Left 4 dead 2 что нового

Обновлено: 05.07.2024

Изначально немецкая версия игры подверглась цензуре — в ней не было «расчленёнки», зомби не загорались от огня, тела быстро исчезали, а количество крови было уменьшено. Однако в январе 2021-го власти Германии всё-таки разрешили выпустить игру в оригинальном виде — Valve опубликовала бесплатное DLC, убирающее цензуру.

Во второй главе кампании «Переход» (The Passing) можно найти бар с бильярдной комнатой. На одной из стен нацарапано послание, в котором некто Фрэнк Уэст сообщает Отису, что у него, Фрэнка, закончилась плёнка и он не сможет выбраться, потому что зомби здесь слишком быстрые. Это отсылка к боевику Dead Rising: в нём ожившие мертвецы куда медленнее, чем в Left 4 Dead; главный герой игры — фотожурналист Фрэнк Уэст.

В кампании «Мрачный карнавал» можно заполучить садового гнома Чомски — его выдадут, если набрать больше 750 очков в мини-игре с тиром. Если донести гнома до спасительного вертолёта, вы получите достижение. Это отсылка к Half-Life 2: Episode Two — там «ачивку» вручали за отправку гнома в космос.

Для Left 4 Dead 2 вышло обновление "The Last Stand"

Создаваемый годами, The Last Stand - это масштабное обновление для Left 4 Dead 2, полностью созданное сообществом L4D. Найдите своих друзей, отряхните оружие и сразитесь с ордой зомби в последний раз на более чем двадцати новых карт выживания, четырех аренах сбора и кампании, основанной на карте Lighthouse Survival (Выживание на маяке).
Новые достижения, оружие ближнего боя, анимация, диалоги, корректировка игрового баланса и другие сюрпризы ждут всех, кто достаточно храбр, чтобы встать на ноги.

Расширенная кампания "The Last Stand" (Последний Рубеж).

«The Last Stand» - это новая кампания, основанная на оригинальной карте выживания - сбежать уже невозможно. Но это будет нелегко. Первоначально маяк представлял собой беспроигрышную смертельную ловушку, но теперь он предлагает путь к спасению. К сожалению, прямо через орды кровожадных зараженных.

26 новых карт выживания

Как долго вы сможете противостоять натиску нежити в 26 совершенно новых условиях?

Отправляйтесь за бензином в 4-ех новых аренах в режиме "Сбор".

Когда генератор - это ваш спасательный круг, цены на бензин действительно могут взлететь до небес. Переживите своих противников, собирая топливо, или будете сокрушены ордой.

Плюс битва с лопатой

Представляем лопату и вилы - эти многовековые фермерские технологии с гордостью дебютируют на полях для убийства зомби в качестве совершенно нового оружия ближнего боя.

Мы говорили вам, что это масштабное обновление!

  • Новые анимации
  • Официальное добавление в игру оружия из Counter-Strike: Source
  • Ранее неиспользуемые диалоги персонажей
  • Улучшения и исправления PVP
  • Versus Survival добавлено в главное меню
  • Новые мутации: Rocketdude и Tank Run
  • Улучшения пользовательского интерфейса
  • 30 новых достижений
  • Множество исправлений багов и эксплойтов

Чтобы отпраздновать релиз The Last Stand, для Left 4 Dead 2 наступили бесплатные выходные до 28 сентября, и скидка на игру 80%

Set in the zombie apocalypse, Left 4 Dead 2 (L4D2) is the highly anticipated sequel to the…

Помню делал предзаказ за 300р, теперь суки за 50р отдают! Меня поимели.

А мог бы 11 лет подождать и сэкономить 250 рублей

её валв на нг раздавала в 2014 что ли

Вроде даже не НГ, а просто так.

Это был рождественский подарок.

Сначала Фил ебёт всю индустрию, теперь Вальв ебёт тебя. Сожалею, брат.

Спасибо за бетатест

Подожди пару лет и забери у галенкина бесплатно

Судя по логу, пофиксили кучу багов, которые раньше приходилось фиксить через sourcemod.

Жду горящие пердаки никчемных "про" игроков из конфогла и прочего отребья, которых лишили багоюзов.

А мне нравились баги(
(поэтому первая часть навсегда в сердечке <3)

Зная Valve, пофиксив старые баги они добавят несколько новых. ред.

А тут не Вентиля делали обновление, а сообщество. Надежды чуть побольше

Сегодня гонял с парнями. Есть недочеты, например, тебя может на уровне с дизельным мотором схватить лизун и утащить вниз к лодкам с обрыва, а туда так просто не попасть и никто не сможет тебя спасти. Это редко бывает, но бывает.
Ещё очень много нечести на картах. И появляются они порой из воздуха во многих местах, что в свою очередь, мешает отступать назад, ведь там ещё мгновение никого не было, а уже тебя долбят.
Очень зашло то, что никто карты не знал и во многих местах шли на ощупь.
Игра, как всегда заходит.
Где 3 часть, Габен?

Это не недочёты, это один из "минусов" на карте. Их надо знать и ими игра усыпана.

L4D3 не будет, ждём Back4Blood от Turtle Rock Studios. ред.

L4D3 не будет

Готов свою жопу поставить? А то один уже ставил, что новой оф. игры во вселенной Half-Life не будет

От создателей Evolve? Нет уж, спасибо.

Чем плох Evolve.? и как бы, Turtle Rock Studios. это те кто Left 4 Dead запилили.
Evolve очень крутой проект, больше тысячи часов сыграно.

А что может третья часть нового принести? Тут очередная ловушка валв для самих себя похоже.

А там особо ничего и не надо приносить - графон подтянуть, да карт новых.

Ага, а потом, всякие Кортезы будут писать, что игра дерьмо, худшее продолжение от вальв, так как, всего лишь "Подтянутого графона, новых мутаций, улучшенного ганплея + контента (оружие, мобы, предметы, карты)"

Это у тебя из-за серьёзного семёна горит, у которого земля не грузится и между сражениями нужно на говне ездить?

Есть немного. Земля не грузится, это фигня, она в половине игр из моего времени встречалась, поправят. На говне ездить, это тоже нормально сейчас в большинстве игр это практикуют. А еще там можно ездить, на комбайне и молоть супостатов.

Говное ебаное, сблёв собаки
если бы там не было этого уёбищного визуала, а вместо покатушек и этих отвратительных уровней были небольшие большие локации, как в первых трёх (даже в третьей), тогда бы ещё да, а так - долго и нудно бежишь, долго и нудно едешь, так ещё и врагов мало, они тупые как в оригинальных трёх частях, но теперь толпой не берут, потому что МАЛО
графон отвратный, стиль от третьей части, анимации ущербные, промежутки между боями потому еееееееееее покатушки на транспорте, единственная интересная фича исполнена как мусор, что показывают с самого начала

ещё и перезарядку оставили

Так то перезарядка там только на дробовиках. Врагов много, в сайд квестах, бывает еще больше и они сложнее, чем в основных миссиях. Езда по сути только во франций, ее не так уж и много. Графон ну мне норм, он для меня даже не второстепенный, арены именно такие какие нужны для сэмы, интерьер разнообразный, но его исполнение лично хоть и кого-то коробит, но лично для меня то, что надо. На анимаций да вот лично в этой линейке игр, на них посрать, вот сэм никогда про них не был.

Так то перезарядка там только на дробовиках.

То есть ты не играл.
На анимаций да вот лично в этой линейке игр, на них посрать, вот сэм никогда про них не был.

тебе от третьего лица показывают, как сэм втыкает в голову гнаррам нож. В голову гнаррам.
Не в глаз. В голову. Которой у него нет. В воздух выше глаза.
После того, что было в третьей части, это просто похуиз.
Езда по сути только во франций, ее не так уж и много.

её дохуя.
ещё сэм, очень медленный без спринта, пиздец какой медленный.
и большая часть локаций не имеет в себе ничего интересного или общего с тем, как арены были сделаны в прошлых играх. Вся игра - как тот уровень в третьей части, где в конце ты просто идёшь по бетонному коридору под открытым небом с несколькими поворотами на 90%. ничего интересного. ничего особенного. вообще.

Даже пирамид, блядь, не завезли.

лол, та кому они нужны - у игры много фэнов, которым нравится вторая часть и они до сих пор в нее играют

Ну любая компания заинтересована в притоке новых игроков, а фэны они как бы смертны, со временем кончаются. А когда наша журналистика пишет, что игра говно потому-что, потому, то тут как бы и на новых игроков особо не стоит рассчитывать.

ну мое мнение, что сообщество у этой игры слишком сильное, никакие журналисты не остановят, как пример тебе - та же Цусима - журналисты обоссали, а продажи хорошие, народ поддержал

Цусиму как,пример, рассматривать как по мне некорректно, так как она вышла именно, что после тлоу 2 которую игроки разьебали, но журналисты вознесли до небес, тут вполне мог сыграть фактор ответной реакций, такой небольшой протест. Лучше всего мне, кажется, тут подойдут первые две части, один дома, так как вторая часть последовала именно, что тому, что желаешь ты. И да меня это удовлетворило полностью, я получил именно, то что и хотел от второй части, новая карта, новые ловушки плюс их больше, по мне они все сделали правильно. Я не знаю, как ее встретили в свое время, хотя уже посмотрел на rt критики его разнесли хоть и зрителям он понравился, принес крутую кассу, но если судить по продолжению, она была концом серий. И вот в нынешние времена оказывается, его модно хейтить, за то что, он принес ровно то, что мне понравилось, и ровно то, что хочешь от третей части ты. Вообщем у меня опять сломался набо текста в долбаном дтф, подвожу к итогу. Пока существует тенденция хейтить, то что, дает ровно нужное фанатам, но не то, что нужно журналистам, а после них ютубер(чьих мнение я считаю вообще просто за быдлянское) Вальве не будут делать игру по такой формуле, они либо внесут в игру, что-то координально новое, либо не выпустят ее совсем

Ну посмотрим, по логике они явно выпустили эту карту не просто так - прощупывают почву)

Ну и я не говорю, что у них нет ничего кардинального нового для новой части.

Кортез же не писал, что SS4 прямо таки дерьмо. Хуже прошлых частей, не?

Писал. Он написал, что это худшее продолжение.

Ну да, хуже прошлых частей, но это не равно дерьмо.
А я пока не играл, но именно так и смотрится она, как будто хуже прошлых частей. Про говняные модельки людей никогда не устану повторять.

Справедливости ради, Оставшимся умирать как раз не хватает новых врагов.
Если их добавят вместе с уровнями-идеалами, о которых писал ранее, я уже буду рад и заткнусь об однообразии. Правда бы ещё потом научить использовать гранаты, бензопилы, гранатомёт, пулемёты.

Что то типо ранкеда, и бан за лив игры. Было бы неплохо. А то игроки прыгают за вин команду или ливают вовсе ближе к концу.

Ну это нюансы, так сказать. В глобальном смысле фэнам не хватает просто новых карт, мб новых разаженных, ничего глобального в общем. Но я уверен, что они если будут 3ю делать, то навернут погуще.

Я бы еще добавил куча скинов на оружия и выживших, как в доте2 и тф2. Это бы разнообразило игру. За 11 лет уже поднадоели стандартные скины. Есть еще сотня карт от сообщества было бы неплохо добавить их всех в игру, тоже бы разнообразило сражения.

Да, само собой такая монетизация будет добавлена в новую часть

Да они это все уже могли бы сделать и со 2й частью, не понимаю зачем они на нее так быстро забили. Те же ТФ2, Дота2 и КС они поддерживали дольше и лучше.

Тоже не понимаю этого, но, как говорится, жираф большой, ему виднее))

+ игра будет жить долго со скинами, я думаю после успешного запуска кс го на сурс 2.0, есть вероятность увидеть продолжение. А эта вся затея с обновой, проверка, на сколько рентабельно делать новую часть. ред.

всмысле не хватает? Мастерская засыпана отличными кампаниями. Другое дело, что никто на них не играет версус, да даже на официальном the passing его почти не играли на пике популярности игры.

Чел, ну харош душнить а? Игроки хотят новую официальную часть, они не хотят качать пользовательские кампании. Зачем тогда в твоем понимании вообще новые части игр делают?

Подтянутого графона, новых мутаций, улучшенного ганплея + контента (оружие, мобы, предметы, карты) более чем хватит, чтобы залипнуть в игре ещё на десяточку.

я (с подходящей тимой) тебя могу с балкона скинуть в самом начале первой (dead center) кампании. Так что да, это как раз фишка игры для версуса.

Ты же знаешь, как он относится к цифре 3?

Можно сразу 4 часть выпускать!

В школе так и делали

Сейчас не набрасываю, без рофлов и сарказма
Есть ли те, кому реально не пох на новую карту в лфд?
Зачем валв это сделали?

Есть ли те, кому реально не пох на новую карту в лфд?

По меньшей мере 53 тыс. человек. Как много игр 2009 года могут таким похвастаться? ред.

А до выхода апдейта сколько было?
Вот именно, что 2 процента это погрешность

От 15 до 20к было стабильно. Это мало?

Все относительно
Для сессионки без апдейтов - норм

Для сессионки 2009 года без апдейтов, это не норм, а прямо офигеть какие значения. Регулярно обновляемые Vermintide и DRG имеют суточные показатели по 3 и 4 тыс. соответственно.

Deep Rock Galactic

Дип рок галактик

Киллингфлур в ту же кучу.

Прощупывают почву, с релизом сурс 2 в кс го вероятность новой части высока. Как видим популярность отличная, это и хотели посмотреть. ред.

Left 4 dead 2 что нового

Changes in this update:

- Fixed some incorrect disconnect messages.
- Blocked an exploit that could be used to crash servers.
- Added a Mulitplayer Option to disable sprays to prevent other players' sprays from appearing on your client.
- Temp files are removed from disk after each session. Use "l4d_delete_temp_files 0" to disable this.

An update next week will contain a change that clears temp directories when you exit the game. This will delete any spray files that have been downloaded from other players during the session. If you do not want your temp files to be deleted, you can set "l4d_delete_temp_files 0" to disable it. In the meantime, if you're really attached to your spray collection, you may want to copy them somewhere safe now in case you forget to set the convar next week.

An update has been released for Left 4 Dead 2

- Fixed several more RCE exploits.
- Fixed a network exploit that could crash servers
- Fixed a networking error when using the defibrillator
- Fixed rendering errors when underwater

An update has been released for Left 4 Dead 2

- Fixed splitscreen break. One of the RCE attack vectors fixed in the previous update crossed paths with splitscreen connections. The exploit is still fixed, but splitscreen connections are now allowed to proceed as usual.

An update has been released for Left 4 Dead 2.

- Fixed a crash when skipping the intro movie with a controller
- Set FOV value as archived
- Inverted brightness slider to be more intuitive
- Fixed a crash caused by an out-of-bounds memory write in the common infected shader
- Improved performance of "IsL4D1Campaign" query, and exposed the call to script
- Water slowdown is disabled only when playing L4D1 Versus or L4D1 Coop mutations in original L4D1 maps. New script variable "WaterSlowsMovement" can manage the feature for other custom modes.
- Numerous security and exploit fixes

An update has been released for Left 4 Dead 2.

Bug Fixes
- Fixed file path for CricketBat.Miss sound event.
- Fixed muzzle flash occurring if you melee immediately after shooting.
- Fixed a crash on zero-byte VPKs.
- Fixed a startup crash on Linux.
- Fixed some memory leaks in VGUI.
- Fixed text corruption when using emojis in player names or text.
- Fixed some text corruption related to UTF-8 conversion in some instances on Linux.
- Fixed some out-of-bounds reads with weapon indices.
- Fixed fps_max being reset when loading a new map.
- Fixed custom maps with no lights disabling lighting for the rest of the play session (mat_fullbright).
- Fixed addon info being truncated much earlier on Linux.
- Fixed selecting certain audio/video options via navigation via arrow keys or controller.
- Fixed Widowed (No Border) option on Linux.
- Fixed a crash if a script call to QueueSpeak() didn't pass any modifiers.
- Fixed a possible crash if a script-defined forbidden target is destroyed.
- Rebuilt gas can physics to fix an issue with falling through the world.
- Fixed an issue in Rocket Dude with a player getting moved to spectator after a level transition.
- Fixed two malformed player clips in c4m1 and c4m5.
- Fixed some incorrect place names in Cold Stream nav.
- Restored some missing commentary entities in c5m5.

Features and Updates
- Added a Vulkan render backend (currently accessible through the -vulkan command line parameter).
- Better support for ultrawide monitors in the UI and game (requires Vulkan if using Linux)
- Marked the game as DPI-aware for high DPI displays.
- Improved default settings for window size and type.
- Improved full-screen quad rendering performance.
- Made captions anti-aliased
- Marked fps_max and viewmodel_fov as FCVAR_RELEASE.
- Cvars 'survivor_incap_health' and 'survivor_incap_decay_rate' can now be changed after startup.
- New cvar 'charger_pz_claw_damage'; functions the same as equivalent melee cvars for other specials.
- New archived cvar "addons_hide_conflict_dialog" suppresses the warning dialog in the addons screen. Any conflicting addons will still be highlighted in red with conflicts printed to the console.
- Added an FOV slider to the Multiplayer settings.
- Added a +bench_demo [name] <stats output> command line parameter which will run a demo, and quit after it is finished.
- Added a -bench_settings [name] command line parameter to load a cfg/video_bench_.txt file containing settings to load. There are a set of defaults provided, very_high_4k, very_high, high, medium and low.
- Lobbies that connect via a forced server IP are not considered for "Official Only" Quick Match searches.
- Overhauled UI usability on controller
• Added controller button icons across the UI.
• Made confirmation prompts accessible on controller.
• Now able to select mutations on controller.
• Now able to fully manage lobbys on controller.
• Now able to manage addons on controller.
• Now able to browse achievement details on controller.
• The game instructor (in-game hints) now shows controller buttons and hints.
• Added a flashlight binding to the default controller config.
• Made the intro video skippable by any button on a Steam Controller.

New Scripting Hooks

Global
FindRescueAreaTrigger() - Returns the trigger entity for the rescue area
GetDifficulty() - Returns the current difficulty as a numeric value
GetDifficultyString() - Returns the current difficulty as a string
HasConfigurableDifficultySetting() - Returns true if the mode supports more than a single difficulty
IsMissionFinalMap()
GetScavengeItemsGoal()
GetScavengeItemsRemaining()
SetScavengeItemsGoal()
SetScavengeItemsRemaining()

TheDirector
AreAllSurvivorsInFinaleArea()
AreTeamsFlipped()
GetMapNumber()
IsAnySurvivorBypassingTank()
IsAnySurvivorInExitCheckpoint()
IsAnySurvivorInStartArea()
IsFinale()
IsFinaleEscapeInProgress()
IsFinaleVehicleReady()
IsFirstMapInScenario()
IsPlayingIntro()
IsSessionStartMap()
GetTotalElapsedMissionTime()
IsFinaleWon()
GetMissionWipes()
IsLocationFoggedToSurvivors( vLocation )
GetTimeSinceSpecialZombieKilled( iClass )
GetClosestActivePipeBomb( origin )
RegisterForbiddenTarget( entity ) - Bots avoid damaging forbidden targets.
UnregisterForbiddenTarget( entity )

CTerrorPlayer
IsIT()
IsAdrenalineActive()
IsGettingUp()
IsImmobilized()
IsInCombat()
IsOnThirdStrike()
IsFiringWeapon()
IsStaggering()
IsDominatedBySpecialInfected()
GetSpecialInfectedDominatingMe()
GetAliveDuration() - Returns the time the character has been alive (only valid when alive).
HasEverBeenInjured( team ) - Returns true if the character has ever been injured by a member of the given team.

CBaseEntity
GetCenter() - Get world space center of object - absolute coordinates
TakeDamageEx( hInflictor, hAttacker, hWeapon, vecDamageForce, vecDamagePosition, flDamage, nDamageType )

CBaseCombatCharacter
GetLastKnownArea() - Return the last nav area occupied - NULL if unknown.

NavMesh
GetNavAreaByID( areaID )
GetLadderByID( ladderID )
GetNavArea( origin, flBeneath ) - given a position in the world, return the nav area that is closest to or below that height.
GetNearestNavArea( origin, maxDist, checkLOS, checkGround ) - given a position in the world, return the nearest nav area that is closest to or below that height.
GetNavAreasInRadius( origin, radius, table ) - fills a passed in table of nav areas within the radius.
FindNavAreaAlongRay( startpos, endpos, ignoreAreaID )
GetNavAreaCount() - return total number of nav areas.
GetAllAreas( table ) - fills a passed in table of all nav areas.
GetObstructingEntities( table ) - fills a passed in table of all obstructing entities.
GetAreasWithAttributes( bits, table ) - fills a passed in table of all nav areas that have the specified attribute bits.
NavAreaBuildPath( area, area, goalPos, flMaxPathLength, teamID, ignoreNavBlockers ) - returns true if a path exists.
NavAreaTravelDistance( area, area, flMaxPathLength ) - compute distance between two areas. Return -1 if can't reach 'endArea' from 'startArea'.
GetLadderCount()
GetAllLadders( table ) - fills a passed in table of all nav ladders.
FindLadderAlongRay( startpos, endpos, ignoreArea )
GetNavAreasFromBuildPath( table ) - Fills table with areas from a path. Returns whether a path was found.
GetNavAreasOverlappingEntityExtent( entity, table ) - fills passed in table with areas overlapping entity's extent.
RegisterAvoidanceObstacle( entity )
UnregisterAvoidanceObstacle( entity )

CNavLadder
GetLadderEntity()
GetID()
ConnectTo( area, dir )
Disconnect( area )
IsConnected( area, dir )
GetBottomOrigin()
GetTopOrigin()
GetBottomArea()
GetTopArea()
GetLength()
GetWidth()
GetDir() - Return the direction the ladder faces (ie: surface normal of climbable side).
GetPosAtHeight() - Return 2D coordinate of the ladder at a given height.
IsInUse() - Return true if someone is on this ladder (other than 'ignore').
IsUsableByTeam( team )

TerrorNavArea
GetID()
HasAttributes() - Nav area attribute bits
GetAttributes()
SetAttributes(
RemoveAttributes()
HasSpawnAttributes( attributes ) - Spawn attribute bits.
GetSpawnAttributes()
SetSpawnAttributes( attributes )
RemoveSpawnAttributes( attributes )
GetPlaceName()
SetPlaceName( name )

GetCenter()
GetCorner( cornerIndex ) - Get a corner position.
FindRandomSpot() - Get a random origin within the area extents.
GetSizeX() - Return the area size along the X axis.
GetSizeY() - Return the area size along the Y axis.
GetZ( pos ) - Return Z of area at (x,y) of 'pos'.
GetDistanceSquaredToPoint( pos ) - Return shortest distance between point and this area.
IsRoughlySquare() - Return true if this area is approximately square.
IsFlat() - Return true if this area is approximately flat.
IsDegenerate() - Return true if this area is badly formed.
IsVisible( point ) - Return true if area is visible from the given point.
IsUnderwater()
IsCoplanar( area ) - Return true if this area and given area are approximately co-planar.
IsEdge( dir ) - Return true if there are no bi-directional links on the given side.
Contains( area ) - Return true if other area is on or above this area, but no others.
ContainsOrigin( point ) - Return true if given point is on or above this area, but no others.
IsOverlapping( area ) - Return true if 'area' overlaps our 2D extents.
IsOverlappingOrigin( pos, tolerance ) - Return true if 'pos' is within 2D extents of area.

GetAdjacentCount( dir ) - Get the number of adjacent areas in the given direction.
GetAdjacentAreas( dir, table ) - Fills a passed in table with all adjacent areas in the given direction.
GetAdjacentArea( dir, n ) - Return the n'th adjacent area in the given direction.
GetRandomAdjacentArea( dir ) - Return a random adjacent area in the given direction.
IsConnected( area, dir )
ConnectTo( area, dir ) - Connect this area to given area in given direction.
Disconnect( area ) - Disconnect this area from given area.
GetIncomingConnections( dir, table ) - Fills a passed in table with areas connected TO this area by a ONE-WAY link (ie: we have no connection back to them).
AddIncomingConnection( area, dir ) - Add areas that connect TO this area by a ONE-WAY link.
RemoveOrthogonalConnections() - Removes all connections in directions to left and right of specified direction.
ComputeDirection( point ) - Return direction from this area to the given point.

GetParent() - Returns the area just prior to this one in the search path.
GetParentHow() - Returns how we get from parent to us.
GetLadders( table ) - Fills a passed in table of ladders in direction.
ConnectToLadder( ladder )
DisconnectLadder( ladder )
IsConnectedLadder( ladder, dir )
GetElevator() - Returns the elevator if in an elevator's path.
GetElevatorAreas( table ) - Fills a passed in table with a collection of areas reachable via elevator from this area.
GetDoor() - Returns the door entity above the area.

IsDamaging() - Return true if continuous damage (eg: fire) is in this area.
MarkAsDamaging( duration ) - Mark this area is damaging for the next 'duration' seconds.
IsBlocked( team ) - Return true if team is blocked in this area.
MarkAsBlocked( team ) - Mark this area as blocked for a team.
UnblockArea()
IsBottleneck()
IsCleared( player ) - Returns true if this area has been cleared for the player.
MarkAreaCleared( player ) - Mark this area as cleared for the player
MarkAreaNotCleared()
GetTimeSinceCleared()
IsValidForWanderingPopulation()
IsSpawningAllowed() - Returns true if spawning is allowed in this area.
IsPotentiallyVisibleToTeam( team ) - Return true if any portion of this area is visible to anyone on the given team.
IsCompletelyVisibleToTeam( team ) - Return true if given area is completely visible from somewhere in this area by someone on the team.
HasAvoidanceObstacle( maxheight ) - Returns true if there's a large, immobile object obstructing this area.
MarkObstacleToAvoid( height ) - Marks the obstructed status of the nav area.
GetAvoidanceObstacleHeight() - Returns the maximum height of the obstruction above the ground.
GetPlayerCount( team ) - Return number of players of given team currently within this area (team of zero means any/all).
DebugDrawFilled() - Draw area as a filled rectangle of the given color.

Крупный апдейт The Last Stand для Left 4 Dead 2 выйдет 24 сентября. Смотрите трейлер и список новинок

Группа энтузиастов приготовила масштабное обновление The Last Stand для Left 4 Dead 2. Творение фанатов так впечатлило Valve, что компания решила выпустить апдейт официально. Сегодня авторы добавки опубликовали трейлер и объявили, что The Last Stand увидит свет 24 сентября.

Обновление появится только на PC. В честь его старта Valve проведёт бесплатные выходные в Left 4 Dead 2.

Ютубер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) пообщался с создателями The Last Stand и узнал, какие новинки войдут в состав бесплатного дополнения:

Читайте также: