Магика как достать книгу на мосту

Обновлено: 06.07.2024

Вы знаете, скоро выйдет PvP-дополнение к Magicka. А живые волшебники намного опаснее толп хиленьких гоблинов и медленных и тупых троллей. Даже быстрые снежные тролли не идут ни в какое сравнение с опытным чародеем. А вы можете назвать себя опытным чародеем? Сколько вы можете назвать заклинаний по памяти? То-то. Так что берите ваши конспекты, садитесь за парты и записывайте «Десять самых эффективных заклинаний Мидгарда».

1. ARSE мины – ARSE (англ. arse – «седалище» или в простонародье, простите, «ж*па»)

ARSE (Молния Холод Негатив) мины не самые мощные мины в игре (это честь принадлежит более «сложным» ESQRA минам), но они замораживают, наносят неплохой урон, и вы никогда не забудете волшебную комбинацию

2. Супер луч – QFQFSAA

Самый мощный луч в игре. За пару секунд убивает бронированных орков и троллей. Волшебников мог бы сжигать легионами, если бы не отражающий щит. Тем не менее, по параметру DPS (damage per second) – это самое мощное заклинание в игре. Осторожно, луч взрывоопасен! Скрещивать с огромной осторожностью!

3. Комета Галлея – DSR

Бомбы работают не так, как лучи. Они используют камень (D) в качестве снаряда. Их так же можно «заряжать», удерживая правую кнопку мыши. Дальше понятно, камень летит прямо и взрывается при соприкосновении с чем-либо. Можете попробовать добавить холода (R), чтобы замораживать врагов, или негатива (S), чтобы увеличить урон.

4. Сталагмитовая смерть – SQR (shift)

Хоть есть более мощные заклинания с точки зрения урона (снова-таки обратите внимание на комбинации пара, молнии и негатива), лед (QR) бьет по площади. К тому же довольно эффектно. Чем больше льда в заклинании, тем больше радиус действия. Один элемент негатива (S) значительно увеличивает урон. Можете также попробовать добавить земли (D) для добавления эффекта землетрясения. Но будьте осторожны в мультиплеере, ведь подобным заклинанием очень просто задеть своих друзей.

5. Огромная Ледышка – DQRQRQRQR

Одно из немногих заклинаний без пара/молнии/негатива, наносящее огромный урон. Огромная Ледышка попадает в категорию «бомбы», однако она не взрывается при ударе. Весь урон наносится одной цели. Комбинация легко запоминается, снаряд наносит огромный урон, что еще надо волшебнику для счастья? Единственно, что плохо, так это что заклинание желательно предварительно «зарядить», как и большинство бомб. В бою зачастую времени на это нет.

6. Пиу-Пиу-Пиу – QRSA

Бомб и атак по площади вам мало? А что вы думаете о дробовике? Все еще мало? А как насчет Ледяного Дробовика? Нет? Что же скажете об Электро-лазерном Ледяном Дробовике? Наконец-то мне удалось вас заинтересовать. Изо льда (SR) получается ледяной дробовик. Добавьте негатива и молнии, чтобы получить его электро-лазерный вариант. Дробовик, как и в других играх, эффективен на ближних дистанциях. А если стрелять в упор, так урон получается просто заоблачный. При колдовстве стоит помнить, что чем дольше вы держите кнопку мыши, тем кучнее будут лететь сосульки.

7. Акронимы – это весело! – (QF)SQFE – средняя кнопка мыши

Комбинация SAFE (англ. safe – «безопасность») делает вас неуязвимыми для огня, негатива и молнии. Можете также добавить сюда еще и пар для лучшей защиты, но так уже сложнее запомнить комбинацию, да и произносить дольше. SAFE позволяет колдовать в волю и не бояться случайной смерти от очередного шального метеорита (хотя стоит заметить, в этом тоже есть определённый интерес).

8. Супер Взрывная Электро-ледяная Стена – EQRQRAS

9. Вулканическая ловушка – EDFFF

Самый просто способ убить себя. Земля, щит и огонь вместе дают стену из вулканов, которые поджигают все и вся вокруг себя. Если зажать shift, то вулканы появятся вокруг нашего мага кольцом. Почему это эффективно? Горящие враги многократно отскакивают от стен и снова и снова себя поджигают. Но будьте осторожны, с точки зрения вулканов, вы – тоже гоблин. Для вулканов все – гоблины.

10. Жизнь из-под земли! – EW (shift)

Лечебные мины очень просты в произношении и очень эффективны, а посему чрезвычайно полезны в путешествиях. Всего два элемента и вы полностью здоровы. К тому же мины разбрасывают врагов. Стоит запомнить.

Надеюсь, этот список вам поможет в ваших приключениях. До выхода дуэльной арены у вас пока есть время потренироваться.

Гайд по нахождению всех книг (Magicks) в игре

Что делает: Воскрешает павших товарищей.

Где взять: Выдается автоматически после обучения в первой главе.

2) Haste

Что делает: Ускоряет заклинателя.

Где взять: Выдается во время обучения в первой главе (или после, если вы его пропустили).

3) Meteor Shower

Что делает: Метеоритный дождь. С неба падают горящие камни.

Где взять: Выдается после обучения в первой главе, если вы купили игру до 30-ого января.

4) Grease

Что делает: Разливает перед заклинателем жир, который долго и больно горит, если его поджечь. К тому же враги поскальзываются.

Где взять: В первой главе у разрушенного моста двигайтесь вправо по реке (ее придется заморозить) к разрушенной башне. Там будет мертвый маг и книга.

5) Rain

Что делает: Вызывает дождь. Все, у кого нет щита, намокают.

Где взять: Находится во второй главе в небольшой пещере с гоблинами (книга торчит из пещеры, так что не пропустите).

6) Nullify

Что делает: Убирает все воздействия с заклинателя и многие (но не все) заклинания других волшебников (например, дождь). Также изгоняет клонов Гримнира (Grimnir), которых он призывает после битвы разумов (mind duel).

Где взять: Книга лежит на алтаре шамана гоблинов во второй главе.

7) Thunder Bolt

Что делает: Мощный удар молнии поражает врага и наносит порядка 5к урона (в два раза больше, если враг мокрый). Молния сама выбирает себе цель, можно лишь примерно указать направление.

Где взять: Книга лежит в каменном круге в третьей главе (там, где встреча с тремя друидами).

8) Tornado

Что делает: Вызывает большой торнадо, который летает по полю боя и всех разбрасывает.

Где взять: Книга лежит в самом начале четвертой главы между дорогой и разрушенным кораблем.

9) Conflagration

Что делает: Огненная волна, наносит примерно 600 урона.

Где взять: Находится внутри горящего дома в четвертой главе (там надо пройти по сюжету).

10) Time Warp

Что делает: Замедление времени. Эдакий Slo-mo.

Где взять: В пятой главе идите на восток сразу как выйдете из лагеря.

11) Blizzard

Что делает: Вызывает снежную бурю, которая всех замораживает (просто замедляет, не превращает в лед).

Где взять: В начале шестой главы идите на северо-восток по озеру (его придется заморозить). На островке и будет лежать книга.

12) Teleport

Что делает: Мгновенно телепортирует заклинателя на небольшое расстояние.

Где взять: Книга лежит в первой главе вверху, на разрушенном мосту. По сюжету вы ее получите в седьмой главе.

13) Thunderstorm

Что делает: Вызывает грозу. По сути, это Rain + много-много Thunderbolt.

Где взять: Книга лежит в восьмой главе в пещере гоблинов перед каменным мостом. Книга не видна, поэтому поводите мышкой, чтобы ее найти.

14) Summon Phoenix

Что делает: Призывает феникса в место, где произносилось заклинание (фактически, как будто падает метеорит). Наносит урон и воскрешает всех павших товарищей.

Где взять: В восьмой главе после драки с гоблинами и троллями на большом каменном мосту идите дальше на восток. Книга будет лежать в птичьем гнезде.

15) Raise Dead

Что делает: Призывается несколько зомби.

Где взять: Книга лежит в заброшенной церкви в девятой главе.

16) Fear

Что делает: Все вокруг пугаются и в течение трех секунд беспорядочно бегают.

Где взять: Книга лежит в замке графа Влада в девятой главе (Внимание: в той комнате, помимо лося, лежит еще одна книга).

17) Charm

Что делает: «Очаровывает» цель, делая ненадолго ее вашим союзником.

Где взять: Лежит в замке графа Влада в девятой главе (Внимание: там есть еще одна книга и лось).

18) Summon Death

Что делает: Призывает Смерть, который убивает ближайшего к нему игрока или монстра с наименьшим здоровьем.

Где взять: Выдается после сражения со Смертью в десятой главе.

19) Invisibility

Что делает: Делает заклинателя невидимым. Но стрелы и заклинания все равно наносят урон, если попадут. Маг становится видимым, если колдует, бьет или получает урон.

Где взять: В самом начале одиннадцатой главы идите на юг в небольшой каньон (оттуда выбегал третий йети).

20) Summon Elemental

Что делает: Призывает неактивного Элементаля. Чтобы его оживить, «ударьте» его каким-нибудь элементом. Он примет форму, соответствующую этому элементу и он него будет лечиться.

Где взять: В одиннадцатой главе, после драки с дварфами во второй локации собора, идите на северо-запад по мосту. С помощью огненного взрыва откройте дверь. Книга будет лежать на пьедестале.

21) Corporealize

Что делает: Используется во время сражения с Ассатуром (Assatur).

Где взять: Выдается после сражения с Фафниром (Fafnir) в одиннадцатой главе.

22) Vortex

Что делает: Создает черную дыру, которая засасывает и мгновенно убивает кого угодно (кроме боссов). Чтобы черная дыра активировалась, надо чтобы в нее сразу кто-нибудь попал, так что ставьте с умом. Держаться дыра может бесконечно долго, главное, чтобы в нее кто-нибудь в нее постоянно попадал. Также ее можно «подкармливать» ледяными стрелами.

Где взять: Выдается после победы над финальным боссом.

23) Crash to Desktop

Что делает: Мгновенно убивает цель с анимацией BSoD. Не действует на противников, у которых больше 10000 HP.

Где взять: Стало доступно после выхода Mea Culpa DLC. Выпадает случайным образом из сундуков в режиме Challenge.

Магика как достать книгу на мосту


Названия заклинаний представлены на английском языке
Заклинания приведены в порядке их нахождения.


6,470 уникальных посетителей
220 добавили в избранное



























Что делает: Воскрешает павших товарищей.

Где взять: Выдается автоматически после обучения в первой главе

Что делает: Ускоряет заклинателя.

Где взять: Выдается во время обучения в первой главе (или после, если вы его пропустили).

Что делает: Метеоритный дождь. С неба падают горящие камни.

Где взять: Выдается после обучения в первой главе, если вы купили игру до 30-ого января

Что делает: Разливает перед заклинателем жир, который долго и больно горит, если его поджечь. К тому же враги поскальзываются.

Где взять: В первой главе у разрушенного моста двигайтесь вправо по реке (ее придется заморозить) к разрушенной башне. Там будет мертвый маг и книга

Что делает: Вызывает дождь. Все, у кого нет щита, намокают.

Где взять: Находится во второй главе в небольшой пещере с гоблинами (книга торчит из пещеры, так что не пропустите).

Что делает: Убирает все воздействия с заклинателя и многие (но не все) заклинания других волшебников (например, дождь). Также изгоняет клонов Гримнира (Grimnir), которых он призывает после битвы разумов (mind duel).

Где взять: Книга лежит на алтаре шамана гоблинов во второй главе.

Что делает: Мощный удар молнии поражает врага и наносит порядка 5к урона (в два раза больше, если враг мокрый). Молния сама выбирает себе цель, можно лишь примерно указать направление.

Где взять: Книга лежит в каменном круге в третьей главе (там, где встреча с тремя друидами).

Что делает: Вызывает большой торнадо, который летает по полю боя и всех разбрасывает.

Где взять: Книга лежит в самом начале четвертой главы между дорогой и разрушенным кораблем.

Что делает: Огненная волна, наносит примерно 600 урона.

Где взять: Находится внутри горящего дома в четвертой главе (там надо пройти по сюжету).

Что делает: Замедление времени. Эдакий Slo-mo.

Где взять: В пятой главе идите на восток сразу как выйдете из лагеря

Что делает: Вызывает снежную бурю, которая всех замораживает (просто замедляет, не превращает в лед).

Где взять: В начале шестой главы идите на северо-восток по озеру (его придется заморозить). На островке и будет лежать книга.

Что делает: Мгновенно телепортирует заклинателя на небольшое расстояние.

Где взять: Книга лежит в первой главе вверху, на разрушенном мосту. По сюжету вы ее получите в седьмой главе.

Что делает: Вызывает грозу. По сути, это Rain + много-много Thunderbolt.

Где взять: Книга лежит в восьмой главе в пещере гоблинов перед каменным мостом. Книга не видна, поэтому поводите мышкой, чтобы ее найти.

Что делает: Призывает феникса в место, где произносилось заклинание (фактически, как будто падает метеорит). Наносит урон и воскрешает всех павших товарищей.

Где взять: В восьмой главе после драки с гоблинами и троллями на большом каменном мосту идите дальше на восток. Книга будет лежать в птичьем гнезде.

Что делает: Призывается несколько зомби.

Где взять: Книга лежит в заброшенной церкви в девятой главе.

Что делает: Все вокруг пугаются и в течение трех секунд беспорядочно бегают.

Где взять: Книга лежит в замке графа Влада в девятой главе (Внимание: в той комнате, помимо лося, лежит еще одна книга).

Что делает: «Очаровывает» цель, делая ненадолго ее вашим союзником.

Где взять: Лежит в замке графа Влада в девятой главе (Внимание: там есть еще одна книга и лось).

Что делает: Призывает Смерть, который убивает ближайшего к нему игрока или монстра с наименьшим здоровьем.

Где взять: Выдается после сражения со Смертью в десятой главе.

Что делает: Делает заклинателя невидимым. Но стрелы и заклинания все равно наносят урон, если попадут. Маг становится видимым, если колдует, бьет или получает урон.

Где взять: В самом начале одиннадцатой главы идите на юг в небольшой каньон (оттуда выбегал третий йети).

Что делает: Призывает неактивного Элементаля. Чтобы его оживить, «ударьте» его каким-нибудь элементом. Он примет форму, соответствующую этому элементу и он него будет лечиться.

Где взять: В одиннадцатой главе, после драки с дварфами во второй локации собора, идите на северо-запад по мосту. С помощью огненного взрыва откройте дверь. Книга будет лежать на пьедестале.

Что делает: Используется во время сражения с Ассатуром (Assatur).

Где взять: Выдается после сражения с Фафниром (Fafnir) в одиннадцатой главе.

Что делает: Создает черную дыру, которая засасывает и мгновенно убивает кого угодно (кроме боссов). Чтобы черная дыра активировалась, надо чтобы в нее сразу кто-нибудь попал, так что ставьте с умом. Держаться дыра может бесконечно долго, главное, чтобы в нее кто-нибудь в нее постоянно попадал. Также ее можно «подкармливать» ледяными стрелами.

Где взять: Выдается после победы над финальным боссом

Что делает: Мгновенно убивает цель с анимацией BSoD. Не действует на противников, у которых больше 10000 HP.

Где взять: Стало доступно после выхода Mea Culpa DLC. Выпадает случайным образом из сундуков в режиме Challenge.

Делаю руководство первый раз, надеюсь вы меня поддержите на создание новых руководств.
Насчет ошибок и недочетов, пишите в комментарии или в лс.

Одиночное прохождение. Делимся секретами.


Для начала выражу искренний респект создателям игры из Paradox и Arrowhead. Сделали убойную игру. Как написанно в рецензии,её технически можно пройти в одиночку) Есть ли среди играющих такие хардкорщики? Если да,а я уверен что есть,рассказывайте кто где испытывал какие трудности и как их преодолевал,и есть ли среди нас тот,кто в одиночку прошёл всю игру?

Лично я фигачу уже целую неделю и добрался до 9 уровня. Мой секрет - посох друидов и даггер,дающий ускорение,а также замечательная комбинация A-S-A-S-R или тоже самое в любой последовательности)для тех у кого изменены клавиши - комбинация молния-аркан-молния-аркан-лёд. Уничтожает всех и вся в секунды - гримнира снёс за 2 минуты,но умирал,а гоблинских шаманов вообще сходу всех раскидал. Посох друидов на мой взгляд обязателен для одиночного прохождения,так как есть возможность вызова энтов с 10к хп,которых используешь для отвлечения противника или банально как живой щит. Даггер же полезен тем,что не всегда самый крутой,кто самый сильный)самый крутой тот,кто вовремя отбежал на 10 метров и дал залп какой-нибудь страшной комбинацией.Воооот.

Благодаря этой нехитрой комбинации затруднение у меня вызвал только mind battle с гримниром. Всем рекомендую попробовать.

Делитесь своими комбинациями.

Для начала выражу искренний респект создателям игры из Paradox и Arrowhead. Сделали убойную игру. Как написанно в рецензии,её технически можно пройти в одиночку)
Я прошёл её в одиночку. Там где я играю нет ни инета ни сети.

Да, посох друидов хорош до поры до времени, но потом я его заменил на посох регенирации (встречается в игре три или четыре раза) которых прекрасно поддерживает щит. Врагов можно не боятся подпустить на "лечение", ибо блокеров в игре хватает. Хотя после 11 главы посох лучше заменить, ибо Невидимость с ним вместе не работает. Пришлось допроходить игру с посохом Рун (Pass: аура защиты от молний. Aсt: аура молний лупит врагов от 200 до 300 в секунду).
Кинжал Контер-Страйк хорош, но я проходил всю игру с "Ледяным Мечом" ибо средний физический и ледяной урон плюс "дыхание льда" на 150 градусов в одном флаконе. На моё взгляд, лучший вариант для одиночного прохождения.
Из лучёй полюбил ASR из бонуса на оружие ASF. Магией телепорта тоже желательно быстро наловчиться пользоваться и не забывать о ней.

Note: кол-во элементов не влияет на его силу, то есть SSSSF равно SF.

Из "стен" хороши SDE, DFE. На случай DFE лучше ещё вешать на себя ауру огня, ибо всякие казусы бывают.

Note: Нашёл все книги, нашёл всех лосей.


Лучше чем qfqfasa для меня нет) Бегаю всегда с qfqfasa в мече(когда один играю) Как уже говорил в соседней теме элементали выручают просто невероятно) Особенно во время повторного прохождения. (После игры можно проходить заново со всеми собранными заклинаниями.)
А вообще идеального заклинания нет. Magicka действительно требует ОСОБЕННОГО подхода. Особенно когда играешь в одиночку)

Fayrus
Неа. Щас пойду сравню SSSSR и SR на Владе
Нда. Действительно) Спасибо


Прошел игру с Посохом Теслы и замораживающим мечом (который при ударе сразу превращает в лед)
Фишка в том, что делая EDDDD можно стрелять посохом не снимая щит - так и проходил большие толпы.
Хотя разум гримнира прошел с замедлением времени и тандерболтом - не успевают враги появится, как одного уже сносишь, а если наловчиться, то и 2ух
P.S. Так же спасает страх (с посоха или заклинанием) враги тонут/падают в пропасть очень резво)


Я прохожу с посохом жизни (он еще и щит восстанавливает, так что полезная штука) и с М60.

М60 дается если спасешь дандрхед и что бы все дома уцелели!

М60 это пулемет, он и стреляет как пулемет, вообще убойная вещь!


А мне пулемет непонравился. Выкинул при первой возможности.
Посох жизни хилит ближайших врагов.
Хорош варстаф - "арканбол" (SD) примерно каждые 2 сек - вещь)


а у меня м-60 оставил смешанные чувства)он конечно хорошо крошит всяких пид*рков мелких,но слабоват против больших дядек(плюс ещё броню не прошибает(ну а так конечно веселуха)особенно эпичная анимация,а-ля Рембо,когда поднимаешь его)


Falc0ner
Обьясняю, S(аркана) влияет на радиус массовых заклинаний. Попробуйте огненный шар (SDF), посмотрите насколько вокруг красный круг распространится(в этой области всех подожгет) и SSSDF. Разница в радиусе огромна.
Также элемент+земля влияют на радиус. QD и QQQQD - тоже сразу заметите разницу.
А QRF(ледяной камень, очень сильно бьет) и QRQRQRQRD - разницу в дамаге тут уе увидете.
Так что количество элемента влияет на эффект, надо просто знать что с чем мешать.



он наверно хотел сказать QRD лёд+вода+камень=шипасный убер ледяной болл. Весчь. Я им на 15000 дамажил,постоянно с ним бегаю.
И кстати да согласен с садистом чем больше я вбахаю QR в заклинание тем больше дамаг ( QR+QR+QR+QR+D) . Если же я добавлю больше камня,получится большая сила отталкивания ( QR+D+D+D+D).
Основные спээлы для одиночки : Телепорт,Thunderbolt,Замедление времени,QRQRQRQRQR (через шифт,мелкых вокруг сносит на раз) и QRQRQRQRD.
По поводу вещей. тут конешно жаба душит что нельзя всё с собой взять. Пишу по тому порядку как я бегал: Посох рандомной телепортации (тут всё ясно,иногда выручает что-бы ворватся в толпу,иногда что-бы уйти. также полезно на многоуровневых картах,когда телепорт закидывает тебя допустим на бугорок куда монстры не могут залезть,а от туда ты уже посыпаеш их сандерболтами. Кстати долго не выкидывал этот посох из-за того,что когда тебя сбивают в пропасть(допустим на "Краю Света") ты можеш успеть телепортанутся и тебя вернёт на землю), меч горца очень хорош в скорости и дамаге, меч телепортации , посох невидимости , меч замораживания(помагает выиграть время). Всё что на вскидку вспомнил


Щиты ставлю от огня (Сам себя вулканами убивал много раз)) и обычный (Е+на себя)
Посох войны , оружие не выбирал)))


Молния вещь непредсказуемая, если впереди союзник, то у меня почему-то в 80% случаев бьёт именно него


Вот недавно перепрошел в очередной раз. Подскажите, где Даггер взять, на арене видел в игре нет?
Обычно проходил этапы, используя щит вокруг себя, усиливал его до максимума бомбами со здоровьем. А дальше заряжал оружие либо вулканами или ледяными молниями AAAER. Если противник со щитом, то ставил мины из арканы, а потом см предыдущее предложение. Главное периодически поддерживать щит. Плюс можно спокойно кастовать ливень или буран и не бояться попасть под их эффект. Джедайский меч и тесла посох самое то=))
Проблемы возникали только с телепортирующимися гномами. Такой тактикой прошел один Поляну.
Увы после последнего обновления здоровье не поддерживает щит.
Пришлось поменять тактику: для себя отметил, что DE на себя создает приличную броню, которую никто в первых 3 главах даже пробить не смог и она со временем не исчезает. Как альтернативу земле можно использовать лед QR+E. Единственно уязвим к поджогу, так что можно добавить в броню огонь, но у него временный эффект. Так сейчас у меня стояла задача пройти меньше, чем за 4 часа, то пришлось в 8 главе значительно срезать(главное, там посох невидимости подобрать). 10 главу можно пробежать на ускорении до Смерти ни с кем не сражаясь или использовать посох невидимости. 11 глава опять невидимость. Тк с Етти даже не знаю, пока как бороться. Одного чудом завалил(там где, Магика невидимости лежит). Последняя локация перед драконом - с 6 или 7 раза удалось пробежать (просто время поджимало). Финального босса завалил только с помощью М 60(хорошо, что не выкинул)


Йети я мочил ожидая откуда они придут приготовленным заранее qf+a+s+a+a. Взрывались прямо возле меня


QFQFQFAS
Так вроде.
Тоже достаточно лихо сносит всё живое в округе.)


Я проходил всю с посохом невидимости и m60.Иногда использовал аркан+молния+молния+аркан+огонь.
P.S:м60 всех валит вместе с щитом.


Ниже представлен мой вариант прохождения игры, верю что можно и лучше, поэтому конструктивная критика и полезные советы приветствуется

- вот так почти вся игра проходится (QR)(QR)(QR)ED и ASF назову просто - Ледяной Щит(ЛЩ) слабость огонь(сгоришь и оглянутся не успеешь) и намокание (блокирует A и не дает разогнаться) (и вроде без скина роги не работает)

Альтернатива:
(QR)EASA в меч
Луч (QF)SAAA или (QF)(QF)(QF)SA
Shift+AS

В руках ношу Ледяной меч - заморозка с 1-го удара и посох короля гремлинов (дает резисты, сам тушит хозяина, не сразу)

в пещерах гремлинов появляются огненные лучники которых лучше опасаться т.к. из-за массового геноцида не всегда успеваешь себя потушить используя ЛЩ там я бегаю с:

1 заряженным в мече (QR)ESAA,
2 щитом ESDF,
или
3 выбиваю щиты через R,
4 луч (QF)SAAA

у гномов фафнира сила ЛЩ значительно падает, но до самого фафнира можно дойти практически никого не убивая, невидимость вам в помощь

и ети можно не боятся с каменным щитом у них не хватает силенок вас поднять xD (ну или просто заморозить их), могут возникнуть проблемы с огненной рекой, там главное убить гнома кастера и саламандру, проще всего подойти в упор и убить Лмечем, либо ухитрится проскользнуть мимо.
Тут я использую:
Невидимость
Призыв Элементаля(для отвлечения внимания)

По Боссам не умирающим от ЛЩ:

Змей, против него хорошо себя показала каменная стена edf сам об неё лупится и убивает себя.

Хан, морозим и молнией.

Влад любит бросать на себя ауру защиты от воды (или льда) вобщем не морозится легко исправляется заклинанием "Отмена" и далее убивается на ура одним лишь Морозным мечем.

Смерть, лучом жизни и бомбами жизни вокруг себя.

Фафнир, защита от огня +луч (QF)SAAA

Гримнир "Битва разума", на всех платформах кроме нежити сталкиваю водой QQQQQ, на платформе нежити хорошо себя показала Shift+DF, хотя я ухитрялся высушивать себя и с ЛЩ всех уничтожать=)

Гримнир "кастующий", Молнией выносится на ура (QF)ASA на себя щит ASF, + можно "Отменой" удалять все его заклинания кроме "Молнии"

Последний бос, держитесь ближе к краю, не прыгайте в воронку сидите под щитом ASF, долбите молнией.

Читайте также: