M ws bs s t w a ld sv в вархаммер что означают

Обновлено: 03.07.2024

Во вселенной Warhammer 40000 существует много различных типов воинов, начиная от могущественных космических десантников и кончая жестокими орками или смертельно опасными эльдарами. Некоторые из существ малы, например зеленокожие гретчины; другие же, такие как некоторые тираниды – самые настоящие гиганты. Для наиболее полного отображения всех физических и умственных способностей существ используется 9 категорий, называемых характеристиками. Итак, каждая модель определяется набором характеристик: Weapon Skill (WS), Ballistic Skill (BS), Strenght (S), Toughness (T), Wounds (W), Initiative (I), Attacks (A), Leadership (Ld) и Save (Sv). Каждая из этих характеристик определяется значением (обычно) лежащим в диапазоне от 1 до 10. Чем выше значение любой из характеристик имеет ваша модель, тем лучше – например, модель с Силой 6 гораздо сильнее модели с Силой 2.

Weapon Skill (WS) – уровень владения оружием. Показывает насколько хорош ваш воин в рукопашном бою. Чем выше показатель, тем успешнее боец будет наносить удары по противнику. Обычный человек имеет показатель WS 3, закалённый в битвах космический десантник – 4 или 5.

Ballistic Skill (BS) – стрелков ый навык. Показывает, насколько хорошо стреляет данный индивид, т. е. мастерство его обращения с огнестрельным оружием. Чем выше этот показатель, тем выше вероятность попадания по противнику. Некоторые монстры имеют природное биооружие, выбрасывающее, например, яд на расстояние. Их Ballistic Skill используется для определения меткости стрельбы из него.

Strength (S) – сила. Показывает насколько сильно существо. Исключительно хилое существо имеет показатель силы 1, смертельно опасный тиранид Ликтор (Lictor) – 6, а большинство людей – 3. Этот показатель используется для определения степени легкости нанесения повреждений противнику в рукопашной схватке.

Toughness (T) – стойкость. Данная величина измеряет способность существа переносить физические повреждения и болевой шок, учитывая такие факторы, как прочность кожных покровов, мышечных тканей и т. д.

Wounds (W) – количество ран. Показывает, как много надо нанести ран существу для того, что бы он был убит или на некоторое время был выведен из строя. Большинству существ размером с человека достаточно нанести всего одну рану, однако героическим личностям или огромным монстрам этого может быть мало и они имеют 2, 3, 4 или более Wounds.

Initiative (I) – инициатива. Значение данной характеристики отображает, насколько быстро или проворно существо. Также она определяет порядок нанесения атак в рукопашном бою.

Attak (A) – количество атак. Определяет как много атак может нанести воин в рукопашном бою. Большинство существ атакует единожды, но некоторые воины с исключительными способностями или монстры могут атаковать многократно. Количество атак можно увеличить с помощью соответствующего оружия или первым напав на противника.

Leadership (Ld) – показатель лидерства. Показатель уровня самоконтроля или харизмы существа. Модель с более высоким показателем данной характеристики вероятней всего останется на поле боя, в то время как остальные побегут и будут убиты.

Save (Sv) – спасбросок. Спасбросок дает существу шанс избежать ранения. Большинство существ имеет спасбросок, определяемый типом носимой ими брони. Таким образом существует возможность улучшить данный показатель, экипировав существо более мощной бронёй. Некоторые существа имеют спас бросок, определяемый их естественными особенностями (толстая кожа, хитиновые пластины).

НУЛЕВОЙ УРОВЕНЬ ХАРАКТЕРИСТИК

Некоторые существа во вселенной Warhammer 40000 имеют значением некоторой характеристики 0, это означает, что данное существо абсолютно не имеет способностей к этому виду деятельности. Обычно это относится к существам не умеющим стрелять и имеющим соответственно значение 0 параметра BS. Но это может относится и к другим характеристикам, например к беззащитным гражданским лицам, имеющим 0 атак.

ПРОФИЛЬ ХАРАКТЕРИСТИК

Все характеристики модели записываются в форме таблицы, называемой профилем характеристик (или просто профилем). Для примера, ниже приведен типичный профиль Тёмного эльдара и Космического десантника.

Может кто нибудь пожалуйста расшифровать характеристики пехоты настолки? / Wh Песочница :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: anon :: фэндомы

Не знаю как ты искал, но по первым же ссылкам в гугле ответы, как на английском, так и на русском.

Weapon Skill (WS) – уровень владения оружием. Показывает насколько хорош ваш воин в рукопашном бою. Чем выше показатель, тем успешнее боец будет наносить удары по противнику. Обычный человек имеет показатель WS 3, закалённый в битвах космический десантник – 4 или 5.

Ballistic Skill (BS) – стрелковый навык. Показывает, насколько хорошо стреляет данный индивид, т. е. мастерство его обращения с огнестрельным оружием. Чем выше этот показатель, тем выше вероятность попадания по противнику. Некоторые монстры имеют природное биооружие, выбрасывающее, например, яд на расстояние. Их Ballistic Skill используется для определения меткости стрельбы из него.

Strength (S) – сила. Показывает насколько сильно существо. Исключительно хилое существо имеет показатель силы 1, смертельно опасный тиранид Ликтор (Lictor) – 6, а большинство людей – 3. Этот показатель используется для определения степени легкости нанесения повреждений противнику в рукопашной схватке.

Toughness (T) – стойкость. Данная величина измеряет способность существа переносить физические повреждения и болевой шок, учитывая такие факторы, как прочность кожных покровов, мышечных тканей и т. д.

Wounds (W) – количество ран. Показывает, как много надо нанести ран существу для того, что бы он был убит или на некоторое время был выведен из строя. Большинству существ размером с человека достаточно нанести всего одну рану, однако героическим личностям или огромным монстрам этого может быть мало и они имеют 2, 3, 4 или более Wounds.

Initiative (I) – инициатива. Значение данной характеристики отображает, насколько быстро или проворно существо. Также она определяет порядок нанесения атак в рукопашном бою.

Attak (A) – количество атак. Определяет как много атак может нанести воин в рукопашном бою. Большинство существ атакует единожды, но некоторые воины с исключительными способностями или монстры могут атаковать многократно. Количество атак можно увеличить с помощью соответствующего оружия или первым напав на противника.

Leadership (Ld) – показатель лидерства. Показатель уровня самоконтроля или харизмы существа. Модель с более высоким показателем данной характеристики вероятней всего останется на поле боя, в то время как остальные побегут и будут убиты.

Save (Sv) – спасбросок. Спасбросок дает существу шанс избежать ранения. Большинство существ имеет спасбросок, определяемый типом носимой ими брони. Таким образом существует возможность улучшить данный показатель, экипировав существо более мощной бронёй. Некоторые существа имеют спас бросок, определяемый их естественными особенностями (толстая кожа, хитиновые пластины)

Навык ближнего боя (WS)
Эта характеристика определяет умение воина драться в ближнем
бою. Чем выше показатель, тем больше вероятность, что модель
ударит противника в ближнем бою. У имперского гвардейца
(тренированного человеческого воина) навык ближнего боя 3, в
то время как у закалённого в боях космодесантника может быть
навык ближнего боя 4, 5 или даже выше!

Навык стрельбы (BS)
Эта характеристика показывает, насколько метко воин стреляет
из дистанционного оружия всех видов: от пистолетов до
сотрясающих землю боевых орудий. Чем выше значение, тем
легче существу поразить цель своей стрельбой. У имперского
гвардейца навык стрельбы 3, а у опытного отпрыска Милитарум
Темпестус навык стрельбы 4.

Сила (S)
Эта характеристика показывает, насколько физически могуч
воин. У исключительно маленького существа может быть сила
1, в то время как у тиранидского карнифика сила 9, а у людей
сила 3.

Стойкость (T)
Это мера способности модели противостоять физическим
травмам и боли, она отражает такие особенности, как твёрдость
плоти, шкуры или кожи существа. Чем выше стойкость модели,
тем лучше она может противостоять ударам врага. Грубая и
жёсткая шкура орка придаёт ему стойкость 4, а у неподъёмного
чудовища, например, карнифика, невероятная стойкость 6!

Раны (W)
Эта характеристика говорит нам, сколько травм может
перенести существо, прежде чем умрёт (или будет настолько
ужасно повреждено, что не сможет больше сражаться – что в
принципе одно и то же). У большинства моделей размером с
человека имеется всего 1 рана. Большие чудовища и могучие
герои часто в состоянии выдержать несколько ранений, которые
сразили бы меньших созданий, и поэтому имеют 2, 3, 4 или даже
больше ран.

Инициатива (I)
Это отображение быстроты реакций существа. Модели с низкой
инициативой (орк с инициативой 2) соображают медленно,
в то время как модели с высокой инициативой (генокрады с
инициативой 6) реагируют гораздо быстрее. В ближнем бою
инициатива определяет порядок нанесения ударов существами.

Атаки (A)
Этот показатель определяет, сколько раз модель может нанести
удар в ближнем бою. Большинство воинов и существ совершают
1 атаку, но некоторые элитные войска, чудовища и герои могут
ударить несколько раз и имеют 2, 3 или больше атак.

Лидерство (Ld)
Лидерство показывает уровень самоконтроля модели, а также
насколько модель отважна и решительна. Мягко говоря,
существо с низким значением лидерства очень непослушно или
трусливо! У элитных войск, таких как Космодесант, лидерство
8 или выше, в то время как у трусливых войск, таких как
гретчины, лидерство 5 или меньше.

Спас-бросок за броню (Sv)
Спас-бросок за броню даёт воину шанс избежать вреда от удара
или выстрела в него. У большинства моделей спас-бросок
за броню основывается на типе носимой брони, так что эта
характеристика может быть улучшена, если оснастить модель
усовершенствованной броней. Другие существа могут получать
естественный спас-бросок благодаря костным пластинам или
хитиновому панцирю. В отличие от других характеристик, чем
ниже спас-бросок за броню, тем лучше. У модели никогда не
может быть спас-броска за броню лучше, чем 2+.

В Вархаммере правила для боевой единицы можно найти в его инфолисте. / Wh News :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Brave new 40k :: фэндомы

В настоящее время многие из них могут ссылаться на универсальные спецправила из, например, той же главной книги правил, поэтому чтобы найти что-то конкретное, вам придется как следует там покапатся или запомнить очень много таких правил.

Подобного не будет в новом Вархаммере 40000. В нем универсальные спецправила исчезнут, а все правила для юнита будут сразу указаны в его инфолисте . Больше не нужно тащить мини-библиотеку книг на каждую игру, чтобы иметь при себе все необходимые правила. Даже правила на оружие, которое модели возьмут вероятнее всего будут в этих листах. Лучше показать на примере. Мы возьмем инфолист рубрик-маринов в соответствии с просьбой Марко Тонино с нашей страницы на Фейсбуке.

Rubric Marines NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubric Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring Sorcerer 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ This unit contains 1 Aspiring Sorcerer and 4 Rubric Marines. It can include up to 5 additional Rubric Marines (Power Rating +6), up to 10 additional Rubric Marines (Power

Ок , тут много всего интересного, поэтому давайте рассмотрим все поэтапно.

В левом верхнем углу у нас есть символ указывающий на роль данного подразделения в бою.

В данном случае это Основные Войска сил Тысячи Сынов, хотя они так же могут использоваться как элитные войска в более распространенных армиях Космодесантников Хаоса. (Возможно Колдун стал заложником Черного Легиона или он просто предатель)


<p>Рядом у нас есть некий показатель Уровня Мощи ( Ориг . Power Level ) с которым мы ознакомимся уже в следующей статье, но на данный момент достаточно сказать, что это быстрый и простой механизм для балансировки в менее соревновательных Наратианых или Открытых играх. ( Ориг . narrative or open play games )</p>
<p>Далее мы видим профили моделей в отряде. Видно, что сами Рубрики по профилю это просто Тактические Десантники, которых мы видели до этого. Эти ребята немного медленнее, чем их собратья не из пыли, в то время как Колдун, возглавляющий отряд, быстрее и более смертоносен в ближнем бою с его дополнительной атакой. (Ага, прям такой дедли с 2 атаками то. Прим. пер.)</p>
<p>Следующими перечисленны варианты экипировки вместе со статами их оружия. У большинства юнитов в инфолисте указаны все опции для их оснащения, хотя у некоторых, кто имеет много разного оборудования и оружия (например Тактические Десантники) перечисляются только самое часто распространенное.</p>
<p>В след за этим идут Способности. Универсальных спецправил нет, поэтому в любой ситуации все правила для юнита вы можете видеть здесь. Большая часть этих правил будет написана в полном объеме, но иногда для всей фракции будет общее или просто часто встречающиеся правило. (как Смерть Лже-Императору ( ориг . Death to the False Emperor ) какое указано выше) Тем не менее их всегда можно найти в тех же публикациях. (У нас ВСЕ правила будут указаны и прописаны на инфалистах , говорит гв . Но не все. Прим. пер.)</p>
<p>Далее в след за Способностями и психосилами идут Ключевые Слова ( ориг . Keywords ).</p>
<p>Первая группа это Ключевые Слова фракций. Они используются при составлении подразделений Батл-Фордж ростеров, для определения эффектов от аур Персонажей и для определения возможности перемещения в транспорте.</p>
<p>Вторые не участвуют при составлении армии, а имеют более общие эффекты. Например только пехота ( ориг . Infantry ) может получить максимальную пользу от укрытия на поле боя.</p>
<p>Это и есть инфолисты с некоторыми правилами для армии Тысячи Сынов над которыми можно поразмышлять.</p>
<p>В следующий раз мы поговорим об Уровнях Мощи и системе Очков</p>
<br />Подробнее <br />Rubric Marines NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubric Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring Sorcerer 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ This unit contains 1 Aspiring Sorcerer and 4 Rubric Marines. It can include up to 5 additional Rubric Marines (Power Rating +6), up to 10 additional Rubric Marines (Power Rating +12) or up to 15 additional Rubric Marines (Power Rating +18). • Each Rubric Marine is armed with an inferno boltgun. • The Aspiring Sorcerer is armed with a force stave and an inferno bolt pistol. WEAPDN RANGE TYPE s AP 0 AGILITIES Inferno bolt pistol 12" Pistol 1 4 -2 1 - Inferno boltgun 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper cannon 24" Heavy 4 5 -3 1 - Warpflame pistol 6" Pistol D6 3 -2 1 This weapon automatically hits its target. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 This weapon automatically hits its target. Force axe Melee Melee + 1 -2 D3 - Force stave Melee Melee +2 -1 D3 - Force sword Melee Melee User -3 D3 - WARGEAR OPTIONS • The Aspiring Sorcerer may replace his force stave with a force axe or force sword. • The Aspiring Sorcerer may replace his inferno bolt pistol with a warpflame pistol. • Any Rubric Marine may replace his inferno boltgun with a warpflamer. • For every ten models in the unit, one Rubric Marine may replace his inferno boltgun with a soulreaper cannon. • One Rubric Marine may take an Icon of Flame ABILITIES Death to the False Emperor All is Dust: Add 1 to the saving throws for Rubric Marines if the attack has a Damage characteristic of 1. In addition, the -1 modifier to hit rolls for moving and shooting with a Heavy weapon does not apply to Rubric Marines. PSYKER FACTION KEYWORDS ^KEYWORDS Favoured of Tzeentch: All models in this unit have a 5+ invulnerable save. An Aspiring Sorcerer can attempt to manifest one psychic power in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. He knows the Smite psychic power. When an Aspiring Sorcerer manifests the Smite psychic power, he inflicts 1 mortal wound instead of D3, or D3 mortal wounds instead of D6 if the Psychic test is 10 or more. Chaos, Tzeentch, Heretic Astartes, Thousand Sons Infantry, Psyker, Rubric Marines <br />

<h2>Профили юнитов ждущие нас в 8 редакций / Wh News :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Brave new 40k :: фэндомы</h2>
<p><img class=


Подробнее
Tactical Squad NAME M ws B5 S T w A Ld Sv Space Marine 6" 3+ 3+ 4 4 1 l 7 3+
Dreadnought NAME M ws BS s T w A Ld Sv Dreadnought 6" 3+ 3+ 6 7 8 4 8 3+
Roboute Guilliman NAME M ws BS s T w A Ld Sv Roboute Guilliman 8" 2+ 2+ 6 6 9 6 10 2+
Terminator Squad NAME M ws ES S T w A Ld Sv Terminator 5" 3+ 3+ 4 4 2 2 8 2+
Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k

Warhammer 40000(57210)

фэндомы(1157972)

Wh News(660)

Похоже, ГеВе решило во что бы то ни стало сделать так, чтобы дредноуты заиграли.

Это же просто прекрасно! Я знаю по меньшей мере 4 человек в нашей деревне с 3-5 дредами на полках. Так и вижу битвы их жредов с карнифексами. Осталось только сделать так, что бы коняфекс до хтх добегал.

Да я тоже только за. Дреды же охуенные!
Смущает только то, что у техники убрали хуллпоинты и ввели вунды, как у всех остальных. Вполне может оказаться возможной ситуация, когда еретики из стабберов убивают к хуям кхорнотрактор, например. Хотя, кто знает, может, ГеВе касательно техники таки оставят какое-нибудь ограничение по силе для травмирвоания техники.
А еще все кодексы 7-ой и 6-ой редакции идут по пизде, ГеВе хочет больших перемен в правилах и бабосиков за игровую литературу.

Тут из лазганов ЛР можно будет завалить, а вы про Дредов волнуетесь((((((

Говоришь так, будто ты уже видел новые профили лазганов и ЛРов.

Учитывая что параметры тафни/силы остались, а кроме того появились модификаторы армора, как ты без старого оендинга завундишь 8 тафну 3 силой?

Проснись. "Любую тафна можно будет завалить любой силой", зависит только от сложности.

Тут это, их уже спрашивали о подобной фигне и парни не примянули ответить что к к примеру что бы убить ЛР конскриптами с лазганами нужно что то около 500 конскриптов. так что рано паниковать)

Орки Теперь Всех нагнуть ведрами кубов ведь самый маленький гречин Будет на 6 пробивать тот же дредноут Если На то Будет Воля Горка и Морка.

Ага, добавят ровно одну строчку в профиль дреда/техники: "Сила оружия понижается на -n"
А в общие оружия правила добавят строчку: "Силу оружия можно понизить до 0 и тогда оно бесполезно"
Опять же, вводят кей-ворды. Пропишут строчку: "Оружие с "кей-ворд" не может пробить броню дредноута/техники"/"Только оружие с "кей-ворд" может пробить броню дредноута/техники"

Для каких нибудь Стомп и у некоторых СуперХеви может и добавят, а обычная техника из всего должна будет простреливается иначе смысл отменят броню . Да и Закачка теперь бесплатная и набрать Противотанковых пух для орков не проблема . Хотя пробить 15- 20 вундов у тех же СуперХеви без удачи на кубах может быть не просто.

Вроде говорили о упразднении суперхеви, или это из слухов без фака?

Судя по тому, как сделано понижение БС стреляющего в зависимости от ковра цели в Шэдоу Вар: Армагеддон, то в новой 40к с ранениями высокой тафны будет что-то типа: пробей 7 тафну из лазгана на 6+, а потом еще на 3+, а потом Дредноут отсейвит занесенные вунды 3+ сейвом. И в итоге со всей стрельбы платуна занесется 1-2 вунды.
К примеру:
- 50 лазганов даут в рапиде 100 выстрелов;
- на 4+ будет 50 попаданий;
- из них пусть будет 10 шестерок на кубах;
- из этих 10 еще штук 6-7 прокинет дополнительные 3+;
- дредноут из 7 ран, откинет где-то 5 сейвов;
- итого 2 раны пройдет.
Как-то так.

Чтобы охотнее умирали за императора, чем жили ради себя.

На данный момент умирать за Императора/Богов Хаоса/кого-либо еще - единственное, что умеет подавляющее большинство волкеров в игре.

Ты что, охренел? ИГ?! Может тебе ещё все фракции равномерно развивать?! Люби Ультрамаринов, сука

Ну новых феечек ведь завезли.Может у них есть совесть

Они прямым текстом заявили, что 8 редакция это про см vs хсм. Не, так всегда было, но если они это заявляют, то значит, на этом акцентировано будет ЕЩЁ сильнее

--Д силы более нет.
--Флаеры не будут иметь отдельных правил, которые сильно разнились бы с другими моделями (Видимо нет своей фазы, проще в целом. Разнообразней Fly в АоС, но проще чем талмуды в 7ке)
--Коврики как в АоС - бонус к сейву.
--Психофаза другая - скоро раскроют
--Платуны гвардии в строю
--Чаптер тактики и Легионы Предателей в строю (правила другие, само собой!)
— Ини нет, а активации по очереди как в АоС. Один в один.
— Империум сохранит свою солянку, Хаос тоже. Ксеносы индивидуалисты

Ну по пункту 2: это заебись, придумывать отдельную книжку с отдельной механикой самолётам, а потом делать вид, что её нет. Brave new 40k, indeed

Я уже вижу как за метровым забором прячут Бени, а за сараем Титан и спорят на тему того, есть ли у него бонус к сейву)

Пост нытья и обсуждений. Warhammer 9-ая редакция

Сегодня хотелось бы обсудить один очень важный аспект новой редакции правил в Warhammer 40k и получить ценный фидбэк от игроков с их мнениями по этому поводу.

Предыстория такова что вахой я заинтересовался в 6-ке, но играть начал только в конце 7-ки. Играл и играю в данный момент за фракцию орков.

Основная проблема и суть поста: новые миссии прописанные в рулбуке заменили маэль. В связи с этим хочу выделить несколько важных тезисов:

Хочешь бежать вперед через все поле боя? - вот тебе победные очки

Хочешь чарджить половиной армии? - да пожалуйста братан, отличный план так держать

Если ты играл за Имперскую Гвардию и окапывался на позициях роя траншеи и прячась в руинах, то ты брал маэль которых идеально подходит под твой стиль игры и даёт тебе возможность победить даже в случае более высокого скилла твоего противника.

Теперь концепция поменялась кардинально и в рамках 9-ой редакции у игроков нету того большого пула миссий из которых они могут выбирать, теперь есть огрызки, половина из которых не работает, а вторая половина просто тупо невыполнима для некоторых фракций и армий.

Теперь не игра подстраивается под твое хобби поощряя тебя за необычные решения и интересные концепции составления ростера, а ты подстраиваешься под игру и покупаешь те миниатюры и юниты которые тебе может и не нравятся вообще, но без них шансов на победу у тебя просто 0.

В качестве примера моё недавнее приобретение коммандос, куски бесполезного пластика за 45 очков которые делает одно действие за всю игру и от которого я не получаю никого удовольствия. (Deploy Scramblers)

2) Максимальная предсказуемость - так как уже ко второму ходу ты знаешь кто куда пойдёт, зачем он туда пойдёт, какую миссию выполнит оппонент и сможешь ли ты победить. Это как если бы мы играли в MtG (Magic the Gathering) или Hearthstone с полностью открытой рукой и противник знал полный состав твоей колоды. Ты на 100% уверен что будет делать противник и как он поступит в той или иной ситуации.

Из постоянно меняющегося и хаотичного поля боя, где ты не знаешь что может произойти в следующий момент, игра превратилась в шахматы. Но вот только в отличие от шахмат практически идеального баланса в Вахе нету и не будет никогда.

И так существующую проблему первого хода еще более усугубили и сделали партии максимально унылыми. Если потеряв половину армии от вражеской стрельбы я еще мог хотя бы в ничью выйти или проиграть не 20-0 сопротивляясь до последнего (конечно если в этом есть смысл), то сейчас это абсолютно невозможная практика.

И в дополнение к этому обновление правил и выход их источников откладывается и растягивается на годы вперёд т.е. в то время как Мары, Некроны и ДГ играют в 9-ку, Орки продолжают играть со статлайнами юнитов из 7-ки. А за прошедшие годы много чего поменялось.

Простой пример - это появление маров в 5-ой тафне и 3-мя вундами, в то время как "тяжёлое" оружие у орков всё еще A3/5-0-1 с 5-ым BS.

По итогу всех этих изменений за последние 10 турнирных игр со средним количеством игроков около 30-ти, выше середины таблицы я тупо не поднимался.

Хочу спросить у всех игроков, как вам изменения в плане миссий в 9-ой редакции? К лучшему или всё же говно?

Спасибо за внимание!

Дубликаты не найдены


Warhammer 40k

11.5K постов 16.8K подписчиков

Правила сообщества

1.Посты-баяны будут удаляться.

2. Контент, не относящийся к вселенной, будет выноситься в общую ленту.

3. Вводится система тегов.

WH Humor – юмор;

WH Art – арты;

Crossover – контент сочетающий в себе смешение различных вселенных.

Warp-тред – одноименный паблик;

WH News – новостные посты о новых релизах, обновлениях и т.д;

WH Back – всяческие инфопосты о вселенной;

Comics – все комиксы по вселенной.

WH other – если вы не можете определиться с тегом;

Фанфик – если в посте содержится неофициальная информация;

WH Miniatures - изображения миниатюр для настольной игры;

Old Warhammer - если пост содержит устаревшую информацию. Приветствуется максимально полное отражение содержимого поста в тегах и ссылка на источник материала.

Wh r63 - если пост содержит женские версии персонажей-мужчин и наоборот. А так же откровенный, эротический фансервис.

4. Все правила не являются строго обязательными, но за их многократное игнорирование нарушитель будет наказан.

Не претензия, но похоже ты задумался о 9ке на фоне выхода видоса на фосаче.

Я вскользь пробежался по твоим мыслям и должен заметить: новый маэль все же отличается от старого. Да и вторичка по сути была тот же маэль, только ты сразу набирал себе задачу, а не карточки тянул. В этом и суть подстраивания миссий под себя. А вот предсказуемость, о которой идёт речь, рога от более глобальных вещей. Но в том числе от подстраивания миссий под себя.

А насчёт юнитов ты видимо не понимаешь, что значит играть за космодесант. Каждый год новые релизы. Каждый год новая минька, которая все гнет. Каждый год минька с прошлого года уже бесполезна. Я, конечно, утрирую. Но у меня подгорает с примарисов, тк по сути мне предлагают купить новую армию с новыми битсами и забить болт на то, что я собирал раньше. И проблема не в введении новых минек, а в том как они фактически заменяют старые.

Политика ГВ такова, что они часто меняют правила, и ценность минек на поле боя постоянно скачет. То скауты - лучшая и дешёвая трупса, то пососная элита. Колобки с гравиками были основой огневой мощью легендарной драйгобомбы, но в итоге сейчас они в лучшем случае что-то могут с хеви-болтерами.

Прошу прощения, что вклиниваюсь, но для человека со стороны это выглядит классической политикой выжимания бабла и поощрения к донату от производителя любой современной игры. Как онлайн (МОБы вроде Лижки, стрелялки вроде Овервотча и Апекса, телефонной дрочильни вроде не к ночи помянутого Рейда), так и ААА-хита вроде Вальхаллы.

А так всегда было? Или раньше ГВ были лучше?

Так всегда было, но не в таких масштабах :)

Просто представь, что у тебя есть игровая система которая претендует на баланс и спортивную составляющую и имеет более 20 различных сторон, но для некоторых из них правила обновляются каждый год а для некоторых могут не обновляться на протяжении 2-ух редакций (6-7 лет).

Это как если бы в Доте в течение пяти лет не трогали баланс трети героев, а остальных патчили и обновляли в соответствии с метой. Вот только тут не условно бесплатная игра где ты можешь забить и просто начать дрочить другого персонажа, а армия на которую ты потратил несколько лет коллекционирования и около 50-100к рублей.

Ну.. в последнее время густота релизов гв заметно выросла (по сравнению с семеркой и более старыми редакцмями). Это уже не пара кодексов в год. Да, космодесам перепадают основные плюхи, но от инлексов начала редакции достаточно быстро отошли, с начала девятки уже 6 кодексов/саплаев, цены регулярно правяться, факи выпускаются как хорячие пирожки (опять же в сравнении со старыми редакциями, когда очевидный баг могли не исправлять годами)

Как уже было сказано, баланс под 20 фракций очень сложно настроить. А ГВ хочет, как ни странно, продавать миньки. Реальность такова, что большая часть людей играет за космодесант - лицо вселенной. Вот их и стали ещё больше обновлять, пихать в рекламу и тд. Дойная корова, проще говоря.

Ну и чтобы новый юнит со спорным дизайном продавался лучше - у него очень часто имбовые правила из-за какой-то одной мелочи. А потом мелочь убирают и становится либо плохой юнит, либо просто адекватный.

Больше примарисов богу примарисов.

бросаться в глаза это начало в 2015 году, 7 редакция, когда переиздали много коробок маров, и добавили гравики, которые стали авточойсом

Ну, слушай. Британцы Сами по себе те ещё хряпники и хранители Капитализма. Я вообще балдею с людей которые Каждый божий день Жалуются на то, что Что то обновляют, переставляют, Уничтожают. Бизнес с подобным вечно обновляющимся ведением Дел вести легче. А все Душнилы которые С пеной у рта будут башлять Бешеные тыщи за оверпрайснутый пластик и так все сожрут. Вот как то так. Вам может в корни не понравится линия которую на вам только что проложил, ибо Практически все здесь собравшиеся те ещё. Ну, Коллекционеры)
Но все же, не подумайте, я сам Собираю орков, Армия приблизительно на три тысячи очей, но политика ГВ меня не устраивает.

А на счёт маров, у них при выпуске новых минек хоть что-то добавляют старым, пример 2-ая вунда карланам и обновления некоторых профилей на вооружении. А остальным фракциям мало того, что правила на уровне 7-ой редакции оставляют, так уже имеющиеся юниты переносят в форджу и отбирают правила (спец детачи).

Я в принципе понимаю боль. У меня Дарки как основная, но есть немного Хаосни и ИГ. А поскольку Дарки не основные мары, то годные правила приходили всегда позже и на обычные юниты, вместо знаковых (типо байкеров и термосов).

Я могу только один выход посоветовать: играть с друзьями. В определеном смысле помогает, если делать разумные рамки от имбы. То есть ты можешь играть тем, что нравится и друг тоже. Мы так с другом в 7ку иногда выводили малопопулярные юниты против друг друга, было весело.

Присоединяюсь. Кто сказал, что нужно обязательно играть в спорт и матчед плэй?
Сюжетные кампании, хоть 1 на 1, хоть двенадцатером. Open war карты вообще находка.

Видео с нытьём на эту тему ещё у The Station. Мол, взяли концепцию компьютерной игры и перенесли её на стол.

Согласен. И как только им в голову пришло настолку по дову делать!?

Какие-то - конечно. Большинство - нет.

Проблема тут не в том, что кто-то что-то у видеоигрушки подрезал, а в том, что концепцию зашибания бабла, которая более-менее терпима пользователем в случае с видеоиграми, перенесли на настолку с миниатюрами и покрасом.

И это уже начинает убивать хоббийную составляющую.

а теперь добавь к этому боль "не-маров", так как на них вообще кладут болт, мало того что новые релизы раз в столетие, так еще и рулы редко дают хорошие

Да, это реально угнетает. Сколько лет те же сестры ждали своего часа.

это точно, спасибо хоть с ними не запортачились, и мини красивые, и рулы приятные.

но вот те же машинки оркам - не пришей козе баян. Переиздать устаревшее или сделать в пластике то, что давно в металле? "пфф, зачем"

Знаешь сам факт того, что обещанный "орктябрь" был в ноябре - уже позор. Мне кажется у них был ответственный дизайнер за орков, который потом просто ушел. А то ситуация как с форджой. Там как умер главный дизайнер(который прям горел ересью), так сразу новые миньки и правила раз в 100 лет стали выпускать.

Ага, правила Друкари почитай, им такого отсыпали, что Дэсвотчу какому-нибудь и не снилось

Ну и дальше просто размышления:

В принципе игра стала более тактической, за ошибки расплата жёстче .
От маринов пригорает сильно очень, но если я согласен со второй вундой карданам, то примарисы просто вымораживают. Обновления и их постоянные бафы тоже бесят. Поэтому я получаю неимоверное удовольствие когда они проигрывают или вайпаю.
От хобби оно все равно коррелирует с коллекционированием, бэком и игрой самой, но да, есть юниты которые должны быть авточойсом, это политика ГВ и они хотят продавать пластик.
Сам в хобби я с 7-ой редакции (когда появился кодекс некронов с декурионом) и играю регулярно.
Орки это одни из нагибаторов и если проблемы с местами на турнирах, то тут скорее проблема ростера - не многофункциональный, оно конечно зависит от меты, но составляя ростер надо учитывать все моменты.
Основные армии: тираниды, некроны и ИГ (отбитые вдв на валькирии с поддержкой артиллерии и имперского рыцаря)
На турнирах против косиодесанта пробоем вообще не было, их вскрывал как консервные банки.

Казуальные игры, или дружественные по матч плэю: у нас два игрока за орков. Один играет хорошо, другой слабый игрок. И когда предлогами играть, я армию брал под орков, зная чего ожидать от них, орда пехоты и псайкеры с да джампом. И это все было со стороны орков всегда, никакой фантазии. И в такие моменты один игрок пытался тактику поменять, а второй ныл что нечеееесно, он играть не может.

Я к тому что у каждой армии есть свой подход и несколько возможностей ростера, самое простое это взять с бэка кодекса.

Названная маэль первого пункта появилась за полгода до 9ки, до этого было куда хуже. Да, скорринг точек теперь решает и это немного напрягает, но все же гв специально переиздало маэль для желающих.

Предсказуемость это как по мне даже плюс чем минус. Ты знаешь, что враг делает скрамблер, отгораживаешь свою деплойку, враг пытается убить скрин, чтобы выйти, ты в свою очередь скринишь/убиваешь, чтобы он не вышел и получается вполне интересно.

Ну тут виновата корона, она сбила все даты выхода гв, вместо 2 кодексов в месяц мы получали один. Хотя я все ещё играя 8рочными мехами вполне выигрываю армии с кодексом 9ки. Те же мары стали слабее

Читайте также: