотрите над водой и увидите мост. Припаркуйтесь, покиньте «Мореход» и поднимитесь на сушу. Не забывайте, что в этой области без утепленного костюма главная героиня может замерзнуть насмерть. Так что периодически согревайтесь.

Сделать это можно разными способами, в том числе стоя у термальных источников неподалеку. Можете есть произрастающие здесь лихорадочные перцы. Также можно укрыться в пещерах. Продолжайте двигаться по тропе, обозначенной световыми шашками, пока не доберетесь до двери лаборатории центра робототехники «Фи». Пройдите через приоткрытую дверь, чтобы обнаружить разрушенную базу Сэм. Можете обыскать другие комнаты, собрать несколько КПК, принадлежащих Сэм и ее коллеги по исследованию. Соберите журналы, отсканируйте предметы, чтобы получить чертежи, снимите плакаты и заберите различные ресурсы. Вы также обнаружите первую технологию Архитекторов – огромные нефункционирующие врата. На протяжении игры вы столкнетесь с еще большим количеством инопланетных технологий. Когда будете готовы, вернитесь в «Мореход».

Поиска «Святилища Ноль»

Найдя площадку, продолжайте спускаться на глубину. Вы вновь услышите сигнал бедствия. Ищите зеленые столбы Архитекторов, которые пылают прямо в воде. Двигайтесь по этому маршруту. Можете воспользоваться морским глайдером, а для пополнения кислорода взаимодействуйте с соответствующими растениями. На развилке в пещере можно выбрать любое направление, отмеченное столбами. В конце концов, вы доберетесь до входа в святилище Ноль. Первое, что вы услышите – предупреждение о низкой мощности внутри святилища. Впрочем, вы все равно можете свободно передвигаться по святилищу, не переживая за запасы кислорода. Попав внутрь, Робин начнет общаться с пришельцем, который ищет носитель информации (тело). Пройдите по тропинке и поднимитесь к мосту. После этого инопланетный разум переместится в тело Робин.

Создание ребризера

В шахте Коппа есть множество полезных ресурсов и предметов, которые нужно для дальнейшего продвижения по сюжету. Во-первых, вам понадобятся припасы, чтобы безопасно добраться до этого места. Чтобы отыскать шахту, для начала раздобудьте ребризер. Он позволяет повторно задействовать выдыхаемый вами углекислый газ и преобразовать его в кислород для использования на более низких глубинах. Это важно, поскольку нужное вам место расположено на глубине более 200 метров.

Для начала отправляйтесь с острова «Дельта» на юго-запад. Либо на юг от спасательной капсулы. Вам нужно отыскать Глубокие Извилистые мосты с водой темно-синего или даже лилового цвета. Ищите небольшую базу или площадку «Альтерра» с грузом на ней. Если находитесь в «Мореходе» без улучшения, придётся покинуть его на глубине 150 метров. На платформе будет небольшой блок данных с инструкциями по сборке ребризера. Когда соберёте эти данные, можете вернуться в спасательную капсулу и создать ребризер. Для его крафта требуются комплект проводки, волокнистая сетка и силиконовая резина. Для создания проводки нужна серебряная руда, которую сложнее всего получить. Хотя выше я рассказывал, как это делать (ищите выступы аргентита).

Создание кислородного баллона высокой емкости

Еще один необходимый предмет – кислородный баллон высокой ёмкости, который предоставляет до 90 секунд кислорода и в сочетании с ребризером крайне необходим для изучения больших глубин. Опять же, сложнее всего отыскать кислород, но если были внимательны, то знаете, что вам нужно обыскать пещеры и разрушить выступ аргентита. Читайте раздел по созданию компаса выше. Там я советовал вам оставить маячок. Если послушались, то отыскать это место не составит труда!

Также понадобится ящик данных по баллону высокой емкости, который находится на Глубоких Извилистых мостах. К счастью, сканировать его фрагменты не придётся, поскольку чертеж находится в одном месте. От спасательной капсулы направляйтесь на юг и ищите секцию мостов с тремя высокими коралловыми колоннами. Ниже есть небольшая площадка для оборудования «Альтерра» с грузовыми ящиками и капсула со сканируемым эмалевым стеклом. Загляните внутрь ящика данных и заберите чертеж баллона высокой емкости. После этого скрафтите его на изготовителе в спасательной капсуле.

Обыск шахт «Коппа»

Покиньте «Мореход» и плывите через отверстие внутрь шахты. Она делится на несколько уровней, доступных для исследования, и здесь есть много ресурсов. Обязательно проверьте площадки на каждом уровне, чтобы собрать ящики с данными. Также собирайте вручную со стен рубины и алмазы. Обязательно соберите как можно больше алмазов и переходите к следующей части прохождения. Возможно, придется несколько раз возвращаться к «Мореходу», припаркованному у входа в шахту, чтобы восполнить запасы кислорода без необходимости всплывать на поверхность. Очень удобно!

Achievement

Remember to check what links here and the page history before deletion.

Remember to check what links here and the page history before deletion.

Disable Alterra communications.


How to obtain: Insert the Test Override Module into the Communications Tower's maintenance port. Then head back down to the tower's terminal and select [Enter Test Mode].

Subnautica: Коды

В процессе игры жмите клавишу «Esc», затем «F3». Уберите галочку с «Disable console». Закройте окно через клавишу «F3» и убираем игру с паузы(клавиша «Esc»). Теперь во время игры жмите клавишу «Enter» или "

"(тильда) и вводите нижеуказанные коды:

Биомы: «safe, kelp, grassy, mushroom, koosh, jellyshroom, sparsereef, grandreef, dunes, mountains, deepgrand, bloodkelp, underislands, smokers, inactivelavart, islands, tree».

Список предметов(цифра — значение):
36 — Алмаз
2503 — Гроздь семян водоросли
Gold — Золото
3504 — Зуб Сталкера
1 — Кварц
63 — Крислалл настурата
52 — Кристалл оксида аллюминия
40 — Литий
54 — Магнетит
magnesium — Магний
copper — Медь
2529 — Образец водоросли
3501 — Образец коралловой плиты
3502 — Образец обычного коралла
1302 — Продвинутая структура рифоспина
35 — Пыльца камикадзе
12 — Ртутная руда
50 — Опал (самоцвет)
lead — Свинец
23 — Сера
silver — Серебро
salt — Соль
titanium — Титан
30 — Титановый слиток
51 — Уран
bleach — Хлорка
1301 — Хрящевая ткань
1300 — Хрящевой панцирь
55 — Аминокислоты
59 — Аэрогель
504 — Батарея
61 — Бензол
58 — Графен
33 — Комплект проводов
44 — Компьютерный чип
32 — Медная проволока
60 — Нанопровод
41 — Пласталевый слиток
56 — Полианилин
34 — Расширенный комплект проводов
3 — Сетчатое волокно
57 — Синтетические волокна
62 — Смазка
53 — Соляная кислота
glass — Стекло
bleach — Хлорка
42 — Эмалированное стекло
43 — Энергоячейка
500 — Гидрокостюм(не введен)
502 — Ласты
503 — Кислородный баллон
505 — Нож
506 — Бур(не введен)
507 — Фонарик
508 — Радиомаяк
64 — Топливный стержень реактора
509 — Строитель
512 — Компас
513 — Воздушный пузырь
514 — Терраформер
515 — Труба
516 — Термометр
517 — Катушка дайвера
518 — Ребризер
519 — Антирадиационный костюм
520 — Антирадиационный шлем
521 — Антирадиационные перчатки
522 — Усиленный костюм дайвера
523 — Сканер
524 — Огнетушитель
525 — Чип интерфейса комнаты сканирования
750 — Сварочный аппарат
751 — Морской глайдер
752 — Переносной сборщик транспорта
753 — ДНК передатчик
754 — Сигнальная ракета
755 — Стазис-винтовка
757 — Пропульсорная пушка
758 — Грависфера
759 — Водонепроницаемый шкафчик
761 — Лазерный резак
762 — Светодиодный фонарь
800 — Закаленный клинок
801 — Термоклинок
802 — Литий-ионная батарея
803 — Пласталевый балон
804 — Баллон высокой ёмкости
805 — Сверхскользкие ласты
806 — Ласты-зарядка
807 — Репульсорная пушка
808 — Дистилляционный костюм
809 — Мощный глайдер
1501 — Компенсатор давления Циклопа
1514 — Модуль обычного усиления корпуса Циклопа
1515 — Модуль усиления корпуса(Хрящевой панцирь)
1516 — Модуль энергоэффективности Циклопа
1538 — Модуль сверхпрочного усиления корпуса Циклопа
503 — Кислородный баллон
2100 — Компенсатор давления Мотылька
2101 — Модуль энергоэффективности
2102 — Солнечный накопитель для Мотылька
2103 — Модуль хранилища
2104 — Система периметральной защиты Мотылька
2105 — Усиление корпуса
2106 — Датчик металла Мотылька
2107 — Датчик лития Мотылька
2108 — Датчик фрагментов мотылька
2109 — Торпедный аппарат Мотылька
2110 — Гидролокатор Мотылька
2111 — Вихревая торпеда Мотылька
2112 — Компенсатор давления
2113 — Компенсатор давления МК.2
2114 — Компенсатор давления МК.3
2115 — Улучшение экзокостюма «Реактивный ранец»
2116 — Бур экзокостюма
2117 — Топливный реактор экзокостюма
2119 — Газовая торпеда мотылька
2250 — Улучшение дальности сканирования
2251 — Улучшение скорости сканирования
4514 — Аптечка

Чертежи:
1108 / 1147 (?) — Фрагмент биореактора
1109 — Фрагмент тепловой электростанции
1110 / 1148 (?) — Фрагмент ядерного реактора
1111 — Фрагмент стыковочной шахты
1112 — Фрагмент водоочистительной станции
1113 — Фрагмент корпуса Циклопа
1114 — Фрагмент мостика Циклопа
1115 — Фрагмент двигателя Циклопа
1116 — Фрагмент стыковочной шахты Циклопа
1117 — Фрагмент морского глайдера
1118 — Фрагмент сборщика транспорта
1119 — Фрагмент солнечной панели
1120 — Фрагмент энергопередатчика
1121 — Фрагмент модификационной станции Мотылька
1122 — Фрагмент обсерватории
1127 — Фрагмент накопителя батареи
1128 — Фрагмент накопителя энергоячеек
1139 — Фрагмент усиленного костюма дайвера
1143 — Фрагмент светодиодного фонаря
1144 — Фрагмент прожектора
1146 — Фрагмент комнаты сканирования
1131 — Фрагмент наружной кладки
1134 — Фрагмент скамьи
1135 — Фрагмент горшка для растений
1136 — Фрагмент внутренней грядки
1137 — Фрагмент стеллажа для растений
2000 — Мотылёк
2001 — Экзокостюм

Формат записи в консоли

Примечание: При наличии двух слов в наименовании объекта их нужно писать в слитной форме. К примеру, ITEM COOKEDPEEPER 10.
Внимание, при наборе того или иного названия имейте в виду, что важно соблюдать регистр ввода.

Чертежи
item stasisrifleblueprint — (IC) Стазис-винтовка
item propulsioncannonblueprint — (IC) Пропульсионная пушка
item repulsioncannonblueprint -(IC) Репульсионная пушка
item workbenchblueprint — (IC) Модификационная станция
item seamothblueprint — (IC) батискаф «Мотылёк»
item cyclopsblueprint — (IC) подводная лодка «Циклоп»
item exosuitblueprint — (IC) Костюм «КРАБ»
item specimenanalyzerblueprint — (IC) Анализатор образцов — (устарел)
item fragmentanalyzerblueprint — (IC) Анализатор фрагментов — (устарел, команда не работает)
item terraformerblueprint — (IC) Терраформер — (устарел)
item transfuserblueprint — (IC) ДНК-Передатчик — (Не реализовано)

Фрагменты для сканирования
Фрагменты создаваемого в Изготовителе
item lasercutterfragment — фрагменты Лазерный резак
item propulsioncannonfragment — фрагменты Пропульсионная пушка
item stasisriflefragment — фрагменты Стазис-винтовка
item ledlightfragment — фрагменты Светодиодный фонарь
item beaconfragment — фрагменты Радиомаяк
item gravspherefragment — фрагменты Грави-ловушка
item seaglidefragment — фрагменты Морской глайдер
item constructorfragment — фрагменты Переносной сборщик транспорта

Фрагменты Транспорта
item seamothfragment — фрагменты Мотылёк
item cyclopsbridgefragment — фрагменты Мостик Циклопа
item cyclopshullfragment — фрагменты Корпус Циклопа
item cyclopsenginefragment — фрагменты Двигатель Циклопа
item exosuitfragment — фрагменты Костюм «КРАБ»
item exosuitdrillarmfragment — фрагменты Бур костюма «КРАБ»
item exosuitgrapplingarmfragment — фрагменты Рука-захват костюма «КРАБ»
item exosuitpropulsionarmfragment — фрагменты Пропульсионная пушка костюма «КРАБ»
item exosuittorpedoarmfragment — фрагменты Торпедная установка костюма «КРАБ»

Фрагменты создаваемого Строителем
item baseroomfragment — фрагменты Многоцелевая комната
item baseobservatoryfragment — фрагменты Обсерватория
item basemaproomfragment — фрагменты Комната сканирования
item moonpoolfragment — фрагменты Стыковочная шахта
item powertransmitterfragment — фрагменты Энергопередатчик
item thermalplantfragment — фрагменты Теплоэлектростанция
item techlight — фрагменты Осветительная мачта
item spotlight — фрагменты Прожектор
item farmingtray — фрагменты Наружная грядка
item basewaterparkfragment — фрагменты Большой аквариум
item basefiltrationmachinefragment — фрагменты Водоочистная станция
item basebulkheadfragment — фрагменты Переборка
item bioreactorfragment — фрагменты Биореактор
item nuclearreactorfragment — фрагменты Ядерный реактор
item batterychargerfragment — фрагменты Зарядное устройство батарей
item powercellchargerfragment — фрагменты Зарядное устройство энергоячеек
item workbenchfragment — фрагменты Модификационная станция
item planterpot — фрагменты Горшок для растений
item planterpot2 — фрагменты Композитный горшок
item planterpot3 — фрагменты Роскошный горшок
item planterbox — фрагменты Внутренняя грядка
item plantershelf — фрагменты Стеллаж для растений
item bench — фрагменты Скамья
item bed1 — фрагменты Обычная двухместная кровать
item bed2 — фрагменты Стёганая двухместная кровать
item narrowbed — фрагменты Одноместная кровать
item starshipdesk — фрагменты Рабочий стол
item starshipchair — фрагменты Вращающийся стул
item starshipchair2 — фрагменты Офисный стул
item starshipchair3 — фрагменты Командирское кресло
item pictureframe — фрагменты Фоторамка
item bartable — фрагменты Барный стол
item trashcans — фрагменты Урны
item labtrashcan — фрагменты Утилизатор ядерных отходов
item vendingmachine — фрагменты Торговый автомат
item coffee vending machine — фрагменты Кофейный торговый автомат
item labcounter — фрагменты Стойка
item baseplanter — фрагменты Живая стена
item singlewallshelf — фрагменты Настенная полка
item wallshelves — фрагменты Настенные полки

Геология
item limestonechunk — [*] скальный выступ Известняк
item sandstonechunk — [*] скальный выступ Песчаник
item basaltchunk — [*] скальный выступ Базальт
item shalechunk — [*] скальный выступ Сланец
item obsidianchunk — [*] скальный выступ Обсидиан — (устарел)
item geyser — (CDNW) — гейзер — (команда не работает)
item sandloot — [*] горсть песка
item calciumchunk — (IC) — Скальный выступ — (устарел)

Фауна
Съедобная

Несъедобная
item cutefish — [*] Ласка
item rabbitray — [*] Трусоватый скат
item jumper — [*] Прыгун
item gasopod — [*] Газобрюх
item crash — [*] Камикадзе
item reefback — [*] Рифоспин
item sandshark — [*] Песчаная акула
item floater — [*] Поплавок
item cavecrawler — [*] Пещерный ползучий клоп
item bleeder — [*] Кровопускатель
item rockgrub — [*] Каменная креветка
item jellyray — [*] Медузоскат
item boneshark — [*] Костяная акула
item mesmer — [*] Гипнотизёр
item shocker — [*] Электрический угорь
item crabsnake — [*] Крабозмей
item seatreader — [*] Морской топтун
item crabsquid — [*] Кальмаро-краб
item skyray — [*] Небесный скат
item lavalarva — [*] Лавовая личинка
item reaperleviathan — [*] Жнец-левиафан
item ghostrayred — [*] Алый скат
item ghostleviathan — [*] Призрачный левиафан
item ghostleviathanjuvenile — [*] Детёныш призрачного левиафана
item seadragon — [*] Морской дракон-левиафан
item leviathan — [*] Морской император
item rockpuncher — (IC) Камнедробитель — (Не реализовано)
item grabcrab — (IC) — Краб-Хвататель — (Не реализовано)
Примечание: При попытке получить в инвентарь крупную рыбу [Пример: item reaperleviathan] Она просто заспаунится! Действует также на транспорт

Кораллы
item braincoral — [*] Мозговой коралл (зелёный)

База данных – записи Дегази
ENCY [название] – позволяет открыть указанную запись в БД
Наглядный пример: ency shaleoutcrops – у вас появится запись, рассказывающая о выступах сланца.

ENCY ALL – открывает все записи в игре, поэтому вам даже не придется тратить время на их вписывание по отдельности.

Оставшиеся в живых Дегази

ency IslandsPDABase1bDesk – первый голосовой журнал
ency IslandsPDABase1Desk – второй голосовой журнал
ency IslandsPDAExterior – третий голосовой журнал
ency JellyPDABrokenCorridor – четвертый голосовой журнал
ency JellyPDARoom2Locker – пятый голосовой журнал
ency JellyPDARoom2Desk – шестой голосовой журнал
ency DeepPDA1 – седьмой голосовой журнал
ency DeepPDA2 – восьмой голосовой журнал
ency DeepPDA3 – девятый голосовой журнал
ency JellyPDARoom1Desk – первый журнал Барта Торгала
ency JellyPDAObservatory – второй журнал Барта Торгала
ency IslandsPDABase1a – третий журнал Барта Торгала
ency JellyPDAExterior – журнал Маргарет Мэйды
ency IslandsPDABase1Interior – первый журнал Пола Торгала
ency JellyPDARoom1Locker – второй журнал Пола Торгала
ency DeepPDA4 – третий журнал Пола Торгала

База данных – записи Альтерра
Поисково-спасательная операция Альтерра
ency Aurora_Locker_PDA1 – запись о дополнительных задач операции
ency InnerBiomeWreckLore2 – запись Барта Торгала
ency InnerBiomeWreckLore3 – запись Маргарэт Мэйды
ency InnerBiomeWreckLore1 – запись Пола Торгала

Оставшиеся в живых члены экипажа Авроры
ency LifepodCTODialog1 – первый голосовой журнал
ency LifepodCTODialog2 – второй голосовой журнал
ency LifepodCTOLog1 – первый журнал Юу
ency LifepodCTOLog2 – второй журнал Юу
ency LifepodKeenLog – запись обращения Кина к членам экипажа
ency LifepodKeenDialog – экстренная запись Кина

Дневники операций
ency InnerBiomeWreckLore7 – голосовая запись помещения сканирования
ency Aurora_RingRoom_Terminal1 – информация о спасательных капсулах
ency Aurora_DriveRoom_Terminal1 – сведения из черного ящика корабля
ency Aurora_Living_Area_PDA3 – запись наблюдения за передним камбузом
ency OuterBiomeWreckLore9 – первая запись наблюдения за палубой отдыха
ency OuterBiomeWreckLore4 – вторая запись наблюдения за палубой отдыха
ency OuterBiomeWreckLore1 – дневник прибора BP
ency Aurora_Cargo_PDA1 – журнал использования инженерного дрона корабля
ency OuterBiomeWreckLore10 – запись о планировании заработка
ency MetalSalvage – запись о разбросанных обломках
ency Aurora_RingRoom_Terminal3 – запись с последними передачами
ency Aurora_Living_Area_PDA2b* – запись контракта об отношениях

База данных – записи Предшественника
ency Precursor_LostRiverBase_DataDownload1 – вспомогательный центр био исследований
ency Precursor_LavaCastleBase_ThermalPlant – тепловая электростанция пришельцев
ency Precursor_LostRiverBase_DataDownload3 – отчет о полученном уроне
ency Precursor_Gun_DataDownload2 – перевод панели контроля над первым оружием
ency Precursor_Gun_DataDownload1 – перевод терминала первого орудия
ency Precursor_LostRiverBase_DataDownload2 – профиль изучаемой бактерии
ency Precursor_LostRiverBase_DataDownload4 – итоги заражения

Биомы
BIOME [название] – телепортация героя в указанный биом. Телепортироваться можно только из открытого мира.

Основные локации
biome SafeShallows – мгновенная телепортация к Безопасным отмелям
biome KelpForest – мгновенная телепортация к Лесам водорослей
biome GrassyPlateaus – мгновенная телепортация к Травянистому плато
biome MushroomForest – мгновенная телепортация к Грибному лесу
biome KooshZone – мгновенная телепортация к зоне «Куш»
biome Floatingisland – мгновенная телепортация к Плавающему острову
biome Mountains – мгновенная телепортация к Горам
biome MountainIsland – мгновенная телепортация к Горному острову
biome Dunes – мгновенная телепортация к Песчаным дюнам
biome SparseReef – мгновенная телепортация к Редкому рифу
biome GrandReef – мгновенная телепортация к Большому рифу
biome UnderwaterIslands – мгновенная телепортация к Подводным островам
biome Blood KelpZone – мгновенная телепортация к Зоне кровавых водорослей
biome SeaTreader'sPath – мгновенная телепортация к Пути морских ходунов
biome LostRiver – мгновенная телепортация к Затерянной реке

Зоны пещер
biome JellyShroomCaves – мгновенная телепортация к Пещерам медузных грибов
biome SafeShallowsCaves – мгновенная телепортация к Пещерам безопасных отмелей
biome KooshZoneCaves – мгновенная телепортация к Пещерам зоны «Куш»
biome KelpForestCaves – мгновенная телепортация к Пещерам леса водорослей
biome TigerPlantCaves – мгновенная телепортация к Пещерам шипов
biome OvergrownCaves – мгновенная телепортация к Заросшим пещерам
biome DeepGrandReef – мгновенная телепортация к Пещерам грибного леса
biome MountainRangeCaves – мгновенная телепортация к Горным пещерам
biome BloodKelpCaves – мгновенная телепортация к Пещерам кровавых водорослей
biome CavesofSeaTreader'sPath – мгновенная телепортация к Пещерам пути морских ходунов

Опасные биомы
biome InactiveLavaZone – мгновенная телепортация к Неактивной лавовой зоне
biome ActiveLavaZone – мгновенная телепортация к Активной лавовой зоне
biome PrimaryResearchFacility – мгновенная телепортация к Главному научно-исследовательскому центру

Прочее
item coffeevendingmachine – добавляет кофейный торговый автомат
item seacrownseed – добавляет герою в инвентарь Морскую корону

Для декораций
item PinkFlowerSeed [n] – добавляет в n-количестве воксельные кустики
item PinkMushroomSpore [n] – добавляет в n-количестве розовочепцы
item PurpleRattleSpore [n] – добавляет в n-количестве пятнистые погремки
item OrangeMushroomSpore [n] – добавляет в n-количестве Чаши Яффо
item FernPalmSeed [n] – добавляет в n-количестве папоротниковые пальмы
item PurpleVasePlantSeed [n] – добавляет в n-количестве растения Мин
item OrangePetalsPlantSeed [n] – добавляет в n-количестве корзиночники
item PurpleFanSeed [n] – добавляет в n-количестве жилковатую крапиву
item PurpleTentacleSeed [n] – добавляет в n-количестве вьющиеся водоросли
item MembrainTreeSeed [n] – добавляет в n-количестве мембрановые деревья
item RedGreenTentacleSeed [n] – добавляет в n-количестве призрачные водоросли
item SnakeMushroomSpore [n] – добавляет в n-количестве медузные грибы
item GabesFeatherSeed [n] – добавляет в n-количестве перья гейба

Подводные
item AcidMushroomSpore [n] – добавляет в n-количестве кислотные грибы
item WhiteMushroomSpore [n] – добавляет в n-количестве глубинные грибы
item creepvineseedcluster [n] – добавляет в n-количестве водоросли
item bloodoil [n] – добавляет в n-количестве масляные водоросли
С помощью них можно украшать помещения или получать энергию, перерабатывая их в биореакторе.

Читайте также: