Lobotomy corporation предание гласит что луна

Обновлено: 04.07.2024

В игре «Lobotomy Corporation» (забацана корейской студией PROJECT MOON) вам предстоит возглавить необычную компанию, занимающуюся содержанием аномальных существ. Делается это для извлечения из них специальной энергии. Ваша задача — взаимодействовать с аномалиями, чтобы получить энергию. Но будьте осторожны: каждая аномалия может содержать неприятный, а то и смертельный сюрприз в случае неправильных действий.

15 мая 2020 года в Ранний Доступ был выпущен сиквел — Library of Ruina

Contents

El Llanto de la Luna

Ingame

El Llanto de la Luna (D-01-105) (or simply La Luna) is an Abnormality in form of a duo; a female pianist and an old-fashioned piano. The piano has gold decals on the front and melted candles on top. At its feet, there are blackened and shrunken heads.

The pianist wears a veil which covers the upper part of her face. She wears a long-sleeved dress which covers her arms and legs. On her head, she wears a dark rose. She sits on a chair, similar to the piano's, and holds a long cane.

Ability [ ]

El Llanto de la Luna's special ability will trigger when its Qliphoth Counter reaches 0. The counter can decrease through the following:

When using El Llanto de la Luna's Special Work " Performance ", which replaces Insight ; an employee starts to play the piano. During the performance, Temperance and Justice of all employees in facility will be boosted by 10. After the performance the employee's HP will be halved.

Once the Qliphoth Counter reaches 0, the woman will burst into black flames and appear out of the containment, somewhere else in the facility. During breach she wears a mask and uses her cane as a weapon. She deals average (14

16) Red Damage during her regular attack and high (30

45) Black Damage during her special attack, a charge attack with black flames. She will return into her containment room when the performance (When triggered by the special work, making the employee unable to get out) is over or after being suppressed. She possesses high HP at 1300.

If the special work triggered her breach, the Agent inside it cannot get out, even after all the E-Boxes have been filled, and will start to take 4-5 Black Damage every 3 seconds until the Abnormality returns to containment or the 90 second Performance work is finished.

Details [ ]

The Abnormality responds to the four works in order of best to worst, varying with the next works: Insight ( Performance ) , Attachment , Instinct , and Repression .

Like all Abnormalities, its energy output is determined by the number of PE Boxes (Positive Enkephalin boxes) at the end of the interaction.

El Llanto de la Luna's emotional state is divided into 3 sections: Bad , Normal , and Good . Completing 0-6 E Boxes will cause it to feel Distressed , completing 7-12 will cause it to feel Normal , and 13-20 will make it's mood result Happy . Its usual waiting time after a task is around 15 seconds. Its Qliphoth Counter is 3.

Unlockable Information/Upgrades [ ]

Basic Information (Cost: 20 PE Boxes)

Unlocks and shows the name of the Abnormality, subject classification, Risk Level ( WAW ), portrait, Damage Type ( White, 5 - 7), the amount of E-Boxes (20) and their emotional states and Qliphoth Counter (3).

Instinct/Insight/Attachment/Repression Work Favor (Cost: 7 PE Boxes)

Unlocks the percentage level list to the respective work.

Managerial Works 1/2/3/4/5/6 (Cost: 5 PE Boxes)

  • "Managerial Tips 1"
    • "The piano can be played by ordering an Agent to Perform. However, please note that the Qliphoth Counter will lower when the performance is finished."
    • "The music temporarily increased the Temperance and Justice of all employees by a small degree. However, the one who performed lost half their HP by the end of the performance."
    • "When the work result was Normal, the Qliphoth Counter lowered with a moderate probability."
    • "When the work result was Bad, the Qliphoth Counter decreased."
    • "The Qliphoth Counter lowered to 0 when an employee entered the unit to play for the third time."
    • "When El Llanto de la Luna escaped, it voluntarily returned to its Containment Unit after the end of the third movement. The movement also prematurely ended when El Llanto de la Luna was suppressed."

    Escape Information (Cost: 20 PE Boxes)

    Information if the Abnormality can escape or not, plus its Qliphoth Counter (3). It is classified as a 'Non-Escaped Object', but it is the pianist that breaches. Her defenses are as follows:

    Lobotomy corporation предание гласит что луна

    (хз в какую тему, сюда напишу)
    Всем доброе время суток и с наступающим ^^

    Авторы явно вдохновлялись не только SCP, это скорее побочная и просто более известная аналогия. Куда ближе тут перекликается Мадока Магика + куча философии с Древом Жизни Сефирот (из каббалы) как и в Евангелионе.

    И своя Мадока в истинном финале тоже есть.
    Ведьмы = ядра Сефирот заражённые Древом Смерти (клипот)
    Аномалии = малые ведьмы, рождённые из страха, отчаяния, гнева, и других негативных эмоций.

    В целом вся игра - что было бы если б ведьмами-аномалиями занялись не отдельные махосёдзи, а нормальная организация.

    Origin [ ]

    Part of the pianist's origin comes from a newspaper's information that tells how she was a greatest pianist who plays Sonata, and where the third movement came, the audience could barely keep sit down. After an unspecific amount of time, she left her place to go to the 'moon', leaving behind the piano that she used to play.

    When was the time to contain the Abnormality, the employees met a silent woman covered by a veil and the piano of the pianist. People who approached to the woman, soon playing, regardless of the knowing of music arts or how to do the performance, they played perfectly Sonata. However, those who play the first movement tend to disappear to the 'moon' without a trace.

    The piano and woman were found and contained together but is not specified when or where they were found.

    Lobotomy Corporation [Обзор\Разбор] [Early Access]



    С Самого начала, чтобы не тратить ваше время, если ниже перечисленное вам не по душе, я пердупреждаю:
    1.Игра, как и darkest dungeon, подразумевает факт того, что вы будете проигрывать, проигрывать и ещё раз проигрывать. Однако весь полученный вами прогресс сохраняется, и может, по вашему желанию быть перенесён в новую игру. Она рассчитана на то, что вы будете переигрывать, учась на собственных ошибках. Так же, эта игра представляет из себя рогалик, с элементами рпг и мэнеджмента (управление персоналом, назначение сотрудников на объекты и т.д).
    2.Основными идейными вдохновителями для этого проекта, были сериал «Хранилище — 13\Ангар — 13» и вселенная SCP.
    3. early access (Она ещё не релизнулась, однако полноценно играбельна, за 30 часов багов не замечено, русификация не полная, но это касается сюжета на поздних этапах игры и небольшого количества объектов, однако об этом пункте, будет ниже, интерфейс всего и вся переведён на 98%, ровно как и описания всего и вся. И я ничего не могу говорить о частоте обновлений)

    Если вы принципиально не любите подобное в играх, то этот продукт, может вам не зайти, однако никто не запрещает вам попробовать, а вдруг?

    Итак, все кто остались, приступим же!

    О чём вы можете подумать, когда слышите словосочетание «игра по SPC» или «игра по мотивам SCP»?
    Как правило лестницу, ту или иную. Или container bitch. Или же, если вы фанат этой вселенной и вам было мало вышеперечисленного, то пред вашим взором может предстать игра по Алому озеру, или Объекту из красного моря. И что же объединяет эти игры, кроме общей тематики? Факт того, что вы управляете сотрудником класса D, или же пушечным мясом для опытов. А теперь представьте игру, в которой вам бы предложили занять кресло одного из Смотрителей O-5, да, к тому же, управлять целой «Зоной Содержания». «Открывать», содержать и изучать новые объекты. Да, представьте себе, такая игра существует. И пускай она всё ещё поражена уже мэйнстримным бичём игровой индустрии, а именно «ранним доступом», пусть сей факт вас не пугает, ибо сама игра полноценно играбельна, критических багов, влияющих на работоспособность, за как минимум 20, а то и 30 часов не проявляла, и имеет плашку «раннего доступа», скорее для возможности наполнения контентом, правок баланса и т.д. по мелочи. Итак, сегодня речь пойдёт о Lobotomy Corporation.
    P.S. Здесь могут быть небольшие спойлеры игровых механик и способов сдерживания нескольких объектов. Это никак не повлияет на ваши впечатления от игры, однако я должен пердупредить, так как, это полноценный обзор. Однако, сюжет (Да, он тут присутствует, и он не плох), я спойлерить не буду, за исключением необходимого минимума для вводной.


    Начинается же игра, с того, что нас приветствует местный наблюдатель или же, просто хороший человек ИИ – Анджелла, которая поздравляет нас с назначением на должность и вводит нас в курс дела, после чего начинается первый день\обучение. Стоит отметить, что, в случае затруднений или непонимания принципа работы тех или иных механик, в игре присутствует переведённый, подробный, доступный в любой момент гайд, который не даст вам запутаться и почувствовать себя обделённым полезной\жизненно важной.

    Теперь, давайте поговорим о механике и целях. Каждый день начинается с выбора одного из трёх объектов. Рандомных, но имеющих градацию по сложности(Вам не дадут на второй день тварюшку, которую вы бы с трудом смогли сдержать даже на сороковой день).
    Сами же объекты имеют пять уровней риска (аналогия с классами безопасности в SCP).
    Если же вы успели за несколько дней наоткрывать ряд аномалий, а потом поняли, что не справляетесь, вы всегда можете начать с начала, с уже изученными аномалиями и сохранённой экипировкой, что облегчит ваше продвижение по игре.
    Каждое начало дня, продолжается мэнеджментом, во время которого вам дадут:

    1 2 3 (На ранних этапах у вас будет одна команда, и максимум три сотрудника, так что не пугайтесь, нагрузка на ваш мозг и планирование будут поступать достаточно равномерно, чтобы вы не запутались к такой то бабушке)
    После чего начинается сам игровой день.

    Основной нашей задачей, является получение энергии из объектов, путём их изучения. Каждое совершённое с объектом действие (всего их четыре) заполняют счётчик энергии в верхнем левом углу экрана. Чем опасней объект, тем больше энергии он вырабатывает.


    По заполнении этого счётчика, вы можете либо завершить день, либо продолжить играть, чтобы прокачать сотрудников\изучить аномалию. Каждый объект, реагирует на те или иные действия по-разному, и в зависимости от того, какое именно действие с ним совершалось, он может либо никак не отреагировать\пробафать сотрудника, (при этом вы получаете очки исследования, которые можно тратить на получение информации об этом объекте, а так же, по мере изучения объекта, вам будет становиться доступной экипировка, которую можно будет покупать за очки исследования той или иной аномалии), либо он психанёт, порвёт на фарш\загипнотизирует вашего сотрудника, нарушит условия содержания и пойдёт месить всех остальных. Во втором случае, можно попытаться загнать обнаглевшую аномалию обратно в камеру содержания.
    Так же, каждое ваше действие, связанное с изучением аномалий, заполняет так называемую шкалу перегрева, по достижении максимума которой, она обнуляется, а на одном или более, объектах начинает тикать таймер, по истечении которого, если ничего с ними не делать, аномалия вырвется. Со временем эта шкала будет заполняться медленнее, а энергии для завершения дня нужно будет всё больше.

    Ещё, вместо срабатывания таймера\при выполнении определённого количества работ с аномалией, может начаться «Испытание «Рассвета(самое лёгкое)\Полдня\Сумерек\Полночи(самый ад)», запускающее в ваш комплекс толпу агрессивных мобов,
    которые могут начать нарушать условия содержания и гробить сотрудников. За выполнение испытания, вы получаете не менее 10%, необходимой для завершения дня, энергии.

    Теперь немного о самих аномалиях:
    Стоит отметить, что многие аномалии в достаточной степени уникальны и имеют свой подход и собственные механики. Есть аномалии, которые реагируют на другие объекты и могут бомбануть, если вы их исследуете, аномалии, которые реагируют на то, наблюдает или нет за ними сам игрок. Присутствуют объекты, которые разумны в достаточной степени, чтобы предоставлять свои услуги по бафу сотрудников\устранению сбежавших аномалий, за определённую цену (В данном случае, это энергия, которую мы копим для завершения дня). Присутствуют объекты, которые бафают сотрудников, но обязательно с каким ни будь подвохом. В конечном итоге, может сложиться ситуация, когда вы дойдёте до 20 дня, и будете вынуждены переиграть, так как взяли неизвестный объект, на который тригерится один из изученных, и вы вынуждены после каждого изучения нового объекта, загонять тригернувшийся в камеру содержания, и лишь за вами будет выбор, стоит ли гробить более десятка сотрудников, чтобы открыть новое снаряжение, или же плюнуть и переиграть. У объектов есть прописанный лор, многие из них взаимосвязаны, а некоторые косвенно повязаны на сюжете.

    Остальное по мелочи:
    1.В игре присутствуют квесты\испытания, связанные с каждым отделом, за выполнение которых вам датут те или иные бонусы. (Например, при выполнении заданий информационного отдела, вы сможете прямо на ходу видеть HP ваших сотрудников, и т.д.)

    2.По комплексу, по мимо сотрудников, шатаются, так называемые клерки, которых не мало, толку от которых ноль, пока вы не прокачаете один из отделов, управлять ими нельзя, нафиг они вообще нужны и т.д. однако, они могут затормозить вырвавшийся объект, и жертвуя собой, дать пару секунд команде подавления. Их смерть в статистику не записывается.

    3.За каждый завершённый день, вам дают очки, которые вы можете тратить на прокачку сотрудников и найм новых. Чем меньше умерло ваших сотрудников к концу дня, тем больше очков вы получите.
    4.Со смертью сотрудников теряется и надетая на них экипировка. Потеряв экипировку, вы не сможете перенести её в новую игру, и вам придётся снова получить необходимую аномалию и покупать экип у неё. Учтите это, при рестартах.

    5. По завершению сюжета (Он не доделан, но в ближайшие 20 — 30 часов после начала игры, вы до конца вряд ли дойдёте, а то что есть сейчас, содержит ряд интригующих твистов, о которых я промолчу. Скажем так, сюжет сделан где-то на 70%, и поверьте, сюжет в этой игре не для галочки), вам будет представлен выбор: Продолжить в режиме челенджа, или сбросить, пройти по новой и подготовится к этому аду. (Т.К. я режим «челенда» не прошёл, возможно в конце будут бонусные кат. сцены и т.д. дерзайте)
    И на последок:
    В игре интуитивно понятный интерфейс (Когда я первый раз его увидел, мне стало дурно, однако в следствии равномерного и плавного увеличения всяких показателей на экране, ощущения перегруженности не складывается. По поводу руссификации… на 8 — 10 руссифицированных объектов, вам будет попадаться 1 не руссифицированный. Более того, существует подробная русская вики, если вы упоролись на одном из объектов и не понимаете, чё с ним делать, а такие есть, поверьте. (Но, вики портит весь интерес)

    Всем, любителям SPC тематики, хороших рогаликов, игр, которые заставляют вас думать и серьёзных испытаний, строго рекомендуется к ознакомлению.

    Если что, это последний блог на следующие n месяцев. Я догадываюсь, что задрал уже всех, кого мог.
    Спасибо за внимание.

    Содержание

    В основном, игрок занимается менеджментом: контролирует введённый ему отделы, а точнее агентов этого отдела. Почти каждый день будут предлагать на выбор взять одну из трёх аномалий (кроме первого дня, всегда будет только одна и та же аномалия) с кратким обобщённым описанием. Постепенно на выбор будут давать всё более опасные аномалии. Агентов можно нанимать, и даже прокачивать за LOB-поинты, получаемые по итогам дня.

    Каждый день в игре начинается с вводного общения с Анжелой и другими странными личностями (если Анжела — это мозг, читай ИИ, то остальные — это мозжечки, управляющие различными отделами). Разобравшись с набором, экипированием, распределением и прокачкой агентов, начинается день. Нужно распределять сотрудников на работы с аномалиями, загонять сбежавших назад в боксы, разбираться с эвентами и следить чтобы персонал более-менее выжил. А это, чёрт его дери, та ещё задача, особенно когда попадается новая аномалия и не знаешь что с ней делать. Первый вошедший к ней в 80 % случаев сразу труп, поэтому желательно иметь под рукой достаточное количество мяса, или сотрудников высокого уровня с соответствующей одеждой. Некоторые аномалии безобидны, некоторые даже полезны (например могут полечить израненного в процессе вышибания энергии из другой аномалии сотрудника), некоторые при этом ревнивы (если его сразу после «лечения» снова послать на задание в другой бокс — он умрёт), есть также аномалии которые не сбегают и есть аномалии-предметы (но у этих артефактов само собой есть второе дно, что может стоить жизни сотруднику)

    В процессе вышибания энергии из аномалий накапливается матан, посредством которого можно разобраться что это вообще такое, разработать правила техники безопасности, выяснить, при каких условиях аномалия может сбежать, насколько сильно она опасна и тому подобное. Также изучение аномалий позволяет производить броню и оружие для сотрудников, без которых они просто мясо. Ячейки склонны перегреваться, а когда уровень опасности повышается — может произойти что-то совсем уж нехорошее. Кроме того, сотрудники могут не окончить задание, попросту спятив — они начинают бродить по коридорам, ныть «хочу к мамочке», могут бросаться на окружающих, просто бродить и наносить урон по ментальному здоровью других, выпускать другие аномалии или самоубиваются, если не привести их в чувство. По аномалиям есть вики, но если хотите пережить восторг первооткрывателя — лучше туда лезть только после того как раз двадцать запорете игру.

    И да, текучка кадров в «Лоботомии» просто жуткая. Анжела даже предложит выпить шампанского за тех, кто своей смертью способствовал тяжелой поступи прогресса и энергетической безопасности.

    • Ужас у холодильника — на камерах стоит специальный фильтр восприятия, чтобы Управляющие не сходили с ума и могли управлять комплексом без особых психологических проблем. Тогда как ужасно выглядит вся обстановка без этого фильтра?
      • Во время вставок между миссиями нам мельком покажут последствия побега аномалий без фильтра.
      • Почему Королева Ненависти при побеге в состоянии истерии получает больше белого урона? Потому что кого-то надо успокоить, а при панике сотрудников, чтобы вернуть их в прежнее состояние, мы вправляем им голову белым уроном
      • Почему у Большой Птицы, Карающей птицы и Птицы правосудия маленький шанс успеха в работе на Подавление(Отвечающей за характеристику Справедливости)? Потому что они знают, куда правосудие может привести.
      • Почему из птиц Чёрного Леса, Карающая Птица, которая как бы выполняет роль Палача, является самой слабой, в то время как Большая Птица, являющаяся просто сторожем и смотрителем — самой сильной птицей?
        • Да потому что палач не убивает невинных.
        1. Трёх основателей корпорации Лоботомия: Аина, Бенджамина и Кармен называют по первым буквам их имён:A,B и C.
        Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.
        В эту статью следует добавить:
        Тропов

        Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)

        Читайте также: